Jump to content

liakjim

Premium Members
  • Posts

    7.703
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    7

Everything posted by liakjim

  1. liakjim

    rFactor 2

    Πού είδες τη βροχή? Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  2. liakjim

    rFactor 2

    Πού την είδες την βροχή ??? https://www.wunderground.com/cgi-bin/findweather/getForecast?query=pws:KOHMANSF3
  3. liakjim

    Forza Motorsport 6: Apex

    Turn 10 Studios have today announced Forza Motorsport 6: Apex will enter open beta status on Thursday 5th May. Forza 6: Apex marks the first foray into PC gaming for the long standing racing franchise, pitting the title against a rich field of racing games currently available to PC sim racers. It will be an interesting experiment to see how the first attempt by Turn 10 to bring Forza to PC turns out. The studio have taken a unique approach to the move on to PC by offering Apex as a free title for users of the Windows 10 operating system. Although somewhat sort on content in comparison to its console relatives, Apex will feature 63 vehicles and 20 track configurations across 6 unique locations. Seen as something of a toe in the water by the studio prior to full future releases of the Forza series coming to Windows and console machine in future. "Forza Motorsport 6: Apex delivers a focused and curated single-player tour of Forza Motorsport’s best content, including authentic wheel-to-wheel action, unique automotive experiences, and constant rewards, all running on DirectX 12 at resolutions up to 4K. In the game, players will be able to dive into a new career mode anchored by a 12-event “Showcase Tour”, where players will race thrilling cars on circuits from across the globe. In addition, Apex’s new “Spotlight Series” events will challenge players with unique automotive events that will be updated on a regular basis. Along with a new set of Xbox Live achievements to earn worth 1000 gamerscore points, Apex players will find new mechanics to explore, including an all-new Race Points system that dares you to turn off the assists, develop your skills, and take on greater challenges." As well as revealing a release date of May 5th for the game entering beta status, the studio have also confirmed continual support throughout the beta program with constant updates and eventual support for many racing wheel and pedal sets coming to the game at a later date. Forza Motorsport 6: Apex System Requirements Minimum OS: Windows 10 64-bit version 1511 Processor: Intel Core i3-4170 @ 3.7 Ghz GPU: NVIDIA GeForce GT 740/Radeon R7 250X HD Space: 30 GB RAM: 8 GB VRAM: 2GB DirectX: DirectX 12 Suggested Input: Xbox One Controller Recommended (60fps at 1080P) OS: Windows 10 64-bit version 1511 Processor: Intel Core i7-3820 @3.6 Ghz GPU: NVIDIA GeForce 970 / Radeon R9 290X HD Space: 30 GB RAM: 12 GB VRAM: 4 GB DirectX: DirectX 12 Suggested Input: Xbox One Controller Ideal (60fps at 4K) OS: Windows 10 64-bit version 1511 Processor: Intel Core i7-6700k @ 4 Ghz GPU: NVIDIA GeForce GTX 980ti / Radeon Fury X HD Space: SSD + 30 GB RAM: 16 GB VRAM: 6+ GB DirectX: DirectX 12 Suggested Input: Xbox One Controller Forza Motorsport 6: Apex Release Trailer Είμαι έτοιμος!!! Τελικά η 660 υποστηρίζει DirectX 12.
  4. liakjim

    Assetto Corsa

    Για μπες να κάνεις κάνα γύρο να την μάθεις Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  5. liakjim

    Assetto Corsa

    Με δύο χτυπήματα δεν πας στο D. Πρέπει να έχεις και άλλα. Ραντεβού στις 2330? Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  6. liakjim

    Assetto Corsa

    Όχι δεν μπορώ. Πάντως ανεξαρτήτως του γεγονότος, χαίρομαι που το MR rating δουλεύει σωστά. Τώρα κάτι ατακτοι τύπου D, τίθονται στο περιθώριο. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  7. liakjim

    Assetto Corsa

    Υπάρχουν και σέρβερ με D και άνω. Μετράει μόνο σε όσους το έχουν. Αν θες καμία μέρα, μπαίνουμε thelab να σε ανεβάσω. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  8. liakjim

    Oculus Rift

    Άσχετος. Παιδιά για να είμαι ειλικρινής δεν ξέρω. Ήταν ένας τύπος, τον ρώτησα , είχε φασαρία, ένα 2 συγκράτησα στο τέλος. Υποθέτω λοιπόν το DK2. Δεν είμαι και σίγουρος. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  9. liakjim

    Oculus Rift

    Να πάρει, λάθος tag. @Stelios F.
  10. liakjim

    Oculus Rift

    Δοκίμασα το CV2 στο πλαίσιο στο mall. Είχε δύο demo. Ήμουν καθιστός. Δεν μπορώ να πω ότι μου άρεσε. Καταρχάς παραλίγο να κάνω εμετό από τον αποπροσανατολισμό. Ακόμα έχω πονοκέφαλο μετά από 2 ώρες. Επίσης πολύ pixel. Σίγουρα θα δοκιμάσω σε φίλο μια consumer έκδοση. Ryanair για Θεσσαλονίκη και@akis_z80 εκτός και αν παίξει@Stelios F. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  11. liakjim

    rFactor 2

    Εκεί που σερνοσουν χωρίς λάστιχο στον τελευταίο γύρο, έπρεπε να μη σε προσέξω και να χωθώ για προσπέραση. Να δω τι θα έλεγες τότε. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  12. liakjim

    rFactor 2

    Μη παίρνεις θάρρος από μία στατιστική ανωμαλία. Η πραγματική εικόνα είναι αυτή (τουλ πέρασες το ΑΙ, κάτι είναι κ αυτό...) :
  13. liakjim

    rFactor 2

    Αν βρεις χρόνο , βάλε και χθες μάχες με Παναγιώτη. "Θρυλικός" αγώνας δεν ήταν, το καταλαβαίνω, αλλά ήταν φοβερά. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  14. liakjim

    rFactor 2

    1084 Build notes: FEATURES: Stopped overwriting your own Unsportsmanslike Driving multiplayer setting when you joined a server (should only affect the current setting). This would only matter if you used the same Player.JSON for both servers and clients. FIXES: Fixed sun occlusion bug in showroom. Adjusted particle params for rain spray. Removed error msg from Mas2. Fix for steam launcher getting "Password invalid" when attempting to download missing components from a password-less dedicated server. Workaround for lag in options when using Thrustmaster drivers 2016_TTRS_1. Rearranged throttle/brake/clutch pedal mappings for Logitech G920 because they will be rearranged with the next Logitech driver/firmware release (which are in Beta as of this writing). If any users continue to use the previous Logitech drivers, they will need to re-map the pedals after loading the Logitech G920 profile. Attempt to prevent Knockout Qualifying plugin from overwriting manual grid edits. Known issue (see known issues.txt): Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. 'Normal' damage repairs function as intended. There are still some issues with various security suites that ISI are not in control of. Depending on what software you use, you will need to find a workaround based on how it reacts or what it blocks. ISI would be grateful to see these false reports passed onto the developers of those suites so that they can whitelist the Software.
  15. @mad_dog καλοτάξιδα. Βλέπω ακολούθησες την σωστή σειρά , αναβαθμίζοντας το σύστημα που χρησιμοποιείς περισσότερο δλδ το φρένο!!! Άντε να τα συνηθίσεις , γιατί από σαλιγκάρι που είσαι σε λίγο θα γίνεις βραδύπους!!!
  16. liakjim

    rFactor 2

    Τέλεια με τον @panosdimp. Τι φοβερό combo, μάχες στο εκατοστό. Πρέπει να ήταν κ ένα τρίτο αμάξι , κάτι σε γαλάζιο, αλλά δεν το είδα καθόλου, ήταν πολυυυυυυ πίσω.
  17. liakjim

    rFactor 2

    Μπαίνω.
  18. liakjim

    Assetto Corsa tips and tricks

    Για δείτε συγκεντρωμένο info για τις G25/27 http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/logitech-wheels-official-thread.3295/page-91#post-676031.
  19. liakjim

    rFactor 2

    Βασικά άκυρο. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  20. liakjim

    rFactor 2

    Δεν ξέρω αν βολέψει κάποιον, απλά θα μπω σε κάνα μισάωρο για δύο ώρες. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
  21. liakjim

    Assetto Corsa

    Έχει καμιά σχέση με τον @mad_dog?
  22. liakjim

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Και προσοχή στους δρόμους, όπου restart δεν υπάρχει. Ακόμα κ αν δεν κάνεις τη μ@λακία, ο απέναντι είναι έτοιμος να τη κάνει.
  23. liakjim

    RaceRoom Racing Experience

    Πόσο αυν@νας είμαι που παρακολουθώ νέα από αυτό το "sim"? 1.1 GB update Update Highlights: Fixed the join lag in multiplayer Unlocked bigger grids for everyone in dedicated servers Chat messages in MP are now yellow and allow 156 characters Group 5 class physics update Ford Mustang GT3 moved to GTR3 class Game: Fixed an issue with game finding wrong camera in pitlane. Fixed so game gets properly paused in singleplayer race monitor if the user opens the steam overlay. Fixed a crash that could occur during loading. Reduced memory usage when loading into a track. Fixed an issue in Garage menu where FFB remained active Fixed an exploit that allowed players to use lower fuel quantities in Leaderboard Challenges and Competitions. Due to this exploit we will soon remove entries that were created since the exploit was introduced. Fixed an issue in pitstops where it would take extra 3-4 seconds after confirming 0L fuel or if the pit stop preset had no fuel needed. The game now it checks if fuel will be added, if not it cancels that action. If it was the only action, whole pitstop is cancelled. Fixed cars full throttling at pitstops. Fixed an issue where players were getting cut track penalties at pit entry. Added missing fallback pages for DTM 2015 that was causing infinite black screen at launch for players when they failed to get the online loading screen. Fixed issue with compact data display being positioned incorrectly on different aspect ratios. Added default profiles and wheel ranges for Thrustmaster 150 and TMX wheels. Added proper filtering to car setup load/save system. Restyled the car setup a little. Fixed an issue that was causing a crash at launch if the player had an older version of graphics.xml Fixed header formatting for certain system backend requests that might reduce certain timeouts. Multiplayer: Fixed the severe freeze that occurred in MP when another player joins. ( σώπα , θα γκρεμιστεί κανένας φούρνος ) Added Bigger grids to player dedicated servers. Please note the max opponent allowed depends on your track rotation. E.g. If you have a track that only has 24 slots in your rotation, that will be your max opponent allowed overall, despite having a track that goes up to 100. This is to ensure no one gets kicked out/disconnects when they choose to continue to next track. If you want 100 cars you have to make sure not to include a track with less grid slots available. Please also note that the game becomes quite laggy after 40. While we will look into optimizing things, you should avoid setting a track with more than 35-40 opponents. Fixed so the player is put on the Garage menu after pressing and holding ESC instead of having to press and hold ESC twice Increased chat message max length to 156. Changed message area/box text color to yellow so it’s more readable if background is white. Sounds, Cameras, Physics & AI: Group 5 class: Physics update, sounds adjusted. Due to the physics update the leaderboards of these cars are wiped. WTCC 2015 class : BOP adjustment in preparation of TCOne, AI tweaks Ford Mustang GT3 : Moved to GTR3 class, physics & sound update GTO Classics Class : AI tweaks, improved fuel estimates Audi 90Q : Fixed cases where the car would fail to park into the pit spot. Audi R18 P1 : Removed the flame on backfires (Diesel…) and fixed a case where the suspension arms would break on front wheels when applying a high amount of steering Mistral 530 and DMD P20 : Fixed suspension arms breaking under high steering P4/5 Competizione : Added Downshift Prevention beep Hockenheim : Camera sets added Suzuka : Fixed incorrect spawn positions when using high amount of opponents Nordschleife - 24H layout : AI tweaks Shanghai : Fixed AI going too fast into the hairpin Art: Bentley Continental GT3 : Approvals tweaks Group 5 class: Fixed holes in shadows Chevrolet Dekon Monza : Fixed some cockpit gauges Nissan Skyline 2000RS : Fixed tacho dial Ford GT GT3 : Fixed some blurps of pixels on the side mirrors Ford Mustang GT3 : Improved some old looking textures on the tail lights BMW M3 E30 : Wheels were not perfectly round, causing weird FFB signals Brands Hatch : Fixed a hole in the ground Hockenheim : Fixed a hole in the ground on the inside of Sachskurve Norisring : Fixed some normals on pitbuilding, tuned IGA banners for a better visual fit, tweaks to generics and props Salzburgring : Reduced grip, Moved tyre stacks a bit further away from the apex Zandvoort : Upped the maximum opponents to 32 Portal: Fixed an issue where players would get different total price depending on the order of packs in cart. Portal now always ensures player gets the highest discount regardless of order.
  24. liakjim

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Η πίστα έχει "καλό" FFB, γιατί είναι σίγουρα RIP, μάλλον από rF2 , οπότε το physical mesh είναι χαμηλής πυκνότητας . Στο rF2 που έχει χαμηλό refresh rate δεν ενοχλεί, στο Assetto όμως αυτό προκαλεί βίαιη κίνηση των αναρτήσεων. Προσωπικά πιστεύω ότι προσθέτει μια έξτρα δυσκολία πχ το overdamped Audi έχει πρόβλημα ενώ το Nissan δυσκολεύεται να βάλει τη δύναμη κάτω. Τώρα που είναι στο χαλαρό δεν υπάρχει θέμα, αλλά σε gatherings καλό είναι τέτοιες πίστες να αποφεύγονται ακόμα κ αν είναι όμορφες.
  25. liakjim

    rFactor 2

    Δοκίμασα το combo. Τέλειο!!! Θα κλάψουνε μανούλες (και λάστιχα).
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.