-
Posts
2.346 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
1
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by cna
-
Αυτό δεν λέει κάτι. Αν υπήρχε tier20 αυτό θα κυνηγούσαν πάλι. Το θέμα είναι ότι οι περισσότεροι εξ αυτών βλέπουν ότι το tier8 premium που έχουν δεν τρυπάει με τίποτα τα tier10, καθώς δεν ξέρουν να σημαδεύουν. Από εκεί ορμώμενοι κάνουν ό,τι κάνουν...
-
Γιατί έχουν την λανθασμένη εντύπωση ότι τα tier10 είναι οδοστρωτήρες και πιο fun to play.
-
[MENTION=19470]PaNick[/MENTION]: Μην το λες, υπάρχουν αρκετά άτομα που μαζεύουν experience σε premium άρματα την οποία μετατρέπουν σε free ώστε να μπορούν να αποκτήσουν, ακόμα και απευθείας, το νέο tier10. Γνωστός μου πήρε το Maus δίνοντας ελάχιστες μάχες στο tier9. Άλλωστε πόσους skilled players σε WT auf E-100 έχεις δει;
-
Αν το κάνεις elite κατευθείαν τότε το πιθανότερο είναι να έχεις πολύ χειρότερο WN8 από ό,τι εάν περνούσες όλο το techtree. Διότι όταν θα βρεθείς σε tier10 χωρίς να ξέρεις στο περίπου τα μειονεκτήματα που έχει τότε οι άλλοι πάντα θα σε τρώνε λάχανο. Κλασσικό παράδειγμα η σειρά Rhm και WT των γερμανικών TD. Όλη η σειρά με χάλια θωράκιση οπότε όποιος έπαιρνε κατευθείαν το WT auf E-100 με την εντύπωση ότι έχει να κάνει με TD του οποίου η θωράκιση μοιάζει στο ελάχιστο με το E-100 βρίσκονταν προ πολύ δυσάρεστων εκπλήξεων...
-
Extreme condition ήταν η αποστολή για το IS6. Του Τ26Ε4 ήταν κάπως πιο βατή...
-
Καλά, μην το δένεις κόμπο κιόλας. Ξέρεις πόσοι ακουμπάνε χρήματα στο παιχνίδι αλλά δεν μπορούν να τρυπήσουν ούτε Τ1 στα 10 μέτρα;
-
Κι όμως φίλε την αποστολή του T26E4 την έβγαλα ακόμα και στο ιαπωνικό techtree. Απλά απαιτούσε περισσότερο peek-a-boo από το συνηθισμένο και καλό σημάδι για μεγάλο dmg (τουλάχιστον 1,2 φορές τα xp του άρματος).
-
Διόρθωση: τα xp από premium account δεν μετρούσαν για το αν θα είναι κανείς στην πρώτη δεκάδα, μετρούσαν όμως κανονικά στα συνολικά απαιτούμενα xp. Όπως και να έχει βέβαια το κάψιμο παραμένει τρελό, ειδικά όταν στο ενδιάμεσο θα πρέπει να κάνεις research άρματα κρατών τα οποία δεν τα είχες καν αγγίξει ή θα πρέπει να επαναγοράσεις κάποιο άρμα γιατί στο συγκεκριμένο tech tree έχεις φτάσει στο tier10. Όσο για τα premium άρματα τελικά δεν είναι και τόοοσο καλά όσο νομίζει κανείς. Το T26E4 έχει πολλά weakspots στον πύργο και θέλει και πάλι αρκετή τέχνη για να επιβιώσει στην μάχη. Όσο για το πυροβόλο του κάθε άλλο παρά άνετο στην χρήση είναι. Θέλει καλό σημάδι για να αντιμετωπίσει tier8 heavies (ακόμα και meds το ζορίζουν ενώ εχθές μου έκανε bounce σε amx75) , ειδικά από την στιγμή που δεν έχει την ταχύτητα για να τα κυκλώσει (top speed 40 km/h αν και σπάνια το έχω δει στην πράξη).
-
Βασικά μπορείς να το περάσεις και κάτω από το τρίγωνο που σχηματίζει το πάνω μέρος του hull οπότε κλαίνε τον οδηγό. Επίσης περνάει βλήμα και στο hatch του οδηγού (εδώ θέλει όντως και λίγη τύχη). Η μόνη περίπτωση να χαθεί η βολή είναι εάν καταλήξει ακριβώς επάνω στην ακμή του τριγώνου.
-
Θεωρείται "άκακο" mod γι' αυτό και δεν έχει απαγορευθεί. Ούτως ή άλλως, έτσι όπως έχει τα άρματα η πιθανότητα ammorack explosion είναι σχεδόν 30% ενώ η απώλεια μέλους του πληρώματος είναι πολύ μεγαλύτερη. Από την άλλη ακόμα στεναχωριέμαι για την απαγόρευση του mod που αφαιρούσε τις φυλλωσιές των δένδρων και μπορούσες να snipάρεις με ακρίβεια ακόμα και άρματα κρυμμένα πίσω από δένδρα ή θάμνους...
-
Και για τα δύο αν και στο παιχνίδι δεν νομίζω να έχουν υπολογίσει το γεγονός του ότι τα βλήματα θα πηγαίνουν βόλτα ανάμεσα στα πόδια του γεμιστή.
-
Δεν κινδυνεύεις τόσο όσο μπορεί να φαντάζεσαι. Κανονικά η πυροδότηση είναι ηλεκτρική (διέρχεται ηλεκτρικό ρεύμα από τον πυροκροτητή) ενώ για να οπλίσει το HE ή το HEAT θα πρέπει να ξεπεραστεί συγκεκριμένο όριο αρχικής ταχύτητας, πολύ μεγαλύτερο των 50km/h εκτός κι εάν είναι ήδη οπλισμένο λόγω κατασκευαστικού σφάλματος. Στην περίπτωση της πυροδότησης που συζητάμε αυτό που συμβαίνει είναι η διέλευση του εισερχόμενου μέσα από την γόμωση με αποτέλεσμα την άμεση ανάφλεξή της. Λογικό δεν είναι να αναφλεχθεί η πυρίτιδα όταν έρχεται σε επαφή με καυτό μέταλλο;
-
Ο χρόνος φόρτωσης θα αυξηθεί σε κάθε περίπτωση καθώς τα βλήματα θα είναι ανακατεμένα στο πάτωμα. Αυτό από το οποίο σε προστατεύουν τόσο το skill όσο και το wet ammo rack είναι η πυροδότηση των βλημάτων από το εισερχόμενο βλήμα, την οποία λογικά θα έχεις δει πολλές φορές μέσα στο παιχνίδι.
-
Εχμ, no offense, αλλά με 153 damage που έκανες πάλι καλά είσαι...
-
AP: Armor piercing. Στην ουσία πρόκειται περί συμπαγούς βλήματος διαμέτρου όση και αυτή του πυροβόλου και χρησιμοποιούνταν κατά κόρον στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο. Λόγω της μάζας του επηρεάζεται ιδιαίτερα από την τριβή του αέρα καθώς και την βαρύτητα με αποτέλεσμα να είναι ελάχιστα αποτελεσματικό σε μεγάλες αποστάσεις. APCR: Armor piercing composite rigid. Στην ουσία το βλήμα αποτελείται από δύο τμήματα. Ένα κέλυφος το οποίο χρησιμοποιείται για να συγκρατεί τον συμπαγή πυρήνα του βλήματος μέχρι την έξοδό του από το πυροβόλο. Σε σχέση με το AP ο διατρητικός πυρήνας του APCR παρομοιάζεται ως βελόνα. Λόγω της μικρότερης μάζας αλλά και της αεροδυναμικής του έχει μεγαλύτερο δραστικό βεληνεκές και καλύτερη διάτρηση λόγω τόσο της μεγαλύτερης κινητικής ενέργειάς του όσο και των παραμορφωτικών φαινομένων που προκαλεί στην θωράκιση. HE: High Explosive. Βλήμα με απλό εκρηκτικό γέμισμα κεφαλής, όμοια με αυτήν που βρίσκεται σε βλήματα κατά προσωπικού. Η διάτρησή του είναι μηδενική σε μεσαία και βαριά άρματα ενώ σε πραγματικές συνθήκες μάχης προτιμάται μόνο κατά προσωπικού ή κατά εμποδίων. Σε ένα άρμα είναι μικρή η πραγματική ζημιά που μπορεί να κάνει και περιορίζεται στα οπτικά του άρματος και σε άλλα μηδενικής θωράκισης σημεία HEAT: High Explosive Anti Tank. Η κεφαλή είναι διαφορετική από του απλού HE. Αν και πρόκειται και πάλι για εκρηκτική ύλη έχει κατασκευαστεί αποκλειστικά για να βάλλεται κατά αρμάτων (διαφορετική γεωμετρία και χρησιμοποιούμενη ύλη από του απλού HE). Ουσιαστικά η διατρητικότητά του δεν εξαρτάται από την κινητική ενέργεια που έχει ή από την αεροδυναμική του με αποτέλεσμα να πρέπει να είναι πλέον το πρώτο βλήμα που έχει το πυροβόλο ώστε να βάλει κατά του εχθρού σχεδόν όσο μακριά κι αν είναι αυτός. (Η πιο μεγάλη βλακεία που έχω δει στο παιχνίδι είναι να κάνει bounce βλήμα HEAT. Στην πραγματικότητα για να κάνει bounce το βλήμα αυτό θα πρέπει να χτυπήσει το άρμα σε διεύθυνση παράλληλη με την τροχιά του. Κάθε φορά που σας συμβαίνει να παίζετε κι από ένα τζόκερ). Αν τα βάλουμε χοντρικά, σε πυροβόλο 105mm, ένα AP βλήμα μπορεί να διατρήσει με επιτυχία άρμα σε απόσταση έως περίπου 1,5 Km, ένα APCR περίπου στα 2-2,5 Km ενώ το HEAT όσο το επιτρέπει η ενέργεια που έχει πάρει από την γόμωση του βλήματος ώστε να φτάσει στον προορισμό του.
-
Πάνω δεξιά στον client έχει επιλογή αντί για torrent να κάνεις direct download...
-
Τί εννοείς ακριβώς; Το ping με τους servers φαίνεται κατά την διάρκεια της μάχης κι εάν βάλεις κάποιο mod (όπως του aslain που έχω εγώ) το βλέπεις και κατά την σύνδεση και στο garage... --- Ρε παιδιά τί γίνεται με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού; Με το σύστημα της υπογραφής (αλλά CPU στα 3,4 και timings 9-9-9) δεν μπορώ να έχω πάνω από 45fps και αυτό με κλειστά όλα τα αχρείαστα γραφικά, το 3d rendering στο ελάχιστο και τα υπόλοιπα settings στο medium/low. WTF?
-
Επιδοτούνται εάν συμμετέχεις στο πρόγραμμα "Εξοικονόμηση κατ' οίκον". Δεν ξέρω, όμως, εάν το πρόγραμμα τρέχει ακόμα...
-
Στα Μ48 υπάρχει κανονικός υπολογιστής βολής. Ο πυροβολητής βάζει απόσταση στόχου καθώς και τον τύπο του βλήματος και ενώ σκοπεύει ο υπολογιστής αναλαμβάνει να κάνει τις απαραίτητες μικρορυθμίσεις ώστε το βλήμα να σκάσει ακριβώς εκεί που βλέπει ο πυροβολητής. Στην ουσία εφαρμόζεται ο τύπος που αναφέρει ο panoc.
-
PaNick επίτρεψέ μου να ξέρω μερικά πράγματα περισσότερα αναφορικά με το τί συμβαίνει σε πραγματικές βολές αρμάτων. Η πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση με τα όσα διαδραματίζονται στο παιχνίδι. Σκέψου ότι στην πραγματικότητα οι βολές μπορεί να αφορούν στόχους που βρίσκονται σε αποστάσεις μεγαλύτερες από 1,5-2Km. Λες, λοιπόν, να είναι αποδεκτή η οποιαδήποτε σημαντική απόκλιση του βλήματος; Διότι 0,48m στα 1000 μέτρα (σου λέω εγώ) σημαίνει ότι ουσιαστικά το άρμα θα έβαλε στον γάμο του καραγκιόζη και τέτοια πολυτέλεια δεν υπάρχει. Κατά τα λοιπά το παιχνίδι έχει γεννήτρια τυχαίων αριθμών η οποία αποφασίζει τόσο για την πορεία του βλήματος όσο και για το αν διατρήσει καθώς και για το μέγεθος της ζημιάς που θα προκαλέσει. Όλα αυτά γιατί αφενός θα φαίνονταν πόσο κακή δουλειά είχαν κάνει οι Σοβιετικοί στα άρματά τους το 1940 (τα οποία όντως έριχναν στον γάμο του καραγκιόζη σε σχέση με τα Γερμανικά) και αφετέρου για να δικαιολογήσουν ένα σωρό άλλα πράγματα και καταστάσεις (μα είναι δυνατόν να μένει ο αντίπαλος όρθιος με 10hp και να σε σκοτώνει στην τελευταία βολή; ).
-
Ο αγγλικός όρος είναι dispersion. Τώρα ποιος εγκέφαλος μετάφρασε την διασπορά ως ταχύτητα είναι πέρα από τις δυνάμεις μου.
-
[MENTION=1143]Snips[/MENTION]: μην περιμένεις τραγικές αλλαγές στο 9.0 . Πάντως, εάν επικεντρωθείς σε συγκεκριμένο/α (το πολύ 3) nations τότε δεν υπάρχει θέμα ούτε καψίματος ούτε πληρωμής για να έχεις το κάθε άρμα σου πλήρως εξοπλισμένο. Αντίθετα, εάν θέλεις, όπως εγώ, να έχεις σχεδόν όλα τα tier 10 άρματα του παιχνιδιού τότε είτε καίγεσαι είτε πληρώνεις. Προσωπικά, επειδή δεν κάνω τίποτα από τα δύο, μου υπολείπονται περί τα 42.000.000 credits για να αγοράσω (και μόνο) όλα τα άρματα που έχω ξεκλειδώσει. Ευτυχώς βέβαια που υπάρχουν και οι αποστολές τύπου Τ26Ε4 που μας δίνουν δωρεάν gold (μιας και είχα από παλιά το Τ26)...
-
Ναι, μόνο που καμιά φορά μου μοιάζει και για urban legend. Το λέω αυτό γιατί ακόμα βλέπω μέσα στο παιχνίδι παίκτες με 60% winrate...
-
Μην το λες για το bounce φίλε. Μου έχει κάνει bounce σε βολή από το πλάι το 128άρι του WT auf E100 σε amx 13 90 και έπαθα πλάκα. Μιλάμε για σκόπευση ανάμεσα στις ερπύστριες και πήγε το βλήμα και έσκασε στην ακμή του σκάφους πάνω από την ερπύστρια (μάντεψε: bounce). Γενικώς συμβαίνουν τέτοια κουφά. Σε χθεσινή μάχη με το obj 416 με είχαν στο σκόπευτρο ένα is7 και ένα jagdtiger στα 70 μέτρα απόστασης. Λοιπόν, 7 συνεχόμενες βολές τους ήταν είτε bounce είτε σπασμένη ερπύστρια αλλά καμία ζημιά. Θωράκιση μπροστά; 75mm και το jagdtiger έχει 276mm διάτρηση αλλά συνεχώς γύριζα γωνίες. Τελικά με έφαγαν καθώς σκόπευσαν τον πύργο... Ξέχασα να αναφέρω έναν μηχανισμό που έχουν βάλει στο παιχνίδι εδώ και 3 περίπου updates. Το λένε win rate normalization και προσπαθούν να κάνουν όλους τους παίκτες να είναι στο 50% ο μέσος όρος των νικών τους.
-
Average Damage εννοεί ο φίλος. Ωραίο το ενδιαφέρον που δείχνετε για το παιχνίδι οπότε ας πω κι εγώ 2-3 πράγματα παραπάνω: 1) Ετοιμάζεται ευρωπαϊκή οδηγία σύμφωνα με την οποία θα απαγορεύεται να διαφημίζεται το οποιοδήποτε προϊόν ως δωρεάν εάν κατά την χρήση απαιτείται η καταβολή χρημάτων για οποιονδήποτε λόγο. Ως εκ τούτου σε λίγο καιρό δεν θα μπορεί η Wargaming να διαφημίζει το WoT ως δωρεάν εντός της Ε.Ε.. 2) Να θυμηθούμε όλοι μας ότι πρόκειται περί παιχνιδιού. Έχουμε αναφέρει ένα κάρο πράγματα σχετικά με τον τρόπο που δουλεύει και την ίδια στιγμή ξεχνάμε ένα άλλο κάρο πράγματα που ισχύουν. Simulation δεν είναι καθώς σε πραγματική μάχη αρμάτων εφόσον το βλήμα τρυπήσει τότε το εχθρικό άρμα μας χαιρετάει άμεσα. Ως εκ τούτου εφόσον το βλήμα του M103 τρυπήσει το IS7 τότε θα έπρεπε το τελευταίο να βγαίνει εντελώς εκτός μάχης (διότι αν χτυπήσει τον κινητήρα δεν υπάρχει η απαραίτητη ενέργεια ώστε να λειτουργήσει ο υπολογιστής βολής ενώ αν χτυπήσει πύργο τότε όλο το προσωπικό είναι νεκρό, τα συστήματα βολής έχουν πάθει βλάβη και στην χειρότερη εκρήγνυνται τα αποθηκευμένα βλήματα). Στο θέμα των βολών, όπως ανέφερα και πριν, εμπλέκονται πολλοί παράγοντες (RNG, σκόπευση, θωράκιση κλπ), επιπλέον όμως είναι και θέμα lag. 70ms lag + 1-2secs το lag που έχει ο εγκέφαλός μας σημαίνει ότι ο αντίπαλος μπορεί να έχει γυρίσει έτσι το άρμα του ώστε να μην γίνει διάτρηση. Αυτά τα 70ms lag, όμως, τελευταία δείχνουν και άλλα αρνητικά χαρακτηριστικά (παράδειγμα αργοπορημένη λειτουργία του sixth sense) τα οποία αγγίζουν το θέμα με τα heavies που βλέπουν τα κρυμμένα light tanks πριν τα δουν τα τελευταία. Εκ των πραγμάτων βέβαια τα heavies έχουν μεγαλύτερο view range και σε συνδυασμό με coated optics μειώνονται δραστικά τα camo values. Ας μην ξεχνάμε βέβαια ότι οι θάμνοι λειτουργούν αμφίδρομα και επιπλέον μπορεί το crew να έχει 100% camo (το οποίο για λόγους που δεν ξέρω δουλεύει ακόμα και σε κινούμενο άρμα). Έχει το παιχνίδι βλακώδη προβλήματα; Ναι, έχει, καθώς οι προγραμματιστές προσπαθούν να καλύψουν τα παράπονα των παικτών μεγάλων αγορών (βλέπε Ρωσία, Κίνα κλπ). Αποτέλεσμα αυτής της προσπάθειας είναι να βλέπεις τα Tigers να κατατροπώνωνται από τα IS ενώ στην πραγματικότητα 2 Tigers μπορούσαν να κατατροπώσουν ολόκληρη ίλη IS. Δυστυχώς ή ευτυχώς το παιχνίδι το έχουν γράψει Ρώσοι με αποτέλεσμα να βλέπουμε και τέτοιες αστοχίες. Πάντως, προσωπικά, έχω ρίξει ελάχιστα χρήματα στο παιχνίδι στα 3 χρόνια που παίζω αν και αυτό σημαίνει ότι για να επιτύχω το οτιδήποτε θέλει σημαντικά μεγαλύτερη προσπάθεια.