-
Posts
10.558 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
35
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by acct
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Δε νομίζω ότι αυτό ήταν και τελείωσε. Όμως δεν είναι μόνο θέμα της Valve. Εξαρτάται και από τους δημιουργούς των παιχνιδιών αν θα μπουν στη διαδικασία να βγάλουν κάρτες και φαντάζομαι ότι ορισμένοι δεν μπαίνουν στη διαδικασία. Δεν ξέω και το καθεστώς της συνεργασίας -αν πχ δικαιούνταν μέρος των εσόδων από τις αγοραπωλησίες των καρτών τους θα είχαν ισχυρότερο κίνητρο. -
Χμμ... σιωπηρά έχουν ανανεώσει τη σελίδα About the game προσθέτοντας μια σειρά από βίντεο που είναι αρκετά κατατοπιστικά για όσους ακόμη αναρωτιούνται περί τίνος πρόκειται. Hint: δεν τα είδα, βαρέθηκα. Απλά από τα σχόλια συνειδητοποίησα ότι είναι καινούρια. [ame=http://vimeo.com/73365240]Star Citizen - Overview on Vimeo[/ame]
-
De nada! Μπορεί να πιάσω και το X Rebirth, πού ξέρεις!
- 265 απαντήσεις
-
- sandbox
- simulation
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
[MENTION=30543]Ouroboros[/MENTION] Χοντρικά ξέρουμε τι θα περιλαμβάνει το Hangar v2: * Άφθονα bugfixes. ενδεικτικά, υποστηρίζουν ότι από τα 99 καταγραφέντα μέχρι αυτό το patch διόρθωσαν τα 89, αλλά στο μεταξύ έχουν προκύψει και καινούρια. Ελπίζω κάποια στιγμή να περάσουν σε χωριστή πλατφόρμα για τις αναφορές σφαλμάτων, γιατί μακροπρόθεσμα το φόρουμ δεν κάνει γι αυτή τη δουλειά. * Προσθήκη χώρων για αποθήκευση ανταλλακτικών, αναβαθμίσεων, πυρομαχικών. Αυτή τη στιγμή τα πράγματα "εξαφανίζονται" διαφανώς όταν τα αφαιρούμε από το σκάφος. Στην πορεία θα διακρίνονται κανονικά μέσα στο υπόστεγο. * Κανονική υλοποίηση του holo-whatever. Τώρα πολλά ανταλλακτικά δεν υπάρχουν, άλλα απλά δεν ξεχωρίζουν, ο έλεγχος είναι προβληματικός και το UI άβολο. Ελπίζω να γίνει πολύ πρακτικότερο στην πορεία ή τουλάχιστον να μας δίνουν την εναλλακτική να χρησιμοποιούμε ένα ανάλογο flat 2D. * (Ίσως στο v3) προσθήκη του πάγκου εργασίας, που θα μας δίνει τη δυνατότητα για overclocking. * Προσθήκη νέων σκαφών, βελτιώσεις στα υπόλοιπα. [MENTION=17865]atome[/MENTION] Όσο μικρότερες είναι οι προσδοκίες σου, τόσο μικρότερος είναι ο κίνδυνος να απογοητευτείς. Αν η χειρότερη δυνατή εξέλιξη του παιχνιδιού μετά από 1,5 χρόνο+ αξίζει για σένα 30€, θα σου συνιστούσα να πάρεις το φτηνότερο πακέτο, για να μην αναγκαστείς να το πληρώσεις παραπάνω μετά την κυκλοφορία. Αν προτιμάς να έχεις κάποια εξασφάλιση ή δε θες να δεσμεύσεις τα λεφτά σου για κάτι που θα βγει το 2015, καλύτερα να περιμένεις. Έχε υπόψη ότι το 2014 βγαίνει και το Elite Dangerous, που έχει πολλά κοινά στοιχεία με το SC, με το επιπλέον πλεονέκτημα της δυναμικής σύνθεσης όλου του σύμπαντος και κατά συνέπεια ασύλληπτα μεγαλύτερο αριθμό αστρικών συστημάτων και πλανητών. Τέλος του 2013 βγαίνει και το X Rebirth, που εμένα δε με έχει τραβήξει για την ώρα, όπως δυστυχώς και τα προηγούμενα της σειράς. Αν είναι του γούστου σου, μπορείς να ρίξεις και σ' αυτό μια ματιά.
-
6/9, Newsletter #11: Castles in the Sky: Providing Variation in Station Design Όπως και οι περισσότερες άλλες πτυχές του παιχνιδιού, οι διαστημικοί σταθμοί του E: D θα κατασκευάζονται αλγοριθμικά, συνδυάζοντας διαφορετικά τμήματα ανάλογα με τη θέση τους στο διάστημα και το σκοπό που υποτίθεται ότι επιτελούν. Ο στόχος είναι να μπορεί κανείς να διακρίνει από απόσταση τα διαφορετικά είδη των σταθμών και να επιλέγει να επισκεφτεί όσους τον ενδιαφέρουν. Πέρα από τους πιο συνηθισμένους, θα υπάρχουν και σταθμοί με ειδικές λειτουργίες πχ εξόρυξη πετρωμάτων ή ναυπήγηση νέων σκαφών, ενώ δε θα λείπουν και οι πειρατικές βάσεις. Για την αναλυτική περιγραφή και μεγαλύτερη ανάλυση στις εικόνες, πηγαίνετε στο Newsletter. Visualising the Inside of Stations Προφανώς οι διαφορές μεταξύ των σταθμών δεν θα περιορίζονται στην εξωτερική τους πλευρά. Όπως συμβαίνει και στα προηγούμενα Elite, δεν υπάρχει τεχνητή βαρύτητα, οπότε σχεδόν όλοι οι σταθμοί θα είναι σε κάποιο βαθμό περιστρεφόμενοι. Συνεπώς, επιστρέφει ο χαρακτηριστικός κύλινδρος στον οποίο θα πρέπει να προσγειώνονται τα σκάφη από ένα κεντρικό άνοιγμα. Όμως, το εσωτερικό του κυλίνδρου θα διαφέρει σημαντικά, από ένα πολυτελές περιβάλλον γεμάτο κήπους, μέχρι μια μονότονη βιομηχανική κατασκευή. Constructing Stations through the Event System Μια διασκεδαστική συνέπεια αυτής της μεθόδου κατασκευής των σταθμών είναι ότι θα έχουμε την ευκαιρία να τους παρακολουθούμε στο παιχνίδι να επεκτείνονται και να μεγαλώνουν δυναμικά, επηρεαζόμενοι και από τις ενέργειές μας. Σε ένα ακραίο σενάριο, αν αρκετοί παίκτες επιλέξουν να υπονομεύσουν την κατασκευή ενός σταθμού, μπορεί να μείνει ημιτελής και εγκαταλελειμμένος, σε ένα πρώιμο στάδιο σαν το παρακάτω. Darken the Skies: Building a Federal Battle Cruiser Ένα από τα πρώτα σκάφη που είχαν εμφανιστεί ως προσχέδια ήταν το Federal Battle Cruiser. Παρακάτω βλέπετε πώς έχει φτάσει να είναι σήμερα in-engine, αλλά και το τελικό του σχέδιο (και τα 2 υπάρχουν σε υψηλή ανάλυση). Not bad...
- 265 απαντήσεις
-
- sandbox
- simulation
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Από ό,τι φαίνεται, πάει εβδομάδα κι εκατομμύριο το τελευταίο διάστημα. Έχοντας εξασφαλίσει τα 18, αποκαλύπτεται ο στόχος των 20 εκατομμυρίων - ο προτελευταίος υποτίθεται από τους προγραμματισμένους: Στο μεταξύ, η δημοσκόπηση για τις τιμές του VD (giggle) επιβεβαίωσε ότι το 30% θεωρούσε ακριβά τα διακοσμητικά αντικείμενα. Ως αποτέλεσμα, οι τιμές θα μειωθούν άμεσα και όσοι αγόρασαν κάτι με τις προηγούμενες τιμές σταδιακά θα πιστωθούν τη διαφορά. Κατά τ' άλλα, επαναλαμβάνεται η εκτίμηση ότι το κόστος ενός ( μιας; ) Aurora μέσα στο παιχνίδι θα κυμαίνεται κοντά στα 75k UEC, οπότε με βάση αυτό το ποσό μπορούμε να υποθέσουμε ότι το Constellation μπορεί να κινείται κοντά στα 700k. Αγνοώντας τις βελτιώσεις στο υπόστεγο (υποθέτω θα τις δείτε πρώτο χέρι), πάρτε ένα προσχέδιο από το Planetside Module: [ame=http://www.youtube.com/watch?v=3UaFSd-ezQc]Terra Landing Zone WiP . 2013-09-06 - YouTube[/ame]
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Εγώ είμαι μέσα κανονικά, απλά βλέπω πολλούς να αποσυνδέονται. Μάλλον τα συνηθισμένα προβλήματα με το Steam Community. -
Official "Πανεπιστήμιο & Τριτοβάθμια Εκπαίδευση" thread (UniLab)
acct απάντησε στο θέμα του hayabusa topic στην ενότητα Off topic
[MENTION=9381]papajim[/MENTION] Η Ομοσπονδία Διοικητικού Προσωπικού Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης έχει προκηρύξει την απεργία, οπότε θεωρητικά πρέπει να είναι παρόμοια η κατάσταση σε όλα τα Πανεπιστήμια. Επίσης σε κάποια Πανεπιστήμια γίνεται λόγος για αναστολή λειτουργίας σε συνέχεια της απεργίας. Πάντως, το ΕΜΠ και το ΕΚΠΑ είναι από τα Ιδρύματα που εικάζεται ότι θα επηρεαστούν περισσότερο από τη διαθεσιμότητα. -
Κάτι σαν κι αυτό το Constellation;
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Test trades declined! -
Mechanical Keyboards, γνωμες και αγορα απο eshops.
acct απάντησε στο θέμα του Ivris topic στην ενότητα Πληκτρολόγια και ποντίκια
- 2.495 απαντήσεις
-
- e-shop
- mechanical keyboard
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Μ' αρέσει που το Caterpillar είναι ασύμμετρο, αλλά δεν έχει κάτι άλλο εντυπωσιακό. Επιμένω ότι από όσα έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής για το υπόστεγο, το πιο θελκτικό είναι για μένα το Freelancer - ειδικά το πίσω διαμέρισμά του που μοιάζει με υποβρύχιο. Το πιο βολικό πιλοτήριο το έχουν τα 3XX. Το περισσότερα υποσχόμενο μοιάζει το Cutlass. Το πιο απογοητευτικό είναι το Constellation (παρά το μέγεθός του). Το πιο αδιάφορο είναι το Hornet. Το καλύτερο all-rounder μοιάζει να είναι το Aurora (btw leather seat sucks). Τέλος, το πιο όμορφο υπόστεγο είναι με διαφορά το Business.
-
Κι εγώ, από όσα έχω δει μέχρι στιγμής, έχω την εντύπωση ότι στοχεύουν σε 100% arcade experience. Στην αντίθετη περίπτωση θα είχαν πολύ έντονο ανταγωνισμό από Elite: Dangerous, Star Citizen, ακόμη και από το X Rebirth, που έχει απλοποιηθεί πολύ, αλλά εξακολουθεί να περιλαμβάνει trading, ship upgrades κτλ. Αν κρίνω δε από το gameplay του VR (παρακάτω), μάλλον πρέπει να περιμένουμε εφέ σε στυλ Robotech, που δεν είναι οπωσδήποτε κακό... [ame=http://www.youtube.com/watch?v=fdU-f456N-E]EVE-VR: Oculus Rift View Demo - YouTube[/ame]
- 10 απαντήσεις
-
- eve
- multiplayer
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Όπως το βλέπω μέχρι τώρα, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να συναντιούνται οι παίχτες των 2 διαφορετικών παιχνιδιών. Εικάζω ότι δε θα υπάρχει καν η σχέση που συνδέει το EVE Online με το Dust 514. Επιπλέον, αν η κατεύθυνση που είχαν δώσει στο EVE-VR είναι ενδεικτική του τελικού αποτελέσματος (δες και το παρακάτω βίντεο), χρειάζονται εντελώς νέα σκάφη που να αντικαθιστούν τον παραδοσιακό κλειστό σχεδιασμό με μεγάλες διαφανείς επιφάνειες που να ταιριάζουν με το χαρακτήρα του νέου παιχνιδιού. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=M1KtdwzXRxA]EVE-VR: Fanfest Trailer - YouTube[/ame] Μην παραβλέπεις και ότι για να είναι κάπως ενδιαφέρον, περιορίζεται εξαιρετικά η γκάμα των σκαφών που μπορούν να συμμετάσχουν, σχεδόν αποκλειστικά σε frigates & destroyers σε όρους EVE. Δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα ήταν διασκεδαστικό να έχεις Sniper Battleships στα 150 km και να μονομαχείς σε πρώτο πρόσωπο.
- 10 απαντήσεις
-
- eve
- multiplayer
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Mechanical Keyboards, γνωμες και αγορα απο eshops.
acct απάντησε στο θέμα του Ivris topic στην ενότητα Πληκτρολόγια και ποντίκια
Μια ενδιαφέρουσα απόπειρα με clears: CODE Mechanical Keyboard Έχει αρκετές καλές ιδέες (πχ DIP για FN/CTRL/CMD, full backlight, ...) αλλά για την ώρα είναι US only, $150. Έχει και δημοσκόπηση με τι διακόπτες να φτιάξουν την επόμενη φουρνιά.- 2.495 απαντήσεις
-
- e-shop
- mechanical keyboard
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το σύντομο multiplayer tech demo που παρουσιάστηκε από την CCP την περασμένη άνοιξη ως EVE-VR συνάντησε τόσο ενθουσιώδη υποδοχή, που αποφάσισαν να το συνεχίσουν ως ολοκληρωμένο παιχνίδι. Το μόνο που ξέρουμε για την ώρα είναι ότι θα διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν με το δημοφιλές MMO EVE Online, αλλά -επιτέλους- θα βάζει τους παίχτες στη θέση του πιλότου, αξιοποιώντας και τις νέες δυνατότητες που δίνει το Oculus Rift. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=KmNQEiJUthc]EVE: Valkyrie Announcement Trailer - YouTube[/ame]
- 10 απαντήσεις
-
- eve
- multiplayer
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Υπάρχουν 2 επιτεύγματα που σχετίζονται με το Elder Pledge: Elder Nap: Appease the grandmatriarchs at least once. Elder Slumber: Appease the grandmatriarchs at least 5 times. Δεν ξέρω αν γίνονται με το Elder Covenant, αλλά από ό,τι είδα ούτως ή άλλως σου κόβει το 20% της παραγωγής. Οπότε, αν έχεις κι άλλα να κάνεις, ίσως δεν αξίζει τον κόπο.
-
Διορθώσεις στο Voyager Direct Όπως προμηνυόταν από τα πολλά σχόλια, οι τιμές στο VD για τα διακοσμητικά αντικείμενα είναι πιθανό να μειωθούν κατά τουλάχιστον 50%, ώστε να μην παρατηρείται το φαινόμενο ένα οπλικό σύστημα να είναι φτηνότερο από ένα πόστερ. Η διαφορά θα επιστραφεί σε όσους έχουν αγοράσει ήδη, ενώ ως ευχαριστήριο δώρο τσιμπήσαμε άλλα 5k UEC. Άλλες εναλλακτικές λύσεις είναι να μεταφερθούν τα διακοσμητικά αντικείμενα στο pledge store (=real $) ή να επισπευτεί ένα σύστημα με "Test UEC" που θα συνόδευε το Dogfighting Module, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τώρα. Αν θέλετε να πείτε και τη γνώμη σας για τις προτεινόμενες αλλαγές, ψηφίστε στο τέλος της σελίδας. $17 εκατομμύρια Ο στόχος επιτεύχθηκε λιγότερο από μια εβδομάδα μετά τα $16m. Όπως αναμενόταν, αποκαλύπτεται ο στόχος των $19m.
-
Μπήκε και το 1ο patch για το υπόστεγο. Διορθώνει κάποια προβλήματα, αλλά προκαλεί και νέα. Το πιο εμφανές είναι ότι χάθηκε ο τοίχος και η σκάλα από τη μια πλευρά του τσίπικου υπόστεγου. Πάντως, δουλεύει πλέον το Holotable, αν και το μόνο που περιλαμβάνει προς το παρόν είναι τα σκάφη, με μια σύντομη περιγραφή για τα εγκατεστημένα περιφερειακά. Έχω την αίσθηση ότι με τα UEC έχουν κάνει πατάτα -και το αναγνωρίζουν σε 1-2 δημόσιες απαντήσεις στη γκρίνια. Αναμένω σύντομα κάποια διορθωτική κίνηση για να έχουμε κίνητρο να τα ξοδεύουμε σε κάτι πιο χρήσιμο από πόστερ. Αν και από το άλμα στις εισφορές, εικάζω ότι αγοράστηκαν ΠΟΛΛΑ buggies. Τέλος, μερικά στατιστικά που με ξάφνιασαν: Φανταζόμουν ότι θα χρειαζόντουσαν ~200.000 χρήστες για να το κολλήσουμε τόσο άσχημα την 1η μέρα. Τελικά ήταν λίγο λιγότεροι από 40.000. Σήμερα, με 32 επιπλέον authentication servers φαίνεται ότι είναι μια χαρά. Δεν καταλαβαίνω γιατί αναφέρουν μόνο ~2m UEC given out, ενώ έπρεπε να είναι ~200m, με βάση τον αριθμό. Επίσης αναρωτιέμαι τι θα συνέβαινε αν κάποιος δημιουργούσε 10 λογαριασμούς και δώριζε διαδοχικά στον καθένα ένα πακέτο που να έχει πρόσβαση στο υπόστεγο, τσίμπαγε τα 5k και το προωθούσε στον επόμενο. Υποθέτω easy money, τουλάχιστον μέχρι το ban, αλλά αν το δοκιμάσει κανείς, ας μας πει!
-
Όταν είστε σε grandmapocalypse, εφόσον έχετε αγοράσει όλα τα upgrades από το Research Lab γίνεται διαθέσιμο το Elder Pledge, που εξουδετερώνει την επίδραση των γιαγιάδων. Κοστίζει 64, 512, 4096, ... Τα 2 επιτεύγματα που σχετίζονται με το Elder Pledge είναι να εξουδετερώσεις 1/5 grandmapocalypse. Μόλις έκανα κι αυτά είμαι στα 82/82, όπως είχα υπολογίσει. Μετά από αυτό κράτησα ένα σωσμένο και έκανα πάλι reset.
-
Λοιπόν, το έλεγξα και βλέπω το εξής: τα κρυφά επιτεύγματα δεν υπολογίζονται για το γάλα, ούτε αθροίζονται προκαταβολικά στο σύνολο. Όμως, αν τα έχεις πετύχει, υπολογίζονται κανονικά στο άθροισμα. Οπότε, αντίθετα από ό,τι λέει και το wiki, συμπεραίνω ότι πρέπει να είναι πλέον 74 φανερά επιτεύγματα (296% γάλα) και 82 σύνολο, εκτός αν μου έχει ξεφύγει κάποιο. Άρα, η τελική κατάσταση που στοχεύει κανείς είναι 82/82. Νομίζω θα το πετύχω μέχρι το απόγευμα.
-
Τώρα, 175 μύρια per click. Εγώ βγάζω ~1 τρις με κάθε frenzy. Μου φαίνεται ότι βγαίνουν και συχνότερα τα golden cookies. Παρεμπιπτόντως, μόλις τέλειωσα το πρώτο grandmapocalypse, αλλά δεν είμαι σίγουρος τι γίνεται με τα επιτεύγματα. Το είχα αφήσει στα 77/72 αν θυμάμαι καλά, αλλά τώρα είμαι 80/81. Είτε άρχισαν να μετράνε και τα κρυφά στο άθροισμα είτε προστέθηκαν αρκετά ακόμη.
-
Windows accessibility feature. Κάνεις κλικ με το 5 του numeric keypad στο πληκτρολόγιο, αντί με το ποντίκι. Γλυτώνεις τον καρπιαίο σωλήνα σου και το κουμπί του ποντικιού.