Jump to content

pnick

Premium Members
  • Posts

    1.981
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    7

Everything posted by pnick

  1. Ανεβάζω το σημαντικότερο για μένα έργο. Το ολοκλήρωσα τις ημέρες που έφυγε από κοντά μας ο πατέρας μου. Το έχω αφιερώσει σε αυτόν και στην μνήμη του δίνω και δωρεάν το αρχείο .blend, όπου κανείς μπορεί να βρεί το βασικό μοντέλο της σκηνής αυτής, τον chesterfield sofa που μοντελοποίησα εγώ σαν άσκηση στο blender. Ανεβάζω και ένα snapshot από το node editor του υλικού του καναπέ. Ήταν πολύπλοκη διαδικασία, αλλά σχεδόν όλο procedural. https://www.dropbox.com/s/i2ijcqetxajkhqv/Chesterfield donation file.rar?dl=0
  2. Μια ακόμα σχετικά πρόσφατη δουλειά με το blender. Μια αρκετά πιστή απεικόνιση της barcelona chair του Αρχιτέκτονα-Σχεδιαστή Ludwig Mies van der Rohe στα 1929. Προσπάθησα να τηρήσω κάποιες βασικές αρχές στουντιακής παρουσίασης, ίσως όχι τόσο πετυχημένα, αλλά με απαραίτητο λευκό background για τις ανάγκες του turbosquid. Ο σκελετός χαράχτηκε πρώτα με ακρίβεια στο Rhino 5.
  3. Θα έχει βέβαια ένα feature άχρηστο, το freesync. Κατά τα άλλα, φαίνεται πολύ καλή για τα λεφτά της (έχει και 8bit+frc και 1 δις χρώματα).
  4. Ίδια οθόνη είναι. Το B1 είναι ο κωδικός χρώματος (Β1= black, W1=white). Δες τα links πιο κάτω. Από Ελλάδα αυτή και η HP είναι οι πιο προσιτές. Τα panel γενικώς lg πρέπει να είναι, αλλά περίμενε και τον @XMorsX για ανάλυση στην λεπτομέρεια.
  5. Από Γερμανία οικονομικές λύσεις https://geizhals.de/iiyama-prolite-xub2792qsu-b1-a1550895.html?hloc=de&v=e https://geizhals.de/hp-elitedisplay-e273q-1fh52aa-1fh52at-a1715500.html?hloc=de&v=e https://geizhals.de/aoc-q2790pqu-bt-a1700860.html?hloc=de&v=e https://geizhals.de/samsung-s27h850fu-ls27h850qfuxen-a1622020.html?hloc=de&v=e Απλά σαν βάση συζήτησης. Έχω καιρό να ασχοληθώ, αλλά έχουν βασικά απαραίτητα στοιχεία. Λεπτά bezels, καλό panel, pivot κλπ.
  6. Εταιρείες όπως η ΙΚΕΑ στα φυλλάδια έχουν σχεδόν αποκλειστικά renders για τα προϊόντα τους. Διαφημιστικά αυτοκινήτων επίσης, σε μεγάλο κομμάτι τους. Και πολλά άλλα φυσικά.
  7. Βρήκα το πρώτο μου έργο στο blender. Tutorial από cgmasters. Πολυθρόνα τύπου barcelona. Έχω και μια τελευταία με μεγάλη ακρίβεια σε σχέση με την αυθεντική barcelona. Θα την ανεβάσω κάποια στιγμή.
  8. Επειδή οι πρώτες διαρροές μου φάνηκαν ό,τι νά 'ναι (turbo boost 3.8 ή 4.0 ghz, λιθογραφία 12 ή 14nm) έχουμε κάτι πιο έγκυρο για τις επιδόσεις του; Κυρίως το turbo με ενδιαφέρει.
  9. pnick

    Official ΦαγητοThread v2.0

    Αν υπήρχε food police θα έτρωγες πρόστιμο...
  10. Ευχαριστώ πολύ. Είμαι παλιό μέλος...? . Έχω εκατοντάδες gb σε tutorials και υλικό. Μόλις γυρίσω Αθήνα θα το κοιτάξω.
  11. Ένα παλιό βαρέλι που είχα φτιάξει με το blender. Τα textures όλα στο photoshop. Το είχα ανεβάσει και turbosquid, αλλά χωρίς τύχη μέχρι τώρα. Ps Ωραία τα textures με το SP!
  12. Ευχαριστώ για την κριτική. Έχεις απόλυτο δίκιο. Γενικά, εσωτερικός φωτισμός σημαίνει λιγότερο εξωτερικό φώς και το αντίστροφο, για ένα ισορροπημένο render. Αυτή η σκηνή κανονικά, με τόσο εσωτερικό φως, έπρεπε να είναι νυχτερινή. Χαίρομαι που συνομιλώ με ανθρώπους που καταλαβαίνουν από σύνθεση (εσύ είσαι και δεινός φωτογράφος), και έτσι έχω πολλά να ωφεληθώ. Ως προς την πολυπλοκότητα των υλικών, το blender δεν το ξεπερνά κανένα. Την άλλη βδομάδα, που θα είμαι Αθήνα, θα ανεβάσω ένα έργο μου με απίστευτα πολύπλοκα υλικά. Θέλεις δυο οθόνες για να δεις όλο το node system κανονικά. Τώρα από το κινητό, δεν μπορώ να γράψω πολλά για αυτό. Αν βρω τίποτα από το αρχείο στα mail κλπ θα ανεβάσω. Επίσης, με έπεισες να κοιτάξω σοβαρά το substance painter. Μου άρεσε πολύ η βάρκα σου. Είχα κατεβάσει και τα προγράμματα και tutorials κάποτε, αλλά δεν ασχολήθηκα. Αν θέλεις πρότεινε κάποια καλή σειρά μαθημάτων για να το μάθω αν είναι.
  13. Ευχαριστώ. Το μπάνιο πώς σου φάνηκε σαν σύνθεση; Τα περισσότερα κομμάτια είναι δικά μου, και μερικά έτοιμα. Παρεμπιπτόντως, φτιάχνεις πολύ ρεαλιστικά υλικά. Το έχεις.?
  14. Το προηγούμενο render είναι από τα κάπως πιο πρόσφατα που έκανα. Βρήκα όμως και ένα από τα πρώτα μου μοντέλα με το Rhino (από tutorial φυσικά). Το rendering το είχα κάνει με το keyshot 5 νομίζω. Καλός (cpu) renderer για παρουσίαση προϊόντων, αυτοκινήτων κλπ, δύσχρηστος για αρχιτεκτονικά και πιο βαριά renders.
  15. Συμφωνώ με τον @GoMaR αν και εγώ έχω πέσει στην ίδια παγίδα στο παρελθόν βλέποντας έργα άλλων και που δεν υπήρχε περίπτωση να τα πλησιάσω ποτέ, επειδή χρειάζεται απόλυτη αφοσίωση και ατελείωτες ώρες δουλειάς, που εκ των πραγμάτων δεν μπορώ να διαθέσω. Για ερασιτέχνης πάντως δεν έχω παράπονο, έφτασα σε κάποιο σημείο ικανοποιητικό για μένα. Είμαι από κινητό, αλλά έχω μερικά renders στο αρχείο. Ανεβάζω ένα έργο που έκανε καλή εντύπωση στην κοινότητα των blender artists. Αυτό που μου άρεσε στο blender, πέρα από τις δυνατότητες του προγράμματος και το γεγονός ότι είναι open source και δωρεάν, είναι η τεράστια κοινότητα που το περιβάλλει και το εξελίσσει, καθώς και το ατελείωτο υλικό που υπάρχει και μπορεί να βοηθήσει ακόμα και ερασιτέχνες όπως εγώ να προχωρήσουν αρκετά από μόνοι τους.
  16. Όχι να κάνεις για μένα κάτι. Λέω, όταν υπάρχει κάτι έτοιμο, όπως το πρώτο render που ανέβασες με το Vray, τότε θα ήθελα να το δώ. Κάτι που να έχει πιό πολύπλοκο φωτισμό και αντανακλάσεις ώστε να δώ τις δυνατότητες του Redshift. Από περιέργεια απλά. Το Audi που είναι φτιαγμένο όλο από μένα δεν σου κάνει...; ? Έχω κάνει και πολύπλοκα πράγματα από μοντέλα. Θα ανεβάσω σιγά - σιγά. Φεύγω για διακοπές σήμερα, οπότε από βδομάδα τα νεώτερα!
  17. Οι φράουλες ήταν... έτοιμες! ? Γεωμετρία όλα. Ναι, εντάξει, σίγουρα φαίνεται γυαλιστερό. Ήταν οι πρώτες μου απόπειρες τότε με κάποια tutorials που έβλεπα. Περνάει ο καιρός σφαίρα... Αν το έκανα σήμερα, θα είχε διαφορετική υφή.
  18. Τί βρίσκει κανείς... Ένα παλιό render με 3ds max και Corona. Το είχα ξεχάσει τελείως.
  19. Δύο τρόποι. Δεν θα βάλεις δίπλα τον πυργίσκο, αλλά θα κάνεις stitching και θα μπεί στην τρύπα ακριβώς που έχεις ανοίξει στην βάση του. Ο άλλος τρόπος είναι το texture painting, δηλαδή να κάνεις ένα χύμα unwrapping και μετά να πας να χρωματίσεις το texture απευθείας πάνω στο μοντέλο σου. Δεν ξέρω τί δυνατότητες έχεις το C4D σε αυτόν τον τομέα. Σίγουρα είναι πιό χρονοβόρος αυτός ο τρόπος και δεν θα έχεις ίσως την ακρίβεια του έτοιμου texture. Ανεβάζω ένα test render παλιό. Είχα αφιερώσει πολύ χρόνο στο παρελθόν μαθαίνοντας Rhino και είχα σχεδόν ολοκληρώσει ένα μοντέλο Audi R8 V10.
  20. To είδα. Ευχαριστώ. Είναι Sci-Fi όπως βλέπω, βιομηχανικό στυλ με hard surfaces, αλλά δεν μπορώ να βγάλω πολλά συμπεράσματα για το φως (αντανακλάσεις, refraction, caustics κ.λπ.). Θα περιμένω κάτι πιό ολοκληρωμένο, όταν μπορέσεις. Στο unwrapping, εννοείται κομμάτι-κομμάτι θα τα κόψεις εκεί που υπάρχουν seams που δεν σε πειράζει να υπάρχει ασυνέχεια στο texture. Τώρα για το τελικό layout, αναλόγως πόσα υλικά θα φτιάξεις. Αν θέλεις ένα για όλο το άρμα, τότε θα κάνεις το packing σε ένα layout και θα το στείλεις στο PS. Σε αυτή την περίπτωση όμως, για να μπορέσεις να έχεις αρκετή λεπτομέρεια στα textures, το UV layout που θα βγάλεις πρέπει να έχει τεράστια ανάλυση για να χωρέσουν όλα μέσα. Ένα ένα τα κομμάτια σαν ξεχωριστά υλικά θα έχει αυτό το πλεονέκτημα. Δεν θα χρειάζεσαι τόσο μεγάλη ανάλυση για κάθε Layout.
  21. A, απλά κάνει bypass στην μνήμη συστήματος, δηλαδή. ΟΚ, νόμιζα ότι λειτουργεί σαν hybrid στην περίπτωση αυτή. Ως προς το scaling, ναι, και στο blender, ειδικά στις τελευταίες εκδόσεις, είναι σχεδόν γραμμικό. Έχεις δείγμα από δουλειά σου στο Redshift; Να δώ λίγο την "αίσθηση" του φωτός και των υλικών θέλω.
  22. Ναι, γενικά το gpu rendering κερδίζει έδαφος τελευταία (και εγώ cycles gpu αποκλειστικά χρησιμοποιώ). Ο μόνος περιορισμός είναι η Vram. Νομίζω ότι το redshift υποστηρίζει out of core rendering, δηλαδή με χρήση cpu και μνήμης συστήματος, αλλά έχει κόστος στην ταχύτητα. Πιστεύω ότι όταν θα δούμε Vram 16-32gb να γίνεται mainstream στις κάρτες γραφικών, οι cpu renderers πράγματι θα αρχίσουν να υποχωρούν σταδιακά. Μέχρι τότε, ειδικά στα αρχιτεκτονικά που είναι βαριά, οι cpu renderers θα κρατάνε. Πολύ ωραία τα υλικά της βάρκας. Και πολύ ρεαλιστική σύνθεση. Substance Painter, τί να πείς; Τα είχα κατεβάσει μαζί με το designer, αλλά δεν κατάφερα ποτέ να ασχοληθώ σοβαρά. Για τον animator σε PM... ?
  23. Πολύ ωραίο. Για πες λίγο για την σύνθεση; Software κλπ. Στο δικό μου παραπάνω όλα εκτός από το τοπίο πίσω είναι 3d στο blender και το rendering έγινε με το cycles φυσικά. Με animation είχα ξεκινήσει να ασχολούμαι πριν 3-4 χρόνια στο max. Με διόρθωνε τότε ένας από τους καλύτερους animators στην Ελλάδα. Εχω σταματήσει εδώ και πολύ καιρό. Αν βρω κανα δύο ασκήσεις που είχα κάνει θα τις ανεβάσω.
  24. Επειδή παρατήρησα πως δεν υπάρχει σχετικό θέμα, είπα να ξεκινήσω ένα, για να ανεβάζουμε σχετικό υλικό. Η δική μου ενασχόληση είναι καθαρά ερασιτεχνική, αλλά δουλεύω τέτοια προγράμματα αρκετά χρόνια. Η ιστορία ξεκίνησε με το Autocad 2000 πριν 20 χρόνια περίπου (στη Σχολή, Πολ. Μηχ.). Από τότε δοκίμασα αρκετά προγράμματα, ειδικά τα τελευταία 5-6 χρόνια. Μεταξύ αυτών, Archicad, 3ds max, Rhino 5 και εσχάτως Blender. Κατά καιρούς πειραματίστηκα με προγράμματα 3d sculpting, όπως το ZBrush και λιγότερο το Mudbox. Εσχάτως, σταμάτησα κάπως να ασχολούμαι. Οι λόγοι βασικά δύο. Ελάχιστος χρόνος (λόγω πολυτεκνίας και λοιπών τρεξιμάτων), αλλά και γιατί μετά από ένα τραγικό λάθος μου (άτιμο Ccleaner...) έχασα όλη την δουλειά που είχα κάνει τελευταία στο Blender (πάνω από 9gb αρχείων, υλικών κ.λπ.). Τέλος πάντων, για αρχή ανεβάζω μια από τις πρώτες προσπάθειές μου στο Blender για φωτορεαλισμό, την εποχή που μάθαινα για τα υλικά, τον φωτισμό κ.λπ. Ελπίζω να βρεθούν και άλλοι με παρόμοια ενδιαφέροντα, για να συζητάμε τις εξελίξεις, να προβάλουμε δουλειά μας, να ανταλλάσουμε απόψεις/κριτικές κ.ο.κ. @GoMaR
  25. Ξεκινάνε από 300€ περίπου, που θεωρώ προσιτή τιμή πλέον για 1440p και ultra thin bezels.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.