Jump to content

dfk_7677

Premium Members
  • Posts

    1.034
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by dfk_7677

  1. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Αν εξαιρέσεις ότι το revive είναι πιο risky (όχι ιδιαίτερα αν έχεις λίγο νιονιό και χρησιμοποιείς τα smoke σου), το heal και το resupply δε βλέπω για ποιο λόγο δε μπορούν (ή υπάρχει κάποιο αντικίνητρο) στο BFV συγκεκριμένα να μην γίνονται εκτός squad. Προσάπτεις δηλαδή κάτι στο συγκεκριμένο game, ενώ αφορά το community του franchise (το οποίο επανειλημμένα έχω διατυπώσει ότι έγινε έτσι την εποχή των BF3/4). Εγώ προσωπικά όπου βλέπω εικονίδιο για ανάγκη heal/resupply πάνω από συμπαίκτη spamάρω 3 για free points.
  2. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Αυτό είναι το λεγόμενο zerging, ένα από τα χειρότερα, κατά τη γνώμη μου, φαινόμενα που παρουσίασε το BF1. Καταλαβαίνω από τα λεγόμενά σου ότι σου άρεσε, αλλά τι ακριβώς σου άρεσε σε αυτό; Ότι 20 άτομα δεν έβρισκαν καμία αντίσταση από 5; Προφανώς και δε θα έβρισκαν, είναι 4-1 αναλογία. Όλοι μας έχουμε κάποιες δυνατότητες όσων αφορά τα FPS. Το zerging (αλλά και αρκετά άλλα πράγματα όπως το πανεύκολο sniping που ανέφερε ο @icy20) το μόνο που έκανε ήταν να μην αφήνει τον καθένα να καλλιεργήσει τις δυνατότητες αυτές, γιατί δεν είχε καμία πρόκληση, ήταν εύκολο. Σαφώς όμως καταλαβαίνω ότι ο καθένας παίζει ένα game για διάφορους λόγους. Άλλος μπορεί να θέλει να είναι χαλαρός, να μην πιεστεί και να περάσει ευχάριστα την ώρα του. Δυστυχώς, το BFV θεωρώ ότι δεν είναι για όσους αναζητούν το παραπάνω. Έχει, καλώς ή κακώς, περισσότερες απαιτήσεις από το BF1 και περισσότερο σε γραμμή με τα BF3/4.
  3. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

  4. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

  5. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Αν φτάσαμε να τους κράζει και ο Westie για το νέο TtK...
  6. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    @icy20 Οι "καλοί" παίκτες παίζουν στους Conquest Core servers με το παλιό TtK.
  7. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Battlefield V TTK Change List - 12-12-2018 Headless chickens from BF1 are dying too fast...
  8. Παρανόησή μου τότε. Mea culpa.
  9. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Διαφωνώ και δε νομίζω ότι θα συμφωνήσουμε. Δεν είναι απλά το αγωνιστικά που μετράει κατά τη γνώμη μου, αλλά το πόσο μπορεί να νιώσει τα όπλα. Απλά συνήθως αυτοί που παίζουν αγωνιστικά σε υψηλό επίπεδο τα νιώθουν πάρα πολύ καλά. Η πικρή αλήθεια, για όσους ενδιαφέρονται για το competitive, είναι ότι τα Battlefield ποτέ δεν φτιάχτηκαν ως competitive games, ακόμα και αν έγινε προσπάθεια προώθησης ως κάτι τέτοιο (βλ. ESL One στο BF4, supported by EA). Το αν κάποιο μέρος της κοινότητας τα έπαιξε ανταγωνιστικά, αυτό είναι άλλο θέμα. Αμφιβάλλω προσωπικά αν θα δούμε κάτι επίσημο στο competitive κομμάτι στο BFV. Το anticheat από όσο ξέρω παραμένει το ίδιο με το BF1. Έχω συναντήσει 2 cheater μέχρι τώρα στις περίπου 80 ώρες μου. Δε διαφωνώ, αλλά ούτε εσύ ούτε εγώ καθορίζουμε την πολιτική της EA. Τα BF θα βγαίνουν όποτε το αποφασίζουν κάποιοι manager σε υψηλά κλιμάκια, κάνοντας projection για τα κέρδη, χωρίς να έχουν ιδέα για ποια η ποιοτική (ή ποσοτική) κατάσταση του game.
  10. Ίσως θα έπρεπε να είμαστε και ακόμα περισσότερο δύσπιστοι απέναντι (σε ότι γράφεται) στο internet.
  11. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Δεν θα άκουγα τη γνώμη κάποιου ειδικού στα όπλα, γιατί είναι άσχετος με game. Αν ήθελα milsim θα έπαιζα ARMA 3. Το κακό (αν είναι κακό) balance των όπλων σίγουρα δε οφείλεται στην μη ύπαρξη ρεαλισμού, συνήθως το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει, όταν κάποιος προσπαθεί να κάνει balance όπλα σε ένα game έχοντας στο μυαλό πως αυτά συμπεριφέρονται στην πραγματικότητα. Προφανώς σε γενικές γραμμές ακολουθούνται στοιχεία όπως RoF, stopping power, muzzle velocity κτλ, αλλά μια ακριβής απεικόνιση της πραγματικότητας, θα ήταν απλά αποτυχία για ένα τίτλο σαν το Battlefield. Δηλαδή ποιος θα ήταν καταληλλότερος, ένα μέτριος παίκτης που στην πραγματικότητα δεν έχει ιδέα από balance, ούτε μπορεί να καταλάβει πότε ένα όπλο είναι καλύτερο και χρειάζεται να γίνει balance; Δυστυχώς το 95% των παικτών του BF δε γνωρίζει ούτε καν τα βασικά για το πως λειτουργούν τα όπλα (RoF, Damage Dropoff, Drag, muzzle velocity, horizontal & vertical recoil, recoil patterns, spread). Μήπως να βάλουμε και ένα απόφοιτο Λυκείου να κάνει πειράματα στο CERN; Η επιτυχία στα games, όπως ίσως κάποιοι πιστεύουν, δεν οφείλεται μόνο στο ταλέντο, αλλά και στη σκληρή δουλειά, μελέτη των gameplay mechanics και πολλή προπόνηση. Κι εμένα με ξεπερνάει ότι κάποιοι πιστεύουν ότι ο Νίκος με 50h στο BFV ξέρει ποιο είναι το πρόβλημα με τα όπλα, ενώ δεν ξέρει ο Drunkkz3 που το έχει λιώσει σε interal test, ξέρει τα νούμερα και τους μηχανισμούς πίσω από τη λειτουργία τους και σίγουρα είναι πολύ πιο ταλαντούχος από το Νίκο να τα χειρίζεται και να αναγνωρίζει της δυνατότητες και τις αδυναμίες τους. Είναι σαν να ρωτάς αυτούς που αράζουν ξαπλωμένοι με τα LMG και γαζώνουν αν θέλουν να nerfάρεις το δίποδα. Τι νομίζες θα σου πουν οι κακοί (και τεμπέληδες κατά τη γνώμη μου) αυτοί παίκτες; Τα games πρέπει να φτιάχνονται για να εξυπηρετούν τους καλύτερους όχι τους χειρότερους (ή την πλειοψηφία), εκτός αν θέλεις το game σου να το παίζουν οι χειρότεροι παίκτες και όλοι αυτοί που δεν θέλουν να κάνουν προσπάθεια να γίνουν καλύτεροι και γίνονται οι αραχτοί με τα LMG.
  12. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Πηγή: https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/a4daxk/battlefield_v_weekly_debrief_december_8th/ebe3bau/
  13. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Και οι άλλοι τόσοι με τα ίδια achievements με τον Drunkkz3 που έχουν τελείως διαφορετική άποψη για το gunplay του BFV; Εκτός αν μιλάμε ακόμα για το Incursions. Δεν ανέφερα τον Drunkkz3 επειδή διατύπωσε κάποια άποψη, αλλά επειδή είναι core designer και ουσιαστικά υπεύθυνος για το balance των όπλων. Ένα promotion video για το Incursions με μια "κομμένη" ατάκα, ενός άλλου professional player, δεν καταλαβαίνω γιατί καθιστά τον Drunkkz3 ακατάλληλο για αυτό που κάνει. Όπως έγραψα και πριν ουδείς αλάθητος, αλλά δεν βλέπω γιατί ένας από τους καλύτερους BF players δεν είναι και μια από τις καλύτερες επιλογές για ένα τέτοιο ρόλο. Τα περισσότερα θετικά σχόλια για το BFV ακούγονται για το gunplay και το movement fluidity, περιοχές που γνωρίζω ότι είναι υπεύθυνος ο Drunkkz3. Θεωρώ την προσφορά του επιτυχημένη μέχρι στιγμής. Γνώμη μου είναι ότι αν περισσότεροι παίκτες υψηλού επιπέδου είχαν την ευκαιρία να επηρεάσουν το development του Battlefield, θα ήταν καλύτερο game.
  14. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    @panoc Δε διαφωνώ για τα LMG, νομίζω το έχω ξαναγράψει ότι χρειάζονται παραπάνω horizontal recoil όταν είναι στημένα. Γενικά δε διαφωνώ σε αυτά που λες. Κανείς δε λέει ότι δεν υπάρχουν θέματα το οποία χρήζουν βελτίωσης, όπως σίγουρα ο ήχος και το visibility (αν και για το τελευταίο πιστεύω δε μπορούν να γίνουν και πολλά). Παραπάνω βλέπουμε το damage ανά απόσταση για το Suomi KP/-31. (Πηγή: http://bfdata.juhala.io/misc/bfv_overture_05122018.html) Βάση αυτών το Suomi θέλει 4 σφαίρες μέχρι τα 10μ, 5 σφαίρες 10-30μ, 6 σφαίρες 30-50μ, 7 σφαίρες 50-75μ, 8 σφαίρες 75μ+. Αυτό βέβαια με προϋπόθεση 100% ευστοχία. Ανάλογα είναι και τα υπόλοιπα SMGs, μπορείς να το ελέγξεις και στο datafile παραπάνω. Τα SMGs είναι εξαιρετικά χειρότερα από όλα τα όπλα σε αποστάσεις άνω των 20-25μ, όχι μόνο λόγο του χαμηλότερου damage, αλλά και λόγω πολύ χαμηλού muzzle velocity (έγινε κάπως buff στο τελευταίο patch). Αν κάτι ζητάει το playerbase είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που λες εσύ, θέλουν τα SMGs να γίνουν καλύτερα σε μεγαλύτερες αποστάσεις.
  15. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Εννοούσα την πραγματική αλήθεια, κακώς δεν το συγκεκριμενοποίησα. Η καθολική δεν έχει σημασία για μένα, αφού μπορεί να απέχει παρασάγκας από την πραγματική. Φαντάζεσαι τι θα γινόταν αν έβαζαν και φανταστικά όπλα σε WW2 game; Ακόμα χειρότερα. Κακώς πήγαν σε WW2 εξαρχής και πολλού λόγους, όπως ήρθαν έτσι τα πράγματα. Σε κάθε περίπτωση όμως δεν περιμένω τα όπλα να αντιπροσωπεύουν το τι είναι στην πραγματικότητα και να έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά ανάλογα με τι βοηθάει το balance. Επαναλαμβάνω, το game δεν είναι/ήταν ποτέ milsim ούτε κοντά σε αυτό. Όχι, δε θα ήθελα όταν ρίχνω με το MG42 με hip fire να πέφτω κάτω, μπορεί να είναι ρεαλιστικό αλλά είναι ακατάλληλο για ένα τέτοιου είδους game. Και πάλι βέβαια, περί ορέξεως κολοκυθόπιτα, κατανοώ την άποψή σου. Δεν βλέπω ιδιαίτερη αντιπροσώπευση σε κάποιο από τα classes όσο έχω παίξει, εκτός ίσως του assault. Εσύ έχεις δει κάτι διαφορετικό; Πολλούς sniper όπως στο 1 πχ; Συγγνώμη αλλά πρέπει να επιβεβαιώσω ότι κατάλαβα σωστά. Πιστεύεις ότι τα SMG παραείναι εύστοχα; Δηλαδή πρέπει να τα κάνουν χειρότερα;
  16. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Πηγές για τα παραπάνω; Απλά ενδιαφέρομαι να μάθω ποιοι ήταν αυτοί και ποιες είναι ακριβώς οι διαφορετικές απόψεις για τα medic guns.
  17. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Όπως έγραψα και παραπάνω, τα Battlefield ουδέποτε διαφημίστηκαν ή κυκλοφόρησαν στην κατηγορία milsim. Νομίζω ότι ψάχνεις στο franchise κάτι που θα έπρεπε να ψάχνεις αλλού.
  18. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Σε ένα μεγάλο βαθμό υπεύθυνος (χωρίς να ξέρω ακριβώς την ιεραρχία της DICE), για το balance των όπλων είναι ο Florian "DRUNKKZ3" de Bihan. Ήταν professional player στους Fnatic στο BF4. Πιστεύεις ότι υπάρχουν πολλοί που είναι πιο ικανοί από αυτόν να κάνει καλό το balance των όπλων; Έχω την εντύπωση ότι το πρόβλημα που έχει δημιουργηθεί με τους medic να έχουν τα SMGs τα οποία (ανέκαθεν) δεν ήταν καλά σε μεγάλες αποστάσεις, είναι ότι έχει γίνει συνήθεια το αγαπημένο μοντέλο Rambo του BF3/4/1 medic, ο οποίος εκτός του ότι είχε μια χαρά όπλα, μπορούσε να κάνει και infinite autoheal. Εν πάση περιπτώσει αυτά είναι προσωπικά γούστα. Θεωρώ ότι τα SMGs θα γίνουν λίγο buff παραπάνω, αλλά νομίζω ότι είναι ήδη εμφανές, ότι στην DICE δε θέλουν το medic να γίνει το κατεξοχήν anti-infantry class, όπως ήταν στο παρελθόν.
  19. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Την ίδια γνώμη είχα κι εγώ για τα easter eggs, αλλά αυτά γίνονται, όπως πληροφορήθηκα, εκτός ωραρίου και με πρωτοβουλία των developers. Το Battlefield δεν ήταν ποτέ milsim, ούτε προωθήθηκε ως κάτι τέτοιο. Το θέμα είναι πως όλα αυτά δουλεύουν όσον αφορά το gameplay και όχι αν αντικατοπτρίζουν την πραγματικότητα σε έναν non-milsim τίτλο. Σαφώς βέβαια ο καθένας θα μπορούσε να έχει την απαίτηση να λειτουργεί ως milsim, απλά θα πρέπει να έχει απογοητευτεί πολλές φορές μέχρι τώρα από το συγκεκριμένο franchise. Το ίδιο δε συμβαίνει με όλα τα προϊόντα; Όταν αγοράζεις αυτοκίνητο, ακόμα και αν κάνεις ένα μικρό test drive, είναι δυνατόν να ξέρεις πως συμπεριφέρεται σε όλες τις καταστάσεις; Συγγνώμη αλλά το παραπάνω είναι ο ορισμός της γνώμης (είτε αν συμφωνώ εγώ είτε όχι), και όχι του γεγονότος (fact). Όσον αφορά τη DICE συγκεκριμένα, η οποία είχει βγάλει το BF2142 και το BF Vietnam πριν αποκτηθεί από τη EA, κάποιος θα μπορούσε να πει ότι από ένα μικρό studio, είναι σήμερα από τα μεγαλύτερα και πλέον αναγνωρισμένα στην βιομηχανία. Όχι, την αλήθεια δεν την καθορίζει η πλειοψηφία. Γνωστό παράδειγμα είναι το ότι ήταν (σχεδόν) καθολική άποψη κάποτε ότι η Γη είναι επίπεδη. Ούτε γνωρίζεις εσύ ή εγώ τη γνώμη έχει η πλειοψηφία των καταναλωτών για το Χ προϊόν (ή το Battlefield). Τέτοις συμπεράσματα δεν βγαίνουν επειδή διαβάζεις μερικά fora ή το reddit, παρά μόνο με πολλαπλές τυχαίες δημοσκοπήσεις μεταξύ των παικτών (πχ προηγούμενων τίτλων), οι οποίες ακόμα και αυτές έχουν σημαντικά περιθώρια λάθους. Δεν ήταν ο σκοπός μου να δικαιολογήσω το αποτέλεσμα, διατυπώνοντας ότι το development είναι δύσκολο. Αλλά το να κρίνεις το development (και όχι το αποτέλεσμα ως καταναλωτής), υπερβαίνει τις ικανότητες τις συντρηπτικής πλειοψηφίας των gamer.
  20. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    @Proteas Από όσο γνωρίζω στο development το θέμα λειτουργεί κάπως έτσι: Η EA κάνει ένα projection για το πόσες πωλήσεις/έσοδα θα έχει από τον επόμενο τίτλο (13-14M αν θυμάμαι καλά ήταν για το BF1). Αναθέτει κάποια resources στο συγκεκριμένο τίτλο ώστε να βγάλει κάποιο κέρδος (υπόψην η EA έχει από τα μεγαλύτερα profit margin μεταξύ των μεγάλων εταιριών, αλλά αυτό οφείλεται κατά κόρον στο FIFA). Έπειτα κάνει κάποιο resource allocation για τα patch και τα DLC που καλύπτονται εν μέρη από τον αρχικό προϋπολογισμό και εν μέρη από τις επιπλέον πωλήσεις και το premium. Το BF1 πούλησε πάνω από 25M (άγνωστο πόσο premium) οπότε θα έλεγα ότι ήταν χρυσορυχείο. Το ίδιο έκανε και με το BFV (νομίζω το projection ήταν 15M). Εδώ έχουμε άλλο μοντέλο, το live service (πώληση skins), δωρεάν τα DLC και τα resources έρχονται από κει. Εδώ θεωρώ πως βρίσκεται ένα παράδειγμα για το πως λειτουργεί σήμερα το internet. Άνθρωποι που πιθανότητα δε θα μπορούσαν να φτιάξουν έναν αλγόριθμο να κάνει bubble sort ακόμα και αν εξαρτάτω η ζωή τους από αυτό, κρίνουν developers που πληρώνονται 50-100Κ το χρόνο στη δουλειά τους. Σαφώς αυτοί οι developers δεν είναι αλάθητοι. Αλλά αξίζει να αναρωτηθεί κανείς, αν από αυτές τις χιλιάδες που γκρινιάζουν για το αποτέλεσμα ένος multi-million $ project, υπάρχουν έστω και μετρημένοι στα δάχτυλα του ενός χεριού που θα έκαναν καλύτερη δουλειά. Πιθανότατα όχι, γιατί όσοι ξέρουν τις δυσκολίες του development, δεν γκρινιάζουν για το αποτέλεσμα... Βέβαια ελευθερία γνώμης έχουμε και όλοι μπορούν να εκφράζουν ελεύθερα την άποψή τους. Πόσο όμως βάρος έχει η γνώμη του Νίκου του λογιστή (τυχαίο το επάγγελμα) από το Περιστέρι, όταν είναι τελείως άσχετος με το αντικείμενο; Το προϊόν μπορεί να το κρίνει μόνο ως καταναλωτής και να πει έπρεπε να το φτιάξουν καλύτερο για να το αγοράσω ή ότι δεν αξίζει λεφτά του και να πάρει κάτι άλλο. Όταν όμως κάνει την υπέρβαση να κρίνει πως φτιάχτηκε το προϊόν ή ότι αυτοί που το φτιάχνουν είναι άσχετοι, περνάμε στο σουρεαλισμό... Ακόμα και η κατηγορία ότι η EA φταίει για όλα, αλλιώς τα Battlefield θα ήταν καλύτερα, πέφτει στο κενό. Η αγορά είναι ελεύθερη, αν κάποια εταιρία ήθελε να φτιάξει κάποιο ανταγωνιστικό προϊόν στο Battlefield και πίστευε ότι θα βγάλει κέρδος, θα το είχε κάνει ήδη. Εν κατακλείδι, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά όσο η συζήτηση καφενείου που κάνουμε εδώ, μπορεί να τα παρουσιάζει. Υ.Γ: Αν κάποιος αμφισβητεί ότι το development είναι δύσκολο, τον καλώ να φτιάξει το πιο απλό παιχνίδι, πχ tetris ή pacman, στην Unreal Engine (η οποία διατίθεται δωρεάν και έχει το ίδιο είδος visual scripting με την Frostbite), χωρίς όμως τη χρήση tutorials.
  21. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Το έχουν φτιάξει μετά το patch το συγκεκριμένο πάντως Το ίδιο λέμε, τα 2 studio τώρα δουλεύουν σε 1 game κάθε 2 χρόνια. Σε αυτήν την περίπτωση θα δουλεύουν σε 2 games κάθε 2 χρόνια. Τα resources είναι περιορισμένα όμως...
  22. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Επίτρέψε μου να αμφιβάλλω ότι μπορούν να βγάζουν 1 Battlefield κάθε χρόνο και να έχει κάποια ποιότητα, όταν βγαίνει κάθε 2 χρόνια και αρκετοί λένε ότι δεν είναι ΑΑΑ τίτλος. Το CoD είναι για την Activision ότι είναι το FIFA για την EA, ξαναζεσταμένο φαί κάθε χρονο και όλοι το αγοράζουν. Το BF έχει πιο κριτικό κοινό και σίγουρα από τίτλο σε τίτλο υπάρχουν αρκετές διαφορές.
  23. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Δε θα πέσω στο επίπεδό σου.
  24. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Αυτό δε μπορείτε να δείτε, ότι δεν υπερασπίζομαι το παιχνίδι, ούτε κλείνω τα μάτια. Το BFV είναι ένα προϊόν, σε κάποιους αρέσει, παρά τα ελαττώματα του (και τα προτερήματά του θα έλεγα εγώ) και σε κάποιους όχι. Όταν διαφωνώ με κάτι συνήθως απαντώ, ειδικά όταν επαναλαμβάνεται χωρίς σταματημό. Κυρίως δε μου αρέσει μια γενική γκρίνια χωρίς συγκεκριμένη κριτική. Πχ, πώπω χάλια το παιχνίδι τι πάνε να μας πουλήσουν. Διάβασε τον παρακάτω ορισμό για το circlejerk για να καταλάβεις τι εννοώ: "A group discussion or activity between like-minded individuals that validates mutual biases or goals in a non-confrontational environment." Δηλαδή ο l0rdrigo και ο icy20tv, είναι πρόβατα που το παίζουν (και αρκετά από ότι βλέπω) το game; Κριτική είναι πχ να πεις, δε μου αρέσει που τα map είναι πολύ ανοιχτά και με βαράνε από παντού οι sniper (όπως λέω για το BF1). Ή το BFV δεν έχει καλό visibility και κάποιος που είναι ξαπλωμένος στα χαλάσματα δεν φαίνεται καθόλου αν δεν πυροβολήσει. Γράφεις, "τα μισά όπλα είναι φορ δε μπουτς", μιλάμε για τα SMGs; Όυτε το "οι χάρτες είναι αχταρμάς" μπορώ να καταλάβω. Έχεις παίξει BF2; Ήταν οι χάρτες του αχταρμάς; Όσον αφορά τους ήχους, θεωρώ ότι είναι οι ήχοι που κάνουν τα όπλα αυτά στην πραγματικότητα ή πολύ κοντά σε αυτό. Είναι όπως αυτούς που ακούμε στον κινηματογράφο; Όχι. Μήπως σε ενοχλεί αυτό; Όπως και η ατμόσφαιρα, που πολλοί αναφέρονται, δεν είναι όπως στις θεωρούμενες κλασσικές WW2 ταινίες. Αν εννοείς μισοτελειωμένο το ότι αγοράζεις μια υποσχετική για περισσότερα map, όπλα και γενικότερα content, που δεν ξέρεις αν θα τα πάρεις στην τελική γιατί μπορεί αύριο να αποφασίσουν ότι δεν τους συμφέρει να το κάνουν support, ναι έχεις δίκιο. Είναι ένα σοβαρό ρίσκο. Ούτε ότι δεν προσφέρεις επιχειρήματα δεν βλέπεις... Έχω παίξει με αντιπάλους που θα τους έβγαζες όλους cheater και δεν τους φοβήθηκα. Προσγειώσου λίγο όσον αφορά το πόσο καλός είσαι. Έχεις χειροτερα stats από μένα σε όλα τα BF (εκτός του BF1, που έχουμε παρόμοια) και δεν είμαι ιδιαίτερα καλός παίκτης, απλά καλύτερος από το μέτριο. Όλοι καλοί λόγοι να μην αγοράσει κανείς το παιχνίδι. Διαφωνώ βέβαια στο ότι η σειρά θα γυρίσει από εκεί που άρχισε. Το πολύ πολύ θα βγάλουν ένα modern game να μην έχουνε γκρίνιες για ιστορία κτλ και όλοι ευχαριστημένοι με 30 διαφορετικά (στην όψη) όπλα που κάνουν όλα καλό pew pew, ελικόπτερα, άρματα γρηγορα και jet. Θα το διαπιστώσουμε στη συνέχεια. Σε μένα που είμαι βετεράνος της σειράς, μου έκανε τη χειρότερη εντύπωση το BFBC2, που τα έχω ξαναγράψει, πόσο χειρότερο ήταν από το πολυαγαπημένο BF2. Κάποιοι τότε ήρθαν και ξεκίνησαν να παίζουν BF και όλα καλά και κάποιοι όπως εγώ αναγκάστηκα να δεχτώ την κατάπτωση του franchise. Άλλοι απλά το εγκατέλειψαν.
  25. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Το ίδιο θα μπορούσα να πω και εγώ για σένα, δε νομίζω ότι προσφέρει στη συζήτηση όμως. Αν μπορείς να μου πεις πόσο παραπάνω content είχε το 1, πχ τόσα map παραπάνω, τόσα όπλα, τόσα mode για να το συζητήσουμε. Ναι έχει παραπάνω bugs από το BF1, αλλά σίγουρα δεν είναι unplayable όπως το BF4. Τίγκα στα bugs, δε θα το έλεγα. Κάκιστη συμπεριφορά εννοείς στο θέμα που προέκυψε; Με τα SJW και την ιστορική ανακρίβεια; Δεν ωραιοποιώ κάτι, αυτό κάνεις λάθος. Παίζω 3 ώρες τη μέρα (είμαι και κάποια ηλικίας), γιατί το ευχαριστιέμαι. Σε όποιον δεν του αρέσει καλά κάνει και δεν το παίζει, γιατί να χαλιέται; Κάνεις λάθος να πιστεύεις ότι υποθέτω ως κίνητρό σου ότι μισείς το franchise. Θες κάτι που δεν στο δίνει και θα ήθελες να στο δώσει. Θες τη γνώμη μου ειλικρινά; Δε θα στο δώσει ποτέ.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.