-
Posts
2.001 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Zenor
-
Για όλα φταίει η Νταής.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στείλτο στα forums της DICE σαν feedback για Destruction 3.0
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
lol, στην αρχή του βίντεο ο support έκανε βατραχάκια στην θάλασσα...
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Είναι bug...αλλά δεν ξέρω αν θα το φτιάξουν. Εδώ πέφτεις από το ένα μέτρο και σου βγάζει suicide... ή στο ποτάμι στην Seine...αυτό θα κοιτάξουν; Render.PerfOverlay ... merge τα δύο posts μου κάποιος(Λεωνίδα)
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Μην μιλάτε για αυτόν και έρθει και στο lab και πλακώσει τα like
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Και όμως το συγκεκριμένο μοντέλο είναι που πουλάει καλά γι αυτό και το ακολουθούν. Εγώ πιστεύω πως δεν έχει να κάνει μόνο με το μοντέλο όμως, αλλά και την υλοποίηση που θα κάνει κάποια εταιρία. Μπορεί ο μηχανισμός δηλαδή του gameplay να είναι τέτοιος που να το κάνει πολύ αξιόλογο σαν παιχνίδι και ας κάνεις το ίδιο πράγμα με τα άλλα fps games. Είδα και το Just Cause 2 που είχε κάποια εξαιρετικά στοιχεία και καινοτομία πόσο καλά τα πήγε.
-
[gollum voice] "Myyyy preciouuuussss" [/gollum voice]
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
=
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κάντε και ένα με εξάσφαιρα
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ε ρίξε του ένα ελικόπτερο γεμάτο C4 τι κουράζεσαι
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δεν είναι απίθανο...με τόσα λεφτά που βγάζουν και έχουν να βγάλουν αν κάνουν κάτι τέτοιο. Μετά οι true fans που θα κράζουν την Dice θα παίρνουν την απάντηση "η ΕΑ φταίει και όχι εμείς" και όλα μέλι γάλα.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Γι'αυτό λαγκάρω; στην ταράτσα γρήγορα!
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Εγώ πάλι το σπαμάρω τόσο πολύ το Q που βγαίνει το καταραμένο "commo rose" και μου την χαλάει κάθε φορά. Ιδέα: TDM με pistols only και όλοι knives για last kill.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Αν αντί για mcom βάλουν 1-2 σημαίες έξω, βάλουν ένα jeep jeep γιατί θα έχει γίνει μεγάλη(φαντάσου να παίρνεις το jeep και να πηγαίνεις από πάνω από το metro στην enemy base) θα γίνει λουκούμι. Αλλά βλέπεις δεν είμαι εγώ ο map designer της Dice
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κοίτα να δεις στην beta όλοι την κράζαμε την πίστα και πλέον έχει γίνει η πιο διάσημη Αυτό που με χαλάει είναι ότι δεν έχει το μέγεθος της rush, φανταστείτε το μέγεθος της rush σε conquest x64. Μάλλον η Dice πρέπει να βάλει και ένα XXL conquest mode
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Beep beep I am a jeep jeep
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι σκοτωθήκανε να ακούνε... Πάντως το day/night mode πάω στοίχημα πως αν το φτιάξουν θα το βάλουν σε expansion. edit: wtf! κάτι έπαθαν τα medals στην sig μου
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Απίστευτοι οι τύποι που έκαναν το πρώτο!
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι και σε εμένα συνέβει εχθές και έκανα rage quit Με πάτησε το SU μου 2 φορές
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Να οι ρυθμίσεις που χρησιμοποιώ: /*====================================================================================== "USER" ADJUSTABLE SETTINGS ======================================================================================*/ // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results /*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM *NOT WORKING #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP //#define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER /*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.1; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.0360; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0360; // Lower the value for more smoothing /*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.4 #define CoefBlur 2 // Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.4 #define Sharpen_val0 1.5 /*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2 float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings. float BloomThreshold = 0; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomWidth = 0; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomPower = 0; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) /*------------------------------------------------------------------------------ TECHNICOLOR ------------------------------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max #define TechniPower 4.0 // lower values = whitening // lower values = stronger channel #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max /*------------------------------------------------------------------------------ TONEMAP ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Gamma 0.9 #define Exposure 0.00 #define Saturation 0.8 // use negative values for less saturation. #define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image. #define Bleach 0.0 // Bleach bypass, higher = stronger effect #define Defog 0.02 // Strength of Lens Colors. #define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White. /*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 1 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the grey color you wish to blend in #define SepiaPower 0 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the color tone you wish to blend in /*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect. #define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. /*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.09; /*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στον κόσμο του Battlefield γίνεται δυστυχώς.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δοκίμασε να κάνεις comment την γραμμή "#define USE_ANTI_ALIASING" στο injFX_Settings.h Comment δηλαδή σβήσε το κάγκελο #(που λέει και ένας καθηγητής ) και βάλε δύο κάθετους //
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
RenderWorld.FxaaEnable=false
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ποιο cheat είναι αυτό;
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with: