-
Posts
6.090 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
27
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by GFFermari
-
Τι να το κάνω το cinematic trailer? Δε θα το δω στον κινηματογράφο. Δες παρακάτω τι μας είχαν δείξει το 2013 κ κλαίγαμε.... Το 2 φαίνεται σαν GTA μπροστά στο 1.
-
Συμφωνώ. Άρα τι θέλεις. BF χωρίς suppression?? Είναι ρεαλιστικό αυτό? Δέχομαι πως το suppression επηρεάζει εσένα ή τον Lordrigo κ τον Μάριο που σημαδεύετε σωστά και δικαιούστε να πάρετε το kill έναντι του νουμπά που γαζώνει ανελέητα. Αλλά όπως είχα γράψει παλαιότερα εδώ, πρέπει να δέχεστε το death by accident, είτε είναι ο νουμπάς με το δίχρονο machinegun είτε το behemoth από διπλανό map είτε το κεραμίδι του ανεμόμυλου.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Καταλαβαίνω τι λες αλλά αν είσαι σταθερός και οι σφαίρες δεν πηγαίνουν τότε πως έχεις ΝΝΝΝΝΝ?? Δεν έχεις. Έχεις, και αυτό παίζεται πάλι, αν πυροβολείς με το ρυθμό που αντέχει το όπλο. Αν τον υπερβείς, που το κάνουμε όλοι, τότε το ΝΝΝΝΝΝΝ γίνεται ΝΝΟΝΝΝΟΝΝΟ... Στον ίδιο χρόνο που εγώ/εσύ οποιοσδήποτε ρίχνει 3-4 με τα Farquhar/Howell etc, (όπου η μία τουλάχιστον θα πάει στο θεό - άρα ο νουμπάς θα έχει τουλάχιστον 10-20 remaining health) ο νουμπάς έχει αδειάσει τρεις γεμιστήρες με το anihilator ή μισό φυσίγγι με το model 1900 πάνω μας και παρακαλάμε τον τιβι να μας κάνει revive. Όπως και να χει, όποια ατέλεια βλέπετε και βλέπω, προσωπικά τη δικαιολογώ λόγω παλαιότητας των όπλων.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Θεωρητικά αν ένα όπλο έχει 5 σφαίρες το παιχνίδι το δουλεύει ως εξής: 1η σφαίρα βρίσκει στόχο, δεύτερη όχι, τρίτη ναι, τέταρτη όχι, πέμπτη ναι. Θεωρητικά πάντα. Αυτό μπορεί να δουλεύει διαφορετικά πχ 1Ν,2Ν,3Ο,4Ν,5Ο,6Ν,7Ν,8Ο,9Ν,10Ο κλπ κλπ Ο νουμπάς σου χει ρίξει τα 2-3/5 ήδη πάνω σου και εσύ σαν καλός παίχτης του χεις ρίξει το 1/5 στο χρόνο που το αντιλήφθηκες/γύρισες/σημάδεψες/πυροβόλησες. Όταν το δικό σου όπλο μπει στη φάση του να ρίξει στα πουλιά (γιατί είναι όπλο του 1900), το δικό του ξαναβρίσκει στόχο. Προσωπικά ενώ φαίνεται ότι τα όπλα ρίχνουν πολλές φορές στο θεό, δε μου φαίνεται αλλόκοτο. Για παράδειγμα όταν παίζω σα τσολιάς και ρίχνω γρήγορα, το farquhar φαίνεται να ρίχνει αβολίδοτα. Αν πιάσεις το ρυθμό του και έχεις την υπομονή (αυτό φαίνεται πιο πολύ με τα seldstlader και howell) το 1Ν-2Ο-3Ν-4Ο κλπ γίνεται 1Ν-2Ν-3Ο-4Ν-5Ν-6Ο....
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
-
To suppression είναι φυσιολογικό να υπάρχει (όπως και στο BFV). Μιλάμε για όπλα στο BF, όχι στο COD. Προσωπικά δε με ενοχλεί τόσο, γιατί μπορείς να καλύψεις το πρόβλημα αυτό μειώνοντας την απόσταση με τον αντίπαλο. Με εξαίρεση τα snipers που αν οι σφαίρες πήγαιναν στο στόχο, θα παίζαμε όλοι φιφα. Μπορεί σχεδόν οποιοσδήποτε να κάνει θετικό K/D. Το θέμα είναι να ευχαριστιέσαι το παιχνίδι. Προσωπικά κυνηγάω το objective. Μετά έρχονται όλα τα υπόλοιπα. Το μόνο πρόβλημα που έχω είναι ότι θέλω να ξεκλειδώσω μερικά codex ακόμα και όπλα, οπότε αναγκάζομαι και παίζω με class και όπλα που ούτε για αστείο δε μπορώ να χρησιμοποιήσω. Γι'αυτό και πολλές φορές είμαι φορτωμένος με πολλά deaths. Μόλις φτάσω στο σημείο του να σπάσω το ποντίκι την οθόνη και τα μούτρα μου, αλλάζω σε medic/farquhar και όλα πηγαίνουν όπως πρέπει....
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Είσαι στην Ε3, παρουσιάζεις το τρίτο και κατά κανόνα καλύτερο game της σειράς και μου το τρέχεις σε ΧΒΟΧ και τα γραφικά είναι σαν του serious sam του 2004?? Δλδ έλεος. Κάτσε 10 λεπτά και μοντάρισε το (που λέει ο αλέφαντος) για PC και δείξε το όπως πρέπει.
-
-Δε με ενοχλεί και τόσο που φαίνεται σαν BF1.5 αντί για V. Με ενοχλεί λίγο που φαίνεται πιο modern κ απο το BF4. Ίσως τα χρώματα παραείναι έντονα ή το περιβάλλον τόσο καθαρό/συμμαζεμένο.... Αν και στο BF1, ειδικά στο They Shall Not Pass DLC, είναι έντονα, η εποχή αναπαριστάται πιο πειστικά. -Με ενοχλεί η αηδία με τα μετάλλια όπως στο BF4. Κάθε δευτερόλεπτο σου πετάει στη μάπα ''συγχαρητήρια χτύπησες τον αντίπαλο δυο φορές στον αστράγαλο'', ''συγχαρητήρια πήρες 2 ανάσες μεταξύ δυο kill''. Αυτά τα παπατζιλίκια λείπουν από το BF1. Έχει προφανώς αλλά όχι τέτοια αχαρακτήριστα. Είναι σαν μερικά ρεκόρ Μέσι/Ρονάλντο πχ. ''περισσότερα γκολ την Κυριακή των Βαϊων''. -Καλά τα λέει ο Jackfrags αλλά η μειωμένη ορατότητα από το χιόνι είναι πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Κάνει τη χρήση των sniper δυσκολότερη και αναπαριστά πιο πειστικά τις συνθήκες του πολέμου. Επιπλέον, δε χιονίζει τόσο έντονα καθ'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Είναι κάτι παρόμοιο με τις ανεμο/χιονοθύελλες κλπ κλπ στο BF1.
-
Περίμενα το 2 να έχει τα γραφικά του 1 όταν παρουσιάστηκε στην τότε Ε3 - που ακόμη κ σήμερα είναι ίσως ότι καλύτερο pre-rendered έχουμε δει. (ψιλό)Απογοήτευση, για μένα που το κοιτάω μόνο τεχνικά το εν λόγω παιχνίδι, αλλά οκ, είναι νωρίς ακόμη. Μέχρι το Μάρτιο του 19, αν βγει καμία GTX2080 τότε η ubi ίσως δώσει κανένα εφέ παραπάνω.
-
Ανακοινώθηκε και επισήμως ο επετειακός Intel Core i7-8086K
Το μέλος GFFermari σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
Μπήκα στο διαγωνισμό... ...αν κ ήρθε ο καιρός για μετακόμιση στους κόκκινους, ο 8086Κ δε θα με χαλούσε. -
....οχι κ reskin. Το νεράκι είναι έτοιμο να το πιεις. Καμία σχέση με το βοθρόνερο του Origins... ?
-
....πολύ ενδιαφέρον και μου αρέσει. Αλλά...πιο πολύ θα μετράει να προστατεύεις τα points σου, να χτίζεις, να αμύνεσαι και να κάνεις support το squad σου παρά να σκοτώνεις. Βέβαια το ίδιο ισχύει και στο BF1 αλλά όχι σε τέτοιο βαθμό. So far φαίνεται καλό αν και η ομοιότητες στα γραφικά/εφέ/animations και ήχους το κάνουν να φαίνεται σαν BF 1.5 παρά V.
-
Ωραία όλα αυτά που διαβάζω (σε σημείο που θέλω να κάνω preorder) αλλά όλο αυτό το interaction των παιχτών με το περιβάλλον και αντιστρόφως, θα κάνει το παιχνίδι υπέρμετρα απαιτητικό σε hardware. Δε νομίζω πως θα μπορεί να τρέξει αξιοπρεπώς (ειδικά σε multiplayer) σε κάτι λιγότερο από i7 4/8.
-
Next time.....:P
- 25.308 απαντήσεις
-
- 10
-
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ch.L-UEFA, & ΝΒΑ και λοιπές δημοκρατικές δυνάμεις v2.0
GFFermari απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
...τι να λέμε τώρα.- 3.717 απαντήσεις
-
- 3
-
-
-
- αθλητισμός
- μπάσκετ
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Χθες επισκέφθηκα το Imperial War Museum του Λονδίνου. Ανεβάζω μερικές φωτογραφίες σχετικά με τον Α'' ΠΠ και τις ομοιότητες με το BF1. Γενικά στο μουσείο μπορούσες να δεις αρκετό υλικό από όπλα και οχήματα από field guns, tank Mark V μέχρι το τελευταίο Sopwith Camel, από Lee Enfield και Gewehr 98 μέχρι P08 pistol, και από gas masks για infantry και άλογα μέχρι στολές όλων των συμμετεχόντων στον πόλεμο και τα αξεσουάρ τους (πχ. είχε στολή Ινδού οπλίτη με Kukri knife) *Εξαίρεση η τελευταία φωτογραφία -8- που δίνει σχετική δικαιολογία στους developers για τη χρήση προσθετικών μελών στο BF5. Όπως κάποια όπλα στο BF1 από (semi-)stationary έγιναν φορητά για προφανείς λόγους, έτσι και το προσθετικό μέλος από αδρανές έγινε λειτουργικό στο BF5. Οι καγκουριές με τα βαψίματα στα μούτρα και τα χαρούμενα χρώματα συνεχίζουν να μη κολλάνε στο προφίλ του Β' ΠΠ.
- 2.878 απαντήσεις
-
- 5
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ένα παλικάρι σε ξένο φόρουμ έγραψε μερικές αλλαγές που γνωρίζουμε μέχρι τώρα, συγκεντρωμένα: • No Premium or Season Pass, no Loot Boxes, no Pay to Win, all maps and modes will be free • Four classes are back: assault, medic, scout, support • Launch locations are France, Africa, Rotterdam and North African desert • Co-op is back with Combined Arms mode • Single player War Stories returns • Defensive fortifications are things like sand bags, trenches, tank stoppers. Offensive fortifications are things like machine guns, field cannons. Only supports can build offensively. • Predetermined areas to build, such as at flags, can rebuild destroyed buildings. • Attrition system – health bar is now segmented, meaning health regen doesn't go back to 100 anymore (ie if your health is 7% it'll regen back to 20% and stop). • Physical interactions – every action in the game requires interacting for things like medkits, ammo, ledge grabbing (ie healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing) • No more HUD/map spotting. Spotting will be based on movement/changes around you • Attrition system – much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions) • Revive system has a full animation, no more revive trains, takes time to complete • Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere • Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points • Can call for help when down, as seen in trailer • Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc. • Gunplay completely changed • No more visual recoil • Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered • Bipods easier to use and setup • Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls • Movement changes: can now dive forward, backward, left and right similar to R6 Siege's prone system • Diving has a cooldown to prevent dolphin diving and spamming • Crouch sprinting has been added • Can burst out of windows and commando roll, no destroying windows first • Can catch, throw back or shoot grenades • Less grenades because less ammo • Towables: can tow items with vehicles, like a previously stationary AA or field cannon; teammate can use an AA gun while you tow it with a tank; can drive a truck towing an ammo crate to resupply teammates on front line • Destruction explodes inward or outward depending on where destruction happens; ie grenade thrown into a building explodes things outward; an explosion outside a building explodes inward. • Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant destruction. • Heavily focused on squad play, you're instantly placed into a squad when joining a game • New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is faster than spawning on tactical map screen • Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious (10s delay to respawn) • Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in • Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger • Elite classes are gone • Behemoths are gone • Large, non-fatal explosions can knock a player over • Create a soldier, add them to a company of soldiers, then customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archetype • Class archetypes highly customizable - can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc. • Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives • Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance • The more you play a class, the more specializations/archetypes earned for the class
-
Achi Baba είναι ίσως το καλύτερο μαπ του bf1....αλλά μην αγχώνεσαι. Θα παίξουμε στα χιόνια, τώρα που πήρες το ρωσικό dlc, που οπτικά είναι ότι πιο σεξυ υπάρχει στο παιχνίδι. Λίγο υπομονή στη Galicia.... *ναι τέτοιος είμαι. Παίζω κ φιφα demo ? ....είπα ότι δε θα το αγοράσω μέχρι να αποκατασταθεί το θέμα με τα licences.
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σε ξένα φόρουμ που διαβάζω, έχει πέσει πολύ κράξιμο για το trailer κ όχι άδικα. Όλοι κάνουν λόγο για μίξη COD/PUBG με χρώματα Fortnite. Πάντως αν κρίνω από τις concept art εικόνες, φαίνεται ενδιαφέρον αλλά οι τοποθεσίες, χρωματικά και θεματικά είναι ίδιες με του BF1. Δλδ έχει έρημο, βουνό με χιόνια, εκκλησία α λα τσαρίτσιν, αμιενς τύπου πόλη λίγο πιο dark themed κλπ. Τα 40€ δεν τα θεωρώ πολλά από τη στιγμή που δεν έχει season/premium pass. Είχα δώσει 24€ για BF1 και 13€ για το premium pass.
-
Έχουμε πόλεμο σήμερα, οργανωθείτε.
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
...ωραίο το trailer αλλά πιο πολύ μου θύμισε μίξη far cry 3 με 4 παρά Battlefield με θέμα τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο.
-
shooter Call of Duty: Black Ops 4
GFFermari απάντησε στο θέμα του Proteas topic στην ενότητα PC Gaming
Γενικά θα μπορούσα να παίξω κάτι αντίστοιχο με το Fortnite. Οκ, είναι παιδικά τα γραφικά και η χρωματική παλέτα που χρησιμοποιεί αλλά και το επικό Team Fortress 2 ήταν κάτι αντίστοιχο. Αυτό που δε θα μπορούσα να παίξω είναι το COD του θέματος. Μέχρι την υπερβολή του BF4 μπορώ να δεχθώ. Το trailer του COD μόνο γέλιο προκαλεί. -
shooter Call of Duty: Black Ops 4
GFFermari απάντησε στο θέμα του Proteas topic στην ενότητα PC Gaming
....μη ξεχνάμε οτι το Fortnite BR είναι δωρεάν. Κ μόνο γι'αυτό οι παίκτες θα ναι διπλάσιοι σε αριθμό από οποιοδήποτε BF, COD etc. Τα BF & COD κοστίζουν 50€ με το καλημέρα χωρίς παρελκόμενα και αξεσουάρ. -
μεταβαση απο τον 4770Κ στα 4.5 σε εναν 8700Κ
GFFermari απάντησε στο θέμα του mixalikopoulos topic στην ενότητα Intel Platform
Η απάντηση στο video. Ίδια φάση και εγώ αλλά η αναβάθμιση αναβάλλεται συνεχώς. Τα Χριστούγεννα του 2019 ίσως χρειαστεί για όσους παίζουν σε υψηλές ρυθμίσεις ή απαιτούν υψηλά fps σε συνδυασμό με αντίστοιχη οθόνη. Μέχρι τότε ο αρχοντικός 4770Κ θα τα βγάζει πέρα, έστω και αν ιδρώνει λίγο παραπάνω. -
Βρήκα αυτά τα sleeved καλώδια καινούρια (15 λίρες). Δε μπόρεσα να αντισταθώ αν και είχα σκοπό να κάνω δικά μου custom length καλώδια. Αλλά λόγω έλλειψης χρόνου.... Πήρα και ένα Scythe Kaze Jyu Slim 100 x 100 x 12mm...