Jump to content

dfk_7677

Premium Members
  • Posts

    1.034
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by dfk_7677

  1. dfk_7677

    Official Ryzen Club

    Μόνο εικασίες μπορούμε να κάνουμε προς το παρόν. Το σχεδόν σίγουρο είναι ότι θα έχουμε παραπάνω χρονισμούς, αλλά το πόσο είναι δύσκολο να γίνει εκτίμηση. Νομίζω πάντως ότι οι 2600 (Ryzen+) θα κάνουν περίπου 6 μήνες να βγουν, οπότε εξαρτάται το πόσο το βιάζεσαι.
  2. @Γιάννης_84 Όταν κάνω μια ερώτηση σε ένα άλλο μέλος του forum, δεν είναι για να μάθω την αλήθεια ή να σχηματίσω άποψη για κάτι που δεν γνωρίζω, αλλά για να μάθω τη δική του γνώμη. Γράφεις μια ολόκληρη παράγραφο, στην οποία κάνεις λογικά άλματα για το ποια είναι η δική μου γνώμη περί διαφόρων θεμάτων, αντί να δώσεις μια απλή απάντηση στην ερώτησή μου. Το ότι είμαι περίεργος για το πως βλέπεις τα πράγματα δε νομίζω ότι με κάνει "αριστερό", "λευτεριά στους μετανάστες γιατί είναι αδέρφια μας", "αστυνομικό της πολιτικής ορθότητας" κτλ. Θα εικάσω ότι "σκατά" για σένα είναι ο μουσουλμανισμός εν παση περιπτώσει λόγω του παρακάτω: Αν κάνω λάθος με διορθώνεις. Εσύ αναιρείς με την τελευταία παράγραφο την προτελευταία. Εγώ είμαι ξεκάθαρος στο ότι η επιστήμη δεν πρέπει να χρησιμοποιείται στην παραγωγή επιχειρημάτων είτε για ύπαρξη είτε για τη μη ύπαρξη Θεού και γενικότερα για θέματα που αφορούν την πίστη. Εσύ προτιμάς να λες ότι δηλαδή ότι δεν ξέρουμε αν η πίστη έχει επιστημονικό υπόβαθρο ή όχι. Εξήγησα και παραπάνω γιατί εξ' ορισμού τα 2 δεν έχουν κοινό έδαφος. Όσον αφορά τους επιστήμονες, όσο οι επιστημονικές τους εργασίες δεν εμπλέκονται με την πίστη τους, είναι απολύτως αξιοσέβαστες. Νομίζω ότι όλοι οι σοβαροί επιστήμονες το έχουν ξεκαθαρίσει μέσα τους αυτό το ζήτημα. Δε συνέκρινα αυτούς που πιστεύουν ότι η γη είναι επίπεδη με αυτούς που πιστεύουν στην ύπαρξη Θεού, αλλά με αυτούς που πιστεύουν ότι η πίστη έχει επιστημονικό υπόβαθρο. Edit on topic: Επί του θέματος του διαχωρισμού Κράτους-Εκκλησίας, μια ματιά στο πόσο σφιχταγκαλιασμένα είναι στις, κατά γενική ομολογία, "κοινωνικά καθυστερημένες" μουσουλμανικές χώρες, θα έπρεπε να πείσει ότι είναι βήμα προόδου.
  3. Επειδή εγώ δεν είμαι από τους απρόσκλητους για να ξέρω τι εννοείς, ξαναρωτάω, τί είναι αυτά τα "σκατά" κατά τη γνώμη σου; Κατά την ίδια λογική η ανθρωπότητα δεν έχει αποφανθεί ακόμα για το αν η γη είναι επίπεδη, καθώς υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που το πιστεύουν. Καλό θα ήταν, κατά τη γνώμη μου, να αφήνουμε τα επιστημονικά στην επιστήμη και τα "θρησκευτικά" στη θρησκεία, καθώς εν γένει η πίστη προϋποθέτει εμπιστοσύνη σε αναπόδεικτα φαινόμενα, πράγμα που είναι σε απόλυτη αντίθεση με την επιστήμη. Όσοι προσπαθούν να εμπλέξουν την επιστήμη στην "απόδειξη" περί ύπαρξης ή μη ύπαρξης Θεού, θεωρώ ότι το κάνουν εκ του πονηρού.
  4. @Γιάννης_84 Κατά τη γνώμη σου, το σπίτι μας το "σκατώνουν" μόνο όσοι έρχονται από τα "σκατά"; Και αυτά τα "σκατά" είναι μουσουλμανικές χώρες, φτωχές χώρες ή/και τι άλλο; Οι κληρικοί, απανταχού, όχι μόνο στην Ελλάδα, έχουν τη δυνατότητα να διαπλέκονται όσο άνθρωποι αναμιγνύουν το θέμα πίστη με το θέμα άποψη και ξεχνούν ότι η πίστη δεν έχει καμία μα καμία λογική/επιστημονική υπόσταση, αφού έρχεται να συμπληρώσει, για όσους το επιθυμούν, τα 'κενά' τα οποία αφήνει η επιστήμη και η λογική.
  5. Ωραία λέξη. Ορισμός υπάρχει;
  6. Ναι, ας μην θεοποιούμε και τον ιδιωτικό τομέα. Βλέπουμε τι γίνεται και στην πατρίδα του καπιταλισμού την Αμερική.
  7. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω δεν είναι θέμα κάρτας όσο monitor.
  8. dfk_7677

    Battlefield 1

    Εσύ κι εγώ ξέρουμε καλά ότι δεν είμαι ικανός να παραπλανήσω εσένα. Απλά, αφενός ήταν βολικό για σένα το γράφημα να εκτείνεται μέχρι το '15, αφετέρου που να θυμόσουν πόσες beta είχε η μπούρδα το Hardline. Μπορείς να ρωτήσεις τους φίλους σου για το DLC, εγώ δεν τα παίζω σχεδόν καθόλου.
  9. dfk_7677

    Battlefield 1

    Οι αλλαγές που έγιναν σήμερα στη CTE (πιθανότατα θα είναι στο patch του Οκτωβρίου αν όλα πάνε καλά). Επιστροφή στο κλασσικό Conquest ticket system και χαμηλότερο TtK (Time to Kill) για όλα τα όπλα (εκτός sniper, καραμπίνες και automatico). Εξαιρετικά νέα, το παιχνίδι κινείται φανερά προς τη σωστή κατεύθυνση έστω κι αν άργησε όσο το fix για το netcode του BF4.
  10. dfk_7677

    Battlefield 1

    Λυπάμαι για σένα, γιατί ξέρω ότι σε πειράζει, αλλά έτσι έχουν τώρα τα πράγματα. Και ούτε στο επόμενο θα έχει rcon, metabans, plugins κτλ. Εμένα προσωπικά αδιάφορο, το παιχνίδι δε θα το διασκέδαζα περισσότερο αν είχε rcon κτλ. Δε μου λείπουν καθόλου οι server admin, πάντα σε server provided από την EA παίζω. Περιμένεις να ανακαλέσω εγώ, επειδή τα 32Κ ήταν τον Ιούλιο και όχι τον Αύγουστο, ενώ εσύ δεν ανακαλείς που έλεγες ότι το γράφημα εκτείνεται μέχρι το 2015 και ότι η wikipedia έχει λάθος γιατί εσύ δε θυμάσαι beta. Δε σου κάνει η wikipedia, κάνε βρε αδερφέ ένα search στο google και θα δεις κι άλλες πηγές: https://www.polygon.com/2014/7/3/5865641/battlefield-hardline-communitys-most-wanted-beta-feedback (03/07/2014) Μπορείς να συνεχίσεις απρόσκοπτα την "σταυροφορία" κατά του BF1, δε σκοπεύω να ασχοληθώ άλλο. Καλή τύχη.
  11. dfk_7677

    Battlefield 1

    Οι active users είναι πάντα πολλαπλάσιο των peak concurrent daily users (220K). Για παράδειγμα: Εδώ έχουμε 25Μ*13.9% = 3.475M active users για το BF4 μέσα Μαρτίου με μέσα Απριλίου '15. Την ίδια περίοδο οι peak concurrent daily users δεν ξεπερνούσαν τους 150Κ. Χρησιμοποιώντας απλά αναλογία με το BF1 (όχι σωστό αλλά καλή προσέγγιση), οι active users του BF1 για τον τελευταίο μήνα είναι: 3.475M * (220K / 150K) = 5.1M Άρα το ποσοστό των active users τον τελευταίο μήνα για το BF1 είναι κατά προσέγγιση 5.1Μ/22Μ = 23%
  12. dfk_7677

    Battlefield 1

    @acct Εγώ δηλαδή πρέπει να μην απαντήσω σε αυτόν τον τελείως λάθος συλλογισμό;
  13. dfk_7677

    Battlefield 1

    Πηγή: Wikipedia Τώρα που σου έλυσα την απορία, ανακαλείς; Παράδειγμα από εταιρίες που επέστρεψαν στο μοντέλο rented server;
  14. dfk_7677

    Battlefield 1

    @fatalara Από που προκύπτει το 97%; Αν έχεις κάποια πηγή σχετικά με το πόσοι παίκτες ήταν ενεργοί κατά τον τελευταίο μήνα πχ, θα ήταν σκόπιμο πιστεύω να τη μοιραστείς μαζί μας. Η άποψή σου για το παιχνίδι είναι σεβαστή και δε νομίζω ότι διαφέρει πολύ από τη δική μου. Έχεις γράψει 350h+ στο BF1 (εγώ έχω 500h+ αν θυμάμαι καλά), αλλά αυτό δε σημαίνει ότι και οι 2 μας δε βρίσκουμε πράγματα τα οποία δε μας αρέσουν. Από εκεί μέχρι το "το BF1 είναι μεγάλη αποτυχία" είναι πολύς δρόμος κατά τη γνώμη μου. @Proteas Θα σε αφήσω να βρεις μόνος σου γιατί το γράφημα εκτείνεται μέχρι περίπου το Σεπτέμβριο του '14. Ελπίζω να το βρεις σύντομα και να ανακαλέσεις. Δικαίωμα στην κριτική έχουν όλοι. Αλλά κάποιος που δεν έχει το παιχνίδι, δε μπορεί να ξέρει πως είναι το gameplay μετά από καμιά 10αριά patch, δε γνωρίζει αν συναντάς cheater στους server, δε γνωρίζει πόσοι rented server υπάρχουν σήμερα. Η γνώμη του βαρύνει όσο αυτή του φιλάθλου σε σχέση με του ποδοσφαιριστή. Καλώς ή κακώς, το μοντέλο των server admin είναι ήδη παρωχημένο. Η μεγάλες εταιρίες κινούνται προς την κατεύθυνση να διαχειρίζονται οι ίδιες τους server. Ακόμα και μικρότερες (βλ. PUBGs), δεν έχουν ανάγκη κανέναν να κουμαντάρει το server, ούτε να ψάχνει να βρίσκει cheater, ούτε να κάνει moderate το chat κτλ. Εδώ η ΤΝ οδηγεί αυτοκίνητα και έχουμε ακόμα την εντύπωση ότι κάτι τόσο εύκολο όσο το server admining δε μπορεί να γίνει από κάποιο εξελιγμένο πρόγραμμα (ούτε καν TN).
  15. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ξέρεις τι σημαίνει cherry picking αλλά βάζεις ένα τεράστιο τόξο στο μέγιστο peak ενώ εγώ σου έγραψα για ελάχιστο peak. Ελάχιστο peak για τις πρώτες 44 εβδομάδες στο BF4: ~32K. Ελάχιστο peak για τις πρώτες 44 εβδομάδες στο BF1: 21K. Average peak BF4: ~65K Average peak BF1: ~50K Ξαναλέω για πολλοστή φορά, θέλεις να "αποδείξεις" ότι το BF1 ήταν μια αποτυχία ενώ το BF4 επιτυχία, για προσωπικούς σου λόγους τους οποίους έχω γράψει και σε προηγούμενα post. Είναι ο μόνος τίτλος που δεν έχεις αγοράσει και ο μόνος που δεν δίνει rcon->metabans + γιοκ server admins. Να έρχεται εδώ ένας απογοητευμένος παίκτης BF1 και να κλαίει τα λεφτά του γιατί τσάμπα τα έδωσε για μάπα προϊόν το καταλαβαίνω. Εσύ δεν το αγόρασες, δεν είσαι δυσαρεστημένος καταναλωτής. Και πάλι για μένα είναι εντελώς κατανοητό να μη θέλεις κανένας να αγοράσει ξανά BF game όσο δεν δίνουν τη δυνατότητα για rcon και ότι αυτό συνεπάγεται.
  16. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ποια είναι αυτή η εμπειρία, αν επιτρέπεται; Δε διαφωνώ όσον αφορά το θέμα σωστού marketing. Δε αρέσει καθόλου σε σένα προσωπικά != τεράστια αποτυχία σαν προϊον. Αν ήταν έτσι θα έλεγα κι εγώ ότι το BF1 είναι τεράστια επιτυχία σαν προΪόν σε σχέση με το BF4 γιατί το έχω παίξει περισσότερο. Δεν το λέω διότι γνωρίζω ότι είχε λιγότερη επιτυχία από το BF4. Παρεπιπτόντως έχει παίξει περισσότερες ώρες BF1 από BF4 και πιθανότατα θα ξεπεράσεις και το BF3. Ποιο BF ήταν επιτυχημένο κατά τη γνώμη σου; Δε μπορώ να σε βοηθήσω, ούτε να σου απαντήσω, αν δε μπορείς να διαβάσεις το γράφημα ή αν δε θες ή δε μπορείς να καταλάβεις τι σημαίνει cherry picking Η επιτυχία ενός προϊόντος δεν είναι άσπρο-μαύρο. Το BF1 ήταν τεράστια εμπορική επιτυχία (κυρίως λόγω marketing όπως έγραψε και ο @fatalara), αλλά όχι η τεράστια αποτυχία ως προϊον. Κατά την προσωπική μου γνώμη BF2>BF3>BF4>BF1>BFBC2>BFH ως ποιότητα προϊόντος. Παρότι το BFBC2 το θεωρώ χειρότερο από το BF1, νομίζω ότι δεν ήταν αποτυχημένο προϊόν. Μόνο το Hardline ήταν αποτυχημένο προϊόν...
  17. dfk_7677

    Battlefield 1

    Θα σου υπενθυμίσω εδώ ότι δεν είμαι εγώ που έφερα τα νούμερα στην κουβέντα για να "αποδείξω" ότι το game είναι αποτυχία. Εγώ απλά απάντησα λέγοντας ότι τα νούμερα αυτά για κάθε άνθρωπο που γνωρίζει αριθμητική δεν αποδεικνύουν κάτι τέτοιο, ειδικά σε σύγκριση με το BF4. Όσον αφορά στον ποιον αρέσει το game ή όχι, περί ορέξεως κολοκυθόπιττα. Τα 22M λίγο δύσκολο να είναι ψέμα, διότι αναφέρται στην επίσημη ανακοίνωση των οικονομικών στοιχείων τετραμήνου της EA, που φαντάζεσαι τι αγωγές θα έπεφταν αν ήταν αναληθής. Η πηγή όπως έδωσα σε link, είναι το p-stats network twitter account δεν καταλαβαίνω τι παραπάνω ήθελες από αυτό. Η παραπάνω φράση σου είναι για μένα ακατανόητη. https://en.wikipedia.org/wiki/Cherry_picking Βρίσκεις μια ημερομηνία που έχει στο webarchive, ενώ σου έδωσα από την ίδια πηγή το γράφημα με όλες τις τιμές για το μήνα Αύγουστο από την ίδια πηγή. Δε θα το σχολιάσω άλλο. Σου έδωσα το ελάχιστο peak και για τα 2 games τον 10ο μήνα (Αύγουστο) μετά την κυκλοφορία που ήταν 23Κ και περίπου 32Κ (βλέπε γράφημα), μήλα με μήλα, όχι μήλα με πορτοκάλια... Η χειρότερη τιμή της "αποτυχίας" είναι 30% μικρότερη από την χειρότερη τιμή της "επιτυχίας". Δεν είναι θέμα προσωπικής διαφωνίας για την επιτυχία ή αποτυχία του BF1. Είναι το φαινόμενο σε αυτό το forum (και δεν εννοώ μόνο αυτό το νήμα, @acct), λόγω καθαρά οπαδικών/προσωπικών λόγων να γράφονται, με ύφος αυθεντίας, ανακρίβιες/αναλήθειες προς επηρεασμό του κοινού. Είμαι ο πρώτος που θα πει ότι το BF1 δεν ήταν επιτυχία για τους gamers (παρότι τεράστια επιτυχία όσον αφορά τα κέρδη για την EA). Δεν είναι όμως η αποτυχία, όπως θες να το παρουσιάσεις.
  18. dfk_7677

    Battlefield 1

    Link στην πηγή της εικόνας: https://twitter.com/PStatsNet Ικανοποιημένος τώρα; Εσύ πηγή για τον ισχυρισμό "Την αντιστοιχη περιοδο δηλαδη 11 μηνες μετα το BF4 δεν το επαιζαν 30-40Κ ο αριθμος ηταν πολυ μεγαλυτερος." διαθέτεις;
  19. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ναι, σωστά οι παραπάνω πωλήσεις θεωρούνται αρνητικό... Αν δηλαδή ένα παιχνίδι πουλήσει 10Κ και μετά από 1 χρόνο το παίζουν 8Κ είναι τρομερή επιτυχία... Το να αναφέρεις μόνο το retention rate ως δείκτη επιτυχίας ενός game, είναι κατά τη γνώμη μου τουλάχιστον παραπλανητικό. Πηγή:
  20. dfk_7677

    Battlefield 1

    Πηγή για το "πολύ μεγαλύτερος αριθμός από 30-40Κ"; Διορθώνω: Αύγουστος '14, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα ~32Κ για το PC στο BF4. Αύγουστος '17, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα 23Κ για το PC στο BF1. Για τα παραπάνω διαθέτω και πηγές.
  21. dfk_7677

    Battlefield 1

    Όχι, αλλά πιθανότατα θα το παίζουν 10Κ. Και είναι άδικο να κρίνεις ένα παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του επόμενου, διότι οι αριθμοί εξαρτώνται από το πόσο καλός είναι ο επόμενος (ή παραεπόμενος τίτλος). Πχ το BF4 είχε "ανταγωνισμό" το κάκιστο Hardline, το BF1 μπορεί να έχει ένα καλό BF2018. Εγώ συνέκρινα περιόδους πριν την κυκλοφορία του επόμενου τίτλου. Ξαναλέω για ~30% διαφορά στις αντίστοιχες περιόδους, δε λες ένα παιχνίδι επιτυχία και το άλλο αποτυχία. Αποτυχία για παράδειγμα είναι το Hardline που δεν έχει 1K peak στα 2+ χρόνια στο PC.
  22. dfk_7677

    Battlefield 1

    30Κ με ~40Κ που είχε το BF4 την αντίστοιχη περίοδο δεν είναι και τεράστια διαφορά... Ή ακόμα και 23Κ που είναι το ελάχιστο μέχρι τώρα για το BF1, έναντι 32Κ που ήταν το ελάχιστο για το BF4 μέχρι τέλη Αυγούστου '15. (Όλες οι τιμές είναι peak ημέρας)
  23. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω ότι με την πρόσθεση του competitive mode (Incursions) θα ενταχθεί και νέο Anticheat. Θα είναι προφανώς ενσωματωμένο στον client. Η αίσθηση του πόσους cheater έχει ένα παιχνίδι μπορεί να έχει μόνο σχέση με το πόσο συχνά τους συναντάς. Αυτό είναι ουσιαστικά το ποσοστό των cheater σε σχέση με τον συνολικό πληθυσμό και δεν είναι συνάρτηση μόνο των συνολικών cheater ή μόνο των συνολικών παικτών που το παίζουν. Όπως ξαναέγραψα το FairFight είναι πιο αποτελεσματικό από 3rd party platforms όσον αφορά τους blatant cheaters.
  24. dfk_7677

    Battlefield 1

    Τη γνώμη μου για το αν οι server admins μπορούν να αντικαταστήσουν ένα anticheat την ξέρεις. Και για να γίνω κατανοητός και στους υπόλοιπους σου κάνω την εξής ερώτηση: Από τα 2311 bans που έχεις ρίξει στο metabans, ποιο ποσοστό είναι για cheat και δεν είναι λόγω stats; Αμφιβάλλω αν αυτό ξεπερνά το 5% και αυτό βέβαια είναι φυσικό διότι απαιτεί πολύ χρόνο, κόπο και εμπειρία για να κάθεσαι να κάνεις spectate και να banάρεις λόγω του τρόπου που παίζει ένας παίκτης. Το ban λόγω stats είναι πολύ πιο εύκολο να γίνεται αυτόματα και χωρίς τη χρήση 3rd party site. Ακόμα και ένα έτοιμο html parsing script θα μπορούσε να διαβάζει την εν λόγω σελίδα και κάθε μέρα να σου έχει έτοιμους του επόμενους για ban λόγω εξωπραγματικών στατιστικών. Εγώ όσους έχω κάνει report στο BF1 που βαρούσαν headίδια χωρίς σταματημό, σε σύντομο χρονικό διάστημα έφαγαν ban από FairFight (ή σταμάτησαν να παίζουν όλως τυχαίως). Που θέλω να καταλήξω; Οι blatant cheaters, αυτοί που γίνονται αντιληπτοί δηλαδή και στους server admin και είναι και ενοχλητικοί, μπορούν πιο εύκολα να γίνονται ban από ένα αυτόματο σύστημα όπως το FairFight, χωρίς ο καθένας να πρέπει να εγκαθιστά και setάρει plugins, να κάνει εγγραφή σε 3rd party platforms και να τσεκάρει 3rd party sites για stats.
  25. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω το μόνο σίγουρο είναι η διαχείρηση της "μπίσνας" servers από την ΕΑ. Εκτός του ότι, όπως έγραψες κι εσύ τα κέρδη είναι περισσότερα, σε 1+ χρόνο μέχρι το επόμενο BF, η επιλογές στο RSP (Rental Server Program) θα είναι περισσότερες (σίγουρα όχι όσες είχαν τα rcon tools, οι developers έχουν δηλώσει ότι αρκετές από αυτές ήταν περιττές). Σε Anticheat δουλεύουν in house (άγνωστο πόσο καλό θα είναι), το FairFight δουλεύει για τους cheater που μπορούσες να πιάσεις χειροκίνητα από site με τα ύποπτα stats, αλλά όχι κάτι παραπάνω. Όσον αφορά το netcode, κατανοώ ότι μπορεί κάποιοι να το αμφισβητούν, αλλά είναι αυτή τη στιγμή σε επίπεδα OW/CS με το network lag compensation να είναι στα 120ms (όχι 200 όπως έγραψα σε προηγούμενο post). Επίσης το incursions θα έχει 120tick servers. Για το gameplay ο Θεός και η ψυχή τους.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.