-
Posts
7.703 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
7
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by liakjim
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Το 1-6 τα κάνεις μια φορά. Τα 4,5,6 είναι απολύτως προαιρετικά. Οι διαφορές είναι μικρές. Το 7 είναι must. Αλλά πλέον έχει αυτοματοποιηθεί τόσο πολύ , που δουλεύει μόνο του. -
Από τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού , βάλε το default (ή όποιο άλλο θες)
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ναι δεν μου άρεσε το dynamic. Προτιμώ να νιώθω το φορτίο να αυξάνει στις στροφές. -
Και άλλο update. Όλα μαζί : 1.5.3 - Fixed Barcelona requiring wrong DLC to start - Lotus Evora S and S2 model and digital script updated - Lotus Evora GTE and GTE Carbon model and digital script updated - Ferrari 458GT2 model, lights and digital script updated - BMW M4 dash light tweaked - Abarth 595 (stock, S1, S2) dash light tweaked - added template 2016_driver in dev - added old driver model in sdk/dev/content/old_v1.4_driver 1.5.2 - Fixed car reset to pits in wrong way happening even with penalities off - Fixed crash on 32bit version when using TyreApp - Fixed track map for Nordschleife Endurance Cup - Possible fix for audio related crash in Brands Hatch and Silverstone 1.5.1 - Fixed wrong export on Spa
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Λοιπόν κατέληξα σε νέες ρυθμίσεις : Global Profile 100 | 0 | 100 | 0 | 900 , Assetto Profile 100 | 0 | 100 | 0 | 900 Μέσα στο παιχνίδι : Gain 100% | Filter 0% | Kerb 30% | Road 30% | Slip 10% | Min. Force 0% | enhanced understeer ON Στο Assetto Corsa.ini : Gyro =1 | DAMPER_MIN_LEVEL = 0.01 | DAMPER_GAIN=0.3 | FF_SKIP_STEP=0 (δεν είδα πτώση σε fps αλλιώς πάλι 1). Στο ff_post_process.ini (μέσα στο ~/cgf ) : [HEADER] VERSION=1 TYPE=LUT ENABLED=1 [GAMMA] VALUE=1 [LUT] CURVE=G27.lut 6.Δημιουργία αρχείου G27.lut μέσα στον ίδιο φάκελο με τα εξής : 0|0 0.1|0.23 0.65|0.4 0.8|0.8 0.9|0.85 1|1 7. Κατεβάζουμε αυτό . Προσωπικά από τα profile διαλέγω το normal (δεν θέλω καθόλου clipping). Αλλιώς βάλτε το στο strong. -
Χωρίς αστεία, σαφώς βελτιωμένο, πλέον αρχίζει κ έχει αίσθηση αυτοκινήτου ενώ κάποια στοιχειώδη (πχ save setup) , έκαναν την εμφάνισή τους. Όμως, το Assetto ανέβασε τόσο πολύ τον πήχη, που έγινε Alt-F4 στο μισάωρο. Πάντως για κανά αγώνα σε content που έχω (δλδ σχεδόν τπτ), δεν θα πω όχι.
-
Ε καλά, σιγά την πρόβλεψη. Είπες τα 2 πιθανά σενάρια. 1 , 2, Χ το έπαιξες χεχεχε
-
Με αυτά που λες, κινδυνεύεις να αποχαρακτηριστείς.
-
Ναι ρε, απίστευτη δουλειά. Το V7 είναι πλέον snappy στο όριο. Απόλαυση. Το FFB είναι τέλειο με το Post process. Τα γραφικά / ήχος πολύ βελτιωμένα, netcode φαίνεται ως τώρα χωρίς προβλήματα. Δεν ξέρω, έχω ενθουσιαστεί.
-
Simulation Assetto Corsa-Mods-Downloads etc.
liakjim απάντησε στο θέμα του GeoF1 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Πλέον κάνει παπάδες Force Feedback anti-clipping tool v4.0 -
[Greek Gatherings 03-4-2016] Monza - Mercedes C9 Sauber
liakjim απάντησε στο θέμα του Billys topic στην ενότητα Assetto Corsa
Οι ρυθμίσεις που είχα ποστάρει, δουλεύουν άψογα πάντως. Το γκολ είναι όμως να εφαρμόσεις αυτό Και μετά έχεις την τέλεια γραμμική τιμονιέρα . Όταν βρω χρόνο θα περιγράψω πως. Αν και στο Link τα λένε αναλυτικότατα. -
Είναι τόσο καλό το 1.5 που με βλέπω να μη πιάνω rF2 για πολύ καιρό ακόμα. Σε αίσθηση είναι πλέον 99% ίδια.
-
Το παιχνίδι είναι super βελτιωμένο σε όλους τους τομείς, αν δεν κάνω λάθος, ακόμα κ στα collisions. More testing needed.
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Να έρθω να σου κλείσω τα μάτια, λίγο δύσκολο.... Θα το δοκιμάσω. Στις G27 , ίσως δεν αλλάζει τίποτα. -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Και placebo στο 78%. -
Simulation Assetto Corsa-Mods-Downloads etc.
liakjim απάντησε στο θέμα του GeoF1 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Δεν είναι και τόσο καλή τελικά. -
99% όχι. Απλά το βλέπω σαν ευκαιρία για ξεσκαρτάρισμα, μιας και πάντα πειράζω πράγματα. Κάποια τα ξεχνώ και ίσως η εμπειρία που θα έχω να μην είναι όπως θα περίμενε κανείς. Πάντα ξεκινώ από το μηδέν. Αλλά ένα update και μετά verify τα αρχεία, λογικά φτάνει. Δεν σβήνει όμως έξτρα αρχεία και εκεί μπορεί να παιχτεί μ@λακια. Για αυτό προσωπικά τα σβήνω όλα.
-
Απλά κάνε copy όλο τον φάκελο στο documents.
-
Ωχχχ περαστικά!!!!
-
Το να τερματίζεις 3ος πίσω από Θοδωρή και Άκη , μοιάζει με νίκη. Μάλιστα νόμιζα πως θα μπορούσα να πιέσω για 2ος αλλά λίγα λαθάκια, μου έκοψαν τη φόρα και έδωσα το δικαίωμα στον ταχύτατο Τάσο να με απειλήσει. Μπράβο Θοδωρή, άξιος. @Lazy Dog ελπίζω κάτι όχι σοβαρό.
-
Ακόμα unofficial (kind off μιας κ έρχεται από τον KUNOS himself) 1.5 - New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades - New Ford Mustang GT 2015 - New Corvette C7 Stingray - New Black Cat County track - Nurburgring gp circuit updated - Nurburgring gp circuit now with 4 layouts - Silverstone circuit updated - Monza circuit updated - Spa circuit updated - Nurburgring Nordschleife circuit updated - Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added - Mugello circuit updated - Magione circuit updated - Imola circuit updated - Drift circuit updated - Vallelunga circuit updated - Vallelunga classic layout added - Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots - Activated time progression in Multiplayer - Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars - Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues - Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues - Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds - Fixed Lamborghini Miura gearbox damage - Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars - F6 inside cameras use internal sounds - Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation - Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds - Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini) - Gearshift sound shares engine volume - Backfire sound shares engine volume - Fixed car sound when bottoming out - Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green) - Fixed FuelLapEvaluation function - Fixed fuel consumption on turbo engines - Fixed inconsistency on UI tech specs - Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset - Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated - Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage) - Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---") - Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP - Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-") - Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP - Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing) - Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT) - Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini - All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet) είχες δίκιο Άκη ( @akis_z80) - All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet) - Changed all tyres flex and pressure relation. - Changed all tyres footprint and pressure relation - Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars - Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle - Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T - All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm - 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available - Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder - Python Interface: - initFont(fontfamily, italic, bold) - setCustomFont(fontfamily, italic, bold) - getCameraMode() - setCameraMode(acsys.CM) - getCameraCarCount(carId) - setCameraCar(F6 camera index, carId) - focusCar(carId) - getFocusedCar() - getServerName() - getServerIP() - getServerHttpPort() - getServerSlotsCount() - isCarInPitline(carId) - isCarInPit(carId) - isConnected(carId) - getCarBallast(carId) - getCarState(carId) - eKersCharge - eKersInput - totally revamped backfire system (will not break mods) - added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2" - CameraManager : fixed issue globalCameraIndex - Fixed Camera selection on Replay Interface - Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes - Fixed Camera system messages - Fixed Random camera wrong cameras + message - added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view - added new driver model with lod - added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges - SharedMemory : added new members - SPageFilePhysics float turboBoost = 0; float ballast = 0; float airDensity = 0; - SPageFileGraphic int isInPitLine = 0; float surfaceGrip = 0; - SPageFileStatic float maxTurboBoost = 0; float airTemp = 0; float roadTemp = 0; bool penaltiesEnabled = false; float aidFuelRate = 0; float aidTireRate = 0; float aidMechanicalDamage = 0; bool aidAllowTyreBlankets = false; float aidStability = 0; bool aidAutoClutch = false; bool aidAutoBlip = false; - fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits - fixed car scraping volume - added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini) - improved camber calculations - improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc) - added new "Tyres" app (work in progress) - Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
-
Ακόμα κ μετά την ανάγνωση αυτού?
-
Μετά τον αγώνα, σβήνω Assetto , όλο το φάκελο και τα documents, το ξανακατεβάζω ώστε αύριο το update να βρει vanilla game. Το update είναι huge.
-
Προβλέψιμος, ουφ, βαρετό...