Jump to content

akis_z80

Premium Members
  • Posts

    2.548
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    15

Everything posted by akis_z80

  1. akis_z80

    [Greek Gatherings 22-7-16] Aventador SV@Red Bull Ring

    Χαμός στο server! Thanks για τις μάχες!!! Κάπου στη μέση του αγώνα:
  2. akis_z80

    Assetto Corsa

    λολ για τα bold. o γομάρης δεν γουστάρει ούτε τα roll cage. Η 2-11 GT4 είναι λίγο πιο αργή. Για κάποιο αδιευκρίνιστο λόγο έχει semi-slicks αντί για slicks. H αλήθεια είναι ότι έτρεχε ως SuperSport στην κατηγορία GT4 και δεν ξέρω τι κανονισμοί ισχύουν εκεί.
  3. akis_z80

    [Greek Gatherings 15-7-2016]McLaren Honda MP4/4 @ Brands Hatch GP

    Πωπω φοβερή ιδέα.. o wait
  4. akis_z80

    Assetto Corsa

    LOL τώρα κατάλαβα ότι ήταν AI race LOL τώρα κατάλαβα ότι ήταν AI race
  5. akis_z80

    Assetto Corsa

    Ορίστε ένα βιντεάκι που πέτυχα στο official ac forum και δείχνει αυτό που κατάλαβε όποιος οδήγησε έστω και 10 δευτερόλεπτα το GT4: ότι είναι το τέλειο cup car.
  6. akis_z80

    [Greek Gatherings 22-7-16] Aventador SV@Red Bull Ring

    Nice combo! Σήμερα - άυριο το βράδυ μαζευτείτε να κάνουμε κανένα race!
  7. @geovas77 thanks. Τελικά όμως ήταν θέμα settings του IONI και όχι του MMOS - discovery part. Anyway τέλος καλό όλα καλά. Τώρα μένει να δούμε αν θα αρέσει στον Άρη η νέα αίσθηση.. Τα τελευταία λόγια του ήταν "τώρα δε θέλω να πάω διακοπές" , "τελείως διαφορετική αίσθηση, νιώθω άλλα πράγματα"
  8. akis_z80

    [Greek Gatherings 15-7-2016]McLaren Honda MP4/4 @ Brands Hatch GP

    Παιδιά πολύ μου άρεσε το randomness του σημερινού race. Ξεκινήσαμε χωρίς να ξέρουμε setup-tyres-fuel. Όλα άγνωστα.. Τρελή φάση! -Στο race: η επιλογή των soft τελικά δεν ήταν η βέλτιστη Όταν έφαγα spinout κυνηγώντας τον Θοδωρή, μπήκα στα πιτς και έβαλα mediums. Μάλλον αν ξανάβαζα soft θα ήταν καλύτερα. Όπως και να'χει πέρασα πολύ ωραία με όλη αυτή την αβεβαιότητα που επικρατούσε. A, πολύ ευχάριστη έκπληξη ο @GeoF1 ! Μπράβο για το podium finish! Για το νέο σύστημα με τα Jump starts: Νομίζω πως δεν έφαγε κανείς penalty στην εκκίνηση. Όλοι εκτοξεύτηκαν τρομερά καλά! Τώρα για τα ατυχή περιστατικά.. Χρυσός κανόνας: αν κάνεις spinout: πλακώσου στα φρένα όσο πιο γρήγορα γίνεται για να κοκαλώσει το αυτοκίνητο. Είναι πολύ πιο εύκολη η αποφυγή σταθερού εμποδίου ακόμα και αν είναι πάνω σε πολύ κακό σημείο. Πχ ο @fatalara που έφαγε spinout σε κάποια φάση, σταμάτησε κατευθείαν το tatuus και έτσι μπόρεσα να τον αποφύγω αν και ήταν πάνω στην αγωνιστική γραμμή. Αν πήγαινε μπροστά ή πίσω, δε θα βρίσκαμε ούτε συντρίμμια..
  9. akis_z80

    [Greek Gatherings 15-7-2016]McLaren Honda MP4/4 @ Brands Hatch GP

    ΔΗΛΑΔΗ ΟΠΟΙΟΣ ΠΑΕΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΙ ΠΙΟ ΝΩΡΙΣ, ΤΟΝ ΗΠΙΕ. ΞΕΚΙΝΑΜΕ ΟΤΑΝ ΣΒΗΣΟΥΝ ΤΑ ΚΟΚΚΙΝΑ ΦΩΤΑ. SORRY FOR CAPS
  10. Μπες καμιά φορά steam ρε παιδί μου!!!!!
  11. Όχι. Βάζεις παραπάνω. Εγώ το έχω στα 11 amps Sent from my MotoG3 using Tapatalk
  12. Μου πήρε μήνες ψαξίματος τέλη '14 αρχές '15 για να συγκεντρώσω τα παρτς και να το στήσω. Απ ό,τι φαίνεται τα έτοιμα κιτς δεν είναι τόσο diy.. Μην πνίγεσαι σε μια κουταλιά νερό. Θα το φτιάξουμε. Ακόμα δεν κάναμε το meeting που λέγαμε Στην τελική στείλ'το μου να στο σετάρω γιατί δεν έχω πειστεί ακόμα ότι είναι χαλασμένο [emoji14] Sent from my MotoG3 using Tapatalk
  13. Νομίζω ότι βλέπεις δαίμονες εκεί που δεν υπάρχουν. Τα κιτς αυτά ξεκίνησαν ως diy από ανθρώπους που κυνηγούσαν το ρεαλισμό, με όλα τα στοιχεία να υπάρχουν δωρεάν στο internet. Μιλάμε όμως για hardware βιομηχανικού τύπου που κοστίζει ακριβά για ευνόητους λόγους και όχι λόγω όχι κάποιας πατέντας ή brand name πχ. Sent from my MotoG3 using Tapatalk
  14. akis_z80

    Εντυπώσεις από το Oculus Rift

    @Aias btw έχεις δίκιο για general gaming. Απλά είμαστε βαρεμένοι με simracing. @GeoF1 τον teammate σου ντρέπεσαι; Πήγαινε κατσικώσου κάνα 2ήμερο λέω εγώ [emoji14] Sent from my MotoG3 using Tapatalk
  15. akis_z80

    Εντυπώσεις από το Oculus Rift

    Έχω UHD 40 curved που είναι πιο φαρδιά από την 34 που ονειρεύεσαι. ΚΑΜΙΑ σχέση. Τίποτα δεν αντικαθιστά ένα vr headset αυτή τη στιγμή.
  16. akis_z80

    Assetto Corsa

    Σαφώς ανώτερο αποτέλεσμα.. Πολύ καθαρή εικόνα. To λάθος μου ήταν ότι όταν άνοιξα AA, έβαλα και PP effects και τα fps πέσανε στα 80-85. Με ΑΑ και PPD = 1.5 και είναι πεντακάθαρη η εικόνα και κρατάει άνετα τα 90fps. @Georgiadis Giorgos @sosna πρέπει να έρθετε για re-review με τα new settings
  17. akis_z80

    Assetto Corsa

    Συμβιβάστηκε ο απροσάρμοστος!! 4 ΑΑ και πόσο PIXEL_PER_DISPLAY λες; 1; Άντε να βάλουμε και PP για να βλέπουμε τα φρένα των μπροστινών.
  18. akis_z80

    Assetto Corsa

    ORGASM η 250f V12 με τα λαστιχάκια της. Η V6 πολύ πιο ευέλικτη αλλά και απότομη.. Έχουν διαφορετικά 3d models, sound pack και physics. Κυρίως τα physics δικαιολογούν ότι τα μετράνε για 2 cars στο pack. Mε το rift είναι απόλαυση, γυρνάς το κεφάλι αριστερά και βλέπεις το μπουρί της v6 -straight pipe για τους αγγλομαθείς - . H v12 είναι πιο καγκούρικη, έχει και από δεξιά. Το GT4 δεν έχει ούτε ABS ούτε TC. Πολύ ευκολοοδήγητο, αρκεί να μάθεις να φρενάρεις χωρίς να τετραγωνίζεις τα λάστιχα. Percfect cup car. Για να δούμε τι κάνει το AI
  19. akis_z80

    Assetto Corsa

    Με paypal balance. Αν και συνήθως μετά από 2-3 προσπάθειες περνάει και η πιστωτική/χρεωστική.
  20. akis_z80

    Assetto Corsa

    Και τα σκινς κλειδωμένα!! Licensing!!! Κρίμα και είχα στο μυαλό μου το τέλειο monster truck event: Levante vs SF15T head to head
  21. akis_z80

    Assetto Corsa

    Και εγώ γενικά το είπα για να μην υπάρξουν παρανοήσεις! Α και levante τσαμπέ.. Το περίπτερο των 2 τόνων
  22. akis_z80

    Assetto Corsa

    Όλα τα features πέραν φυσικά των αυτοκινήτων και της πίστας είναι δωρεάν... Όλα τα features πέραν φυσικά των αυτοκινήτων και της πίστας είναι δωρεάν...
  23. akis_z80

    Assetto Corsa

    ΟΔΗΓΟΣ ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ RED PACK by Aristotelis Για όσους δεν έχουν πρόσβαση στο από πάνω link: Hello chaps! So the RedPack is almost here and it has some amazing cars that couldn't be more different from one another. So here's some advice to help you get the most out of it. First of all, let's assume you want to drive all the cars one after another. The order which you will try the cars is very important and it might make your experience amazing or miserable... take this piece of advice. Do not, let me repeat that, DO NOT try any other car and especially the old Maserati's 250F, AFTER you have tried the modern Ferrari's F138 and SF15-T. If you intend to jump on those cars right away, take your time, have fun... then try the other cars later and most importantly give your brain plenty of time to readjusts to the speed sensation, braking points and grip levels... The F138 and SF15-T are simply alien. There's nothing to compare with in AC. When I was doing the development of the cars, in the first week I would often stop AC, go find an onboard real video on YouTube and double check the speeds, simply because they would seem unreal to me... and every time I was slower than real life. They are THAT fast! So it's perfectly normal that when you step off a car that does 330kmh and brakes at 100meters for a 2nd gear turn, and hop into a Maserati 250F from 1954 that does 250kmh and needs to brake at... 1km away from the turn ( )... well you can understand that some kind of practice is needed to enjoy the slower cars again. Other things. Power Unit. The SF15-T has the modern power unit. We simulate MGU-K, MGU-H, Batteries, energy deployment and recovery limits, engine braking, active rear braking torque and more. All of it has various key combinations to activate various values and profiles. Use CTRL+1,2,3,4 to activate the various values and profiles and you'll see also explanations on the top of the screen and we also have a dedicated app named: "ERS MANAGEMENT" All of it will be explained in a dedicated post later today. We have brake temps, but only for a couple of cars. As usual, for such important new features we do a step by step approach. We think the brake temps work pretty good, but we need to also implement air ducts and possibly different pads, before we can do some more hardcore brake fade effects. As usual, in the following months we will improve the new feature and update all the cars. Thank you for your patience. Tyre model V10. What is it? Why V10 and not V8? We have rewritten the whole tyre model. The driving feeling will be very similar to v7 with small and subtle differences especially on combining forces. Why V10 and why the rewrite? The new tyre model permits us to have more precision on the output values and create better graphs that we can compare in a much more efficient and precise way with real data, enabling us to improve the tyre model even more. So the V10 name is because of the total rewrite. In terms of values for the modders, there are a couple of new values and some considerations to be done on older values, but nothing too radical. Only most of the RedPack cars have the v10, but as usual we are going to update all cars in the following months. Ok so... I think that's all for now... Thank you for the support and for the always useful feedback that help us provide fixes and improvements in the following days of a new release. Have fun!
  24. akis_z80

    Assetto Corsa

    1.7 Changelog Έβαλα με bold αυτά που νομίζω ότι θα βελτιώσουν το mp race experience - Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC) - Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC) - Added Ferrari F138 (Red Pack DLC) - Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC) - Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC) - Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC) - Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC) - Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC) - Added Maserati Levante S - Performance Delta App: Added instant velocity difference bar - Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip - Fixed system messages when ABS and TC are not available - Added loading/saving system for fixed setup sessions - Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used - Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers - Added Precision slider in Photo App - Added missing icons on replay interface - Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini - Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior - Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds - Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume - Balanced exterior volume for all the cars - New Bmw M3 e92 external sounds - Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante) - New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants - Tyre pressure now influences temperature spread and build up - Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller. - Added daylight function on "lights" script - Added multiple turbo analogue instruments management - Added server hints on RaceControl screen - Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down) - now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT - Added Flashing lights - Showroom: Added video editing camera controls - Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights) - Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6 - Added blinking light system - Fixed Volume App not saving bumper audio - Added jump start - Added 3 different selectable penalties configurations for jump starts - Added penalty for "ESC to pits" during race - Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions - Improved remote cars movements over curbs - AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available - Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E) - Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics - Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini - Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters - Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps - Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise) - New camera view at start, showing car instead of track - New AI algorithms for race craft - AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session - "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly - Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity - Fixed self align torque going to negative values too early - Added ERS simulation with MGU-K, MGU-H, Batteries, energy recovery and deployment limits - Added active variable rear brake torque. Works in addition to the MGU-K recovery - Added variable engine brake - Added key/button commands for above ERS functions and profiles. - New Tyre Model V10 for selected cars - Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content - 3D improvements on the Nissan R34 Skyline - 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo - 3D improvements on the Ferrari LaFerrari - General bugfixes in several tracks - New clouds textures - Improved PPeffects - Improved Weathers - Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on - Added the possibility to launch sim directly. Add section [AUTOSPAWN] ACTIVE=1 To race.ini then start AssettoCorsa.exe
  25. akis_z80

    [Greek Gatherings 15-7-2016]McLaren Honda MP4/4 @ Brands Hatch GP

    Πρόσφατα -προς έκπληξή μου- ανακάλυψα ότι η ζωή έχει και άλλες πτυχές πέραν του sim-racing!!! Δε θα σε αφήσω παραπονεμένο όμως. Την Παρασκευή εκτός μεγάλου απροόπτου θα έρθω στο race άσχετα με το ότι δε μου αρέσουν οι φόρμουλες και άσχετα με το ότι θα κάνω practice πριν to race. Ελπίζω όλοι να κάνουν το ίδιο, γιατί ένα online οργανωμένο race είναι πάντα μαγευτικό ασχέτως του αν έχεις κάνει προπόνηση ή όχι, αν παλευέις για την 1η ή 10η θέση. Δε νομίζω να έχει κανείς τέτοιες ανασφάλειες γιατί είναι για γέλια To μόνο που πρέπει να μας νοιάζει είναι να είμαστε σωστοί με τα άτομα που μοιραζόμαστε την πίστα για να έχουμε δυνατό και καθαρό racing.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.