Jump to content

Petrossortep

Premium Members
  • Posts

    4.167
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Petrossortep

  1. Μέχρι το 2035 ακόμα και αν ξεπεραστεί νωρίς η κρίση του χρέους παγκόσμια, θα έχουμε άλλου είδους κρίση. Κρίση πραγματική, πέρα των δυνάμεών μας. Θα την νιώσουμε για τα καλά κάποια στιγμή, αλλά και τότε κανένας σχεδόν δεν θα της αποδίσει τη σημασία που πρέπει.
  2. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Άσχετά με το τί λένε για εσωτερική κατανάλωση θα το ψηφίσουν. Είναι ελάχιστοι αυτοί που έχουν ευθιξία και από αυτούς τρεις φύγανε από την αρχή. Οι υπόλοιποι περισσότερο φοβήθηκαν τους προπηλακισμούς και τα γιαουρτώματα που δεν τους επιτρέπουν να κυκλοφορήσουν, παρά το "Σύνταγμα". Ήξεραν και από τις δημοσκοπήσεις ότι οι μέρες τους είναι μετρημένες. Φοβέρα θέλουν.
  3. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Δεν ξέρω τί λέτε, εμένα πάντως με προβλημάτισε το γιατί έτυχε τόσης προβολής από τα ΜΜΕ το κίνημα της αγανάκτησης, που δεν κατάφερε να αλλάξει απολύτως τίποτα, τη στιγμή που ένας ειρηνικός αποκλεισμός του κοινοβουλίου στηλιτεύτηκε τόσο πολύ. Επειδή φύγανε κάτι μπουκάλια με νερό πάνω στα αμάξια των βουλευτών και κάποιοι χτύπησαν λίγο τα παμπριζ των αυτοκινήτων. Είναι σαν να μας λένε, κάντε ένα πανηγυράκι, εκτονωθείτε, ανεβάστε την ψυχολογία σας βλέποντας και άλλους να συμφωνούν μαζί σας, αλλά κουφάλες μην τολμήσετε να μας αγγίξετε. Μήπως χρειαζόταν κάτι πιο "ριζοσπαστικό"; Κάτι που να τους τρομοκρατήσει πραγματικά; Μην ξεχνάτε πως σε αυτή τη φάση η Ελλάδα έχει το πάνω χέρι. Αυτή τη στιγμή η ελλαδίτσα τα κάνει όλα λαμπόγυαλο.
  4. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    @tifozi Δεν χρειάζονται οι "αποκαλύψεις" της Bilderberg για να καταλάβεις τί συμβαίνει. Αρκούν και οι δηλώσεις των κορυφαίων αξιωματούχων της Ε.Ε που παίζονται στα κανάλια. Δεν θέλουν να σκάσουν τα cds που ασφαλίζουν ελληνικά ομόλογα. Χ@στηκαν για το αν η Ελλάδα θα μπορεί να δανείζεται στο μέλλον. Προς το παρόν αντικαθιστούν το προστατευμένο από τα CDS ομολογιακό χρέος με το ενυπόθηκο χρέος της δανειακής σύμβασης. Μόλις ολοκληρωθεί η μεταβίβαση της δημόσιας περιουσίας σε ξένα χέρια και απαλλαγούν από τον κίνδυνο των CDS θα μας αφήσουν να καταρρεύσουμε. Υπολογίζω να συμβεί σε 5 χρόνια μαξ. Η θέση της Χρυσής Αυγής: Συγκεντρώσεις, Ευρώ, Δραχμή, “επαναδιαπραγμάτευση” και εθνική πολιτική « ΧΡΥΣΗ ΑΥΓΗ
  5. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=jjrK_GCgbTY]YouTube - ‪KΑΝΤΕ ΟΛΟΙ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΜΑΣ ΠΡΟΤΡΕΠΕΙ Ο ΠΡΩΘΥΠΟΥΡΓΟΣ‬‏[/ame] Ακούστε τον και ας σας γυρίζουν τα άντερα.
  6. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είναι σαν να ρωτάς αν υπάρχει τέλειος κώδικας. Φυσικά όχι.
  7. Petrossortep

    Far Cry 3

    Η ελευθερία δράσης ενός pc game δεν θα φτάσει ποτέ το εύρος των επιλογών και στρατηγικών ενός παιχνιδιού με αντιπάλους ανθρώπους όπως το σκάκι ή το snooker. Και ναι το FC2 είχε μειονεκτήματα που σου την έσπαγαν και κάποια στιγμή θα το βαριόσουν. Ο λόγος που δίνω τόση αξία στο συγκεκριμένο Game παρά τα όποια σοβαρά ελαττώματά του είναι το ότι έδειξε το δρόμο για το πώς πρέπει να φτιάχνεται κάτι που αποκαλείται open world. Και ο δρόμος λέγεται non scripted missions και AI.
  8. Petrossortep

    Far Cry 3

    Δεν ξέρω σε ποιόν απευθύνεσαι, αλλά έχει βάση η ερώτησή σου. Κάνε την ίδια ερώτηση και σε κάποιον που παίζει ένα multiplayer fps και το χαίρεται παρά την επανάληψη των ίδιων πραγμάτων. Κάνε την και σε έναν που του αρέσει το μπιλιάρδο. Πες του δεν βαριέσαι να κοπανάς μπάλες ξανά και ξανά και να παίζεις κάτι με σταντέ κανόνες. Το ίδιο και για έναν ποδοσφαιριστή. Τότε θα καταλάβεις ότι ένα παιχνίδι μπορεί να προσφέρει δύο είδη εμπειριών. 1) Την προκατασκευασμένη εμπειρία. Τώρα σκοτώνω τον ελοχίμ, μετά μπαίνω σε ένα ελικόπτερο και διαλύω τανκς από ψηλά, μετά σκοτώνω το Kayran...τέλος. Και κάθε φορά που θα παίξω το game θα εισπράξω την ίδια εμπειρία. 2) Η εμπειρία που δημιουργείται από την αλληλεπίδραση παίκτη με τους κανόνες του παιχνιδιού και με το περιβάλλον αυτού. Η μαγεία του να ανακαλύπτεις νέους δρόμους για το ίδιο πράγμα. Στο witcher 2 όσες φορές και να αντιμετωπίσεις το Kayran θα κάνεις τα ίδια και τα ίδια γιατί είναι ένα μποτ με φιξ συμπεριφορά. Πέντε έξι κόπλα και το νίκησες. Στο Far Cry 2, το περιβάλλον και το AI δεν αφήνουν περιθώρια για καρμπόν κόλπα. Ούτε στα multiplayer fps, ούτε στο ποδόσφαιρό, ούτε στο σκάκι, ούτε πουθενά.
  9. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Προκόπης Παυλόπουλος. Άρθρο του στο περιοδικό ΕΠΙΚΑΙΡΑ για το κίνημα των "αγανακτισμένων" και την προωθούμενη παγκόσμια διακυβέρνηση. ΤΟ ΛΥΚΟΦΩΣ ΤΩΝ ΗΓΕΣΙΩΝ ΚΑΙ ΤΟ ΚΙΝΗΜΑ ΤΩΝ «ΑΓΑΝΑΚΤΙΣΜΕΝΩΝ» « www.olympia.gr
  10. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Το συγκλονιστικό αφιέρωμα στις αποκαλύψεις του Ολυμπία για τους δοσίλογους και τα παιδιά τους. « www.olympia.gr
  11. Petrossortep

    Far Cry 3

    Σωστός για το πόρταλ και για τις αδυναμίες του FC2. Αν όμως σου έλεγαν πώς θα ήθελες να είναι το FC3 τί θα επέλεγες; Να είναι σαν το 2 χωρίς τα αρνητικά ή σαν το 1; Για τους λόγους που είπα πιο πάνω οι περισσότεροι θα επέλεγαν το τελευταίο πιστεύω γιατί είναι αυτό που έχουν συνηθίσει.
  12. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είναι αυτό που είπα πιο πάνω για δοκιμασμένες και ανώδυνες συνταγές. Σαν τις ταινίες ένα πράγμα. Άλλες ακολουθούν την πεπατημένη και γίνονται σουξέ (π.χ. spiderman) και άλλες απευθύνονται σε πιο ιδιαίτερο κοινό(π.χ. The pageturner) και λαμβάνουν ανάμεικτες κριτικές. Προσωπικά μπορώ να εκτιμήσω τόσο το gameplay on rails του crysis 2(εφόσον υλοποιήθηκε σωστά) όσο και την πιο ιδιαίτερη προσέγγιση του far cry 2. Πολλοί δεν μπορούν να το κάνουν αυτό. Κόλλησαν με κάτι και θέλουν όλα τα sequel να του μοιάζουν. Και διαμαρτύρονται κιόλας που δεν πειραματίζονται οι εταιρείες με νέα πράγματα. Δεν είναι τυχαίο ότι από το 2000 μέχρι και σήμερα κυριαρχούν τα paintball like shooters στα λαν και στο νετ. Ούτε είναι άσχετο το φαινόμενο με την αντιγραφή και την επανάληψη στις ταινίες, στη μουσική και οπουδήποτε αλλού. Γουστάρει ρουτίνα ο περισσότερος κόσμος. Εδώ ο Dovakin και ο Falcon πάνε να βγάλουν μάπα το AI του Far Cry που πήρε έπαινο από όλους ανεξαιρέτως τους reviewers-παρά τα όποια bugs-και έτυχε ιδιαίτερης αναφοράς. Ενώ για άλλους τίτλους με πραγματικά ρομποτικό AI εποχής sega megadrive δεν λένε λέξη. Όταν μισείς το διαφορετικό θα το θάψεις παντού. Εξ'ου και τα τόσα μηδενικά που πήρε το FC2 από χρήστες, ακόμα και στα γραφικά.
  13. Petrossortep

    Far Cry 3

    Από περιέργεια πήγα στο IGN Far Cry 2 review για να δω τις βαθμολογίες χρηστών. Ο μέσος όρος από επαγγελματίες reviewers ήταν γύρω στο 8.5. Ο μέσος όρος των χρηστών ήταν στο 8.2. IGN: Reader Reviews For: $category$ Όπως βλέπεις υπάρχουν βαθμολογίες από το απόλυτο 0 μέχρι το 10(προσωπικά θα του έβαζα 8.5 με αυστηρά κριτήρια). Αυτό δείχνει κατ'εμέ ότι υπάρχουν δύο κατηγορίες παικτών αναφορικά με τα fps. Οι οπαδοί του "προχωράς και τα γ@μας και δεν ρωτάς" και οι οπαδοί των tactical/stealth fps. Για τους πρωτους σημασία έχει η μάχη και η γρήγορη εξέλιξη. Eίναι συνήθως οι παίκτες των multiplayer fps που θέλουν τουλάχιστον 20 κιλ το λεπτό. Για τους δεύτερους σημασία έχει περισσότερο η εγκεφαλική δουλειά. Η οργάνωση πριν τη μάχη, η εκτέλεση ενός σχεδίου επίθεσης και η stealth προσέγγιση. Το far cry 2 έκλινε σαφώς προς το δεύτερο. Προσωπικά εύχομαι και το τρίτο far cry να βαδίζει στα χνάρια του δεύτερου βελτιώνοντας τις όποιες αδυναμίες. Άσχετο με το πιο πάνω, αλλά δείτε τί τεχνολογία ενσωμάτωνε η Dunia Engine εν έτει 2008 και με τις χαμηλές απαιτήσεις που όλοι γνωρίζουμε: Dunia Engine - Wikipedia, the free encyclopedia Μου άρεσε απίστευτα ο φωτισμός και μόλις σήμερα ανκάλυψα το λόγο. Είχε global illumination το θηρίο. Η μίξη χρωμάτων γειτονικών αντικειμένων ήταν τελικά η αιτία για τα υπέροχα γραφικά του. Δείτε και το σχετικό screenshot: http://www.farcry2-hq.com/images/galerie/screenshots/screenshot_24.jpg Πόσο μας ζάλισε τα @@χίδια η crytek με το δικό της global illumination στο urban crysis που έβγαλε θυμάστε; Οι τυπάδες της nubisoft, όπως την αποκαλεί ο GruntGR, το είχαν ήδη ενσωματώσει, χωρίς φανφάρες, χωρίς τυμπανοκρουσίες, χωρίς απειλές για "ματωμένες" κάρτες γραφικών. Δεν ήταν και πολύ ακριβές, αλλά προσέθετε ατμόσφαιρα. Αυτό ήταν εν ολίγοις το αδικοχαμένο Far Cry 2. Άντε να δούμε και το 3. Από gameplay πάντως δεν φαίνεται να πάσχει.
  14. Petrossortep

    Far Cry 3

    Σπέρνει το sniper elite. Παλιό αλλά as good as it gets. Και αυτό είχε θαφτεί αν θυμάμαι καλά από μέλη του λαμπ όταν βγήκε.
  15. Petrossortep

    Far Cry 3

    Τα δέντρα ήταν λες και είχαν χυμένο αβοκάντο πάνω τους. Πολύ μέτριο game. Πάνω από 20 λεπτά δεν άντεξα. Το Far Cry 2 ήταν κάτι διαφορετικό σχεδόν σε κάθε τομέα. Λογικό που συγκέντρωσε τόση αντιπάθεια.
  16. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=EoAHO4_jPzQ]YouTube - ‪HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdowns Reel‬‏[/ame] Achieved with cryengine 6...
  17. Petrossortep

    Far Cry 3

    Stealth όπου υπήρχαν μπλόκα και βαριόσουν να τους αντιμετωπίσεις. Σχετικά με τα άλλα που λες, είναι το που εστιάζει κάποιος την προσοχή του. Τί περιμένει γενικότερα; Ας πούμε το πρώτο far cry είχε την ίδια αίσθηση με το crysis. Κλασσικό fps με ψευδο free roaming. Μια δοκιμασμένη συνταγή για λάτρεις των παλιών fps κυρίως με λίγο περισσότερη ελευθερία δράσης. Δύσκολο να αποτύχει. Μέχρι και το πλήκτρο crouch έπρεπε να το κρατάς πατημένο όπως και στο πρώτο crysis. [Ευτυχώς που στο crysis 2 το έβαλαν σε toggle mode και μπορείς να παίξεις λίγο stealth χωρίς να σε πονέσουν τα δάκτυλα.] Αντίθετα το far cry 2 θύμιζε fps rpg περισσότερο, χωρίς fast travel μάλιστα και αυτό κούραζε όσους περιμένουν από ένα fps θεότρελη δράση. @dovakin Το θυμάμαι αυτό που λες για το θάμνους. Ενώ εσύ δεν τους έβλεπες αυτοί σου έριχναν απανωτά headshot. Ήταν λάθος που το άφησαν έτσι, ενώ μπορούσαν να το διορθώσουν. Αλλά αυτό δεν αναιρεί την υπόλοιπη καλή δουλειά που είχε γίνει στο AI. Ναι έτρεχαν εδώ και εκεί γιατί δεν ήξεραν από που τους βάραγες. Δεν είχαν βλέπεις το κληρονομικό χάρισμα των npc που βλέπεις σε άλλα games. Σε περίπτωση snipping, μόλις καταλάβαιναν από που έρχονταν οι σφαίρες κρύβονταν πίσω από εμπόδια ώστε να μην τους βλέπεις, ενώ συχνά πυκνά άλλαζαν θέσεις. Μόλις τους έριχνες και κρυβόσουν πίσω από ένα δέντρο για να ξαναγεμίσεις τους έχανες. Άσχετά με το αν σου άρεσε ή όχι αυτού του τύπου το AI πρέπει να παραδεχθείς ότι κανένας δεν έχει καταφέρει μέχρι στιγμής κάτι παρόμοιο. Να θυμηθούμε το borderlands; Που κρυβόσουν πίσω από μια πινακίδα 5Χ5 και σου ρχονταν στην ευθεία 300 και τους καθάριζες έναν έναν. Να πάμε στο assasins creed; Που ανέβαινες στην στέγη και μόλις σε έβλεπε ο φρουρός σε κυνηγούσε για να σε παρατήσει μόλις κρυβόσουν πίσω από ένα παραβάν στα δύο μέτρα μπροστά του. Ή που σκότωνες έναν δικό του και είσασταν οι μόνοι στην περιοχή και αναρωτιόταν ποιός έκανε τον φόνο; Και πρόσφατα το witcher 2 με τους αόρατους τοίχους παντού και τους εχθρούς που σε αφήνουν να πιεις έναν καφέ και να χαλαρώσεις μόλις βγεις από τον κύκλο επίθεσης που όρισε ο σχεδιαστής. Πρωτόγονο AI εποχής super nes χορτάσαμε. Και με τους pentium των 133MHZ που τάχα μας κρατάγανε πίσω και με τους τωρινούς εξαπύρηνους. Κάποιοι χόρτασαν και αηδίασαν ενώ άλλοι εθίστηκαν. Εδώ είναι η διαφορά.
  18. Petrossortep

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Ένα κλασσικό rpg game με ωραίο περιτύλιγμα είναι το witcher 2. Τίποτα παραπάνω. @Dovakin Μόλις έπαιξα το Far Cry 2 κατάλαβα πώς πρέπει να φτιάχνεται κάτι που αποκαλέιται open world. Δεν είναι science fiction το Far Cry 2. Απλά όταν ο λαός γουστάρει προκάτ δράση, δεν μπορούν και οι εταιρείες να καινοτομήσουν.
  19. Petrossortep

    Far Cry 3

    FAR CRY 2 Στα μείον: -Respawning enemies στα μπλόκα με εκνευριστικό ρυθμό. -Όχι μεγάλη ποικιλία αντιπάλων. -Μπλόκα παντού. Δεν μπορούσες να εκμεταλλευτείς τα μέσα μεταφοράς γιατί συνέχεια έπεφτες σε μπλόκα και χάλαγες τα πυρομαχικά που σου χρειάζονταν για τα κύρια missions. Όλα έπρεπε να γίνουν stealth κάτι που επιβάρυνε σε μερικές περιπτώσεις τη δράση. Στα συν: -Κορυφαία, ατμοσφαιρικά γραφικά με λογικές απαιτήσεις. Στο crysis ακόμα και σε κλειστούς χώρους έβλεπες χαμηλό frame rate. -Μοναδική αίσθηση open world και ευέλικτη non scripted AI που ΚΑΝΕΝΑ game παρόμοιου τύπου δεν καταφέρνει ούτε καν να αγγίξει. -Τεράστια ελευθερία δράσης. Έκανες πράγματα που οι developers δεν θα μπορούσαν με τίποτα να έχουν προβλέψει. Το terrain φανέρωνε ότι οι developers δεν σε σπρώχνουν σε προκαθορισμένα μονοπάτια. π.χ Μια έκταση που φυλασσόταν από αντάρτες είχε άπειρα σημεία προσέγγισης χωρίς "εμπόδια" που να σου υποδεικνύουν πώς να την προσεγγίσεις. Εσύ σκηνοθετούσες την κάθε αποστολή. -Εχθροί που μόλις τους επιτιθόσουν, κρύβονταν και προσπαθούσαν να σε αιφνιδιάσουν. Ή σε έψαχναν μακριά από την σκοπιά τους για αρκετό χρονικό διάστημα. Πραγματικά ώρες ώρες νόμιζες ότι έπαιζες με ανθρώπους. -Δεν έκανες save όποτε γούσταρες. Τουλάχιστον στην console version αν θυμάμαι καλά. Το Far Cry 2 ήταν ένα μοναδικό game που στόχευε να προσφέρει μια open world εμπειρία χωρίς περιορισμούς. Κάπου απέτυχε αλλά αυτό δεν το καθιστά πατάτα. Τώρα αν ο άλλος γουστάρει στημένη δράση*, εξωγήινους, εσωγήινους, ελοχίμ και νεφελίμ υπάρχει και το crysis και το far cry 1 και εκατομμύρια άλλοι εύκολοι στην παραγωγή τίτλοι. * Βάζω τρεις φρουρούς να κάθονται δίπλα σε ένα βαρέλι για να αναγκάσω και τον πιο μλκ Gamer να σκεφτεί αυτό που θέλω εγώ σαν developer. Να πυροβολήσεις το βαρέλι με τα καύσιμα και να τους φας. Αυτό θεωρείται uber super duper από πολλούς. Δυστυχώς.
  20. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Ρώτα καλύτερα πόση τοξική σαπίλα υπάρχει στις αμερικανικές, γαλλικές και γερμανικές τράπεζες που αφήνανε τις τράπεζές τους και τα ταμεία τους να ποντάρουν όπου να'ναι. Και που τώρα μας χορηγούν ενυπόθηκα δάνεια(PIIGS) για να αναλάβουμε εμείς τα σπασμένα. Ντάξει εμείς οι Έλληνες είμαστε τα λαμόγια-αν και μπερδεύεις το δημόσιο με το ιδιωτικό χρέος. Οι Πορτογάλλοι, οι Ουκρανοί, οι Ισπανοί, οι Ιρλανδοί, οι Πολωνοί; Όλοι αυτοί πώς βρέθηκαν με χαμηλότερο δημόσιο χρέος από το δικό μας σε καθεστώς ΔΝΤ. Δεν έχεις καταλάβει ακόμα ότι έχουμε εξαγωγή του προβλήματος του Βορρά πάνω στον Νότο; Ψήφιζε εσύ ΠΑΣΟΚ και μνημόνιο και αν δεν δεις το χρέος στο 200% να με φτύσεις.
  21. Petrossortep

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Αν αυτό βγαινει από hw 5 ετών, τότε με τη νέα γενιά δεν θα χρειαστεί άλλη νέα γενιά. Κάπου στο βίντεο λέει ότι οι δράκοι έχουν non scripted συμπεριφορά. Βάλε και το αλα bioshock σύστημα και έχεις το game της πενταετίας.
  22. Petrossortep

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Περίεργο γιατί αυτό με την ομίχλη που λες μου το έβγαζε μόλις ενεργοποιούσα το aa μέσα από το control panel της κάρτας. Βάλτα όλα default-στην κάρτα-και ξαναδοκίμασε. Όσο για τα άλλα δες αυτήν την εύπεπτη παρουσίαση για να καταλάβεις τί εννοώ και γιατί το witcher 2 δεν μπορεί να προσφέρει πολλά. http://web.cs.wpi.edu/~rich/courses/imgd4000-d09/lectures/C-Scripting.pdf Διαφάνεια αριθμός 7:
  23. Petrossortep

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Η συνταγή του ιδανικού rpg είναι ο συνδυασμός fps, adventure και open world με non-scripted AI. Το πρώτο το συνταντάς στο borderlands, το δεύτερο στο Call of Cthulu και το τρίτο-σε καλό επίπεδο-στο Far Cry 2. Το τελευταίο είναι πολύ σημαντικό. Οι npc πρέπει να έχουν αυτόνομο σύστημα αντίληψης και να συμπεριφέρονται "αυθόρμητα", χωρίς trigger events του στυλ, πέρασες την τάδε πόρτα-->attack. Πρέπει μετά να μπουν στοιχειώδεις αλγόριθμοι νευρωνικών δικτύων ή και γενετικοί που να επιτρέπουν στον υπολογιστή να πειραματίζεται απέναντι στον άνθρωπο παίκτη, αλλάζοντας κάποιες παραμέτρους. Δεν είναι επιστημονική φαντασία. Το έχουν δοκιμάσει σε πολλά πανεπιστήμια και γίνεται σε κάποιο βαθμό. Αν το καταφέρεις αυτό, η εμπειρία θα είναι κάθε φορά διαφορετική. Θα έχεις την ψευδαίσθηση του "ζωντανού" κόσμου, όπως συμβαίνει με τα επιτραπέζια rpg. Είναι απαράδεκτο να βλέπεις στο borderlands τους εχθρούς να μην προσπαθούν καν να σε πλαγιοκοπήσουν. Ή στο witcher μέσα σε ένα χαοτικό δάσος να υπάρχει παραδόξως μόνο ένας δύο δρόμοι που να μπορείς να ακολουθήσεις για να φτάσεις σε ένα συγκεκριμένο σημείο, γιατί ο developer επέλεξε να σκηνοθετήσει όλες τις μάχες μέχρι να φτάσεις εκεί. @apostolis Το default gamma είναι θεοσκότεινο και αν ανεβάσεις την φωτεινότητα οι χαρακτήρες φαίνονται σαν να έχουν καταπιεί πορτατίφ. Εντελώς αφύσικο hdr. Δοκίμασε να βάλεις το gamma σε 7-10 και θα καταλάβεις.
  24. Petrossortep

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Η ομίχλη είναι στυλιστική επιλογή της κάρτας σου. Βγάλε το aa από το control panel. Αν θες aa μόνο μέσα από το game. Φταίει η μηχανή γραφικών γι'αυτό. Και βάλτε το gamma στο τέρμα στις επιλογές γραφικών. (Αν κρίνω από κάποια screenshot που βλέπω πιο πάνω). Οι πόντιοι το έβαλαν default πολύ χαμηλά και κόντεψα να χάσω το φως μου. Άσε που αδικούνται πλήρως οι πανέμορφες χρωματικές επιλογές. Δόκίμασα το 1.1 patch και ενώ υπήρχε μια αισθητή βελτίωση και το frame rate σπανίως πέφτει-λίγο κάτω-από 40, η κίνηση ψιλοσπάει και σε ζαλίζει. Αυτά έχει η δημιουργία καινούργιων μηχανών, δυστυχώς. Πού να τα δεις αυτά σε unreal. Anyway, αν κρίνουμε από το draw distance το παιχνίδι ακόμα και για την ποιότητα των shaders το θεωρώ βαρύ. Ίσως φταίει το ότι έχω κάρτα μια γενιά πίσω και δεν υπάρχει μέριμνα από την AMD στους drivers. Τώρα το παιχνίδι σαν gameplay είναι βαριά σκηνοθετημένο θα έλεγα, αλλά σώζεται από την καλό σύστημα μάχης και τα πολλά spells/weapons. Είναι περισσότερο η άψογη υλοποίηση αυτό που σε κερδίζει παρά το game αυτό καθεαυτό. Από τη στιγμή που θα δεχθείς κάποιο quest υπάρχει η αίσθηση gameplay on rails μέχρι να το τελειώσεις. Θα το προχωράω λίγο λίγο μέχρι να βγει το skyrim.
  25. Petrossortep

    Χρεοκοπία Ελλάδας

    Cosmo.gr - Επιστολή Κότσιρα στους Αγανακτισμένους:
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.