
pnick
Premium Members-
Posts
1.981 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
7
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by pnick
-
Όσα χρόνια και να περάσουν, ο παραλληλισμός σε πολλούς πυρήνες θα έχει πολύ δύσκολα εμπόδια να ξεπεράσει. Πρέπει να αλλάξει τελείως η λογική του προγραμματισμού και να μειωθούν τα εσωτερικά latencies. @GoMaR Το interactive έχει περιορισμούς στο vray, γιατί το RT δεν έχει 100% τα χαρακτηριστικά του βασικού Vray. Σε άλλους renderers δεν υπάρχουν. Στο blender το real time είναι ταυτόσημο με το κανονικό cycles. Υποστηρίζονται με gpu όλα τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν στο cycles cpu. Καμία διαφορά. Εγώ βλέπω και την chaosgroup να ρίχνει ολοένα και μεγαλύτερο βάρος στην gpu, π.χ. με το hybrid. Αν η αγορά αρχίσει να κλείνει προς τις gpu, θα προσαρμοστούν και οι εταιρείες ανάλογα. Το μείζον πρόβλημα είναι ακόμα η vram. Όταν οι mainstream κάρτες αρχίσουν να έχουν vram από 16 gb και πάνω, θα αλλάξει ραγδαία η αγορά πιστεύω.
- 500 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Επειδή ακριβώς δεν μιλάμε για ψυγεία, η Intel ΔΕΝ είναι σε όλα τα άλλα πίσω...
- 500 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ούτως ή άλλως, το έχουμε ξαναπεί πολλές φορές. Οι μεγάλοι επεξεργαστές και από τις δύο εταιρείες δεν έχουν νόημα ακόμα και για την πλειοψηφία των επαγγελματιών. Δελεαστικά είναι τα μοντέλα από 8 έως 16 πυρήνες κατά την γνώμη μου. Τα μεγαλύτερα για render nodes μόνο. Κάθε επαγγελματίας δουλεύει μια γκάμα προγραμμάτων, εκ των οποίων τα περισσότερα δεν επωφελούνται από πολλούς πυρήνες. Από τους TR2 ο πιο δελεαστικός για μένα είναι ο 2950Χ με το 4.4 τούρμπο. Προβλέπω ότι σύντομα θα κυριαρχήσουν πλήρως και οι gpu στο θέμα rendering, τώρα που επιτέλους αυξάνεται γενναία η vram στις νέες κάρτες, οπότε οι πυρήνες δεν θα έχουν και πολύ νόημα για rendering. H χρήση σε servers ούτως ή άλλως χρησιμοποιεί άλλες πλατφόρμες.
- 500 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Είπες μεγάλη αλήθεια. Και για έναν επαγγελματία αυτό είναι το μεγάλο στοίχημα. Η AMD έβγαλε φοβερά τσιπακια. Τέλος. Ο επαγγελματίας όμως θέλει σταθερότητα από την πρώτη μέρα. Η αξιοπιστία ίσως ζυγίζει περισσότερο σε κάποιες περιπτώσεις. Ελπίζω να έχουμε ευχάριστη έκπληξη και στο θέμα αυτό.- 33 comments
-
- 1
-
-
Εντάξει, η σύγκριση προφανώς γίνεται γιατί έχουν ίδια τιμή.
- 500 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
- 33 comments
-
- 1
-
-
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος αν είναι θέμα scaling. Το Cinebench μπορεί να εξυπηρετήσει τσιπάκια με πάνω από 200 threads, γιατί έχει περισσότερα buckets. Το θέμα μάλλον βρίσκεται αλλού, όπως ψυλλιάζομαι. Με την ραγδαία αύξηση πυρήνων, μάλλον το συγκεκριμένο bench θα αρχίσει να είναι όλο και λιγότερο αξιόπιστο γιατί κρατάει πολύ λίγη ώρα για να βγεί σωστός μέσος όρος στην απόδοση των threads στα διάφορα είδη bucket. Αν έχεις παρατηρήσει, κάποια κουτάκια είναι πιό ελαφριά και άλλα πιό βαριά όταν τρέχει, άρα αν είναι πάρα πολλοί οι πυρήνες δεν δοκιμάζονται όλοι οι πυρήνες εξίσου στα διάφορα ήδη buckets. Εξ ου και το γεγονός που έχω παρατηρήσει, και το αναφέρουν στα διάφορα reviews μεγάλων επεξεργαστών (ειδικά dual ή quad socket συστήματα με πολλούς πυρήνες), ότι σε συνεχόμενα τρεξίματα του bench δεν παίρνουν ποτέ το ίδιο αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, το παγκόσμιο ρεκόρ είναι κάπου 11600 με ένα quad Xeon σύστημα. E, τα αποτελέσματα ξεκινούσαν από 9600 και κάποια στιγμή πήραν το 11600 μετά από δοκιμές. Δες το video https://youtu.be/3raiXeUvXWg Κρατάει 3-4". Εκεί υπάρχει το πρόβλημα μάλλον. Θα πρέπει σιγά σιγά να δοκιμάζονται αυτά τα μεγάλα τσιπ σε πιό αργά bench. Εγώ πλέον για τα μεγάλα τσιπάκια, δίνω περισσότερο σημασία στο Corona Benchmark (παρόμοια μηχανή με το Vray, πάνω σε αυτό χτίστηκε) που κρατάει κάποια δεύτερα παραπάνω, ή λεπτά για τους συνηθισμένους επεξεργαστές. Ήδη και σε αυτό το bench το ρεκόρ έχει κατέβει στα 14" που πάλι σημαίνει ότι σύντομα και εκεί θα υπάρχει θέμα αξιοπιστίας, όχι όμως λόγω scaling.- 33 comments
-
- 2
-
-
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Ναι, έχοντας υπόψη το σκορ του 1950Χ, που είναι ένας μίσος 2990Χ όπως επίσης και κάποιες διαρροές, περίμενα κάπου ανάμεσα σε 5500 και 6000 cb. Κάπου είχαν βάλει και ένα κλοκαρισμένο τσιπακι με σκορ κάπου 6300cb αν θυμάμαι καλά. Παρουσίαση ήταν; Κάτι τέτοιο.- 33 comments
-
- 1
-
-
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Περίμενα παραπάνω, για να είμαι ειλικρινής.- 33 comments
-
- 1
-
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Λοιπόν, μετά από κάποιες διορθώσεις κυρίως χρωματικές, αλλά και στο επίπεδο της φθοράς, έφθασα σε αυτό το αποτέλεσμα (με λίγο PS αυτή την φορά για το contrast περισσότερο). Έχω στο νού μου μια τέτοια σύνθεση σαν οδηγό: Αν κάποιος έχει κάποια καλή φωτό ή render με παρόμοιο περιεχόμενο, δηλαδή κάποιο παλιό δωμάτιο εποχής, με στοιχεία κάπως νοσταλγικά κ.λπ. ας δώσει καμιά ιδέα. Η αλήθεια είναι ότι δεν βρήκα κάτι άλλο παραπλήσιο που να μου τράβηξε το ενδιαφέρον σαν σύνθεση. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Μετά από μερικά tutorials που είδα τις τελευταίες μέρες, και 2-3 πασπάτεμα με το Substance Painter, να ένα πρώτο αποτέλεσμα. Δεν είναι τελικό, αλλά προφανώς, το workflow που είχα παλιά, δηλαδή blender-Photoshop-blender, έχει τελειώσει... ? Το SP είναι μια επανάσταση στο texturing, τέλος. Ας είναι καλά ο @GoMaR που με ξεσήκωσε για το συγκεκριμένο πρόγραμμα με τα δικά του δείγματα. -
Η AMD ανακοίνωσε την δεύτερη γενιά επεξεργαστών Threadripper, με έως και 32 πυρήνες
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Άκρως ενδιαφέρων ο 2950X στα 900$ με 4.4 boost. Αν έχει ανέβει αντίστοιχα κατά 200-300MHz το all core turbo σε σχέση με τον 1950Χ, τότε ουσιαστικά παίζει στα ίσια τους μεγάλους i9 στα multi-threaded (θα έχει επίδοση κάπου ανάμεσα από 7960Χ-7980ΧΕ), χωρίς να υπολείπεται σε single-threaded απόδοση (το μόνο επιχείρημα της Intel μέχρι στιγμής), και όλα αυτά στην μισή τιμή. Τα οικονομο-τεχνικά μου, μου χτυπάνε θετικά καμπανάκια. Θέλω να δω αντίδραση της Intel. Δύσκολα τα πράγματα. Η απάντηση θα έχει κόστος σε πολλά επίπεδα, κυρίως θερμικά.- 33 comments
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Ξεκίνησα δειλά-δειλά να υλοποιώ μια ιδέα για μια σκηνή σχετικά με ένα παλιό δωμάτιο. Πρώτο μοντέλο, μια παλιά κουνιστή καρέκλα, που θα επιχειρήσω να "ντύσω" στο Substance Painter για πρώτη φορά. Το modeling πήρε 2-3 μέρες, από 1-2 ώρες την ημέρα (πολύ χαλαρά, δηλαδή, ίσα-ίσα για να ξεκινήσω να κάνω κάτι). Δεν είναι κάτι φοβερό, αλλά ανεβάζω ένα clay render, έτσι για την πρόοδο του project. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Άλλη μια εκπληκτική δουλειά από τον φίλο μου Sunburn (blenderartists.org) εδώ http://falsetruestudio.com/unico-furniture/ Όλα στο blender φυσικά. -
Είναι αυτό που έγραψα σε προηγούμενο μήνυμα. Και θα έχουμε πολλά τέτοια από εδώ και πέρα. Η Ελλάδα έχει μετατραπεί σε απέραντο φρενοκομείο. Πολύς κόσμος πάσχει από ψυχικά νοσήματα, φανερά και αφανή.
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Θα έλεγα να δοκιμάσεις και κάποια μηχανή gpu rendering. Το redshift που ήδη έχει αναφέρει ο Ιάσονας είναι στα κορυφαία. Ακολουθεί το octane. Το λέω για δύο λόγους, πρώτον γιατί από ό,τι φαίνεται οι νέες κάρτες γραφικών που θα κυκλοφορήσουν σύντομα θα έχουν μεγάλη vram, αλλά και για λόγους επεκτασιμότητας. -
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Παιδιά, δεν ξέρω αν έχει αναφερθεί κάπου. Ξέρουμε κάτι για την ποσότητα Vram στα διάφορα μοντέλα 1100; Είδα κάπου διαρροές επιδόσεων 1170 με 16gb. Είναι αυτό πιθανό; Από 8gb σε 16gb, όταν τόσα χρόνια ανεβαίνει η Nvidia 2-2 στην Vram; -
Προ δύο εβδομάδων παραθέριζα στην Ορεινή Κορινθία για 4η συνεχή χρονιά. Οι κάτοικοι εκεί, εδώ και χρόνια, έχουν οργανωθεί σε ομάδες περιπολίας. Κάθε βράδυ του καλοκαιριού κάνει ολονύχτια βάρδια στο βουνό, σε συγκεκριμένη βίγλα με περιμετρική θέα, ομάδα 2-3 ατόμων (συνήθως της ίδιας οικογένειας). Ό,τι και να συμβεί, το γνωρίζουν άμεσα και κινητοποιούνται. Δεν περιμένουν πολλά από το κράτος. Ούτως ή άλλως, εκεί πάνω όσοι ζουν ακόμα ήρωες είναι. Έχουν την θέληση και την πρωτοβουλία να προστατέψουν το δάσος και τις περιουσίες τους. Αυτό πρέπει να γίνει παντού. Χρειάζεται αυτο-οργάνωση σε επίπεδο κοινότητας, γειτονιάς κ.λπ. Ο κρατικός μηχανισμός έχει αποδιοργανωθεί εδώ και χρόνια και δεν λειτουργεί προληπτικά. Όσο για το πώς μπαίνουν οι φωτιές, δεν είναι όλα εμπρησμοί. Το πιό εύκολο πράγμα είναι, όταν φυσάει δυνατός, ξηρός αέρας, τα πλαϊνά των δρόμων είναι γεμάτα ξερά χόρτα που κανείς δεν ενδιαφέρθηκε να κόψει, και οι μισοί τουλάχιστον καπνιστές-οδηγοί δεν έχουν την ευαισθησία να σβήσουν το τσιγάρο τους όπως πρέπει, αλλά το πετάνε αδιάφορα στον δρόμο, και όπου πάει... Φυσικά και υπάρχουν σχεδιασμένοι εμπρησμοί που είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσεις (εκτός αν οι μυστικές υπηρεσίες δράσουν σε αυτόν τον τομέα δυναμικά), αλλά και πάλι δεν είναι όλοι για τα οικόπεδα. Θυμάμαι έναν που είχαν συλλάβει παλιότερα στην Πελοπόννησο, ο οποίος έβαζε φωτιές γιατί ήθελε να προσληφθεί σαν εποχιακός πυροσβέστης, ή ένα παλικάρι που έβαζε φωτιές γιατί του άρεσε να βλέπει τα πυροσβεστικά να πετάνε στην περιοχή του... Νομίζω ότι σαν λαός είμαστε επαναπαυμένοι όλοι κάπως, και θέλουμε το κράτος να λύνει όλα τα προβλήματά μας, ακόμα και αυτά για τα οποία είμαστε και εμείς εν μέρει συνυπεύθυνοι. Δεν γίνεται αυτό. Και δεν δικαιολογώ το κράτος με αυτά που λέω. Καθόλου. Επειδή είμαι τελείως απογοητευμένος από τους πολιτικούς και δεν περιμένω τίποτα απολύτως από αυτούς εδώ και χρόνια, για αυτό τα γράφω αυτά. Όσο για τα γεγονότα των ημερών, τί να πώ... Είμαι συγκλονισμένος και καταρρακωμένος. Σκέφτομαι ειδικά αυτά τα παιδάκια που χάθηκαν, ανυπεράσπιστα και χωρίς την παραμικρή ευθύνη για όλα αυτά... Οι σκέψεις μας και οι προσευχές μας είναι μαζί με αυτούς τους ανθρώπους.
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Εδώ μια πρόσφατη δουλειά ενός Έλληνα φίλου από το blenderartists.org (Sunburn είναι το nickname), που είναι Αρχιτέκτονας και ασχολείται με το rendering επαγγελματικά. Είναι και master στο optimization. Κάθε (τελικό) render του πήρε 40' με hybrid rendering στο Cycles (cpu+1060). Μου αρέσει πολύ το στυλ του, η αίσθηση του φωτός στα renders του, και επίσης το γεγονός ότι συνειδητά αφήνει μια τυχηματικότητα στην σύνθεση ώστε να ενισχύει τον ρεαλισμό. Κατά καιρούς συνομιλούμε για την δουλειά μας και ανταλλάσσουμε απόψεις, και με είχε βοηθήσει πολύ στα δικά μου έργα ώστε να βρώ καλύτερες ισορροπίες, ειδικά με το φώς. Του οφείλω πολλά σχετικά με το blender και το πώς υπολογίζει κανείς το σωστό exposure κάθε σκηνής. Να πώ ότι το post production το κάνει με το Darktable. https://blenderartists.org/t/goteborg-apartment/702545 -
Με τα εμότζι με μπέρδεψες... Τελικά είναι στιβαρή; Γιατί en face που την βλέπω τα διπλά ποδαράκια μου μοιάζουν λεπτά στο πλάτος.
-
@GoMaR @tommybertsen Περιμένουμε κάποια σχόλια σχετικά με την χρήση, τουλάχιστον μετά από κάποιες μέρες, αν είναι εύκολο. Η βάση είναι στιβαρή;
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Αυτό λέω. Σε πολλά renders φαίνεται η "ψευτιά" ας πούμε. Προδίδονται από κάποιες λεπτομέρειες, όπως π.χ. οι πολύ καθαρές ακμές και επιφάνειες κ.λπ. Εδώ πραγματικά μπορεί να το χάψεις ότι είναι φωτογραφία. Σε άλλα 3d όχι. Φωτορεαλισμός είναι το αντικείμενο, αλλά το αποτέλεσμα δεν είναι πάντα (φωτο-)ρεαλιστικό. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Ένα από τα έργα στο blender που αποτελεί πηγή έμπνευσης για μένα είναι αυτό από τον Sebastian_Zapata (blenderartists.org) O ρεαλισμός σε άλλο επίπεδο, και σαν σύνθεση μου αρέσει (ας σχολιάσουν και οι γνώστες της φωτογραφίας για αυτό). Περισσότερα για το έργο εδώ https://blenderartists.org/t/through-the-woods/689615 Σήμερα άρχισα δειλά-δειλά να βλέπω και tutorials για το substance painter. Δηλώνω εντυπωσιασμένος από τις τεράστιες δυνατότητες. Θέλω λιγάκι να δω και το workflow μεταξύ αυτού και του blender γιατί δεν είμαι να αλλάζω 3d software αυτή την περίοδο. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Το ξέρω ότι είναι λίγο αργό το blender, αλλά ευελπιστώ στην ραγδαία βελτίωσή του με τον χρόνο. Open source είναι. Η εξέλιξη είναι αργή, αλλά ο χρόνος που επένδυσα σε ένα τόσο πολυδιάστατο-ικανότατο, αλλά ταυτόχρονα και δωρεάν πρόγραμμα είναι κάτι για το οποίο δεν μετανιώνω. Είμαι και ερασιτέχνης και δεν με καίει η γρηγοράδα μέχρι στιγμής. Αν έκανα κάτι επαγγελματικά, σίγουρα θα είχα βρεί λύσεις, ακόμα και με το blender, π.χ. πολλαπλές κάρτες κ.ά. Δεν ξέρω αν έχεις υπόψη το blender Eevee. Είναι μια καινούργια real time μηχανή (όχι physical based βέβαια), αλλά τα αποτελέσματά της είναι εντυπωσιακά. Δες κανένα βίντεο αν θες. Έχει εφαρμογές και στην Αρχιτεκτονική, σε walk-through απεικονίσεις. Άρα υπάρχουν δυνατότητες και για πολύ γρήγορα αποτελέσματα, με ικανοποιητικό ρεαλισμό, και επαναλαμβάνω, δωρεάν (ειδικά για το Ελλαδικό χώρο αυτό είναι πολύ σημαντικό). PS Υπάρχει τρόπος να τελειώσει κανείς ένα τέτοιο render στο μισάωρο και στο blender, με παραπλήσια αποτελέσματα, π.χ. με χρήση denoiser. Απλά εμένα η εκ των υστέρων αφαίρεση noise δεν με ικανοποιεί στο μάτι. Θέλω καθαρή εικόνα όσο πιό raw γίνεται. Γι'αυτό και τα πολλά samples. Ακολουθώ και μια τεχνική που έμαθα από blenderάδες, το να μιξάρεις δύο ίδια renders απλά με διαφορετικό noise seed, οπότε τα pixels είναι μέσος όρος δύο noise patterns και το αποτέλεσμα πολύ πιό κρυστάλλινο. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Ευχαριστώ πολύ. To render έγινε με Cycles gpu, με την Asus Strix 1070 OC 8gb. Βάζω αρκετά samples στα τελικά renders (πάνω από 2000) και πρέπει να πήρε 5-6 ώρες, δεν θυμάμαι και ακριβώς. Το μηχάνημά μου αυτή την στιγμή αποτελείται από i7 5960X @4.0GHz, 32gb Corsair Vengeance 2400/C14, Crucial MX300 525gb, Corsair RM750i, 2 hdd (WD600gb Velociraptor+WD 2TB Caviar Black), NZXT X61 Kraken (το CAM τρέχει μια χαρά ) και οθόνη Dell U2414H (αν συνεχίσω τα 3d πρέπει να πάω σε 2x27" 1440p γιατί με κούρασε να δουλεύω σε μια). Αυτά.