Jump to content

liakjim

Premium Members
  • Posts

    7.703
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    7

Everything posted by liakjim

  1. liakjim

    Project Cars 2

    Λοιπόν με αυτά κάτι έγινε. Το παιχνίδι θέλει λιγότερο overall grip, περισσότερο grip στο over the slip και αρκετά λιγότερο longitudinal grip και θα ήταν πολύ καλύτερο. Το McLaren P1 GTR τα σπάει πάντως. Και το Huarya καλούτσικο.
  2. liakjim

    G.G. Ferrari 330 P4 Thomson Road Grand Prix - 01/10/2017

    @uhu εδώ οι γραμμές από όλες τις κάμερες. Δεν πιστεύω ότι υπάρχει κάτι το μεμπτό.
  3. liakjim

    G.G. Alfa Romeo 4C / Vallelunga - 8/10/2017

    Σταύρο το κοκπιτ του Άρη σου έχει δώσει φτερά! Καλά 40 λεπτά αγώνας και δεν έφτασε το ρεζερβουάρ; Δεν μου φαίνεται λογικό. Μήπως υπάρχει bug ; 4.1χμλ επί 21 γύρους = 86χλμ Περίεργο. Πόσα χωράει; Κανονίστε να έρθετε και την Κυριακή να γίνει μακελειό! Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  4. liakjim

    Assetto Corsa

    1.15.2 - New Spearhead design liveries added for the Porsche 991 GT3 R and 991II GT3 Cup cars - Ferrari SF70H improved turbo spool and less turbo pressure loss at coast - Ferrari SF70H improved turbo boost ers aid to balance power delivery on lower gears - Ferrari SF70H improved linearity on ERS "Balanced Low" and "Balanced high" modes - Ferrari SF70H new ERS "Linear" mode. Total linearity, might finish the battery and or energy per lap, sooner. - McLaren P1 GTR improved Electronic Brake Bias values - Mazda MX5 adjusted front suspension bumpdown travel. - Ferrari 250 GTO improved grip and handling - Various cars have been updated in their suspension bottom bumpstop values. - Rebalanced "Like no Other" and "Unusual Sounds" special events Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  5. liakjim

    Project Cars 2

    Το να συγκρίνεις το pc2 με άλλους τίτλους δεν είναι τρολια. Είναι αναπόφευκτο και απολύτως φυσιολογικό. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  6. liakjim

    Project Cars 2

    Υπερβολικό το fov 55. Μην ξανα ακούσω για αίσθηση ταχύτητας και τέτοια [emoji10] Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  7. liakjim

    Project Cars 2

    Το βρήκα Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  8. liakjim

    Project Cars 2

    Χαχαχα Όχι ρε συ. Δεν παραπονέθηκα για την αίσθηση της ταχύτητας αλλά για τη δυνατότητα των αυτοκινήτων για (μεγαλύτερη από τα πραγματικά) ταχύτητα. Ο uhu παραπονιέται για έλλειψη της αίσθησης της ταχύτητας , που είμαι σίγουρος ότι έχει να κάνει το fov του (δεν βρίσκω τώρα ένα βίντεο που τον δείχνει να παίζει) Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  9. liakjim

    Project Cars 2

    Θα τον συνηθίσεις Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  10. liakjim

    Project Cars 2

    Ίσως πρέπει να σταθούμε στην τελευταία πρόταση. Το παιχνίδι δεν είναι κακό. Έχει φοβερά features . Απλά δείχνει να λείπει η συνοχή . Διαφορές στο content και bugs , συνοδευόμενα από ένα λίγο πιο απλοϊκό μοντέλο φυσικής, χαλάνε ελαφρώς την σούπα. Μετά ο καθένας αποφασίζει τί από αυτά θα πάρει και τί είναι διατεθειμένος να παραβλέψει. Όπως παντού άλλωστε. Απλά προσωπικά στεναχωριέμαι που πάει πάλι χαμένη μια ευκαιρία. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  11. liakjim

    Project Cars 2

    Δλδ; Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  12. liakjim

    Project Cars 2

    Ποιος μίλησε για traction control? Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk Φθηνός ελιγμός Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  13. liakjim

    Project Cars 2

    Αυτό δεν λέγεται μαγεία, λέγεται απάτη. Το assetto έχει πραγματικές πίστες με πραγματικά αυτοκίνητα που κινούνται με ρεαλιστικές ταχύτητες. Δεν φταίει αυτό που παίζεις με 20 άρα οθόνη στα 2 μέτρα (υποθέτω) και ενώ έπρεπε να είχες 16 μαθηματικό fov για 1:1 απεικόνιση, βάζεις 30 για να βλέπεις τριγύρω. Εκεί αν θες αίσθηση ταχύτητας βάλε nfs. Το τιμόνι του Άρη είναι εξωγήινο σε σχέση με τα δικά μας. Απλά θέλει εξοικείωση. Δεν είδα πάντως να καθυστερεί τον Άκη ή τον Στέλιο. Ίσα ίσα. Και ο Άρης βελτιώθηκε πολύ. Το 330 ήθελε όπως όλα τα αμάξια να κινηθείς στην μικρότερη δυνατή απόσταση. Λογικό δεν είναι; Στάλθηκε από το LenovoA3300-H μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  14. liakjim

    Project Cars 2

    Έχεις πάει ποτέ στην Αττική οδό ή σε έναν φαρδύ δρόμο με 120? Όχι κάτι το ιδιαίτερο σωστά; Τώρα κάνε το ίδιο στην Σπετσών στην Κυψέλη.... Εννοείται ότι είναι θέμα fov . Είμαι σίγουρος ότι με ένα vr όλα αυτά διορθώνονται. Το περί αίσθησης που λες, μάλλον κάτι δεν κάνεις καλά ή απλά πας αργά...χο χο χο Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  15. liakjim

    Project Cars 2

    Σε ποιό από τα 2 Κώστα; Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  16. liakjim

    Project Cars 2

    Γιάννη τα lateral g's στο assetto είναι spot on με τα πραγματικά αυτοκίνητα. Οπότε με μαθηματικό τρόπο αποδεικνύεται, ότι κάνεις λάθος. Έχω δει πως παίζεις. Έχεις μια πολύ μικρή οθόνη. Σίγουρα αναγκάζεσαι σε μη ρεαλιστικό fov για να βλέπεις κάτι γύρω σου (που και πάλι δεν βλέπεις lol) Λογικό που δεν έχεις σωστή αίσθηση της ταχύτητας. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  17. liakjim

    Project Cars 2

    Εννοείται ότι δεν συνέβαινε κάτι τέτοιο. Ο Γιάννης απλά με το φρενάρισμα που έκανε, είχε πιο χαμηλή ταχύτητα εξόδου. Εδώ βλέπουμε μια αόρατη δύναμη να καρφώνει το αμάξι στο έδαφος. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  18. liakjim

    Project Cars 2

    In other news , μη φρεναρετε πριν από κάποιο άλμα, υπάρχει κίνδυνος να καρφωθεί το αμάξι...ειλικρινά θα ήθελα να μάθω πώς στον κόρακα γίνεται αυτό. Broken physics? http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?posts/928683 Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  19. liakjim

    Project Cars 2

    Δεν συμφωνώ. Πχ στο iceracing όλοι παραπονιόταν ότι τα λάστιχα έχουν πολύ χαμηλό γκριπ στο όριο. Στο rf2, προσωπικά παραπονιέμαι ότι επίσης τα λάστιχα έχουν χαμηλό γκριπ στο όριο όμως. Στο pcars2, όταν πας να υπερστρεψεις, τα πίσω λάστιχα γίνονται ξύλα και φεύγεις φέτα. Άρα η έννοια γκριπ είναι πολύ γενική και δεν θα την ξανα χρησιμοποιήσω. Αντίθετα θα βάλω την λέξη "φυσικότητα" . Στα σοβαρά σιμς τύπου AC, rf2 , AMS , η εξομοίωση έχει μια φυσικότητα. Όταν βάλεις το fov σωστά, τότε η σχετική εικόνα , ταχύτητα και αντιδράσεις, σου θυμίζουν πάρα πολύ την πραγματική ζωή. Επίσης έχοντας δει κάποιοι άπειρα onboard , το ίδιο. Στο pcars 2 όλα είναι σε fast forward. Έχεις παντού μεγαλύτερη ταχύτητα . Μετά είναι οι αντιδράσεις σε περίεργες συνθήκες όταν δλδ ζητάς περισσότερα πράγματα, πας στο όριο. Εκεί στο assetto έχεις πάντα την απόλυτη πληροφόρηση αλλά και έλεγχο. Όταν δε το χάνεις, ξέρεις ακριβώς γιατί το έχασες. Τα rf2 και AMS εκεί χάνουν λίγο λεπτομέρεια και βάθος ελέγχου. Εκεί το pcars 2 καταρρέει. Όταν το χάνεις δεν ξέρεις γιατί συμβαίνει. Στον επόμενο γύρο που θα δοκιμάσεις , τα ίδια. Οπότε διαφωνώ τελείως με τον Ηλία. Το παιχνίδι είναι μέτριο για πολλούς λόγους. Το γκριπ που είναι σαφώς μεγαλύτερο από την πραγματική ζωή κάτω από το όσο ενώ πάνω από αυτό σχεδόν μηδενίζει είναι μια μόνο παράμετρος. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  20. liakjim

    Project Cars 2

    Ηλία ίσως να έχεις δίκιο. Πάντως κάποιος που τ' έχει οδηγήσει στην πραγματικότητα , ισχυρίζεται ότι έτσι είναι http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?posts/928550 Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  21. liakjim

    Project Cars 2

    Ηλία γιατί το λες αυτό; Στο μαμά φόρουμ, κάτοχοι του πραγματικού λένε ότι με τρακσιον στο οφ, είναι ακριβώς το ίδιο, ενώ και τα G's είναι spot on. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  22. liakjim

    Project Cars 2

    Ο τύπος δεν ξέρει τί του γίνεται ή απλά είναι πουλημένος. Όταν λέει πως το assetto δεν έχει γκριπ και ότι παραείναι υπερστροφικο, μάλλον δεν έχει δει το πραγματικό πως είναι (στο 7:50) Το παιχνίδι έχει μη ρεαλιστικά επίπεδα γκριπ.
  23. liakjim

    Project Cars 2

    Προσπάθησε να κάνεις αυτά που κάνει ο Chris Harris με το 1Μ και έλα πες μου μετά. Το pc2 είναι λες και έχεις γκριπ 130%. Το 1Μ στο pc2 είναι 6 δευτερόλεπτα πιο γρήγορο από το πραγματικό στο βίντεο ενώ το assetto είναι καρφί. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  24. liakjim

    Project Cars 2

    Τα περισσότερα από αυτά που λες. Το σιμ έχει βελτιωθεί πολύ από το πρώτο αλλά δυστυχώς για αυτό, το ίδιο έχει κάνει και ο ανταγωνισμός. Αναφέρομαι πάντα σε handling/feeling . Εκεί το παιχνίδι υστερεί πολύ για μένα. Μου θυμίζει κάτι σάπια mods που βγαίνουν για το assetto από ρώσικα sites που είναι ριπαρισμενα μοντέλα με physics ότι να ναι. Το ffb δεν είναι χάλια τελικά , του βάζω ένα 7/10. Αλλά από κάτω είναι φοβερά απλοϊκό και νομίζω ότι είναι broken είτε από το μοντέλο ελαστικών που δεν συμπεριφέρεται σωστά ψηλά στο όριο , είτε σε physics αναρτήσεων ή συνδυασμός . Δεν ξέρω. Το αποτέλεσμα είναι unnatural. Λαμβάνοντας υπόψη τα υπόλοιπα features , κατανοώ αυτούς που το δέχονται αυτό ώστε να απολαμβάνουν τα υπόλοιπα καλά. Προσωπικά όμως θα το κάνω skip. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  25. liakjim

    G.G. Ferrari 330 P4 Thomson Road Grand Prix - 01/10/2017

    Όχι πολλοί σήμερα, αν και 7 δεν ήταν άσχημα. Παρόλα αυτά, προσωπικά το κατευχαριστήθηκα. Στον 1ο αγώνα δεν πίεσα και άφησα τον @Thodoris1884 να φάει τα μούτρα του χεχεχε Τα υπόλοιπα παιδιά είχαν τις ατυχίες τους, οπότε ήταν μια άνετη νίκη. Στον 2ο αγώνα , ακόμα λιγότεροι , οπότε απλά παίξαμε. Το αμάξι ήταν πάντως απίστευτα πορωτικό, λάτρεψα τον κάθε γύρο με αυτό. Ήταν ικανό για 1:55 κάτι Εδώ ο γύρος του 1:56:4 που όπως θα δείτε είχε αρκετά λάθη:
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.