Φυσικά και είναι physical τα bumps όπως και όλα.
Όταν οδηγούμε, έχουμε ένα physical κουτί ( το αμάξι ) , πάνω σε physical mesh.
Όπως γράφει και ο Lilski ( ο οποίος δεν είναι τυχαίος, έχει κάνει πχ την Bridgehampton ), το physical layer μπορεί να φτάνει ακόμα κ τα 700K και οι επεξεργαστές να μην καταλαβαίνουν τίποτα.
Το graphics layer μπορεί να είναι όσο πυκνό θέλουμε ώστε να φαίνεται ωραίο, αλλά επιβαρύνει φυσικά την κάρτα γραφικών, οπότε υπάρχει συμβιβασμός.
Σίγουρα λιγότερο πυκνό
Με λίγα λόγια, από ότι φαίνεται, ο τρόπος διαχωρισμού σε graphical/physical layer επιτρέπει απίστευτη λεπτομέρεια στην φυσική απόδοση του δρόμου χωρίς σημαντική επιβάρυνση σε resourses.
Και εκεί το Assetto δείχνει το δρόμο.
Αν δεν κάνω λάθος το rF2 έχει κοινό layer με ότι αυτό σημαίνει .
Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk