
jumaru99
Premium Members-
Posts
612 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by jumaru99
-
Assetto Corsa Competizione - HOTFIX 0.3.1 AVAILABLE NOW! Dear #ACCompetizione racers, we just deployed the hotfix 0.3.1 containing a number of important fixes for the Multiplayer system, but also improvements for the Singleplayer experience as well as UI. Important note for the server admins: The accServer.exe is updated, old servers won't show up in the server selection anymore. So please update the binaries. ____________ Changelog v0.3.1 - Enabled Chat Widget in Multiplayer Mode - Fixed laptimes not showing up in Special Event leaderboards - Fixed label switch in singleplayer mode - Fixed label name during Replay after a restart - Fixed Starting camera if when it has saved custom offset - Fixed Spotter saying "go go go" message twice after pitstop - accServer improvements and diagnostics - Added message for possible Multiplayer downtimes - Temporarily disabled pitstop during Replay - Temporary fix for BMW M6 GT3 fuel consumption. The setup fuel estimate remains broken, fix on next release - Tyre scrub/vibration FFB fine tuning - Fixed missing D-Pad navigation for "Brake ducts" and "Caster" options in Setup Page - Fixed help text not changing when hovering options in MatchMaking Advanced options page - Fixed MatchMaking Advanced options "Preferred drivers count" decrementing by 2 when confirmed - Improved positional sound for exteriors - Reworked distance attenuation, distance filter and reverb dynamic for exterior sounds (still WIP) - Improved remote car movement for speeds below ~30 kmh
-
@GeoF1 Πρέπει να κλείσεις τελείως τα pp. Οφείλεται στον γελοίο τρόπο με τον οποίο ενσωματώνει το diffuse πλέον το νέο material, που δεν έχει κάποιο τρόπο συμβατότητας με τα παλαιά και καταστρέφει τα παλαιά mods. Θεωρεί ως max στο rgb το 200 από το 255. Δηλαδή το pure white που είναι το rgb[255,255,255], τώρα θέλει για pure white rgb[200,200,200]. Οπότε όποιο texture έχει τιμές υψηλότερες, εκεί αρχίζει το bloom, το οποίο ξεφεύγει σε "ασπρίλα" στα πολύ φωτεινά textures.
-
Έχει ιστορία την οποία ακολουθείς, αλλά δεν είναι το κλασικό που σε πάει γραμμικά από το ένα σημείο στο άλλο.
-
Το game είναι open world. Δηλαδή μπορείς να περιηγήσαι στον κόσμο του ελεύθερα να κάνεις ό,τι γουστάρεις(έχει μεγάλη ελευθερία κινήσεων) που τα πάντα έχουν επίπτωση προς εσένα αλλά και την έκβαση της ιστορίας σε κάποιο βαθμό. Κι όλο αυτό σε εποχή western. Σίγουρα λίγα λέω, αλλά ο τρόπος με τον οποίο συνδέει όλα αυτά και άλλα πολλά το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι που κάνει τη διαφορά έναντι των άλλων. Ένα νέο χαρακτηριστικό που εισάγει, είναι πως οι npc's (το AI του παιχνιδιού), ο κάθε ένας από αυτούς "θυμάται" πως του μίλησες/συμπεριφέρθηκες/είδε να πράττεις. Δεν είναι το κλασικό scripted πάω μιλάω σε έναν μου λέει αυτό που θέλω κ προχωρώ. Είναι ένας πολύ ζωντανός κόσμος.
-
0.2.1 Changelog - Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown) - VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly - Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car) - Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds - Fixed HUD not updating electronics values after car setup - Fixed filter on Car Selection page - Fixed pitstop casually affecting the wrong car - Fixed gamepad vibrating when paused - Different loading mode for some sound assets - Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay - Better timing for start/stop music - Events poliphony optimisation - Tweaked sound distance attenuation for some events - Fast Rolling start is now default in every Realism preset - Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles - Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes - Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page - Tweaked mandatory pitstop request timing - Added minimum pit window length (5 mins) - Fixed possible crashes after 30 minutes
-
-
Ο μέσος χρήστης, που αυτός είναι που τροφοδοτεί το σύστημα, δεν δίνει και δεν θα δώσει ποτέ αυτά τα ποσά. Άρα η ανάπτυξη τίτλων με ουσιαστική χρήση του VR είναι σε μεγάλο ποσοστό μη κερδοφόρα για τις εταιρίες. Όσα games έχουν σταθερά ελεγχόμενη κάμερα δύναται πιο εύκολα, χωρίς να παρεκκλίνουν στο game design, να το εφαρμόσουν. Βέβαια κάποια είδη games πρέπει να ανασχεδιαστούν ως προς το gameplay για να μπορούν να παιχτούν με VR. Αυτό σημαίνει λοιπόν στην ουσία πως θα πρέπει να αναπτυχθούν δύο τίτλοι, αντί ενός! Σε μια εποχή που το ένα studio κλείνει μετά το άλλο με έναν μόνο τίτλο. Τα race/flight sims είναι "τυχερά" λοιπόν και χρειάζονται τη λιγότερη δουλειά όπου η εμπειρία είναι ολοκληρωμένη. Τώρα αν εσύ ή κάποιος άλλος δεν τον ενδιαφέρει αυτή η εμπειρία, μπορεί να κάνει skip, όσο υπάρχει και ο "συμβατικός" τρόπος.
-
0.1.2 - fixed T13 track competence problems with automatic gears - Hotstint is starting at the Hotlap position, fixes timing and exploits - Hotstint will now allow the last lap to be completed - fixed Hotstint timing issue - fixed stability control option and corresponding over-corrections - using stability control laptimes will add a laptime penalty in the online leaderboards - minor tweaks for audio voices usage
-
Assetto Corsa Competizione special events
jumaru99 απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Πάρη, μπορεί να "χάθηκε" η σύνδεση εκείνη την ώρα. Αν ξαναμπείς δες μήπως το είχε κρατήσει και το έκανε update μετά. Αλλιώς γράψ' το στο επίσημο forum τους -
Εμένα αυτό στο replay δεν μου το κάνει... έχω AA disabled. Στο άλλο, απλά πατάω μέσα στο δρόμο ?
-
@GoMaR Έχω την εντύπωση από τον ήχο (που είναι και κακός) πως πρέπει να πατάς με τον πίσω τροχό στο χώμα και αυτό σε γυρίζει.
-
Όχι, όλοι τώρα πληρώσαμε 24,99€ για Early Access. Τα λεφτά της v1.0 θα είναι τουλάχιστον 44,99€
-
Live τώρα οδηγούν οι οδηγοί της Lamborghini
-
Bρε συ, δεν θέλει να τα αλλάξει όλα, ένα cpu μονάχα ?
-
Και πιθανότερο να μην του εμφανίστηκε το bug.
-
Η αλήθεια είναι είσαι στο Minimum από θέμα CPU. Πιστεύω με έναν 4C με ΗΤ θα είσαι οκ. Με τον 2600k τον αρχαίο είμαι με 4C/8T και είναι μια χαρά. Οπότε καλό θα ήταν. Γιατί ως minimum θα "παίξει" στο release μάλλον, αλλά στο ea που τρέχει και debugger... ζόρικα τα πράγματα
-
Δεν ήταν, αλλά από απόσπασμα που ανέβασες είχες πρόβλημα και με τον ήχο. Και αργότερα σχολίασες πως σ'αρέσει ο ήχος, οπότε λέω μήπως "κάτι" βελτιώθηκε.
-
@liakjim Τι έγινε βελτιώθηκε η κατάσταση; Για εσένα
-
Με την 0.1.1 πάντως διορθώθηκε το oscillation που είχα
-
0.1.1- fixed AI remaining without fuel- fixed crash caused by faulty recognition of T500 Gear Shifter- fixed time loop after midnight- added starter and ignition command on Controller Page- fixed car lights not working when opponents visibility video option is used- fixed backfires and other particles visible on hidden cars when opponents visibility video option is used- fixed misleading option values with AA and visible opponents- fixed marshal spline detection- expanded camera FOV and frame rate limits- visual and LOD tweaks to the Lamborghini Huracán GT3- disabled saving the discord username for in build configuration- slightly increased the retry-interval after a disconnect from the servers- added proximityIndicatorsVisible setting to hud.json- fixed music looping in some conditions- tweaked volume for reverb zones
-
Εντάξει καταλαβαίνω, αλλά δεν είναι τίποτα. Σε επόμενο build λογικά δεν θα έχεις θέμα. Σε συνδυασμό και με νέους drivers. Πάντως δοκίμασε να ρίξεις την ανάλυση από στα 1080(1440? νόμιζα tv έχεις), και απενεργοποίησε vsync και fullscreen. Φαντάζομαι θα δεις διαφορά. Και βέβαια εννοείται το AC έχει λιγότερες απαιτήσεις και δεν είναι σε early, άρα αποδίδει καλύτερα ?
-
Τι εννοείς unplayable? Κατέβασες shadows από epic πχ και δεν; Με την ταπεινή 770 2GB με σχεδόν όλα epic πλην shadows, AA και ένα δυο ίσως ακόμα, ακόμα και σε αγώνα είναι οκ. Μόνο στα ανοιχτά πλάνα του replay στον αγώνα έχω drops. Αλλά οκ, κλάιν μάιν.
-
Για το ffb θα πω γενικά, πως έχουμε δει κατά καιρούς σχόλια οδηγών μετά που οδήγησαν ένα actual αυτοκίνητο(racing or not), να παραπονιούνται για την πληροφόρηση και την γενικότερη αίσθηση που δίνει αυτό στον δρόμο/πίστα. Κι έρχομαι και λέω. Αν αυτό το εκάστοτε αμάξι μας το έδινε μία εταιρία ή ένας modder σε κάποιον εξομοιωτή, τα σχόλιά εμάς των "simracers" θα ήταν, "απαράδεκτο το ffb", "πολύ κακό mod", "εξομοιωτής της πλάκας" κτλ... Το ότι συμβαίνουν πράγματα εκείνη την ώρα δεν σημαίνει ότι "πρέπει" να τα νοιώσουμε σε κάποιο τιμόνι απαραίτητα. Καλή η παρατήρηση του Γιώργου Τώρα αν το ACC τα κάνει αυτά σωστά/σωστότερα από πριν και σε σχέση με τους άλλους... θα το δούμε. Πάντως τα σχόλια από τους οδηγούς, είναι ενθαρρυντικά.