Jump to content

DEADLAZARUS

🍆Καλημεράκηδες💦
  • Posts

    15.981
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    83

Everything posted by DEADLAZARUS

  1. DEADLAZARUS

    Assassin’s Creed: Valhalla

    Assassin's Creed Valhalla releases on November 17th according to AC Italy's Instagram Account WWW.DSOGAMING.COM According to AC Italy's Instagram account, this new Assassin's Creed...
  2. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Multiple Ubisoft executives step down amid workplace abuse allegations | PC Gamer WWW.PCGAMER.COM Including chief creative officer Serge Hascoët.
  3. DEADLAZARUS

    Συζήτηση περί Ελληνοτουρκικών σχέσεων

    Αγία Σοφία : Ο διπλωματικός μαραθώνιος της Ελλάδας - Θα ζητήσει από την ΕΕ κατάλογο κυρώσεων κατά της Τουρκίας | in.gr WWW.IN.GR Σε έναν διπλωματικό μαραθώνιο, ο οποίος ξεκίνησε με τις τηλεφωνικές... Μάστορα, βάλε δύο πατάτες κι ένα λαδοτύρι. Θα τους κάνουμε τα μούτρα κρέας. Είμαστε tough mfs...
  4. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v6.0

    Καλημέρα, να έχετε μιαν όμορφη Κυριακή.
  5. Είναι πολλά τα λεφτά στη ΔΕΗ (για διαφήμιση και μισθούς golden boys) - The Press Project - Ειδήσεις, Αναλύσεις, Ραδιόφωνο, Τηλεόραση THEPRESSPROJECT.GR Στοιχεία για το μοίρασμα της διαφημιστικής πίτας των 570.000... Λεφτά υπάρχουν, αλλά δεν υπάρχουν για όλους...
  6. Είσαι με τα καλά σου; Το πιθανότερο είναι οι συμμετεχόντες-διαφωνούντες να καταλήξουν να κλείνουν τους δρόμους, εάν δεν τους αρέσουν οι αποφάσεις του συμβουλίου..
  7. DEADLAZARUS

    Nvidia RTX 30X0 Ampere Architecture

    NVIDIA has trademarked "3080", "4080" & "5080" with the European Union Intellectual Property Office WWW.DSOGAMING.COM According to some recent registered trademarks, NVIDIA's Ampere GPUs will indeed have the "3080" numbers/naming scheme.
  8. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v6.0

    Καλά, εσύ είσαι mod, εσύ πας για ban-ια; Πρώτη φορά βλέπω γιωτά-mod..
  9. 1) Πολύ σωστά το θέτεις. 2) Το αυτό με ανωτέρω. 3) Όχι βέβαια. Ξέρεις πόσο σε εκτιμώ και το γράφω-δηλώνω εκ νέου, ώστε να μην υπάρχει τέτοια σκιά στις μεταξύ μας συζητήσεις. Αναφέρομαι στον επικοινωνιακό μηχανισμό του Ολυμπιακού. 4) Μένει να αποδειχθεί η επιρροή-έλεγχος του Σαββίδη. Διότι, με τη σειρά μου, νομίζω πως είναι εμφανής η κυριαρχική επιρροή του Ολυμπιακού στον Άρη, τη Λάρισα, τον Πανιώνιο, τα Γιάννενα. 5) Προφανώς. Νοθεύεται το πρωτάθλημα και πάμε σε καταστάσεις Ζιμπάμπουε (αν και δεν νομίζω ότι είμαστε σε καλύτερη μοίρα από τη συμπαθή αφρικανική χώρα). Για να κλείσω (λέμε τώρα) το ζήτημα: το cas δεν αθώωσε τον ΠΑΟΚ ούτε καταδίκασε τον Ολυμπιακό. Τι είπε; Παιδιά (στους δικαστές), για ποιον λόγο δεν δικάσατε (ως οφείλατε) τον ΠΑΟΚ, λαμβάνοντας υπόψη το πόρισμα της ΕΕΑ (το οποίο, όμως, δεν είναι δεσμευτικό), αναλύοντας όσα αυτό αναφέρει και ελέγχοντας τηn ουσιαστική και νομική βασιμότητα των ευρημάτων-συμπερασμάτων του; Ο ΠΑΟΚ δικαιούται να δικαστεί και αυτό το δικαίωμα (θεμελιώδες) το στερήθηκε. Άρα, εάν αποδειχθούν όσα υποστηρίζει το πόρισμα, καλώς να επιβληθούν οι προβλεπόμενες ποινές. Αυτό, εξάλλου, θα έπρεπε να επιδιώκει και ο Ολυμπιακός. Όχι να προσπαθεί μήνες τώρα, και να έχει πετύχει, να τιμωρηθεί ο ΠΑΟΚ με βάση ένα μη δεσμευτικό πόρισμα. Καταδίκη χωρίς δίκη δεν γίνεται. Ο ΠΑΟΚ πανηγύριζει (κακώς, βέβαια, η υπόθεση δεν έχει κριθεί) διότι επέτυχε το αυτονόητο, ήτοι να δικαστεί, για πρώτη φορά, με την επιτροπή εφέσεων να υποχρεούται πλέον να μπει στην ουσία της υπόθεσης και να κρίνει/αξιολογήσει το αποδεικτικό υλικό, το οποίο θα πρέπει να είναι στέρεο και τεκμηριωμένο. Καταλαβαίνω ότι στον Δικέφαλο του Βορρά ανακουφίστηκαν με την αναγνώριση εκ μέρους του cas του αυτονόητου δικαιωμάτος της δίκαιης δίκης, διότι εάν το cas αναγνώριζε ότι ο ΠΑΟΚ πιάστηκε με τη γίδα στην πλάτη, καταλαβαίνεις τι θα γινόταν. Το cas, επίσης, ρητώς αναφέρει ότι μπορεί και αυτό το ίδιο να αποφασίσει (άρα έχουν εικόνα και ξέρουν τα της υποθέσεως, το πιθανότερο είναι πως δεν έμειναν στο ότι δεν δικάστηκε ο ΠΑΟΚ, άρα δεν μπήκαν στην ουσία και έστειλαν την υπόθεση πίσω), αλλά, σεβόμενο και μη θέλοντας να εκθέσει την επιτροπή εφέσεων, παροτρύνει ευγενικά τους δικαστές να πράξουν τα αυτονόητα. Ιδού πεδίο δόξης λαμπρό: έχεις αποδείξεις ότι ο ΠΑΟΚ ελέγχει την Ξάνθη; Μαζί σου, να επιβληθούν οι προβλεπόμενες ποινές. Δεν έχεις, και χρησιμοποίησες την ΕΕΑ για να εξοντώσεις τον αντίπαλό σου; Τρεχάτε ποδαράκια μου..
  10. Προσωπικά, θα βιαστώ και θα πω τα εξής: το cas στηλιτεύει την ατολμία της επιτροπής εφέσεων της ΕΠΟ να μπει στην ουσία της υπόθεσης. Αυτό ζητά το cas, να δικαστεί ο ΠΑΟΚ με βάση τα στοιχεία που υπάρχουν. Βέβαια, τα γράφει με κομψό τρόπο: should not be deprived of their duty, ήτοι δεν θα έπρεπε να αποστερηθούν του καθήκοντός τους να ελέγξουν/εξετάσουν/αναλύσουν τα στοιχεία που περιέχονται στο πόρισμα της ΕΕΑ. Το ανωτέρω, σε συνδυασμό με τη σαφή και ρητή αναφορά στη μη δεσμευτικότητα του πορίσματος της ΕΕΑ (incorrectly assumed that the report ...... was binding and therefore didn't analyse it) είναι ένα μεγάλο χαστούκι σε όσους μεθόδευσαν όσα πρωτοφανή ζήσαμε τους τελευταίους μήνες. Διότι, εάν θυμάμαι (που θυμάμαι) καλά, τα παπαγαλάκια μάς ζάλισαν με τη δεσμευτικότητα του πορίσματος. Και έρχεται το cas και πετάει στον κάλαθο των αχρήστων όσα υποστήριζαν μέχρι σήμερα. Δύο σημεία ακόμη: το cas λέει ξεκάθαρα ότι εφόσον δεν αναλύθηκε το πόρισμα και δεν αποδείχθηκαν όσα αναφέρονται σε αυτό (άρα, και πρέπει να αναλυθεί το πόρισμα και να αποδειχθούν όσα υποστηρίζονται με αυτό), το πόρισμα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βασικό κατηγορητήριο για την τιμωρία του ΠΑΟΚ. Συνεπώς, εάν δεν αποδείξουν τις κατηγορίες, δεν υφίσταται κατηγορητήριο και άντε να δω πώς θα τιμωρηθεί ο ΠΑΟΚ. Με ακόμα πιο ξεκάθαρα λόγια, το cas ζητάει να αποδειχθούν τα συμπεράσματα του πορίσματος της ΕΕΑ, αλλιώς πάπαλα η υπόθεση. Για να τιμωρηθεί, επομένως, ο ΠΑΟΚ, θα πρέπει η εφέσεων να μπει στην ουσία της υπόθεσης, να αναλύσει τα ευρήματα του πορίσματος της ΕΕΑ και να διασφαλίσει ότι όσα αυτό αναφέρει αποδεικνύονται. Τελος, το cas δεν πετάει την καυτή πατάτα. Αυτό που λέει είναι ότι παρά (notwithstanding) την εξουσία του να δικάσει το ίδιο την υπόθεση, την αναπέμπει (ουσιαστικά) στην επιτροπή εφέσεων, διότι είναι δικό της καθήκον να κρίνει εάν στέκουν ή όχι οι κατηγορίες εναντίον των ΠΑΟΚ και Ξάνθης. Αφήνει, όμως, το παράθυρο ανοικτό να αποφασίσει το ίδιο, εάν απαιτηθεί κάτι τέτοιο, εάν, δηλαδή, συνεχιστεί το θέατρο του παραλόγου που στήθηκε στην ποδοσφαιρική μας ψωροκώσταινα.
  11. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v6.0

    Καλό ΣΚ σε όλους. Α, ναι, καλημέρα. Δεν ξεχνώ.
  12. DEADLAZARUS

    Assassin's Creed Odyssey

    Κοίτα, στο legacy θα πας σε 3 περιοχές: Αχαΐα, Μεσσηνία, Μακεδονία (από την οποία ξεκινάς κιόλας). Να υπολογίζεις περί τις 10-12 ώρες για full map cleaning. Έχει ένα ενδιαφέρον η υπόθεση και μαθαίνεις κάποια πράγματα για το background των assassin's, ενώ η ιστορία συνδέει τα κενά με το Origins. Το fate of Atlantis διαρκεί 10-12 ώρες κι αυτό. Τα Ηλύσια Πεδία είναι το πιο βαρετό κομμάτι. Ο κάτω κόσμος έχει το ενδιαφέρον του και περνάς σχετικά ανώδυνα την ώρα σου, η δε Ατλαντίδα αξίζει μόνο και μόνο για την πόλη. Από υπόθεση μην περιμένεις πολλά. Ενδιαφέρουσα η ιδέα της φαινομενικά τέλειας κοινωνίας, κακή η εκτέλεσή της.
  13. Σε περίπτωση δικαίωσης του ΠΑΟΚ, θα έχει ενδιαφέρον η αντίδραση του Σαββίδη. Βλέπω κάτι μηνύσεις από εδώ μέχρι τον Βλαδίμηρο. Καρολίνα Ρόσο: Η σεξουαλική παρενόχληση, η μάχη με το σύστημα και η δικαίωση WWW.KOUTIPANDORAS.GR Η πρώην φυσικοθεραπεύτρια της Εθνικής Κολομβίας μιλάει στο Κουτί...
  14. Ε, όχι και Σεφερλής. Νομίζω ότι ατύχησαν λίγο στην προσέγγιση του χαρακτήρα του. Για τον μισθοφόρο: δεν θα είχα κανένα απολύτως πρόβλημα, εάν το παιχνίδι είχε μνήμη. Δηλαδή, οι χαρακτήρες θα έπρεπε να θυμούνται τα πεπραγμένα σου και να σε αντιμετωπίζουν αναλόγως. Βοήθησες τη Σπάρτη; Στην επόμενη, ελεγχόμενη από την Αθήνα, περιοχή θα μαρτυρήσεις. Έτσι όπως τα έκαναν, είχες το καλύτερο και των δύο κόσμων. Αφενός μεν πήγαινες και με τον χωροφύλακα και με τον αστυφύλακα, αφετέρου δε κανείς δεν θυμόταν το παραμικρό. Ως μισθοφόρος έχεις, πράγματι, κάθε δικαίωμα να είσαι με όλους και κυρίως με την πάρτη σου. Αλλά οι επιλογές σου θα έπρεπε να έχουν κι ένα κόστος. Θα έπρεπε, επίσης, να κινείσαι με μυστικότητα, ώστε να μην πάρουν χαμπάρι ότι είσαι ο.φ.α (όπου φυσάει ο άνεμος). Για το black flag, συμφωνώ. Ήταν διασκεδαστικό, οι ναυμαχίες εξαιρετικές, γενικά ήταν ένα παιχνίδι ρηχό, δίχως να ενοχλεί. Οι ναυμαχίες, αντίθετα, του odyssey ήταν μια τραγωδία και μισή. Διεκπεραιωτικές. Γι' αυτό και δεν ασχολήθηκα μαζί τους. Τα απολύτως απαραίτητα και τέλος.
  15. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v6.0

    Έτσι όπως κάθομαι τώρα στο γραφείο μου, με το a/c να με βαράει ανελέητα (και μ' αρέσει), μάλλον τεμπέλη τζίτζικα θυμίζω.
  16. Η σειρά AC ήταν μια από τις αγαπημένες μου. Ακόμα και τώρα, τόσα χρόνια μετά, θυμάμαι με νοσταλγία τον Altair και την περιπέτειά του στην άνυδρη Ιερουσαλήμ. Ναι, το gameplay ήταν βαρετό και επαναλαμβανόμενο, αλλά η τοποθεσία, το lore, η πλοκή σε κρατούσαν σε εγρήγορση. Ύστερα, ήρθε ο Ezio. Υπέροχη η Ρώμη, ονειρική η μουσική υπόκρουση, νόμιζες ότι οι μυρωδιές της πόλης θα ξεχυθούν μέσα από την οθόνη σου. Διασκέδασα και με τα AC 3, Black Flag και Rogue, αλλά, κάπου εκεί, άρχισα να καταλαβαίνω πώς ούτε σχέδιο για το πού όδευε η σειρά υπήρχε ούτε θέληση να διορθωθούν ορισμένα (πολύ) κακώς κείμενα (a.i. για τα πανηγύρια, πλοκή που έχει εξαντλήσει τη χρησιμότητά της, παρωχημένοι μηχανισμοί μάχης κτλ). Το Syndicate δεν άντεξα να το συνεχίσω. Πρώτο καμπανάκι. Το Origins το αγόρασα και το έχω να κάθεται. Δεύτερο καμπανάκι. Το Odyssey το αγόρασα, το έπαιξα και, μπορώ μετά βεβαιότητας να σας πω πως, το μετάνιωσα. Τρίτο (και φαρμακερό) καμπανάκι. Ναι, ξόδεψα 200 ώρες από τη ζωή μου, για να παίξω ένα απίστευτα επαναλαμβανόμενο παιχνίδι, με ανούσια (σαδιστικά ανούσια) side quests, ρηχά main quests (τα οποία δεν διαφέρουν σε τίποτα σε σύγκριση με τα side quests, καθώς στα ίδια μέρη πρέπει να πάτε, τα ίδια πράγματα που θα κάνατε αν "καθαρίζατε" ένα οποιοδήποτε location θα κάνετε, η μόνη διαφορά είναι το εικονίδιο του quest και ο quest giver), a.i. για γέλια (πόσες φορές να κρυφτεί κανείς στους θάμνους, σφυρίζοντας και βλέποντας τους ηλίθιους που παριστάνουν τους φρουρούς να έρχονται, ο ένας μετά τον άλλον, να ελέγξουν αν ήταν πουλί ή ο Γκοτζίλα, μόνο και μόνο για να πέσουν νεκροί από τη λεπίδα του Αλέξιου ή της Κασσάνδρας), rpg στοιχεία από τα lidl και πλοκή βγαλμένη από τις ένδοξες ημέρες της Λάμψης (πες μου, Βίρνα, ελέγχει το Cult of Kosmos τον ελληνικό κόσμο ή όχι;) Για να μην σας κουράσω, ας πάμε στα θετικά και αρνητικά σημεία του παιχνιδιού, αφού γράψω δυο λόγια για την ιστορία του Odyssey: Είστε ο/η misthios (ενίοτε και malakas misthios). Α, ναι, πότε-πότε σας φωνάζουν με το κανονικό σας όνομα (Alexios/Kassandra). Οι εχθροί σας είναι (πολύ) malakes. Γενικά, ο κόσμος του Odyssey είναι γεμάτος από malakes που θέλουν το κακό σας. Η άδικη και κακούργα κενωνία σάς έριξε στα Τάρταρα (καλά, στον Καιάδα, μην το κάνουμε θέμα) και από τότε προσπαθείτε να βρείτε τους (ναι, σωστά μαντέψατε) malakes που ευθύνονται για την οδύσσεια ενός/μιας ξεριζωμένου/ης. Ξεκινάτε, λοιπόν, από τη μαγευτική Κεφαλονιά, σε αναζήτηση της οικογένειάς σας και των μυστικών του αρχαίου ελληνικού κόσμου. Θετικά: 1) η αναπαράσταση (όχι πιστή πάντα αλλά με σεβασμό στην αρχαία ελληνική ιστορία) της Αρχαίας Ελλάδας. Είναι μοναδικό το συναίσθημα να ανεβαίνεις στα viewpoints και ν' αγναντεύεις τον κόσμο που δημιούργησε η Ubisoft. Μνημεία, τοποθεσίες, πόλεις, λιμάνια έχουν το δικό τους χρώμα (αν και, απολύτως λογικά και αναμενόμενα, πολλά μοιάζουν μεταξύ τους από ένα σημείο και μετά). 2) Η συμμετοχή των περισσότερων πασίγνωστων προσωπικοτήτων της περιόδου που διαδραματίζεται το παιχνίδι, στην ιστορία του παιχνιδιού (ακόμα και αν η συμμετοχή είναι φιλική και σε στυλ "βάλε και τον Σωκράτη να στέκεται εκεί πέρα σε μιαν άκρη, για να πούμε ότι ήταν κι αυτός κοντά στον παίκτη), με μελανό, βέβαια, σημείο την άκρως προσβλητική (σχεδόν καρτουνίστικη) χαρακτηρολογική απεικόνιση των: 1) Αλκιβιάδη (μία από τις πλέον αινιγματικές και πολύπλοκες προσωπικότητες του αρχαίου ελληνικού κόσμου παρουσιάζεται ως ένα party, sex, drugs and rock and roll animal), 2) Αριστοφάνη (ο Σεφερλής, κατά την ubi, της αρχαιότητας) και 3) Σωκράτη, ο οποίος θα έφτιαχνε μονάχος του το κώνειο, εάν έβλεπε την καταγέλαστη (αμπελο)φιλοσοφική προσέγγιση της μεγαλοφυΐας του. 3) Κάποια (ελάχιστα) side missions (legendary animals, mythical creatures). Βρήκα εξαιρετικά αγχωτική τη μάχη με τον Μινώταυρο (υπέροχη και η αναπαράσταση του Λαβύρινθου με τις μοντέρνες πινελιές της), creepy as hell τη Μέδουσα (ωραία ιδέα η σύνδεση του Απολιθωμένου Δάσους με τη ματιά της Μέδουσας), ενώ θα ήθελα κάτι παραπάνω από τη "μάχη" με τη Σφίγγα (την αδίκησαν, πιστεύω, με τους απλοϊκούς γρίφους). Αρνητικά: 1) για το άθλιο a.i. τα έγραψα και παραπάνω. Ειλικρινά, δεν σκέφτηκαν καλύτερο τρόπο να σκοτώνεις τους εχθρούς σου; Αφήστε που αυτοί οι πολέμαρχοι-καπετάνιοι δεν παίρνουν χαμπάρι, όταν σκοτώνετε τους στρατιώτες τους ούτε αναρωτιούνται "τι έγινε, ρε παιδιά, πού πήγαν όλα τα στραβάδια; Γιατί κόβω βόλτες μόνος μου, σαν την άδικη κατάρα, στο φρούριο; Πού πήγατε, ρε πατόψαρα; Αφήσατε τον πολέμαρχό σας μόνο να βαράει σκοπέτα και φύγατε;". Εννοείται πως οι μηχανισμοί αποφυγής μιας μάχης και απεμπλοκής από αυτήν είναι για γέλια (κρύβεστε, περιμένετε να περάσει η μπόρα, επιστρέφετε). Οι εχθροί πίνουν το νερό της Λήθης και ξεχνούν ότι, ρε παιδάκι μου, ίσως ένας/μια μικρός/ή misthios να κρύβεται στους θάμνους, περιμένοντας να τους σκοτώσει ή ότι, πριν λίγο, κυνηγούσαν έναν μαντραχαλά με σπαθιά. Reset memory και πάμε από την αρχή. 2) Δεν είστε assassin, είστε warrior-misthios και σκοτώνετε όποιον/α βρείτε στον δρόμο σας. Το stealth στοιχείο του παιχνιδιού έχει πάει περίπατο, καθώς οι πολέμαρχοι δεν σκοτώνονται με τη λεπίδα και εάν έχετε κάνει το λάθος ν' αφήσετε 2-3 κακόμοιρους στρατιώτες ζωντανούς, αυτοί θα έρθουν να βοηθήσουν τον αρχηγό τους (ο οποίος θέλει παραπάνω ξύλο μέχρι να πέσει νεκρός), στέλνοντας στον αγύριστο την προσπάθειά σας να κινηθείτε με μυστικότητα. 3) Εκτός κάθε λογικής το mini game με τις conquest battles, καθώς έχετε τη δυνατότητα, μόλις εμφανιστεί το εικονίδιο της μάχης, να επιλέξετε όποια παράταξη θέλετε (Αθηναίους ή Σπαρτιάτες), ακόμη και εάν προσπαθούσατε να υπομονεύσετε πριν λίγο την ανωτέρω παράταξη. Παράδειγμα: ας πούμε ότι στη Βοιωτία προσπαθείτε να ζημιώσετε τους Σπαρτιάτες, οι οποίοι ελέγχουν την περιοχή. Ε, μόλις η μάχη "ξεκλειδώσει", μπορείτε να πολεμήσετε στο πλευρό των Σπαρτιατών, των οποίων τη θέση υπονομεύσατε προ ολίγου. Ζονκ. Εκτός κάθε λογικής η αμνησία των χαρακτήρων/npc's του παιχνιδιού ως προς τα κατορθώματά σας. Ok, αντιλαμβάνομαι πως είστε ο πιο διάσημος misthios της αρχαιότητας, αλλά αυτή την τόσο σημαντική λεπτομέρεια δεν φαίνεται να την αντιλαμβάνονται οι υπόλοιποι χαρακτήρες του παιχνιδιού, καθώς ναι μεν σας φωνάζουν αμέσως με το όνομά σας, δεν θυμούνται δε ότι είστε ελαφρώς γλοιώδης και βοηθάτε πότε τους Σπαρτιάτες και πότε τους Αθηναίους. Μόλις βοηθήσατε τους Σπαρτιάτες να πάρουν υπό τον έλεγχό τους μια περιοχή που ήταν υπό αθηναϊκή κατοχή και πάτε στην Αττική προετοιμαζόμενοι για την εχθρική αντιμετώπιση των Αθηναίων; Χα, χα. Χάσατε. Οι Αθηναίοι δεν ασχολούνται με τέτοια πεζά πράγματα και ζητούν τη βοήθειά σας σαν να μην έχει συμβεί το παραμικρό. 4)Παρωχημένοι μηχανισμοί μάχης/parkour. Ειλικρινά, αυτή η τιμημένη η κλειδωμένη ακολουθία parkour με στοιχειώνει. Εκεί που ανεβαίνετε με άνεση στα πιο δύσκολα σημεία, μπορεί να κολλήσετε ξαφνικά στα πιο εξωφρενικά spots και να μην μπορείτε να συνεχίσετε (για αδιευκρίνιστους λόγους) την ανάβασή σας. Θέλετε να σταματήσετε τις ασκήσεις ισορροπίας (όταν τρέχετε κατά μήκος των ledges) και να πηδήξετε στο κενό, για ν' αποφύγετε τους εχθρούς σας; Sorry, χάσατε. Ή θα διασχίσετε την προεξοχή μέχρι τέλους (δικού σας) ή θα πρέπει να σταματήσετε την κίνησή σας και να πατήστε το πλήκτρο του άλματος, χάνοντας, έτσι, πολύτιμο χρόνο. Οι μηχανισμοί των συμπλοκών/μαχών περιγράφονται ως εξής: parry/attack/parry/attack.... Τι να το κάνω το customization και τα skill trees, όταν η μάχη διεξάγεται με τόσο απλοϊκό τρόπο; Αφήστε που οι εχθροί λειτουργούν ως σφουγγάρια. Ακόμα και οι απλοί φρουροί το θέλουν το βρωμόξυλό τους μέχρι να πέσουν νεκροί. Τι φωτιές, τι δηλητήρια, τι βέλη. Χαμπάρι δεν παίρνουν. 5)Υπόθεση από τα lidl. Πάλι κάποια οργάνωση ελέγχει τον κόσμο, πάλι όλα είναι προαποφασισμένα, πάλι εμφανίζεται ο deus ex machina (εσείς) να χαλάσει τα σχέδια των οχτρών φέρνοντας το χάος, μόνο και μόνο για να διαπιστώσει ότι ο κύκλος ξεκινά από την αρχή. Πάλι. Α, ναι, κάπου εκεί εμπλέκονται και οι Isu, οι οποίοι όλα τα σφάζουν, όλα τα μαχαιρώνουν, όλα τα βλέπουν, όλα τα ξέρουν. 6)Αστείες και άνευ ειρμού διαλογικές επιλογές. Οι περισσότεροι διάλογοι θα έκαναν τον Forest Gump να αισθανθεί περήφανο μέλος της Mensa. -Ρε συ μίσθιε, βρες τον γιο μου. -Ok, πού είναι; -Πήγε στη λίμνη. -Και γιατί δεν πας εσύ να τον βρεις, αφού ανησυχείς κιόλας; -Δεν μπορώ, πρέπει να καθαρίσω τα ψάρια που έπιασα. Έχω δουλειά σου λέω. -Ρε συ μίσθιε, τράβα φέρε μου 5 λουλούδια να φτιάξω ένα φίλτρο αγάπης. -Πού είναι αυτά τα λέλουδα; -Θα πας εδώ κι εδώ κι εδώ κι εδώ. -Τα έφερα. -Α, ωραία, ξέχασα να σου πω πως θέλω και το γουδί μου. Σύρε να μου το φέρεις κι αυτό. -Πού είναι; -1 χιλιόμετρο πιο κάτω. Στο σπίτι μου, το οποίο έχουν κάνει λημέρι τους και 5-10 παράνομοι. Ψιλοπράγματα. Στη συντριπτική πλειοψηφία των αποστολών σας, μπορείτε ν' ακολουθήσετε όλους τους πιθανούς δρόμους, να συμμαχήσετε με όλους και όλες και μόνο όταν φτάσετε στο τέλος θα πρέπει πια να επιλέξετε οριστικά πώς θα ολοκληρώσετε το quest. Έτσι, όμως, οι δευτερεύοντες χαρακτήρες απλά συμπληρώνουν το σκηνικό (δεν καταλαβαίνουν/ξέρουν/ασχολούνται με τις δικές σας δολοπλοκίες και συμμαχίες με εχθρούς και φίλους), οι δε τελικές αποφάσεις σάς δίδονται με βεβιασμένο και άχαρο τρόπο (ε, τώρα που έφτασες στο τέλος και πρέπει ν' αποφασίσεις με ποιους θα πας και ποιους θ' αφήσεις, διάλεξε εκεί πέρα την κουρτίνα 1/2/ζονκ να τελειώνουμε). 7)Το ατελείωτο grinding. Σαν να βλέπω σύσκεψη κορυφής στα γραφεία της ubi: -Ρε, να βάλω 10 στρατόπεδα με παράνομους, 15 με στρατιώτες, 20 με ιέρειες-κυνηγούς, 25 σπηλιές και 30 ναούς σε κάθε περιοχή; -Malaka, τι είπες τώρα; Wow ιδέα (ακολουθούν high 5). 8) Ο ψευδο-open world χαρακτήρας του παιχνιδιού: εάν επιλέξεις να "καθαρίσεις" τα ερωτηματικά, είναι σίγουρο ότι θα επισκεφτείς αρκετές από τις τοποθεσίες που ολοκλήρωσες, στα πλαίσια μιας main mission. Πώς, τότε, το παιχνίδι παρουσιάζεται ως open world; Γιατί πρέπει να πηγαίνω ξανά στα ίδια μέρη, αφού τα έχω ήδη "καθαρίσει" (με κίνδυνο να έχουν γίνει respawn οι στρατιώτες και να πρέπει να τους σκοτώσω εκ νέου); Αν δεν πας, θα επισκεφτείς κάποιες από τις τοποθεσίες και μετά θα μείνεις με ένα σωρό ερωτηματικά που πρέπει να επισκεφτείς. Δεδομένου ότι οι side activities είναι για τα πανηγύρια (στρατόπεδα, σπηλιές, στρατόπεδα, σπηλιές, ναυάγια), άντε να βρεις το κουράγιο να πας σε όλα αυτά τα μέρη. Τιμιότερο θα ήταν να μπορείς να επισκεφτείς συγκεκριμένα σημεία του χάρτη, να κάνεις upgrade τον χαρακτήρα σου και μετά να μπορείς να δεις και άλλο κομμάτι του map. Ή να υπήρχε διαχωρισμός των εικονιδίων. Να βλέπεις όσα αφορούν τις side activities εξαρχής, αλλά όσα αφορούν τα main quests να εμφανίζονται μόνο με την ενεργοποίηση της αποστολής. 9)Τα dlc's: Το legacy of the first blade έχει ίσως τον πιο ενδιαφέροντα χαρακτήρα του παιχνιδιού (Δαρείο), αλλά δεν αποφεύγει τα κλισέ και τις σεναριακές ευκολίες, διαδραματίζεται δε σε τρεις περιοχές του χάρτη (Μακεδονία, Μεσσηνία, Αχαΐα), στις οποίες πρέπει να κάνετε ό,τι κάνατε και στις υπόλοιπες regions. Fetch me this and that quests, κακοί-καρικατούρες, τραβηγμένες απ' τα μαλλιά καταστάσεις, που προσπαθούν να βγάλουν συναίσθημα με το στανιό. Το fate of Atlantis απεικονίζει με επιτυχία τον κάτω κόσμο, αλλά σε ωθεί στην αυτοκτονία λόγω βαρεμάρας στα Ηλύσια Πεδία, ενώ, καίτοι βρήκα πολύ ενδιαφέρουσα την ιστορία μιας φαινομενικά τέλειας κοινωνίας στο judgment of Atlantis και εξόχως πετυχημένη την αναπαράσταση της πόλης, τα ίδια χάλια θα συναντήσετε και στο τρίτο και τελευταίο μέρος του εν λόγω dlc. Εν κατακλείδι, το ac odyssey είναι ένα κάκιστο παιχνίδι, με ωραίο περιτύλιγμα και άγευστο, ανέμπνευστο περιεχόμενο. Η σύγχυση και η "grab the money and run" φιλοσοφία του παιχνιδιού φαίνονται τόσο από την κάκιστη ενσωμάτωση ορισμένων rpg στοιχείων όσο και από την αναποφασιστικότητα των δημιουργών του ως προς τον ακριβή χαρακτήρα του game. Είναι stealth; Είναι "παίρνω τη χατζάρα μου και τραγουδάω"; Είναι λίγο απ' όλα; Τι είναι; Από τη στιγμή που οι ίδιοι οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν ασχολήθηκαν με τέτοια ερωτήματα, θα μείνουμε με την απορία. 3/10 από εμένα. Υ.Γ. Don't get me started με το άθλιο voice over, ε; Speak agglikos (me ellinikos profora) and shut up.
  17. VfB Stuttgart under Pellegrino Matarazzo | Spielverlagerung.com SPIELVERLAGERUNG.COM VfB Stuttgart did it. One year after their promotion they made it back to the 1...
  18. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v6.0

    Καλημέρα. Μόλις δρόσισε, την κάνατε όλοι, ε; Στο ΠΟΘ γράφετε μόλις σφίξουν οι ζέστες, ε;
  19. Αυξάνεται η διαφάνεια για τις συνδέσεις στο διαδίκτυο WWW.CAPITAL.GR Τις ρεαλιστικά αναμενόμενες ταχύτητες των συνδέσεων τους θα μπορούν να... Για κάποιον λόγο μού έρχεται στον νου η ιστορία με τον λαγό και τη χελώνα....
  20. DEADLAZARUS

    Intel 10th generation Comet Lake

    Intel Core i7-10700K processor review - An Introduction WWW.GURU3D.COM A review that has been overdue is the 8-core Core i7-10700K processor from...
  21. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Sony Invests $250m In Epic Games For ‘Further Collaboration’ KOTAKU.COM Sony has purchased a $250 million minority stake in Epic Games, makers of...
  22. Νεκρός βρέθηκε ο δήμαρχος της Σεούλ, που αγνοείτο από χθες WWW.CAPITAL.GR Τραγική κατάληξη της έρευνας.
  23. UPLAY+ free trial available now until July 27th, offering more than 100 games WWW.DSOGAMING.COM Ubisoft has announced that a free trial for UPLAY+ is currently available for all PC...
  24. Σοκάρουν οι αποκαλύψεις για την αποπλάνηση ανηλίκων κοριτσιών σε Ηλιούπολη και Ερέτρια | in.gr WWW.IN.GR Και οι δύο συλληφθέντες θα οδηγηθούν σήμερα στον ανακριτή Ευνουχισμός με χατζάρα και στη φυλάκα. Για τα υπόλοιπα θα μεριμνήσουν κάτι καλά παιδιά που κυκλοφορούν στις ντουζιέρες και βοηθούν όσους τους πέφτει το σαπούνι.
  25. DEADLAZARUS

    COVID-19

    Χωρίς μάσκα η επίσκεψη στα εμπορικά κέντρα - Τι αλλάζει στα μέτρα προστασίας από τον κορονοϊό WWW.CAPITAL.GR Χωρίς όριο ο αριθμός των καταναλωτών ανά τραπέζι σε καφέ και...
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.