Jump to content

Athanasios2104

Premium Members
  • Posts

    1.961
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Athanasios2104

  1. 1280χ1024 και medium μόνο; Καλά κατάλαβα ότι δε θα ασχοληθώ καθόλου με αυτό το game...

    Εγώ θα έλεγα high με HBAO off και AA/Aniso γύρω στο 2-4. Άλλωστε 4870 έχεις και σε 1280x1024 μπορεί να μην μπαίνει καν σε 3d mode :D . Αυτό που σε "κόβει" είναι ο cpu/ram, όχι η gpu, άλλα η μικρή ανάλυση σε σώζει.

  2. Τι ειν'τούτο το μαιλ που μόλις μου ήρθε ωρέ;;;

    Dear Customer,

    Thank you for your recent Preorder of Battlefield Bad Company 2.

    Due to a large volume of orders, we will be despatching your Preorder in plenty of time for your

    game to arrive on release day. This includes processing your order early.

    As a result, you may have received an email informing you that "your Preorder is on its way".

    You may even find that your account has been debited.

    To help us make sure that nothing affects your delivery, please can you check your card

    details are up to date, and that you've got enough funds in your account for payment.

    Happy gaming!

    Βρε... λέτε να δούμε BC2 στην πόρτα ΣΤΟ RELEASE;;; Στην Ελλάδα;; Ζούμε ιστορικές στιγμές... :D

  3. χρειαζεται το mouse pad ρε παιδια απο την στιγμη που τα ποντικια ειναι optical και laser?

    Ένα καλό mousepad εκτός του ότι βοηθάει με την καλή επιφάνειά του το ποντίκι να μην χάνει dpi για dpi, προστατεύει επίσης και τα mousepads (aka rubber pads).

    Εγώ είχα πάρει ένα SteelSeries 4D από ΠΛΑΙΣΙΟ (~20e) για το G500, είναι μικρό και πολύ καλό σαν επιφάνεια. Το ποντίκι πραγματικά "πετάει" πάνω του. Καμία σχέση με το ξύλινο γραφείο...

    Btw, όταν στήσω την υδρόψυξη θα ποστάρω και τα settings με το BC2 profile που έχω για το G500 ;). Μακροεντολές δεν έβαλα καμία, δεν χρειάστηκε (σε αντίθεση με cod4 ή το 2142). Βέβαια στο retail αν παίζει κανένα TV missile, σίγουρα μία μακροεντολή του τύπου "jump to seat 2 - zoom in TV missile - fire - jump to seat 1" θα είναι χρήσιμη.

  4. BF:BC2's in-game store like ME2's Cerberus Network, will be free for "new" buyers

    More details today on EA's aggressive DLC plans for this year, next up to bat in DICE's Battlefield: Bad Company 2. The studio already confirmed that much like Mass Effect 2, BC2 would include its own in-game store through which DLC would be distributed, and that both free and paid-for content -- some "really cool stuff" on day one, even -- was already on the way. The store "is a very integral part of the game."

    According to senior producer Patrick Bach, all new copies of BF:BC2 will include a VIP code, which when redeemed will download this content hub, just like BioWare's Cerberus Network in Mass Effect. Day one free content will be comprised of new multiplayer maps.

    "We want people to insert the code they get when they buy the game to get access to [DLC content]," said Bach. "It's connected to your personal [EA] account, more or less, and what we want to do is give you something extra, added value, for that. In the future you will get more content, for free, if you have this VIP code."

    Repeating the Mass Effect 2 situation, gamers who opt to rent or purhcase the game used, well they can still access thr store, but for a price -- likely 1,200 Microsoft Points.

    Battlefield: Bad Company 2 ships March 2nd, as previously reported, those that pre-order will have their copy upgraded to the DLC-packed Limited Edition at no extra charge, while supplies last.

    --------------------

    Από τις λίγες φορές που μία "Limited/Special" Edition αποδεικνύεται όντως special :T:

    Και το preview του GT:

    http://www.gametrailers.com/video/preview-hd-battlefield-bad/62211

    • Like 1
  5. εγώ πάντως χθες πέτυχα Neph, jerry και tifozi ...έχω ακόμα δρόμο για να φθάσω το επίπεδό σας παίδες :)... αλλά τζάμπα κόπος να μαζεύεις πόντους και να το ξαναρχίζεις απ'την αρχή τον Μάρτιο

    το πινγκ όντως με την HOL είναι άθλιο ...

    Αν πήρες LE γλυτώνεις 6 unlocks ;)

    Για τα παιδιά που ρωτάνε για preorder vs. released τιμές, 99% οι τιμές είναι διαφορετικές. Για αυτό άλλωστε έχει νόημα και το preorder (+ αν είσαι UK έχεις και release day delivery). Στο Play συνηθισμένες released τιμές είναι τα ~ 35 ευρώ.

  6. Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info

    In a Battlefield: Bad Company 2 PC blogimabob post, DICE's Johan Andersson confirms the future addition of an adjustable Field Of View, discusses the advantages of using a DirectX 11 GPU, and announces the addition of stereoscopic 3D support, post-launch:

    Battlefield: Bad Company 2 is based on Frostbite 1.5, but with multiple enhancements and a lot of specific effort spent on building it up and for the PC as this is the first time Frostbite is used on PC.

    DirectX 9, 10 & 11:

    Frostbite 1.5 on PC is designed for DirectX 10 as a base, this enables us to easily support all the advanced graphics features that we use on the consoles, and much more! DX10 is a very modern graphics API and gives us a lot of flexibility as a developer.

    DX10 has one unfortunate draw back though; it is only supported on Windows Vista and Windows 7, not the now 9 year old Windows XP. And as we have a big PC fan base, where not everyone may have transitioned over to Vista or Windows 7 yet, we have also added a rendering path that uses the old DirectX 9.

    The DX9 path is quite efficient but lacks some of the features that we have on DX10 like anti-aliasing and HBAO.

    For everyone with the new generation of graphics card, like the AMD Radeon 5xxx series or the upcoming Nvidia Geforce 4xx, we've also added support for DirectX 11. The primary uses of DX11 in Bad Company 2 is to soften all the dynamic shadows as well as to improve performance in general with a few smaller DX11 optimizations that we are using.

    The detection and usage of DX9/DX10/DX11 is done automatically, the game selects the highest possible version available with your graphics card and OS. If you want to force a given path you can do that in the Settings.ini file by setting 'DxVersion' to any of these options: 9, 10, 11 or auto (default).

    The Settings.ini file can be found in My Documents\BFBC2 directory.

    AMD Eyefinity:

    Bad Company 2 supports AMD's Eyefinity rendering mode where you can have 3 (or 6!) monitors connected to a single graphics card. The game will then detect that mode and the very wide aspect ratio and render using a wide horizontal field of view and keep the menus & HUDs on the middle display. This can create a very immersive experience if you have the hardware required.

    Elmnator1 posted a Youtube video showing Eyefinity in the Bad Company 2 PC Beta on his nice setup.

    Nvidia 3D Vision:

    We've been working together with engineers from Nvidia for adding proper support for 3D Vision stereo rendering in Bad Company 2 PC. This support is not enabled in the beta but it will be included in a patch shortly after the release of the retail game.

    3D Vision works by rendering a picture for each eye every frame together with a slight offset. Then the 3D glasses together with the compatible displays and drivers correctly select which frame each eye sees to create actual depth perception in the game.

    We are also looking forward to trying out the upcoming multi-monitor stereo rendering: 3D Vision Surround.

    Expect to see & hear more about both 3D Vision and 3D Vision Surround in Bad Company 2 after the beta!

    HBAO:

    HBAO stands for Horizon-based Ambient Occlusion and is a rendering technique developed by Nvidia originally and that we have integrated into Frostbite for use on all DX10 and DX11 graphics cards.

    It is a technique that creates soft & realistic contact shadows between objects and can really enhance the visuals but in a quite subtle way. It can be a demanding effect for the graphics card and as such is primarily meant for more higher-end cards. It only is a cost on the GPU, not the CPU.

    Since the PC Beta we've done a bunch of optimizations on the effect together with both Nvidia and AMD, so if you had performance problems with it before: please give it a shot again in the retail game if you have a modern & fast GPU!

    For the full technical details about how HBAO works, see this presentation by Nvidia from SIGGRAPH 2008: Image-Space Horizon-Based Ambient Occlusion.

    Field Of View:

    BC2 uses approximately the same vertical field-of-view on all platforms and modes. But as we support arbitrary monitor aspect ratios, you can get different horizontal FOV on different monitor setups - the wider monitor you have the wider horizontal FOV you get, i.e. you actually see more on the sides of the screen.

    As widescreen monitors nowadays are even more common (and actually: the new standard) we felt it was very important to support them properly. Which we do in BC2 thanks to handling arbitrary aspect ratios. A positive side effect of this is that Eyefinity also works as it should, i.e. just like a single very wide monitor.

    We've seen overwhelming positive feedback for the out-of-the-box support of Eyefinity, but a few select people have voiced some concern that the wide FOV when playing with Eyefinity would be considered cheating. But now when people have been playing the Beta we haven't heard any feedback that Eyefinity have actually been a big practical competitive advantage, it is meant to give you only extra peripheral vision.

    The PC as a platform is inherently not a 100% fair playing field as people have always had varying performance, network connection, hardware setups, input devices and new technology - which is also one of the strengths of the platform and something we, and many PC players, would like us to embrace & utilize.

    If the community later collectively agrees that Eyefinity is an actual big advantage in multi-player we can look into potentially having it as a server option, but don't think that will be needed.

    Another much requested topic is to have a customizable FOV. This is not implemented in the PC Beta, but we are adding a customizable FOV for a future retail patch. The feedback from the Beta about servers, performance & stability have been of a higher priority and needed to be solved first.

    Texture Detail & Multi-GPU Support:

    The 'High' texture detail level is not included in the PC beta, but is in the retail game which increase texture resolution a bit.

    Support for multiple GPUs (AMD Crossfire / Nvidia SLI) in the first PC Beta build was only partially working and could cause visual artifacts. This is improved on in the latest Beta client and since that version we have done additional performance scaling improvements that should be a good benefit.

    We would like to thank both AMD and Nvidia for their technical support and assistance during the development of Bad Company 2. Both with the PC-only advanced features and with helping to make sure the game runs and performs well a wide range of graphics cards and configurations. Special thanks to Louis Bavoil (Nvidia) and Nicolas Thibieroz (AMD).

    Υ.Γ: Το παιχνίδι έγινε gold σήμερα.

    Πηγή: insomnia.gr

    • Like 2
  7. Εδώ είναι λίγο gameplay footage από την 2η mission στο single. Στο τέλος καλεί airstrike:

    http://au.gamespot.com/pc/action/battlefieldbadcompany2/video/6251032/battlefield-bad-company-2-daily-demo

    Όσο για τον developer και πως παίζει, μην τον αδικείτε τον άνθρωπο, φαντάζομαι μόλις του έδωσαν το xbox gamepad θα είπε "you must be kidding me, i can't present the game with this :rant:!!" άλλα το marketting θα ήταν ξεκάθαρο "θα παίξεις με xbox και θα πεις και ένα τραγούδι! " :whip:

  8. Εννοεί ότι αν μπορείς να κάνεις αυτό, τότε μπορείς να παίξεις και bf... :p

    Απλά μην κρατάς πατημένο το fire, αλλά πάτα το διακεκομμένα για να έχεις μικρότερη ανάδραση = καλύτερο στόχο...

    ρε μην ακούς κανέναν, πάρε lmg και κράτα πατημένο το αριστερό κλικ μέχρι να αδειάσουν και οι 200 σφαίρες! Και αν σου τελειώσουν, συνεχίζεις με τις υπόλοιπες 200! Απλώς φρόντισε να έχεις σετάρει καλά το aimbot για να κλείνει αμέσως ο στόχος και να τις ρίχνει όλες σαν laser!

    :hehe:

  9. Πριν κάποιες μέρες είχε διαρρεύσει ότι θα υπάρχει αποστολή από τον WWII στο Battlefield: Bad Company 2, ένα κομμάτι από την αποστολή φαίνεται στο παρακάτω video.

    BattleField Bad Company 2 gameplay cut from a Polish voice actors interview, which shows off some of the campaign cut-scenes, including the first map being in the WWII era with the Americans (assuming the player being Haggard's grandfather due to the reference from BattleField 1943) fighting the Japanese for some kind of weapon component.

    http://www.youtube.com/watch?v=OCgrWXk0IoE&feature=player_embedded

    πηγή: insomnia.gr

    0:55 ---> κόπια από την πίστα στην Ουκρανία του COD4 (με τους sniperαδες - best SP πίστα ever imho)

    Επίσης

    Americans fighting the Japanese for some kind of weapon component.

    Άρα η ιστορία κρατάει από ww2 και υποθέτω οι Ρώσοι βρήκανε το "weapon component" και όχι μόνο το βρήκανε, άλλα κοντεύουν σχεδόν να υλοποιήσουν το όλο super-duper weapon?

    offtopic (?) : Έχει ακούσει κανείς release date για Catalyst 10.2 ;

  10. Ανακοινωθηκε και το αποτελεσμα του challenge που το community επελεξε.

    Και ναι ειναι Headshot with a repair tool και ονομαζεται The Dentist!

    romeofficialachievementchallangefas3image.jpg

    αχαχαχαχα, σκοτώνεις και με το repair tool?? Με το defib το ήξερα, άλλα με το repair tool, lol^2 :hehe:

  11. Μαστορες, λεω να την πεσω σε Βατλφιλδ για πρωτη φορα. Προερχομενος απο COD4 για αρκετο καιρο και προηγουμενως απο μακροχρονια ενασχοληση με ολη τη σειρα Delta Force ανα τα χρονια, εχω καποιες αποριες...

    Σε βιντεακια που εχω δει τα γραφικα -δεν εννοω το gameplay- μοιαζουν καπως με COD4. Ισχυει οντως; Οι πιστες σε multiplayer θα ειναι μεγαλες για καμπιες -δεν ειμαι αλλα τις σφαζω ευχαριστως- και sniping ή περιορισμενες οπως στα COD; Οσον αφορα το gameplay τωρα, θα μου φανει μεγαλη η διαφορα στο χειρισμο μιας και εχετε παιξει το demo;

    Ευχαριστω...

    To cod4 είναι για ramboκάτσικα (μην παρεξηγείσαι, και εγώ το έχω λιώσει το cod4), τα BF είναι squad-play-all-the-way. Δεν υπάρχει 25 kill strike για παράδειγμα...

    Γενικά το cod4 (το warfail 2 δεν το αναφέρω κάν, το έκανα μποικοτάζ :rolleyes:) είναι ένα παιχνιδάκι που θα μπεις για 10-20 λεπτά και μετά αν θες φεύγεις, τα bf αν μπεις ένας γύρος μπορεί να κρατήσει μισή ώρα χαλαρά, αν μάλιστα μπεις με παρέα σε squad (ή clanmates + teamspeak), το πιο πιθανό είναι να βγεις αν πέσει το ρεύμα ή το ιντερνετ :hehe: .

    Το γενικότερο gameplay έχει επίσης στοιχεία που καθιστούν τα bf σε άλλο επίπεδο από cod. Είναι οι τεράστιοι χάρτες, τα οχήματα (land, sea, air), τα revives, οι σφαίρες πέφτουν με την απόσταση και βέβαια το destruction 2.0 που τα πάντα όλα γίνονται φύλλο και φτερό, τι να λέμε τώρα :). Ειδικά για το τελευταίο στοιχείο του bc2, πλέον κάθε άλλο παιχνίδι που δεν καταστρέφονται τα πάντα όλα, με ξενερώνει...

    Στην αρχή θα σου λείψουν lean, prone και strafe running, άλλα μετά θα το συνηθίσεις. Πάντως, επαναλαμβάνω, το παιχνίδι έχει φτιαχτεί για squadplay, οπότε κοίτα να μπαίνεις σε squads (που παίζουν σαν squads) για να το ευχαριστηθείς. Όχι ότι και lonewolf δεν έχεις στον ήλιο μοίρα, άλλα you get the point.

    • Like 1
  12. Πάντως θέμα drivers δεν πρέπει να είναι, γιατί σε άλλα παιχνίδια που είχα δοκιμάσει είχα πολύ υψηλά frame rates... αυτό πάντως που έχω στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου (σαν εμπειρική διαίσθηση κυρίως), για το συγκεκριμένο θέμα, είναι ότι έχει γίνει πολύ βαριά, όχι η μηχανή γραφικών, αλλά η μηχανή του παιχνιδιού... δηλαδή όλες οι άλλες λειτουργίες που αφορούν την επεξεργασία των πληροφοριών που παράγονται στο παιχνίδι, όπως ήχοι, positioning, rating, stats, client/server communication κτλ... αν όντως είναι αυτό, τότε δεν έχει να κάνει τόσο με τις gpu... .

    Έτσι είναι, θυμάμαι κάποια στιγμή είχα κοιτάξει στο g15 το everest template και όλοι οι πυρήνες του q9550 stock ήταν ~40% (δεν είμαι σίγουρος για το ποσοστό, άλλα μου έκανε εντύπωση, γιατί στα άλλα παιχνίδια συνηθώς ο ένας, άντε δύο βγάζουν το ζόρι και οι άλλοι cores ξύνονται).

    Οι driver παίζουν πάντα ρόλο, αν δεις changelogs των catalyst κυρίως σε αύξηση επιδόσεων παιχνιδιών αναφέρεται.

    Btw, έχω διαβάσει στο net ότι οι 10.1 ήταν κυρίως για "bug fixing", στους 10.2 και 10.3 αναμένονται "mejor features". Άντε να δούμε...

  13. Τώρα να έχεις αγοράσει 5xxx και να παίζεις dx9......... είναι λίγο.........

    Καλύτερα 15fps κάτω + dx11. Και αν δεν είναι playable* , καλύτερα medium + dx11, παρά high + dx9. Τώρα θα πεις, "ρε φίλε που την είδες την διαφορά dx9 - dx11", ίσως έχεις δίκιο, ίσως όμως πάλι οι μικρές λεπτομέρειες του dx11 να προσθέτουν άλλη χροιά στο όλο παιχνίδι. Οι devs επιβεβαίωσαν ότι το παιχνίδι υποστηρίζει dx11 (έχει επιβεβαιωθεί η υποστήριξή του και από benches χρηστών), όταν ανακοινώσουν και ποια ακριβώς στοιχεία υποστηρίζουν dx11, τότε θα μπορούμε να συγκρίνουμε. Κάτι GameTrailers θα είναι το πρώτο που θα κάνουν (μετά το ps3/xbox comparison...).

    *(αν και στη retail θέλω να πιστεύω ότι θα είναι σενιαρισμένο)

  14. Κάτι κάναμε σήμερα :p

    Μάτο, έφαγα HS τον συνοδηγό του ελικοπτέρου 3 φορές :D

    εγώ χθες-προχθές έφαγα τον πιλότο του Blackhawk (μόλις το είχε σηκώσει -κλεμμένο- από τη βάση μας) και έσκασε κάτω σαν καρπούζι! Πολύ το ευχαριστήθηκα... :clap:

    Για κάτι τέτοιες στιγμές αξίζει το FRAPS να τρέχει συνέχεια από πίσω. Στο τέλος βγαίνει ένα 3-4λεπτο compilation special :)

  15. To τρίψιμο πάει πρίν, για να απλωθεί το αγώγιμο τζελ.

    Έλα τώρα, μη το χαλάς και το βγάλουν :crazy:

    Αν και στις ταινίες δεν έχω δει να βάζουν gel... ειδικά μέσα στη μάχη που η μάνα χάνει το παιδί και το παιδί τη μάνα... τι gel και after shave. :D

    Μήπως τα pads έχουν πόρους για να βγάλουν gel;

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.