Jump to content

kyr..

Premium Members
  • Posts

    2.030
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by kyr..

  1. kyr..

    BMW M4 Coupé Akrapovic - Barcelona MOTO - 18/10/15 - Greek Gatherings

    φοβερες μαχες σημερα στον σερβερ Μπραβο gomar και σε ολα τα παιδια του gathering που ηταν μεσα,πηγα να κανουμε το 1,2 αλλα ενας μλκς μου εκανε τα 3,2
  2. kyr..

    Assetto Corsa

    βουρ για rfactor καλα αυτοι καθονται και ασχολουντε για γραφικα και φυσικες ,,,τι να πω απογοητευση
  3. kyr..

    Assetto Corsa

    delete
  4. kyr..

    Assetto Corsa

    η αδρανεια εχει την ταση ...τα πραγματα που βρισκονται σε μια κατασταση να συνεχιζουν στην ιδια καταστση εκτος αν μια αλλη δυναμη τους την αλλαξει αφου ειναι official γιατι δεν ειναι by default και με προτρεπει να μπω στα αρχεια του παιχνιδιου? Γενικα παντως απο οτι εχεις καταλαβει το να μπαινεις στα αρχεια του παιχνιδιου μας βρισκει αντιθετους,,,αυτο που πρεπει να κανει ο stefanos αμεσα ειναι να τα κλειδωσει
  5. kyr..

    rFactor 2

    ειμαι σιγουρος οτι οσοι το αγορασετε η με θα πεσει πολυ μετανιωμα οτι παθανε αυτοι που αγορασν το στοκ καρς,οπως και να το κανουμε dawngarde ειναι αυτα τα παιχνιδια
  6. kyr..

    BMW M4 Coupé Akrapovic - Barcelona MOTO - 18/10/15 - Greek Gatherings

    καλα αλλο αυτο...εκει που ημουν αρκετα μπροστα ακουω ενα μπαμ στο ασχετο και βρεθηκα εκτος...απο οτι πληροφορηθηκα στο τελος ηταν δικο μου λαγκ,δεν ξερω αν υπηρξαν κ.α λεω για δυο/τρεις φασεις πανομοιοτηπες τζαρτζαρισμα στην εισοδο της στροφης....η αληθεια παντως ειναι οτι στο combo αυτο αλλα γενικοτερα στο ασσεττο η προσπεραση ειναι θεμα...πρεπει να ανοιξει πορτα ο προπορευομενος η να βγει εκτος,στον πρωτο αγωνα δεν εκανα τιποτα απο τα 2.Επρεπε να μεινεις να δεις και την συνεχεια,σε καποια φαση σε ειδα να συγκρουεσε με τον αρκουδαδι και μετα disconect
  7. kyr..

    BMW M4 Coupé Akrapovic - Barcelona MOTO - 18/10/15 - Greek Gatherings

    o arkoudadis παιζει πολυ το τζαρτζαρισμα τον επειξα και εγω χτες ετσι(σε καποια φαση) δεν ξερω αν του αρεσε ...παντως ειναι δυνατος αντιπαλος
  8. kyr..

    Assetto Corsa

    παντως περα απο τα ini και τις μπουρδες,που δεν ειναι μπουρδες απλα θα επρεπε να ειναι ολα σεταρισμενα για ολους το ιδιο και οχι να επιτρεπει να βαζουμε χερι στα αρχεια του παιχνιδιου(εμενα αυτο το πραγμα δεν μου αρεσει,αλλα μαλλον ειναι αναγκαιο κακο)...βλεπω οτι γινονται πραγματα στο assetto προς στην σωστη κατευθηνση....πρωτα απο ολα προσπαθει να λυσει τα προβληματα με τους ξεμπαρκους και ολα τα υπολοιπα για την online εμπειρια και οχι μονο η 1,3 version+dp2 με βρισκει ικανοποιημενο μεχρι στιγμης εκτος απο το κατεβασμα των ταχυτητων
  9. kyr..

    BMW M4 Coupé Akrapovic - Barcelona MOTO - 18/10/15 - Greek Gatherings

    αντε και καλη αρχη 24/24 ο σερβερ
  10. kyr..

    Assetto Corsa

    λες?
  11. kyr..

    Project C.A.R.S.

    done! αντε να ανοιξει λιγο το ματι μας η θα κλεισει γιατι βλεπω weather random
  12. kyr..

    Assetto Corsa

    mad_dog ρε μαδ πραγματικα εισαι οτι να ναι...δεν μπορεις που δεν μπορεις στο assetto,θες να το παιζεις και γρηγορς ταχα οτι παιζεις rf2 και εισαι οδηγαρα(σας δινω ταδε sec..κλπ,κλπ) και σνομπαρεις το ασσεττο(οτι δεν "μπορει" η αλεπου τα κανει κρεμασταρια) λες και δεν σε εχουμε παρει χαμπαρι ασε που παραπληροφορεις κι ολας πιανουν οι αλλοι την βλακεια σου-εεεμ συγνωμη το σουπερ ντουπερ σιμ σου ηθελα να πω(μηπως καταλαβεις οτι εκτιθεσε)...και μετα αρχιζεις το καλαματιανο και την κλαψα http://www.thelab.gr/topic/102860-rfactor-2/page-12#entry2453026 mad_dog, on 11 Οκτ 2015 - 19:27, said: 1:33:760 Σίγουρα κατεβαίνει θέλει να βρεις τα σημεία... Αλλά φαντάζομαι θα έχει έντονο συναγωνισμό την περίπτωση που τρέξουμε... edit: Ρε μανία να με περνάτε όλοι...να μην με αφήσετε να χαρώ, ο άλλος πρώτη φορά την Sao Paolo φάγαμε 1 sec, άλλος και αυτός πρώτη φορά εκεί κάτι κάναμε... ρε τι πάθαμε...εκεί ρε παιδί μου να μην με αφήσουν ήσυχο !!! Να πάθετε όλοι λάστιχο την Τρίτη !!! ελεος ρε κλεισου στο 1χ1 κοινοτητα και χ@σε μας
  13. kyr..

    Assetto Corsa

    πωωω ενα καντραν
  14. kyr..

    Assetto Corsa

    εγω με μια καρτα απλη αναληψης λογαριασμου το πηρα ,alpha ουτε paypal ουτε κατι αλλο
  15. kyr..

    rFactor 2

    δεν ασχολουμε αλλο ... με εβγαλες νοκ αουτ
  16. kyr..

    rFactor 2

    τι σχεση εχει αν το παιχνιδι υποστηριζει pad η οχι με το αν "εσυ" δεν παιζεις τα sim με pad,ποιον νοιαζει????
  17. kyr..

    rFactor 2

    τοσο καιρο ελεγες οτι το assetto δεν ειναι hard-sim και αλλα τετοια στηριζομενος πολλες φορες με χαρακτιρησμους στο pad ...δεν θα κατσω να ψαξω τωρα ολοι ξερουμε μετα μας λες αυτο σου λεει αυτο and:
  18. kyr..

    rFactor 2

    τοτε παραπληροφορεις
  19. kyr..

    rFactor 2

    αυτο ενοουσες και μας μπερδεψες δηλαδη στα αλλα παιχνιδια παιζεις με pad??????
  20. kyr..

    rFactor 2

    συνηθως βαζεις και ενα αληθινο απο κατω, δεν το ετρεξα ειδα την εικονα και αυτα τα video 35ετιας μοιαζουνε με την εικονα like this ειναι κλειδωμενοι?
  21. kyr..

    rFactor 2

    μ αρεσει που βαζεις και το αληθηνο... μαδ παιζουν κι αλλοι αυτη την αηδια η παιζεις μονος στους σερβερ και νομιζεις οτι εισαι γρηγορος μαμα τερματισα 3ος ποσοι τρεχατε παιδι μου? 3 μαμα
  22. kyr..

    Project C.A.R.S.

    ανοιξε ενα θεμα και ρωτα τους,να δεις τι θα σου απαντησουν.... http://forum.wmdportal.com/forumdisplay.php?23-C.A.R.S.
  23. kyr..

    Project C.A.R.S.

    To εχω υποψιν μου! αλλα το θεμα μου ειναι οτι θα μου παρει πολυ χρονο να συνηθησω παλι το pad σημερα ειδα στο νετγορκ στο gp ειναι για 9 μερες νομιζω..... 3ος χρονος με pad ...και προσφατα ειχα δει καλους χρονους παλι,γι αυτο αναρωτιεμαι στο forum τους εχεις μπει να δεις τι λενε? http://forum.wmdportal.com/forumdisplay.php?23-C.A.R.S.
  24. kyr..

    Project C.A.R.S.

    θα με βαλεις να ξυλωσω την τιμονιερα στο τελος ,εχω να πισω pad κανα 6μηνο για race ...τοσος κοσμος ομως που παιζει με pad πως παιζει ρε συ?(δεν ειναι και παρα πολλοι αλλα εχει καποιους)....τεσπα αν δεν το τσεκαρω ο ιδιος δεν μπορω να πω πολλα,αλλα βλεπω κατι καλους χρονους με pad στο νετγορκ και αναρωτιεμαι απλα εψαξες να βρεις καμια ρυθμηση ετοιμη απο αλλους? στο assetto εισαι οκ με το pad η και εκει τα ιδια?
  25. kyr..

    Project C.A.R.S.

    Project CARS – PC Patch 5.0 – Release notes Online * Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups. * Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone. * Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops. Physics & AI * Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages. * Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking. * Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared. Career * Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events. Controls * Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller. * Logitech G29/G920 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms. * Logitech G920 – fixed an issue with the gearshift mapping. * Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark. Tracks * Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot. * Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane. * Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane. * Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane. * Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas. Vehicles * Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions. * Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel. * Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour. * Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS. * BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps. * Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars. * Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight. * Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar. * Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings * Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit * Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band. * Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks. GUI & HUD * Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled. * Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location. * Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive. * Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen. * Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays. * Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information. * Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon. General * Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression. * Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors. * Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets. * Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly. * Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly. * Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled. * Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking. * Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view. * Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration. * Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load. * Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops. * Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content Oculus Rift * Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously. * Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode. * Amended driver head offset when in Oculus Rift mode – defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount. * Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD – left/right, WS – up/down, ZE – in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon) * HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player’s head. * Updated to Oculus SDK 0.7.0.0. - NOTE - If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled. 1.1GB DOWNLOAD ωραια πραγματα συμβαινουν σημερα
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.