Jump to content

liakjim

Premium Members
  • Posts

    7.703
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    7

Everything posted by liakjim

  1. liakjim

    Assetto Corsa

    Ένα video που μου άρεσε
  2. liakjim

    TangoX2 Race#4 - Mugello 28/5/17

    Δεν ξέρω ρε συ@uhu , από πίσω σε χτύπησα , εγώ φταίω αλλά νομίζω ότι το να έρθω τελευταία στιγμή και να φρεναρω μπροστά από τον αντίπαλο νομίζω ότι απαγορεύεται. Αν όχι και ήταν καθαρό οκ , ζητώ συγγνώμη . Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  3. liakjim

    TangoX2 Race#4 - Mugello 28/5/17

    1ο race: Στο qualy ο @djkostas με έκλεισε στον γύρο μου ενώ είχε κάνει 200 λάθη. Αν δεν ήταν ο γρηγορός του θα περίμενα να με αφήσει. Αν ήταν πάω πάσο . Από 6η θέση, λίγο ξύλο με @uhu , ώσπου στην Κ6 και ενώ ήταν πλάι μου μπροστά, έρχεται στα φρένα μπροστά μου να φρενάρει Του τη χώνω αναπόφευκτα και δυστυχώς έπεσε πάνω στον @GoMaR, σαν μπιλιάρδο sry jason Μετά μούρη κάτω και έφτασα πίσω από @Lazy Dog που κυνήγαγε τον @JohnnyGTR. Ο Αρίων μου έκανε άκρη γιατί με έκοβε (ευχαριστώ φίλε) αλλά τελικά δεν μπόρεσα να τον περάσω μιας και έκανα λαθάκια και το πίσω αριστερά τα έφτυσε. 2ο race : Ο @uhu ξέχασε να αλλάξει ταχύτητες και μέσα στον χαμό πέρασα σχετικά μπροστά. 2 χτυπήματα στον @Oxide Burnedbrain από πίσω χωρίς ευτυχώς σοβαρές συνέπειες, σίγουρα κλόνισαν την εμπιστοσύνη του στο πρόσωπό μου. sorry φίλε μου αλλά αιφνιδιάστηκα από το πόσο νωρίς φρέναρες για την Κ10. Δεν με έχεις συνηθίσει σε τόσο αργό ρυθμό Μάχες μετά με @geovas77 με ασφαλές προσπέρασμα. Στο τέλος ο @akis_z80 ήταν απειλητικός αλλά ο βασιλιάς της Mugello ήταν γυμνός σήμερα και με ένα S.B. τον άφησα πίσω Μπράβο στον team mate που ήταν πολύ δυνατός σήμερα και κρίμα που έχασε στο τέλος του 2ου αγώνα αρκετές θέσεις.
  4. liakjim

    Assetto Corsa

    Η γκρίνια σας είναι ανυπόστατη. Πείτε μου ποιο άλλο studio προσφέρει τέτοια υποστήριξη τόσα χρόνια μετά. Το assetto corsa σήμερα έχει τόσα παραπάνω features από αυτά που πληρώσατε πριν τόσα χρόνια που άλλα studio θα σας έβαζαν να το πληρώνετε σαν καινούργιο παιχνίδι πχ AC 2 ή και 3. Όχι μόνο λοιπόν δεν πληρώσαμε για νέο παιχνίδι, όχι μόνο πήραμε δεκάδες αμάξια δωρεάν, όχι μόνο μας ζήτησαν ελάχιστα χρήματα για τα DLC υποπολλαπλάσια πχ από iracing ή που άλλοι χρεώνουν τα...σκιν πχ raceroom αλλά παίρνουμε και τόσα features ΔΩΡΕΑΝ. Μισό , πάμε πάλι...ΔΩΡΕΑΝ Κανονικά θα έπρεπε να λέτε ευχαριστώ και να αγοράζατε εν ριπή οφθαλμού όλα τα DLC ανεξαρτήτως αν τα θέλατε ή όχι μιας και είναι ο μοναδικός τρόπος να υποστηρίξετε το studio που σας έχει δώσει όλα τα παραπάνω και θα σας δώσει και άλλα στο μέλλον. Όσοι δεν θέλετε, τραβάτε λίγο στον ανταγωνισμό να δείτε τί δίνει.... Ευτυχώς είστε η μειοψηφία. ΥΓ Αυτή ήταν η τελευταία μου τοποθέτηση επί του συγκεκριμένου θέματος.
  5. liakjim

    Assetto Corsa

    Με 0.8€ / car αναρωτιέμαι γιατί το συζητάμε. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  6. liakjim

    Assetto Corsa

    @GoMaR κοίτα τί χάνεις
  7. liakjim

    AC Benchmark

    https://www.google.gr/search?q=amd+vega&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=ZcwpWYnEB62g8wfy-7voAQ
  8. liakjim

    Assetto Corsa tips and tricks

    @rapid_fast πες του ρε συ πως να ζεστάνει τα λάστιχά του , ξέρεις εσύ.... 4:12
  9. liakjim

    Assetto Corsa

    Εσύ το πες... Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  10. liakjim

    AC Benchmark

    Με το vega στη γωνία? Επ ουδενί. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  11. liakjim

    Assetto Corsa

    Υπερβολικός όπως πάντα. 1. Υπάρχουν χιλιάδες σέρβερς. 2. Φτιάξε δικό σου. 3. Παίξε offline. 4. Το dlc είναι φθηνό όπως όλα. Πάρτο. 5. Τράβα παίξε κάτι άλλο. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  12. liakjim

    Automobilista

    Βασικά πρώτα άλλαξε κάμερα. Ξαπλωμένος στο κάλυμμα του κινητήρα είσαι?
  13. liakjim

    TangoX2 Race#4 - Mugello 28/5/17

    Τριπλής ενέργειας ?
  14. liakjim

    rFactor 2

  15. liakjim

    rFactor 2

    Οφείλω να παραδεχτώ, ότι με το dx11 το rF2 έχει αναβαθμιστεί πολύ στο γραφικό τομέα. Ειδικά σε κάτι ώρες όπου δύει ο ήλιος ή ξημερώνει, είναι χάρμα οφθαλμών ειδικά στα replay με το DOF. Μάλιστα δείχνει και αληθοφανές και όχι καρτουνίστικο όπως πχ το pcars ή και λίγο το AC. Πολύ πάνω πλέον από το AMS. Δυστυχώς με την επιστροφή μου στη G27 , επέστρεψε και η ασάφεια που νιώθω στον πίσω άξονα όταν γλιστράει. Τουλάχιστον ξέρω ότι φταίει το hardware και όχι το software (δλδ όχι τελείως). Θα ψαχτώ σε αυτόν τον τομέα . Ανυπομονώ να δω τα updates και σε Physics .
  16. liakjim

    Assetto Corsa

    http://www.roadandtrack.com/new-cars/a9937911/street-legal-mclaren-p1-lm-shatters-nurburgring-record-with-6432-lap/ Ουσιαστικά είναι το ίδιο αλλά για δρόμο.
  17. liakjim

    AC Benchmark

    Ε μάλλον χαχαχαχα μεγειές
  18. liakjim

    TangoX2 Race#4 - Mugello 28/5/17

    Ακόμα και με τη μούφα τη G27 ( ) το αμάξι είναι πολύ καλό στη Mugello. Τα λάστιχα ζεσταίνονται μια χαρά, της πάει η πίστα. @GoMaR ο αέρας θα είναι όπως στο Practice? Η ώρα γιατί είναι σταθερά 18:00? Βάλε κ το λινκ του session manager στο 1ο ποστ.
  19. liakjim

    FFB AC / RF2

    Δεν καπνίζω, δεν πίνω. Καμιά ελπίδα Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  20. liakjim

    FFB AC / RF2

  21. liakjim

    Assetto Corsa

    Για πάμε για challenge
  22. liakjim

    FFB AC / RF2

    Λάθος που δοκίμασα το OSW. Η G27 πλέον μοιάζει σαν πλαστικό παιχνιδάκι.
  23. liakjim

    Automobilista

    Πολύ αργός ( F-Ultimate at Hockenheimring 2017)
  24. liakjim

    Automobilista

    Automobilista v1.40 is released, along with a new DLC: Hockenheimring is also available for purchase here. If you are interested in other current & upcoming Automobilista DLCs however it is strongly recommended you check the AMS "Season Pass" for all upcoming DLCs (for those that already have the base game) and the bundle of AMS Base + Season Pass (which includes the base game). Below is the Changelog for v1.3.7 -> v1.4.0: CONTENT Added Hockenheimring (1977, 1988, 2001 and 2016, along with extra modern layouts - the Rallycross layout will be added shortly) (AVAILABLE ONLY FOR HOCKENHEIM OR SEASON PASS OWNERS) Added F-Ultimate series FEATURES Added Custom Season Tool (available as a launch option on Steam) * GENERAL Fixed bug with AA setting not saving in AMS Config Downscaled series icons in main menu series selection by 20% & changed layout from 3 x 7 to 3 x 8; Added new Main Menu ordering parameter to SRS files & re-ordered positions for F-Ultimate & Lancer Cup Series Various minor UI fixes & adjustments Adjusted orientation rate in all cockpit cameras to better absorb track oscillations vs the horizon Updated all helmet shaders to be same as the one used for car paint Fixed bug in roadnoise replay saving (fixing potential CTD) Added new driver model & new customized suits & gloves to all vehicles Added configuration option to all vehicles for visible driver arms in cockpit view ** Fixed bug with radio spotter announcing final lap one lap ahead of time in timed races Fixed error in fog logic which could cause fog to appear in cockpit Added function to discard next lap in Time Trial mode if track limits are abused in the preceding lap Fixed bug that could cause FFB to be lost if instant replay command was hit during a multiplayer event Globally increased lowest LOD from 500 meters to 600m AUDIO All audio files resampled to 44.1kHz (decreasing files size / cpu / memory usage) increased max simultaneous sounds from 32 to 64 polished loops and pops in several audio files Introduced advanced audio filters for external cameras Added cockpit muffling for closed cockpit cars Opponents volume setting is no longer effective for trackside cameras (all cars same volume) Enhanced replay of surface sounds (roadnoise, dirt, curbs) Added new options to Audio menu for master volume, trackside volume, Audio PostFX levels & button to restore default audio settings Minor adjustments to audio samples on Ultima Race, F-V12, F-Trainer Reset volume multipliers on all cameras to address volume inconsistencies AI Added function to stop AI from refuelling during pitstops in all series where that is forbidden - only series that allow AI to refuel now are StockV8, SuperV8, F-V12, F-V10, Metalmoro, Boxer Cup & All Cars / Tracks; for custom long distance events with any of the other series where AI would need to refuel, user should run All Cars / Tracks; likewise for proper AI race strategy with non-refuelling series running close to their default full distance, user should use the respective series instead of All Cars / Tracks Added function for AI to partially lift off the throttle when receiving a blue flag - their cooperation is now a function of "Courtesy" value in driver RCD files, and thus will vary from driver to driver and from series to series; they will generally be equally cooperative in practice / quali, in races they will be more cooperative in high profile series compared to smaller / historical ones Added function for AI to coast to the pits after checkered flag (rather than racing on at full speed) Added function for AI to slightly lift during in and out laps in practice / quali Added function for AI to lift back to the pits when car has substantial aerodynamic damage Added function to prevent AI from lurching to the side on starts & generally improved their composure through the first corner Adjusted AI awareness to get them to hesitate less when trying to overtake another car in a straight (very minor adjustment for now to avoid side effects) Revised AI tire wear functions & added custom pit thresholds for every tire compound in every car to minimise issues with AI needlessly stopping for tires Added AI function to stop them from pitting for tires in last 10 minutes of a race - even if they cross their tire wear threshold they will soldier on for the remaining distance rather than doing a costly late-race pitstop Customized AI throttle functions at race start to a realistic behavior for each series Changed AI reaction time to green lights so it´s no longer instantaneous but within a more human range of 0.1s-1.0s Added new TireManagement & AIStartSkill to driver RCD files - the lower the first value, the more the AI will wear its tires; the lower the 2nd value the more chance AI driver will bog down at the start Globally upscaled Composure, Aggression, Crash & MinimumRacingSkill in driver talent files Doubled max AI to AI collision rate from 40 to 80 (needs setting from PLR file) Adjusted base Safety Car speeds for various series to more compatible levels Added a randomization function to Opponent filter gizmo when running a multiclass event with a specific class count (where before it would just load the same cars for each class in team order) Added config overrides to search correct driver talent folders (fixing bug with drivers present in multiple series occasionally loading the wrong file and misperforming as a result) *** Upscaled AI aggression ranges (max setting is now double what it was before, with lower settings adjusted to suit) Various AI physics adjustments to improve their racing ability and line adherence Generally increased AI reaction to front tire slip Adjusted AI brake performance for all cars Adjusted AI fuel strategy so they don´t pit on the very first lap it gets on low fuel range Updated AI performance ranges for several tracks Adjusted AI spring / damper multipliers on stiffer cars to further reduce AI jittering over sawtooth curbs PHYSICS Revised tire wear functions for several cars Revised fuel consumption & estimates for several cars Globally raised undertray friction to minimise advantages of unrealistically low setups in some cars Adjusted default setups for low downforce configs in Formula cars Reduced default suspension packer settings in several cars Added speed limiter to MCR2000, Ultima GTR Race Adjusted engine wear / reliability ranges on soem cars CONTENT UPDATES & FIXES Added new 2017 GP layouts to Interlagos, Montreal, Kansai, Spielberg & Hockenheim featuring updated tire compound rules & DRS zones Roughened up flat curbs at Taruma, Londrina Spielberg: Fixed fuel use range causing excessive fuel consumption for player & AI Oulton: Adjusted AI line through chicane so AI don´t clip high curb Brasilia: Fixed cars going into the pits in rolling starts StockV8: Corrected max opponents; Corrected & added missing talent files: fixed LCD laptime info Montana: Fixed max opponents F-V12: Adjusted ride height ranges, increased rake in default setup Mini: Fixed auto-shifting bug; minor adjustment to external sound loops Boxer Cup: Updated rear brake light; Updated cockpit materials & textures; added configuration option to install / remove rear view camera display Karts: Updated skin alphas to suit latest car shader F-Vee: Adjusted AI performance ARC Camaro: Fixed reflection bug in cockpit gauges F-Vintage: Adjusted longitudinal CoF for front tires; tweaked AI performance F-Extreme: Completely revised drivetrain physics including new ERS throttle map; revised default setup; Updated V6 Hybrid engine sounds F-V10: Adjusted TC sound F3: Reduced aero loss in draft SuperV8: Fixed pit timings to realistic values
  25. liakjim

    TangoX2 Race#4 - Mugello 28/5/17

    Αγόρια για ελάτε για practice.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.