Jump to content

jumaru99

Premium Members
  • Posts

    612
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by jumaru99

  1. jumaru99

    Assetto Corsa

    Στο έχει, γιατί έχεις το ABS ενεργοποιημένο από τα assists. Αν το βάλεις factory, δεν έχεις καν τη δυνατότητα να το ενεργοποιήσεις.
  2. jumaru99

    Assetto Corsa

    Η Masserati 250F 12C πολύ ευχάριστη! Πραγματικά διασκέδασα τον τρόπο που γλιστράει! Η Masserati MC GT4 όντως το αμάξι έκπληξη! Το 488 GT3 γρήγορο! Η Lampo σπαρταράει ευχάριστα το πίσω μέρος στα φρένα, φρένα που δεν τελειώνουν ποτέ! Η F138 κλασική F1, πολύ πρόσφυση, πολύ γρήγορη, είναι πολύ στιβαρή. Η SF15T ωχ μάνα μου! Ακόμα πιο γρήγορη, πολύ πολύπλοκα τα συστήματά της. Μ' αρέσει που σκεφτόμουν πριν το release, ένα fuel mix δεν βάλανε Πολλά κουμπιά, έβαλα ακόμη και το F1 Wheel που έχω, και δεν με φτάσανε! Η πίστα πάρα πολύ ωραία! Όπως τη θυμάμαι από τα F1 της ΕΑ, τότε! Δεν είδα κάτι άλλο. Υ.Γ. Το Levante, μήπως ήρθε, για πακέτο με κανά Cayenne από Porsche Pack? Γενικά δείχνει αδιάφορο.
  3. jumaru99

    Assetto Corsa

    Να σημειώσω ως αρνητικό, το κλείδωμα του κιβωτίου της SF15T :(
  4. jumaru99

    Assetto Corsa

    Και μένα! βρουμ βρουμ!
  5. jumaru99

    Assetto Corsa

    Έτσι πέρναγε πάντα. Αλλά σήμερα δεν δέχεται καμία.. θα προσπαθήσω πάλι αργότερα γιατί τώρα έφαγα και γω lock "για πολλές αγορές"!
  6. jumaru99

    Assetto Corsa

    936,4 MB είναι το update, χωρίς το DLC.
  7. jumaru99

    Assetto Corsa

    Μας κάνει νερά η Πειραιώς.. έχει κανείς άλλος θέμα?
  8. jumaru99

    Assetto Corsa

    Εννοείται, στο RedPack αναφερόμουν
  9. jumaru99

    Assetto Corsa

    Βγήκε 9,99€
  10. jumaru99

    Assetto Corsa

    Θα χρειαζόμαστε πλέον και μηχανικό στα pits με live τηλεμετρία, να μας δίνει οδηγίες συμβουλές για τα συστήματα! Πολύ βάθος στα συστήματα της, νομίζω ότι άλλο σε F1 έχω δει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα ωχριά μπροστά της! Αναμένουμε βέβαια της Πέμπτη, να την οδηγήσουμε, μαζί με τα αδελφάκια της και να τα συμπεράνουμε ιδίας όμμασι. Υ/Γ Βλέπω προσθήκη jumb start και γενικότερα υλοποίηση drive through penalties!
  11. jumaru99

    Assetto Corsa

    Μήπως να πήγαινες το combo σου μια βδομάδα αργότερα? Να 'χεις περισσότερες επιλογές?
  12. jumaru99

    Assetto Corsa

  13. jumaru99

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Στον απολογισμό του αγώνα, αν και λιγότεροι, με δύσκολο αμάξι(απορώ πως κάποιοι λέγαν πως είναι εύκολο? μάλλον αστειευόντουσαν), μπορώ να πω προσωπικά πως τον χάρηκα τον αγώνα. Υπήρχαν προβλήματα και εξόδοι, αλλά με αυτό το "φίδι" που μόλις τολμούσες να του πατήσεις την ουρά, αμέσως δάγκωνε, αναμενόμενα και συναρπαστικά! Πολύ ωραίες οι μάχες μας @spyder , τις χάρηκα πολύ και καθαρές. Στο τέλος του αγώνα έκατσα και είδα το replay. Μπορώ να πω πως έριξα τρελό γέλιο όταν τελικά διαπίστωσα τι τελικά με χτύπησε στην πρώτη στροφή. Είδα μια Cobra ευλύγιστη, κουνιστή, με πιρουέτα διαβήτη να με χτυπάει κώλο με κώλο! να με παρασέρνει στον ερωτικό της χορό! Αυτά συμβαίνουν, δεν έγινε και τίποτα, αλλά είχε πολύ γέλιο στο τέλος!
  14. jumaru99

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Τι έγινε? Ούτε ο server δεν θέλει να μπούμε σήμερα?
  15. jumaru99

    Assetto Corsa

    Μπορείς να χρησιμοποιήσεις οποιαδήποτε data από οπουδήποτε για την απόδοση του collision detection ή γενικότερα calculations. Ασχέτως που χρησιμοποιείται. Το συνηθέστερο είναι να 'ναι actual mesh, αλλά θα μπορούσα να τραβάω πχ το alpha channel από τα cracks και να τα υπολογίζω ως βυθίσματα του οδοστρώματος για την απόδοση της φυσικής. Την ίδια πηγή είδα κι εγώ χθες μετά. Το primary collision mesh δεν είναι ορατό, που χρησιμοποιείται για το road. Και ναι υπάρχουν διαφορετικά είδη collision meshes με διαφορετικό χειρισμό από την μηχανή. Πάντα το terrain(στην περιπτωσή μας road) είναι ξεχωριστή οντότητα. Στο export κάνεις το visual με το physical μαζί με τις ανάλογες ονομασίες. Αν δεν έχεις physical mesh φτιάχνει αυτόματα από το visual. Το κάνουν όλες οι σύγχρονες μηχανές αυτό, αλλά αν δεν έχεις τον έλεγχο, με ότι αυτό συνεπάγεται από απόδοση. Όσο για την απόδοση των point clouds σε mesh, κάθε point είναι ένα vertex connected με το επόμενο. Μετά σίγουρα περνάνε κάποιο φίλτρο για "εξομάλυνση" ή αφαίρεση υπερβολικής πληροφορίας σε σημεία.
  16. jumaru99

    Assetto Corsa

    Σε δέχτηκα. Από μια ματιά εν τροχάδην, τα πράγματα δείχνουν απλά. Το physical mesh έχει μεγαλύτερο resolution (3x-4x)από το visual και τα bumps αποδείδονται με "καθαρή γεωμετρία". Οι modders την προσθέτουν με noise και sculpting και η Kunos απευθείας από το cloud point. Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. jumaru99

    Assetto Corsa

    Δεν έχω προλάβει δυστυχώς να δω τα tools τους. Ενδέχεται πάντως να 'ναι και "premium" internal procedure, για τα δικά τους tracks. Μπορεί να τα περνάνε σε 2ο UV channel. Έχω στα "σκαριά"(ελπίζοντας να βρω χρόνο), ένα track circuit για μέσα στην Αθήνα. Με αυτό φαντάζομαι θα το ψάξω κάποια στιγμή. Εκτός και αν μας το πει ποτέ ο Αριστοτέλης
  18. jumaru99

    Assetto Corsa

    @GoMaR Maxάς και συ? Έχοντας δουλέψει κάποια χρόνια πάνω σε games(3d,techical art,level designer, σε διάφορες μηχανές), μπορώ να συμπληρώσω πως τα collision models, είναι σχεδόν πάντα διαφορετικά από τα visuals. Μιας και όπως αναφέρθηκε δεν rendarονται (χρησιμοποιούνται μονάχα για υπολογισμούς physics), μπορεί να έχουν κάθε φορά το επιθυμητό resolution για τη "βέλτιστη απόδοση". Είτε αυτή είναι στην απόδοση της ανάρτησης/physics γενικότερα, είτε απόδοσης του κώδικα. Όσον αφορά το track, μπορούν να μεταφερθούν οι κυριότερες πληροφορίες από το laserscan που έχει προηγηθεί, ώστε να αποτυπωθεί το κατά δύναμη βέλτιστο αποτέλεσμα. Δεν θα μου έκανε εντύπωση πάντως όσον αφορά το δρόμο να έχει ακόμα και το visual mesh, καθότι αναφερόμαστε σε μία σύγχρονη μηχανή. Τώρα για τα "bumps", αν δεν είναι αποτυπωμένα στο mesh για λόγους "κόστους", μπορεί να εκφράζονται και από highmaps ή ακόμα και normalmaps για την αναπαράστασή τους. Έχω δει παρόμοια υλοποίηση αλλού. Τα παραπάνω είναι εμπειρικά στοιχεία, μη γνωρίζοντας πως ακριβώς δουλεύει ακόμα στο παρόν.
  19. jumaru99

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Παίζει κανά setup, να δαμάσουμε λίγο την Cobra, γιατί δαγκάνει το άτιμο?
  20. jumaru99

    [Greek Gatherings 1-7-2016] Nissan 370z Nismo @ Mugello

    Πολύ ωραίος αγώνας παιδιά! Μέτα από απουσία ενός χρόνου από τις online πίστες, θυμήθηκα πόσο συναρπαστικοί είναι οι αγώνες μας και φυσικά η παρέα σας! Αν και κάτοχος του AC από early, ντρέπομαι να πω, πως mugello είχα μπει 2-3 φορές. Οι γραμμές μου, τύφλα να 'χει η Γραμμική Α'! Και προς το τέλος οι "μάχες", σαν τη γάτα με το ποντίκι, με τον @uhu ήταν διασκεδαστικές! Ανανεώνω το ραντεβού για την άλλη Παρασκευή! Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά, καθώς και στους νέους @4WNikos και @tasosmich, ου άντεξαν μέχρι το τέλος και για της καλές τους εμφανίσεις!
  21. jumaru99

    [Greek Gatherings 1-7-2016] Nissan 370z Nismo @ Mugello

    Καλησπέρα παιδιά! Βρήκα χρόνο και όρεξη μετά από πολύ καιρό να μπω Online και λέω να περάσω μια βόλτα σήμερα από τα παλιά λημέρια! @4WNikos Καλώς ήρθες Νίκο! (Βλέπω να χώνεις τον Πέτρο, για custom skin )
  22. jumaru99

    Assetto Corsa

    Επτά αυτοκίνητα.. τα 3 είναι ήδη εδώ... Nα φανταστώ έπονται 1995 Ferrari 412 T2, F2003 GA και 488 με FXX-K ???
  23. jumaru99

    Assetto Corsa

    Available 14/7/16
  24. jumaru99

    Assetto Corsa

    Στο dev diary για το 1.5 έλεγαν, Οπότε, αν αυτό είναι το Red Pack (Ferrari + Red Bull Ring), ίσως συμπεριλάβουν και τις F1 για το "Formula 1 race weekend".
  25. jumaru99

    Assetto Corsa

    Τη Ferrari F1(ως F1 fun) την περιμένω από το teaser για το console release κανά χρόνο τώρα . Λογικά, καθώς πλησιάζει το release, θα λάβουμε και το pack επιτέλους!
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.