Jump to content

hondo1

Premium Members
  • Posts

    912
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by hondo1

  1. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Domination: Μια ποικιλία από powerful shrines θα κάνουν spawn μαζί με τα monsters όπου θα λαμβάνουν powerful buffs από το shrine. Εάν είσαι κοντά στο shrine και το κάνεις “tag”, θα παίρνεις τα buffs του για ένα σύντομο χρονικό διάστημα. Nemesis: Το hardcore league όπου τα rare monsters θα έχουν ένα εγγυημένο mod από το Nemesis Pool, γεγονός που θα καθιστά το fight σημαντικά δυσκολότερo. Τα Prismatic Ring δεν θα κάνουν drop σαν base type στα Domination και Nemesis league αλλά θα μπορούν να γίνουν με μια νέα vendor recipe. Τα Unique Prismatic Rings θα υπάρχουν κανονικά σε αυτά τα leagues. Υπάρχουν 6 νέα Unique items όπου θα κάνουν drop και στα 2 challenge leagues, καθώς και ένα Unique που θα κάνει drop μόνο στο Domination και επίσης ένα Unique που θα κάνει drop μόνο στο Nemesis. Το Item Quantity gem δεν υπάρχει σε αυτά τα leagues. Τα Increased Item Quantity modifiers δεν υπάρχουν στα Magic και Rare items σε αυτά τα leagues. Αυτή είναι η διαφορά των 4-μηνων leagues, καθώς τα παραπάνω τελειώνουν στις 23 Φεβρουαρίου όπου Domination πάνε Standard και οι επιζήσαντες από Nemesis πάνε Hardcore. Το Standard league είναι το λεγόμενο "dumpster" league όπου εκεί καταλήγουν όλα στην τελική (αν χάσει κάποιος από το HC και το Nemesis πάει εκεί) όπως επίσης στα Standard και Hardcore (σταθερά leagues) "υπάρχουν" τα legacy items και προφανώς εκεί (στο standard περισσότερο) είναι λιγάκι ανω κατω το currency exchange σε αντίθεση με τα άλλα leagues. Αυτό είναι το καλό με τα 4μηνα leagues διότι ξεκινάνε όλα από το μηδέν με φρέσκια οικονομία και προφανώς δεν υπάρχουν legacy items! Τέλος για τα RMT sites τα 4μηνα leagues τα κάνει ανύπαρκτα και στο κλασσικό HC league είναι ελάχιστα εώς καθόλου. lol το νέο unique map Olmec's Sanctum κάνει αναφορά από το Legends of the hidden temple!! οι παλιοί θα το θυμούνται σίγουρα αυτό στην τηλεόραση.. @Athens2004 Olmec's Sanctum - Path of Exile Wiki
  2. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χαχαχα και δεν έχεις δεί τπτ ακόμη! οι αλλαγές με τα DoT θα έχουν γέλιο closed beta-silver pack = http://www.thelab.gr/1063453025-post106.html open beta-divine pack = t-shirt με PoE logo (που μαμάει η ποιότητα - jinx), μπρελόκ το chaos orb (επίσης τα σπάει) και κάτι stickers και εννοείτε ένα κιλό points για ξοδεμα στα microtransactions! θα τους τιμήσω επίσης στο release pack που μόλις έβγαλαν
  3. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ναι βρε! 10+ year plan, 10+ acts έχουν στα σκαριά
  4. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χαχαχα γελάω ακόμα με το "ψάρεμα" δες εδώ ο μύθος ίσως αληθεύει...ή μπορεί απλά να μας τρολλάρουν..ή μπορεί παλιότερα να υπήρχαν.. Albino Rhoa Feather - Path of Exile Wiki Forum - General Discussion - Found a Fishing Rod. NO IDEA WHAT IT IS (no more rod in my stash) - Path of Exile Όσο για το mmo-thing καμία μα καμία απολύτως σχέση.. είναι απλά online όπου συναναστρέφεται πολύ με το community του.. Είναι old school-παλιομοδίτικο hardcore aRPG...θα ήταν απλά ιεροσυλία να μπεί η "3d camera" και γραφικά τελευταίας "τεχνολογίας" 5 pixel να έιχε πάλι το ίδιο θα μου φενόταν το gameplay είναι που μετράνε σε αυτού του είδους τα games Από δυσκολία όσο θες..μην κοιτάς στο "normal difficulty" ... θα πρότεινα domination ή nemesis leagues (για hc) Επίσης είναι σχεδόν απίθανο να κάνεις faceroll το game.. @Athens2004 i know ρε noobaki
  5. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    @yog-sothoth κανονικά δεν είναι "υποχρεωτικό" να κάνεις dominus σε τόσο low lvl..κάνεις maps χαλαρά μπλε με easy mods και αργότερα παίζεις με alch-scour ή alch-chaos..για πιο extreme παίζεις και με exalted @Nickzzz ναι εννοείτε οτι γίνεται και αυτό
  6. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    μέσα έπεσες μπαγάσα 2χρόνια κατι μήνες η closed
  7. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    όχι σαν release...
  8. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ααα..lol αυτό εννοούσες ναι με αυτό τον τρόπο είναι σαν να παίζεις zoom out @Athens2004 ωραίος ρε! αν ήταν αυτό στο nemesis θα είχες 2-3 ψόφους με τα volatile...και βγάλε επιτέλους το screen shake! και χρόνια πολλά στο PoE για τα 7 του χρόνια πλεόν
  9. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Tο θέμα με το zoom που λέτε είναι για συγκεκριμένο λόγο. Nα το κάνει ακόμα πιο challenging με σκοπό ότι δεν θα ξέρεις τι υπάρχει παρακάτω στο map (αν ήταν zoom out απλά θα τα απέφευγες ή δεν θα σε μπέρδευαν τόσο τα maps κλπ κλπ) @Volrath μόνο το ui σου θα αλλάξει/μικρύνει...το zoom στο game είναι το ίδιο
  10. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Farmakotriftis add me δεν είναι must:P μια χαρά παίζεις με full life ή low life ή και hybrid..είναι αρκετά balanced πλέον
  11. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χαχαχα..γαμώ! ωραίος ρε! μου περιφέρεσαι και με την legacy kaoms ε? θα χαρώ πολύ να σε διαλύσω στα pvp tournaments εάν είναι mixed leagues...
  12. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    καλά ρε κάνετε duping στο game?! χχαχαχαχα απίστευτο dagger του τα είπα και online!
  13. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    thanks! να'σε καλα...! ναι το είχαμε αφαιρέσει και θα μπει σαν widget δεξιά μόνο για τα forums
  14. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Λέω να το κάνω publish αν και δεν είναι 100% έτοιμο καθώς λείπει η κατηγορία με τα builds, τα level από (όλα ) τα support gems με κάποια καινούρια που μπήκαν στο release...καθώς και ένα συμμάζεμα σε κάποιες σελίδες :...: Παρ'όλα αυτά .. Path of Exile | Greek Community
  15. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    welcome! ναι όντως είναι για hc αλλά σου δίνει περιθώρια να δοκιμάσεις στο standard league (όπως ο [MENTION=1303]Athens2004[/MENTION] ας πούμε - ακόμα "τεστάρει" ) αν έχεις παίξει diablo 2 θα δείς οτι το itemization και τα prefix/affix είναι στο ίδιο μοτίβο απλά του έχουν δώσει μια γερή δόση αδρεναλίνης μέσω του passive tree και των skill gems έτσι ώστε να μην είσαι συνέχεια στο "ψάξιμο" για gear κτλ.. σε έκανα add αν και σε λίγο καιρό τελείωνει και το fan-site που ετοιμάζω..με περισσότερες λεπτομέρειες για το game..
  16. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ναι βρε εννοούσα για διπλό phys refl, map+elite κτλ κτλ χαχαχα later θα μπω :banging:
  17. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    τώρα θα είσαι ούτε μισό κλικ στα map με διπλά refl και ele weak... ωραίος όμως με το dps...! αύριο θα πουν για το release...κοντεύουν οι μέρες και εγώ ακόμα με το site:hm:
  18. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    λίγο υπομονή και το fansite θα είναι έτοιμο με οδηγούς κτλ κτλ
  19. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χχαχαχα έτσι!
  20. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    πωωω! ο oak σε έλιωσε ή πρόλαβες? είχες και vulnera πανω σου...δώσε map στο λαό..το vaal είδικά χαχαχα! - η απάντηση του dev για το fan-site που του έστειλα That looks really awesome :-) Let me know how progress on it goes! Chris Chris Wilson Managing Director, Grinding Gear Games Lead Developer, Path of Exile και το τελευταίο patch πριν το release που βάζουν και 4 καινούρια skill gem: Lightning Trap, Smoke Mine, Endurance Charge on Melee Stun και Multiple Traps Version 0.11.6 Content: Added a new Intelligence/Dexterity skill - Lightning Trap: Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets. Lightning Trap is available to the Shadow, Ranger and Witch from A Caged Brute, and to the Templar from Delving Into Sin in Normal Difficulty. Added a new Dexterity/Intelligence skill - Smoke Mine: Places a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Smoke Mine is available to the Shadow, Ranger and Duelist from Lost in Love on Normal Difficulty. Added a new strength support gem - Endurance Charge on Melee Stun. Endurance Charge on Melee Stun is available to the Templar, Marauder and Duelist from Sever the Right Hand. Added a new Dexterity/Intelligence support gem - Multiple Traps. Multiple Traps is available to the Shadow, Ranger, Duelist and Witch from Mercy Mission on Cruel Difficulty. Added four new Unique items, two of which were designed by supporters. Added two new microtransaction aura effects: Arctic Skull Hatred and Lightning Skull Wrath. The Fetid Pool now has a new layout that should make it easier to find every monster. Bone Crunchers and Hairy Bonecrunchers now have Cleave available as a skill. Clarissa has a new voice. The Duelist has a few new attack animations. The boss in the Upper Submerged Passage now spawns with a boss pack. Dockworker Ghosts in the docks now spawn with a wider variety of weapon types. Added a new run animations to the City Stalkers. The naming of "urban" Map areas has been improved. Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments. Balance: The damage wave of Ground Slam is no longer connected to attack speed, so no matter how fast you attack, the damage wave will still move at the same speed. This does not prevent you from repeat attacking. All trap and mine durations have been standardised to 30 seconds. Freeze Mine now gives enemies it freezes a 15% penalty to Cold Resistance. The imaginary freeze damage used to calculate the freeze duration for Freeze Mine has been increased at higher levels. It is 15% more effective by level 15. Ground Slam: increased from 70% to 80% weapon damage. Its reduced stun threshold has been reduced from 35% to 25%. Heavy Strike: reduced stun threshold reduction from 30% to 25%. Stun support gem: stun threshold reduction increased by 10% at every level. Reave is now not replaced with a Default attack when you are out of mana. This is to prevent losing Area of Effect stacks when using the skill. Trap and Mine stats seen on passives have been split into separate stats. There is a different stat used for Mines than for Traps. Passives that had the combined stats will get both of the new equivalent ones. Mines will now die if all players travel a significant distance away from the mine. This is to prevent issues caused when the mine goes to sleep. The minimum value on the highest tier of the various hybrid defences mods has been changed from 100% to 101%. It no longer overlaps with the maximum of the second highest hybrid defence modifiers. This will only affect new rolls of the modifier, either on new equipment or rerolled with Divine Orbs. Arcanist Slippers and Conjurer Boots have had their base values changed so they no longer have the same requirements and defences. Flamebearers now fire in bursts, with a cooldown between each spray. Spiders will not move away or strafe as frequently, unless they are using Flicker Strike. The Empower support gem now has its quality bonus apply at all levels, to handle the case where you put a level 2 gem in an item that has +1 to gem levels. Bug Fixes: Fixed inconsistencies between actual minion life and displayed minion life. Note this does not change the life minions have, it is just now displayed accurately. Fixed a bug in the user interface that will improve client performance. Added Cold Damage now affects Freeze Mine’s freeze effect. Rejuvenation Totem now works when created with a Trap. Fixed a bug where the aura from Death’s Oath would activate when a player was revived in a PvP match even if the item was disabled. Curse cast speed no longer affects Freeze Mine cast time. Empower now correctly shows a support symbol on supported skills. Fixed an issue where Arctic Weapon did not appear in the Item Effects section of the store. The Ship Graveyard area has been changed to remove sections that could be traveled to only with movement skills. Fixed a bug where applying microtransaction effects to items cause disable the effect of Tempest Shield. You can no longer use an Imprint on an equipped item. Fixed a display error with Flask Charges Used in the Character panel. Users are now notified in chat when their Twitch stream disconnects and are informed about why it was disconnected.
  21. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    κάτι ψήνεται...:nuke:
  22. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Αυτά είναι! Ο ορισμός της παράνοιας
  23. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Έχεις δίκιο εν μέρει όμως.. ναι μεν ως CI necrosummoner δεν σε πιάνει το chaos dmg αλλά σε cursed vulnerability και γενικά στα physical είναι 1 hit ίσως η μόνη λύση είναι τα endurance charges για physical reduction και αν χωράει καμιά aura με armour/eva + granite flask για pumping! Aν ήσουν με eldritch battery γλυτώνεις αρκετά από τις auras αλλά έχει θέματακι με τα chaos (με amethyst flask να είναι must) εκτός αν είσαι hybrid life/es με Shavronne's :smoke: αλλά μετά έχεις και θέματα με τα shock stack, burning, cold κτλ... εκτός πάλι αν φοράς ανάλογα uniques! φαντάσου το map να έχει και τα 2 reflect, -x% maximum Player Resistances και cursed Elemental Weakness σε σένα... μπαίνουμε ή όχι?? χαχαχα 100+ quantity Γενικά πάντως από τα πιό εύκολα builds στο game είναι αυτά που δεν κάνεις εσύ ο ίδιος damage αλλά κάνουν τα skills σου έμμεσα...δηλαδή οτιδήποτε έχει να κάνει με traps, mines , totem, summons, DoT dmg κτλ διότι τα reflect δεν πιάνουν πάνω σου απ΄το dmg που κάνουν τα skills σου.. Από τα πιό έξυπνα και έυκολα που μπορείς να κάνεις build με 2 Spork totem και να cast-άρεις Ice-Spear με GMP + Power charge on crit για multi-crits που θα πηγαίνουν στα totem σου και και εννοείται δεν θα τρώς ele-reflect:cool: Tri-Totem :banging: Soul Mantle - Path of Exile Wiki τα map και τα modifiers: Map - Path of Exile Wiki τα flask και τα modifiers: Flask - Path of Exile Wiki & το unique flask Divination Distillate - Path of Exile Wiki Weekend Races with Roccat Hardware Prizes Forum - Announcements - Weekend Races with Roccat Hardware Prizes - Path of Exile 4 Event το σου/κου με δωράκια από την Roccat :banging: Επίσης νέο skill στην upcoming 0.11.6 - Lightning Projectile Trap :whistle2:
  24. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    The balance changes related to cooldowns have been made as the first steps towards the PvP balance we're working on for 1.0.0 as well as upcoming new Trap skills for 0.11.6. :happy2: Version 0.11.5 Notes: Cooldowns have been changed significantly in this patch. This may affect your character if you're using multiple copies of the same skill gem. Please read the specific details in the balance section of the patch notes below. Features: You can now access the microtransaction store in-game by pressing M. It appears to the right of the microtransaction stash if you don't have your inventory open. Added a consumable microtransaction - Skin Transfer: You select two items and it transfers the visual appearance of the first one onto the second. The first item is destroyed, but can later be recovered using the "Reclaim" button in the microtransaction stash. Note that items with modified skins cannot be traded until the skin is removed. Shadow rendering has been improved. The shadowing options are now "None", "Low" and "High". Shadows are now faster to render and we've fixed the light bleeding and halos that could be seen around shadows in some areas. Content: Added a new strength support gem - Empower: This is a world-drop-only gem with three levels that only does anything at level two and above. Added five new Unique items, four of which are Diamond Uniques. One is a Unique map. Added two new cosmetic microtransaction effects: Infernal Weapon Effect and Infernal Skull Anger Aura Effect. A new summoner Sea Witch boss has been added to the Upper Submerged Passage. Added 3D art for Bronn's Lithe, Death's Oath, Ashrend, Foxshade, The Covenant and Demigod's Stride. Added 3D art for the alternate art items of Shavronne's Pace, Rainbowstride, Windscream, Sundance and Sin Trek. Jeweller's Orbs and Orbs of Fusing now describe that they consume quality when used. Tiki Totems now have their death effect - they splinter upon death or expiry. Added a new visual ground effect for Piety's death. Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments. Balance: Skills now start fully cooled down upon entering an area. For example, when you enter an area, your traps are immediately ready to use. Different instances of the same skill now share the same cooldown, except in the case that the cooldown is overridden by a support (for example, the Trap support). Note that this means that skills supported by the Trap support gem cannot be bypassed by charges when they normally would be able to be. Cooldowns persist and will elapse even when the skill gems are unequipped. Using flasks now breaks the grace period of invulnerability you gain upon entering an area. In Maps, the Vaal Fallen now appear in separate packs from Necromancers, fighting alongside other Vaal constructions. Bear Trap's damage has been increased at lower levels and reduced at higher levels. It has been increased by 15% at level one and reduced by 20% at level 15. The number of charges produced by Enduring Cry has been increased at all levels. Dual wielding action distances have been changed. You now close to the shortest range of both weapons, so you can be guaranteed to hit with both weapons. Cyclone uses the larger of the weapon ranges for its area of effect. Quality on the Trap support gem now offers faster trap throwing instead of trap duration. Fire Trap's on-hit damage has been reduced at high levels (20% at Level 15). The damage of Fire Trap's burning ground has been increased by 50%. Clarity levels after 20 have had their mana cost progressions corrected. Each level over 20 costs 20 more mana per level, instead of 40. The cooldown times of traps (except for Conversion trap and the Trap support gem) have been lowered to four seconds. Spawn, Bandit and Insect suicide explosions now do appropriate damage at lower levels. This currently only matters in the Endless Ledge. Bug Fixes: Fixed a bug where Lightning Warp was not affected by Increased Duration. Fixed a bug introduced in 0.11.4 where Zombies were given substantially more life than intended. Fixed a bug where Zombie life shown on the skill gem tool tip was incorrect. If you get disconnected from the patching server the client will now error out rather than only downloading a partial patch. Fixed a bug where items forced to be dropped in Cutthroat could appear disabled. The Goddess Scorned recipe has been changed so that a Goddess Scorned can't be used as the elegant sword for getting a Goddess Scorned. "You have been muted" messages now show hours, minutes and seconds muted. Fixed a bug where global messages would be sent advertising race events outside of their registration period. This was most noticeable with burst events. Fixed a bug where the Searing Bond sound played after the beam had gone. Fixed a bug where the Death's Oath aura did not work correctly in PVP after the first round. Fixed a case where Hillock could lose his sword.
  25. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ξεκινάει Race Season 4 με 162 events από 31 Αυγούστου εώς 13 Οκτώβρη :worship: new race type: Endless Ledge ( https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/509458 ) https://www.pathofexile.com/seasons
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.