
pnick
Premium Members-
Posts
1.981 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
7
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by pnick
-
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Για τις φουσκωμένες τιμές θα συμφωνήσω με όλους τους προλαλήσαντες φυσικά. Απλά, υπενθυμίζω και κάτι που ίσως το ξεχνάμε. Για τον Έλληνα αυτές οι τιμές είναι εξωπραγματικές. Για τον Αμερικανό όμως όχι. Ούτε για τον μέσο Ευρωπαίο. Και παρότι οι κάρτες έχουν παρει την ανιούσα εδώ και χρόνια, ακόμα μοσχοπουλάνε. Το ξέρουν αυτό οι εταιρείες και ανάλογα καθορίζουν τις τιμές. Οι τιμές δεν είναι παράλογες λοιπόν. Οι άνθρωποι είναι που ξοδεύουν για πράγματα που δεν έχουν ανάγκη. -
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Να στο πω όσο πιό απλά μπορώ, και όσο τα έχω καταλάβει και εγώ. Το ray tracing δεν είναι καινούργια τεχνική. Όλοι οι physically based renderers της αγοράς, είναι ή ray tracers ή path tracers. To path tracing είναι εξέλιξη του ray tracing, και είναι ικανό για πιό πολύπλοκους υπολογισμούς όπως refractions και caustics, για αυτό είναι πιό αργό λίγο, αλλά και πιό ακριβές. Και οι δύο τεχνικές είναι γνωστές στο χώρο CGI και χρησιμοποιούνται εδώ και 20-25 χρόνια (το Vray είναι ray tracer π.χ., το cycles είναι path tracer). To θέμα είναι ότι και οι δύο τεχνικές είναι πολύ αργές για real time. Ε, εδώ είναι όλη η ιστορία με τις RTX, ή μάλλον η διαφήμισή τους, ότι ο ρεαλισμός του ray tracing σε σχέση με το κλασσικό rasterization των παιχνιδιών θα αρχίσει να μπαίνει όλο και πιό πολύ στα παιχνίδια (σταδιακά θα γίνει αυτό, θέλει πολύ χρόνο), αλλά και ότι τα κλασσικό CGI rendering θα γίνει γενικά πιό γρήγορο. Τώρα για την αρχιτεκτονική Turing. Όπως ξέρεις στο rendering με την gpu παίζουν ρόλο ο αριθμός των cuda cores, η συχνότητα λειτουργίας τους, αλλά και η αρχιτεκτονική τους. Π.χ. Μια Pascal gpu με τον ίδιο αριθμό cuda και ίδιες συχνότητες με μια Kepler η Maxwell gpu, θα κάνει rendering πολύ πιο γρήγορα λόγω αρχιτεκτονικής. Ε, αυτό ισχύει και εδώ. Οι Turing κάρτες που θα έρθουν θα είναι αρκετά πιό γρήγορες από τις Pascal και τις παλιότερες σε FP32 calculations (single precision) που χρησιμοποιούνται στο gpu rendering. Το πόσο πιό γρήγορες θα είναι στο rendering θα το μάθουμε σύντομα. -
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Μας αφορά η τεχνολογία RTX όμως, όπως διαβάζω τις τελευταίες ώρες. Ήδη η Chaosgroup (Vray) έχει σχέδια για ενσωμάτωση της τεχνολογίας RTX στο Vray RT gpu με το project Lavina. https://www.chaosgroup.com/blog/ray-traced-tendering-accelerates-to-real-time-with-project-lavina Καμία σχέση με τους tensor cores, που όπως είπαμε είναι για machine learning και ειδικά για 4x4 matrix operations, και από ό,τι διαβάζω είναι κάπως πιό αργοί από τους cuda. Το RTX έχει να κάνει αποκλειστικά με την αρχιτεκτονική Turing. Ακόμα είναι νωρίς να ξέρουμε πόσο θα ωθήσει η τεχνολογία αυτή τα κλασσικά renders στον χώρο του visualization, πάντως φαίνεται πολλά υποσχόμενη. Με τα παιχνίδια, είναι άλλη ιστορία. Εκεί πάλι συμβιβασμοί φαίνεται ότι θα γίνονται μεταξύ ray tracing και του καθιερωμένου rasterization που γινόταν μέχρι τώρα. Απλά, πάνω στο αληθοφανές 2d με ψευδαίσθηση βάθους που είχαμε μέχρι τώρα στα παιχνίδια, θα προστίθενται layers φωτορεαλισμού (σκιάσεις, refractions κ.λπ.) μέσω RTX. Το πότε το δεύτερο θα παραγκωνίσει ολοκληρωτικά το πρώτο, κανείς δεν ξέρει. Όπως είπαν και άλλοι εδώ στο θέμα, φαίνεται ότι θα αργήσει πολύ. Ελπίζω να δώσει ώθηση όμως άμεσα στο δικό μας χώρο και να ενσωματώσουν αυτές τις δυνατότητες σταδιακά όλοι οι gpu renderers. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Και μια ακόμα λήψη ώστε να φαίνεται ο μηχανισμός από κάτω. Για την τοπολογία, έχεις δίκιο. Προσωπικά, λόγω κολλημάτων δικών μου, χρησιμοποιώ ngons και tris μόνο σε οργανικά σχήματα, όπως ο καναπές που είχα ανεβάσει παλιότερα. Σε απλές γεωμετρίες, όπως τα αντικείμενα που ανεβάζω, επιμένω λίγο στις σωστές καμπύλες και στα quads. Είχα μάθει με το Rhino τόσο καιρό στις class A επιφάνειες, και είναι δύσκολο να βγάλω από πάνω μου την νοοτροπία του CADίστα . Είναι βίδα, το ξέρω... Ως προς την καρέκλα, ανέβασα λίγο το bump και μεγάλωσα το μήκος των ποδαρικών ώστε να προεξέχουν λίγο παραπάνω από το κάθισμα προς τα έξω, για την αίσθηση της ισορροπίας. Δεν είμαι 100% ικανοποιημένος, αλλά θα το φτιάξω στην πορεία. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Έχεις δίκιο. Βέβαια, η τελευταία καρέκλα είχε αρκετές προκλήσεις που δεν φαίνονται (έχω φτιάξει και τον μηχανισμό από κάτω πού δεν φαίνεται ολόκληρος). Προέρχομαι και από cad προγράμματα και το να έχω την ακρίβεια που θέλω δεν είναι τόσο απλό. Το γρήγορο modeling είναι συνήθως και "βρώμικο". Το να είναι γρήγορο και καθαρό είναι η πρόκληση. Σε ευχαριστώ για τα καλά λόγια πάντως. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Όπως βλέπεις, παίρνω ειδικότητα? Σου χρωστάω για την παρακίνηση. ? Εσύ πες μου πώς βλέπεις το modeling και το texturing. -
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Και μια παλιά καρέκλα γραφείου που έφτιαξα, βλέποντας διάφορες φωτογραφίες online. Είχα ένα δίλημμα σχετικά με το χρώμα, αλλά μου άρεσε αισθητικά αυτό το φθαρμένο σκούρο λούστρο. Textured στο SP, rendered στο Cycles όπως πάντα. -
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Αυτή τη στιγμή καμία από όσα ξέρω. Είναι για deep learning. Δεν ξέρω πότε οι μηχανές rendering θα μπορέσουν να αξιοποιήσουν αυτή την τεχνολογία. Προς το παρόν μόνο ο αριθμός cuda cores (σε συνδυασμό με συχνότητα λειτουργίας και αρχιτεκτονική, εννοείται) μας αφορά στο θέμα rendering. -
Γνώμη για την οθόνη V7 L27HAS2K-2E
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
Ναι, λέω ποιας εταιρείας. Υποψιάζομαι LG, αλλά δεν το είδα κάπου. -
Γνωρίζει κανείς κάτι για αυτήν την οθόνη; https://geizhals.de/v7-l27has2k-2e-j154052-a1856525.html?hloc=at&hloc=de Μου φαίνονται κλεψιά τα 240€ για αυτά που προσφέρει; Panel τί φοράει;
-
Νέες Quadro από την Nvidia αρχιτεκτονικής Turing
Το μέλος pnick σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Τα 48gb μνήμης φυσικά είναι υπερβολικά για κλασσικές CAD ή 3d εφαρμογές, αλλά είναι ιδανικά (ή και ελαφρώς ανεπαρκή για κάποιες περιπτώσεις βαριάς χρήσης) για χρήση gpu rendering μέσω ray tracing (όλοι οι σύγχρονοι renderers με αυτή την βασική τεχνική δουλεύουν). Πρακτικά, οι νέες κάρτες επιτρέπουν το φόρτωμα όλο και βαρύτερων από θέμα μνήμης σκηνών (άρα, τα όρια για όλο και πιό ρεαλιστικές σκηνές διευρύνονται) και εκτελούν και το rendering πιό γρήγορα. Οι βαριές VFX σκηνές του κινηματογράφου ετοιμάζονταν μέχρι τώρα με cpu rendering το οποίο κρατούσε πολλές, πολλές μέρες σε ασύλληπτα μεγάλες render farms, και οι οποίες έχουν και τεράστιο κόστος. Ο λόγος; Η μνήμη. Όλα αυτά απαιτούν τεράστια ποσότητα μνήμης. Τώρα σου λέει ο Huang ότι όλα αυτά γίνονται σε κλάσμα του κόστους (για αυτό ονόμασε τα 10000$ που κοστίζει η μεγάλη RTX "steal", δηλαδή κλεψιά) και πολύ πιό γρήγορα. Τυχαίνει να συνομιλώ με ανθρώπους που ασχολούνται με architectural visualization, οι οποίοι λόγω μεγάλης ανάγκης για μνήμη χρησιμοποιούν μόνο cpu renderers (βασικά vray και corona), και τα 64gb πλέον είναι ένα minimum για αυτά που κάνουν. Άρα τα 48gb δεν είναι υπερβολή για το κοινό στο οποίο απευθύνονται.- 3 comments
-
- 2
-
-
-
- graphics card
- nv link
-
(και 9 επιπλέον)
Tagged with:
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
-
Αναμενόμενα τα σχετικά με τον 2990Χ. Σε ελάχιστες περιπτώσεις έχει λογική η χρήση του. 2950Χ η πιο ενδιαφέρουσα επιλογή, επιμένω.
- 500 απαντήσεις
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Γενικά για 3d προγράμματα, Rendering και Animation
pnick απάντησε στο θέμα του pnick topic στην ενότητα Εφαρμογές για Windows
Έτοιμο και ένα παλιό γραφείο που ετοίμασα για την σκηνή. Πήρα ιδέες από διάφορες φωτογραφίες που βρήκα online. Συνολικά 3-4 ώρες modeling στο Blender. Ανεβάζω ένα clay και ελπίζω να βρώ λίγο χρόνο προσεχώς να το ντύσω στο SP. -
"RTX 20x0 & 16x0" Turing architecture
pnick απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Bump. Για την Vram των μοντέλων γνωρίζουμε τελικά κάτι; Θα μείνουμε στα 8-12gb, ή θα ανεβούμε; -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
pnick απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Δεν είναι σωστή η σύνταξη, προφανώς. Αυτό που (υποθέτω) θα ήθελε να πεί είναι "αναφορικά με την χρήση του μη δόκιμου όρου "λαθρομετανάστης"". Πιό κάτω επεξηγεί ποιοί είναι οι "δόκιμοι" όροι... -
Σχόλιο στο Youtube: "καντε αρνητικα σχολια και θα σας κοπει το χερι απο τον αστραγαλο" ... Αθάνατε Έλληνα..!
- 19.978 απαντήσεις
-
- 2
-
-
-
Την αφήνω εδώ λοιπόν. Χρησιμοποιώ χοιρινό κρέας, δύο κομμάτια. Το ένα σπάλα, ή γενικώς μπροστινό κομμάτι (εκτός από λαιμό, για ευνόητους λόγους) και το άλλο παντσέτα. Η αναλογία που προτιμώ είναι σπάλα/παντσέτα=3/2. Τα κόβω μεγάλα τετράγωνα περίπου κομμάτια (7-8 εκ.) και τα βάζω σε μεγάλη σκάφη. Μια σούβλα αρνιού παίρνει περίπου 5-6 κιλά (το πολύ) κοντοσούβλι, απλά για να έχετε υπόψη. Στην φωτο που ανέβασα είχα περίπου 4 κιλά κρέας επάνω. Μαρινάρισμα: Πιτσιλάω τα κομμάτια στην σκάφη με λευκό κρασί (αντισηψία για τα πρωτόζωα του χοιρινού , αλλά δίνει και μια ευχάριστη μυρωδιά και ζυμώνει το κρέας), όσο χρειάζεται για να πάει παντού (όχι να κολυμπάει, εννοείται). Αλέθω στο blender τα μυρωδικά που προσωπικά προτιμάω να είναι: -ρίγανη, -κόλιανδρος, -σκόρδο σε σκόνη (μια τζούρα), -λευκό πιπέρι (μια τζούρα) -πάπρικα (μια τζούρα) Τα πασπαλίζω ομοιόμορφα, ανακατεύοντας τα κομμάτια όσες φορές χρειαστεί για να πάνε παντού. Αλέθω μαζί και χοντρό αλάτι (ανθό κατά προτίμηση, εγώ έχω γνήσιο θαλασσινό από Χίο π.χ.). Μπορεί να μπεί και χωριστά το αλάτι για να μη παραπέσει. Μη με ρωτήσει κανείς ποσότητα, γιατί δουλεύω πάντα με το μάτι. Τί στο καλό; Δεν είναι ζαχαροπλαστική και έχω καταγωγή και από Ρούμελη από πατέρα μεριά, και αφήνω το ένστικτο να δουλέψει . Τελευταίο στάδιο είναι πασάλειμμα με μουστάρδα (προτιμώ απαλή), όσο χρειάζεται για να πάει παντού γύρω από τα κομμάτια χωρία να κολυμπάνε. Πασπαλίζω και με ηλιέλαιο ίσα-ίσα να καλυφθούν τα κομμάτια (τα ανακατεύω πάλι, εννοείται), κλείνω την σκάφη με το καπάκι της (αν δεν έχετε, με ζελατίνα) και την βάζω στην ψύξη αποβραδίς. Το ηλιέλαιο είναι πολύ σημαντικό γιατί μαλακώνει πολύ ωραία τα κομμάτια. Γίνονται αφρός πραγματικά. Ως προς το ψήσιμο, εγώ πάντα προτιμώ δυνατή φωτιά. Περνάω τα κομμάτια στην σούβλα, κοντά αλλά όχι στριμωχτά. Μόλις γίνει η φωτιά βάζω την σούβλα (με μοτεράκι) στην δεύτερη σκάλα. Μετά από 1/2 ώρα περίπου, μόλις αρχίσει το κρέας να ιδρώνει, κατεβάζω χαμηλά και φροντίζω να έχω συνέχεια μέτρια/δυνατή φωτιά. Σβήνω τις φλόγες με νεράκι, όταν χρειαστεί. Με αυτό τον τρόπο το κοντοσούβλι χρειάζεται 2 1/2 με 3 ώρες το πολύ. Καραμελώνει φοβερά από έξω και μέσα είναι αφρός. Όταν γίνει βάζω τα κομμάτια μέσα σε μεγάλη κατσαρόλα. Δοκιμάζω και αν χρειαστεί λίγο αλάτι, αλέθω στο blender χοντρό αλάτι, ρίχνω στην κατσαρόλα από πάνω, κλείνω το καπάκι και τα ανακατεύω. Voila. Έτοιμο. Όποιος δοκιμάσει, μου λέει. Μη βάλετε άπαχο μέρος χοιρινού. Θα αποτύχει γιατί θα στεγνώσει γρήγορα. Πρέπει να "στάει" λίγο το λιπάκι για να αξίζει...!
-
Να ζήσει. Σιδερένιες η μαμά και το μωρό και ο μπαμπάς με την καραμπίνα να είναι γερός να την δει όπως επιθυμεί. Και στις δικές σου χαρές εύχομαι.
- 19.978 απαντήσεις
-
- 1
-
-
Πριν κάνα μήνα δοκίμασα να φτιάξω κοντοσούβλι για την φαμέλια. Είμαστε και πολλοί και πήρα αρκετό κρέας. Ιδού το αποτέλεσμα κατά το ψήσιμο. Βγήκε φοβερό. Όποιος ενδιαφέρεται για συνταγή μου λέει.
-
Ο 7980ΧΕ δεν είναι η απάντηση της Intel στον 2990Χ. Όταν έρθει η απάντηση, θα ξαναμιλήσουμε για όλα αυτά.
- 500 απαντήσεις
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
To Performance/watt είναι σημαντικός παράγοντας στην κατηγορία επεξεργαστών για την οποία συζητάμε;
- 500 απαντήσεις
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τώρα τί θυμήθηκα...
- 19.978 απαντήσεις
-
- 1
-
-
Η μια οπτική είναι αυτή. Η δική μου είναι πιό πεσιμιστική... Υπάρχει προσφορά πόρων σε κάποιους τομείς, όπως βασικά ο τεράστιος πλέον αριθμός των πυρήνων, που διαφημίζεται και αποτελεί αντικείμενο οπαδικών διαξιφισμών, που καλλιεργούνται και υποδαυλίζονται και από τις δύο εταιρείες είναι η αλήθεια, και που παρασύρουν μεγάλο ποσοστό αγοραστικού κοινού σε άκριτες και αχρείαστες αγορές απλά για το γούστο του benchmarking, αλλά χωρίς κανένα εμφανές κέρδος στην πραγματική καθημερινή του χρήση. Το ερώτημα παραμένει. Ποιός ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτά τα θηρία-επεξεργαστές που έρχονται; Μιλάμε για δυσθεώρητα νούμερα, που πριν κάποια χρόνια αποτελούσαν sci-fi φαντασίωση για τους περισσότερους. Αφορούν σε ελάχιστους χρήστες, πραγματικά και σε περιπτώσεις που το budget είναι το δευτερεύον πρόβλημα. Πρωτεύον είναι η αξιοπιστία και το να βγαίνει η δουλειά σωστά, γρήγορα και χωρίς λόξιγκες. Πόσοι είναι αυτοί οι χρήστες; Ελάχιστοι. Αυτό προσπαθώ να πω. Μιλάμε για τσιπάκια, που παρότι είναι προσιτότατα για αυτά που προσφέρουν, είναι ουσιαστικά άχρηστα για την μεγάλη πλειοψηφία των χρηστών. Για αυτό είμαι απαισιόδοξος. Θα ακολουθήσει ένα μικρό χάος στα επόμενα χρόνια, που θα έχει θύματα πάλι τους μέσους χρήστες.
- 500 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- amd
- amd threadripper
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Bomb Jovi... ? Πολύ καλό!
- 25.317 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with: