Jump to content

Petrossortep

Premium Members
  • Posts

    4.167
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Petrossortep

  1. Petrossortep

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Η εισαγωγή ήταν όντως φτωχή. Και τα textures χάλια(ευτυχώς ήταν κονσόλα). Βάλε και κανά μήνα μέχρι να διορθωθούν τα βασικά bugs. Κατά το Δεκέμβρη το λιγότερο θα είναι playable.
  2. Petrossortep

    Το Χρηματιστήριο τι είναι?

    Ωραίο το Μετα. Εγώ δεν ασχολιόμουν τόσο με δείκτες γιατί είχα καταλάβει πως τους ράβουν πάνω σε παρελθόντα δεδομένα για να δείχνουν ότι προβλέπουν "και καλά". Μια πραγματικά επιστημονική μέθοδος για να αξιολογείς trading systems είναι οι προσομειώσεις monte carlo, αλλά ήθελε μαθηματικά και αρκετή δουλειά. Δεν ασχολήθηκα γιατί είδα ότι σπάνια μπορούσαν να νικήσουν το buy and hold. Εκείνο που παρατήρησα είναι βουτιές μεγάλες ανά 5-10 χρόνια στα 100 χρόνια ιστορίας του dow-που είχε το μέτα-και στο ελληνικό, που με την προϋπόθεση της διαρκούς οικονομικής ανάπτυξης ήταν το καλύτερο για κάποιον που παίζει buy and hold. Οι βουτιές αυτές τερματίζονταν από 100-200ρηδες. Οπότε με διασπορά έπιανες καλές τιμές. Άλλο τζόγος, άλλο τύχη.
  3. Petrossortep

    Το Χρηματιστήριο τι είναι?

    Κάθε ένας είχε τον ρόλο του. Ο Κωστάκης δεν κατάλαβα αν κυβέρνησε.
  4. Petrossortep

    Το Χρηματιστήριο τι είναι?

    Περισσότερες από 60 πρέπει να είναι, αλλά παίζει ρόλο και η στάθμιση. Νομίζω ότι στην Ελλάδα σταθμίζονται οι μετοχές με βάση το ποσοστό της κεφαλαιοποίησής του στο σύνολο του ΧΑΑ. Δεν τα θυμάμαι τώρα και βαριέμαι να τα κοιτάξω. Ήθελα να πω μόνο πως είχαμε από τις υγιέστερες τράπεζες στην ΕΕ(ειδικά με τις κομπίνες που γίνονταν αλλού όπως στην DEXIA) και ήρθε ένας ρουφιάνος και μας κατέστρεψε. Άκου εκεί η ΕΤΕ 1,5€. Που λες είχα προγραμματάκι στον υπολογιστή για τον χαβαλέ και είχα παρατηρήσει ότι στα χρηματιστήρια διεθνώς αν παρακολουθούσες με 150άρη κινητό μέσο όρο μπορούσες να πιάσεις καλές βούτιες. Αλλά εδώ δεν έχουμε βουτιά. Έρημο Σαχάρα έχουμε διαγραμματικά.
  5. Petrossortep

    Το Χρηματιστήριο τι είναι?

    1) Από πολλούς λόγους όπως: α) Από προσδοκίες για μελλοντικά κέρδη/ζημιές, που διαφέρουν από άνθρωπο σε άνθρωπο(άλλες εύλογες, άλλες παράλογες) Το σωστό, δίκαιο και ορθολογικό. β) Από βρώμικα χρηματιστηριακά παιχνίδια. Π.χ. Συνεννοούμαι με δυο μεγαλομετόχους που ελέγχουμε σημαντικό κομμάτι των μετοχών μιας ΑΕ, να παίξουμε ένα εικονικό παιχνίδι όπου ο ένας πουλά στον άλλο σε όλο και μεγαλύτερες τιμές. Αφού φτάσουμε την τιμή ψηλά, βγάζουμε ψεύτικες θετικές ειδήσεις περιμένοντας μικρομετόχους να αγοράσουν στην υψηλή τιμή. Μόλις αγοράσουν και θελήσουν κάποτε να πουλήσουν, μιας και εμείς οι μεγάλοι που θα μπορούσαμε να διατηρήσουμε την τιμή ψηλά(στερεύοντας την προσφορά) έχουμε "φύγει", η τιμή της μετοχής θα καταρρεύσει. Αυτή είναι μια περίπτωση πυραμίδας που ήταν σύνηθες φαινόμενο στο ΧΑΑ το 1999. γ) Από μεγάλα funds που βρήκαν κάτι καλύτερο και προσπαθούν να φύγουν ρίχνοντας σημαντικά την τιμή. δ) Από επενδυτές που ποντάρουν στην πτώση μέσω σορταρίσματος, προκαλώντας την πτώση ή επιδεινώνοντάς νόμιμα ή παράνομα. ε) Από πανικόβλητα hedge funds που έχουν παίξει λεφτά με δανεικά και πουλάνε ό,τι βρούνε(η χαρά του μικρομετόχου) ή αγοράζουν ό,τι βρούνε αν υπάρχει ρευστότητα(φθηνό δανεικό χρήμα) στην οικονομία. στ) Από την ρευστότητα όπως είπα και πιο πάνω. Σαν τα ακίνητα ένα πράμα. Πληθωριστικό χρήμα ---->υψηλές τιμές. και από άλλους λόγους που ίσως δεν έχω σκεφτεί. 2) Προσδοκίες, βίτσια 3) Όταν λες σχέση τί εννοείς; Φορολογικά τους παίρνει ένα ποσοστό από τα καθαρά κέρδη της εταιρείας. Σαν τον φόρο εισοδήματος. Τους φορολογεί και στις συναλλαγές. Εξαρτάται και από τη χώρα η φορολογία. 4) dunno, δεν ξέρω τι λες. Μάλλον εννοεί την εξαθλίωση του πληθυσμού από τους συμμάχους που έδωσε στον Χίτλερ το πάτημα να τους πείσει να πάνε σε πόλεμο εναντίον τους.
  6. Petrossortep

    Το Χρηματιστήριο τι είναι?

    Τί είναι το χρηματιστήριο όσον αφορά τις μετοχές των ανωνύμων εταιρειών. Γιατί γενικά σαν έννοια το εξηγεί η wikipedia: Εισαγωγή: Στις Ανώνυμες Εταιρείες σημασία έχει μόνο το εισφερόμενο κεφάλαιο και όχι η προσωπικότητα των μετόχων. Οι μετοχοι μπορεί να αλλάξουν, σε αντίθεση με τις προσωπικές εταιρείες(ομόρρυθμη εταιρεία, ετερόρρυθμη εταιρεία) όπου απαιτείται απόφαση και των υπολοίπων εταίρων για αποχώρηση εταίρου. Γιατί στις προσωπικές εταιρείες οι εταίροι, εκτός από ενδεχόμενα σημαντικά στελέχη, ευθύνονται με την προσωπική τους περιουσία, αν η επιχείρηση αδυνατεί να πληρώσει τις υποχρεώσεις της, ενώ στις ΑΕ ο μέτοχος απλά χάνει τα λεφτά που επένδυσε. Έχει μεγάλη σημασία λοιπόν το κεφάλαιο της εταιρείας, γιατί οι δανειστές από εκεί θα καλυφθούν. Πέραν του ότι στις ΑΕ η διοίκηση ασκείται συνήθως από μάνατζερς άσχετους με τους μετόχους. Άρα είναι σημαντικό για έναν μέτοχο ΑΕ, να μπορεί να ξεφορτωθεί τις μετοχές του αν δεν γουστάρει άλλο. Πρωτογενής Αγορά: Όταν εισέρχεται μια ΑΕ στο χρηματιστήριο διατίθενται μετοχές κάποιας αξίας και όσοι ενδιαφέρονται τα αγοράζουν. Αυτή η αγορά καλείται πρωτογενής. Οι μετοχές αγοράζονται απευθείας από τον εκδότη που είναι η επιχείρηση και τα λεφτά αυτά αξιοποιούνται από την επιχείρηση για επενδύσεις . Δευτερογενής Αγορά ή Χρηματιστήριο: Ο μέτοχος έχει το δικαίωμα να ξεφορτωθεί τις μετοχές του, αλλά πώς μπορεί να γίνει αυτό με δίκαιο τρόπο; Οι επιχειρήσεις, άλλες προκόβουν και άλλες πάνε για φούντο. Το μέλλον δεν είναι γνωστό και οι προσδοκίες για μελλοντικά κέρδη ή ζημιές διαφέρουν από άτομο σε άτομο. Όταν λοιπόν αποφασίσει κάποιος να πουλήσει τις μετοχές του θα πρέπει να υπάρχει ένα σύστημα δίκαιης αξιολόγησης των μετοχών με βάση τις εκτιμήσεις για το μέλλον, που έχουν οι επενδυτές στο σύνολό τους. Αυτό το σύστημα είναι το χρηματιστήριο ή αλλιώς η δευτερογενής αγορά τίτλων. Από τις συναλλαγές στο χρηματιστήριο η επιχείρηση δεν χάνει ούτε κερδίζει. Απλά αν πέσει η τιμή της πολύ χαμηλά μπορεί να την εξαγοράσουν ανταγωνιστές για ψίχουλα και ο/οι παλιός/οι βασικός/οι μέτοχος/οι να χάσουν τη διοίκηση. Απλουστευμένο Παράδειγμα: Αγόρασα google στο ξεκίνημά της στα 5€/μετοχή. Η google είχε 10.000.000 μετοχές των 5€(μετοχικό κεφάλαιο 50.000.000€) οι οποίες δεν μεταβλήθηκαν. Τότε η google είχε κέρδη 10.000.000€ ευρώ( μετά τόκων, φόρων και τακτικών αποθεματικών), διαθέσιμα για μας τα μετόχια. Δηλαδή εγώ με τη μία μετοχή έπαιρνα 1 ευρώ στα 5 ή απόδοση 20%. Λογική απόδοση για μια νέα εταιρεία υψηλού ρίσκου σε σύγκριση με άλλες παρόμοιες. Η google όμως πέτυχε, έγινε ώριμη εταιρεία από εκεί που ήταν ένα απλό startup και τα κέρδη έγιναν σταδιακά 100.000.000€. Στην ίδια τιμή μετοχής έχουμε απόδοση 10€/5€=200%. Είναι λοιπόν δυνατόν να ανταμειφθώ εγώ ο πάλιουρας μέτοχος με 5€ τη στιγμή που το κομμάτι μου δίνει αποδοση 200%; Απόδοση που για την πάρτη μου ήταν αβέβαιη μιας και εγώ αγόρασα google παίρνοντας το ρίσκο της αποτυχίας. Εδώ λοιπόν έρχεται το χρηματιστήριο το οποίο ανεβάζει και κατεβάζει τιμές μετοχών με βάση τα προσδοκώμενα ωφέλη. Έτσι λοιπόν η μετοχή μου σήμερα στο ΧΑΑ μπορεί να έχει 200€ και απόδοση 10/200=5%. Απόδοση που οι άνθρωποι των επενδύσεων κρίνουν λογική για μια εδραιωμένη στο χώρο της πληροφορικής εταιρεία. EDIT: Διευκρίνιση. Είναι προφανές ότι η μετοχή της γοογλε δεν πήγε από τα 5€ στα 200€(υποθετικές τιμές) σε μια νύχτα. Βλέποντας την καλή πορεία της επιχείρησης από χρόνο σε χρόνο, οι επενδυτές την ανέβαζαν σιγά σιγά μέχρι να φτάσει σε ένα λογικό επίπεδο με βάση το τωρινό της ρίσκο. Γιατί και οι μεγάλες εταιρείες κινδυνεύουν και αυτό φαίνεται άλλωστε από το δικό μας Χρηματιστήριο. Η είδηση και μόνο για το haircut άλλαξε τις προσδοκίες και έριξε τις τραπεζικές μετοχές πολύ κάτω από τα 2 ευρώ.
  7. Petrossortep

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Ειδικά η pic με το στελθ κιλλ στο ορκ πιο πάνω βγάζει μάτι. Πάω στοίχημα ότι είναι ένα ακόμα slow motion kill, ϊδιο με αυτά των fallout. Φαίνεται καλό στο gameplay πάντως με ωραιότερη σκηνοθεσία. Και ο κόσμος του μπορεί να είναι ψιλοφτωχός οπτικά(που πήγαν τα δάση του oblivion; ), αλλά τουλάχιστον ό,τι φαίνεται είναι καλό. Ελπίζω όταν λένε μαξ να εννοούν τίποτα τρελά φίλτρα σαν το ubersampling. Ελπίζω...
  8. Petrossortep

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Ξεφτίλα οι απαιτήσεις. Άκου εκεί, 580 για best settings, το console port.
  9. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=gsavk0FX3Ro]YouTube - ‪Amazing Video of a Song Composed Entirely of 37 Cello Parts‬‏[/ame]
  10. Ωραίο βίντεο αλλά η ουσία είναι στην ανάλυση που γίνεται παρακάτω και όχι στο σημείο που λες. EDIT: Το βίντεο ουσιαστικά ασκεί κριτική στα αυτορυθμιζόμενα συστήματα, σαν αυτό που βλέπουμε στο 8:00 το οποίο λόγω της απλότητάς του(απλές αποφάσεις, άμεσο feedback, άριστή γνώση των συνεπειών κάθε κίνησης από τους λήπτες των αποφάσεων) λειτούργησε άψογα. Στις ελεύθερες αγορές τα πράγματα είναι πολύ, μα πάρα πολύ διαφορετικά. Ενδιαφέρον έχει η κριτική του απέναντι στο ΔΝΤ και τα μέτρα που επέβαλε στις ασιατικές οικονομίες. Λειτούργησε σαν μηχανισμός διάσωσης των ξένων επενδυτών και μόνο, οδηγώντας αυτές τις οικονομίες στην πλήρη καταστροφή. Ας δει κάποιος από το 41:00 και μετά και θα καταλάβει γιατί η περίπτωση της Ελλάδας δεν διαφέρει και γιατί η Ελλάδα πρέπει να τους τιμωρήσει με μια απρογραμμάτιστη και επιζήμια γι'αυτούς χρεοκοπία.
  11. Όχι δεν ήταν ειρωνικό. Δεν χρειάζονται smilies για όλα. Ενοούσα αν "ζει" το κομμάτι ή αν είναι μέρος της τεχνικής. Μου φαίνεται περίεργο γιατί έχω δει και άλλους να το κάνουν και απ'όσο γνωρίζω η υψηλή τεχνική απαιτεί τις λιγότερες δυνατές, αλλά ταυτόχρονα σωστές κινήσεις.
  12. Φαίνεται ότι ασχολείσαι. Οι κινήσεις του κορμού είναι κομμάτι της τεχνικής ή της "πόρωσης".
  13. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είναι σαν να ρωτάς αν υπάρχει τέλειος κώδικας. Φυσικά όχι.
  14. Petrossortep

    Far Cry 3

    Η ελευθερία δράσης ενός pc game δεν θα φτάσει ποτέ το εύρος των επιλογών και στρατηγικών ενός παιχνιδιού με αντιπάλους ανθρώπους όπως το σκάκι ή το snooker. Και ναι το FC2 είχε μειονεκτήματα που σου την έσπαγαν και κάποια στιγμή θα το βαριόσουν. Ο λόγος που δίνω τόση αξία στο συγκεκριμένο Game παρά τα όποια σοβαρά ελαττώματά του είναι το ότι έδειξε το δρόμο για το πώς πρέπει να φτιάχνεται κάτι που αποκαλείται open world. Και ο δρόμος λέγεται non scripted missions και AI.
  15. Petrossortep

    Far Cry 3

    Δεν ξέρω σε ποιόν απευθύνεσαι, αλλά έχει βάση η ερώτησή σου. Κάνε την ίδια ερώτηση και σε κάποιον που παίζει ένα multiplayer fps και το χαίρεται παρά την επανάληψη των ίδιων πραγμάτων. Κάνε την και σε έναν που του αρέσει το μπιλιάρδο. Πες του δεν βαριέσαι να κοπανάς μπάλες ξανά και ξανά και να παίζεις κάτι με σταντέ κανόνες. Το ίδιο και για έναν ποδοσφαιριστή. Τότε θα καταλάβεις ότι ένα παιχνίδι μπορεί να προσφέρει δύο είδη εμπειριών. 1) Την προκατασκευασμένη εμπειρία. Τώρα σκοτώνω τον ελοχίμ, μετά μπαίνω σε ένα ελικόπτερο και διαλύω τανκς από ψηλά, μετά σκοτώνω το Kayran...τέλος. Και κάθε φορά που θα παίξω το game θα εισπράξω την ίδια εμπειρία. 2) Η εμπειρία που δημιουργείται από την αλληλεπίδραση παίκτη με τους κανόνες του παιχνιδιού και με το περιβάλλον αυτού. Η μαγεία του να ανακαλύπτεις νέους δρόμους για το ίδιο πράγμα. Στο witcher 2 όσες φορές και να αντιμετωπίσεις το Kayran θα κάνεις τα ίδια και τα ίδια γιατί είναι ένα μποτ με φιξ συμπεριφορά. Πέντε έξι κόπλα και το νίκησες. Στο Far Cry 2, το περιβάλλον και το AI δεν αφήνουν περιθώρια για καρμπόν κόλπα. Ούτε στα multiplayer fps, ούτε στο ποδόσφαιρό, ούτε στο σκάκι, ούτε πουθενά.
  16. Petrossortep

    Far Cry 3

    Σωστός για το πόρταλ και για τις αδυναμίες του FC2. Αν όμως σου έλεγαν πώς θα ήθελες να είναι το FC3 τί θα επέλεγες; Να είναι σαν το 2 χωρίς τα αρνητικά ή σαν το 1; Για τους λόγους που είπα πιο πάνω οι περισσότεροι θα επέλεγαν το τελευταίο πιστεύω γιατί είναι αυτό που έχουν συνηθίσει.
  17. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είναι αυτό που είπα πιο πάνω για δοκιμασμένες και ανώδυνες συνταγές. Σαν τις ταινίες ένα πράγμα. Άλλες ακολουθούν την πεπατημένη και γίνονται σουξέ (π.χ. spiderman) και άλλες απευθύνονται σε πιο ιδιαίτερο κοινό(π.χ. The pageturner) και λαμβάνουν ανάμεικτες κριτικές. Προσωπικά μπορώ να εκτιμήσω τόσο το gameplay on rails του crysis 2(εφόσον υλοποιήθηκε σωστά) όσο και την πιο ιδιαίτερη προσέγγιση του far cry 2. Πολλοί δεν μπορούν να το κάνουν αυτό. Κόλλησαν με κάτι και θέλουν όλα τα sequel να του μοιάζουν. Και διαμαρτύρονται κιόλας που δεν πειραματίζονται οι εταιρείες με νέα πράγματα. Δεν είναι τυχαίο ότι από το 2000 μέχρι και σήμερα κυριαρχούν τα paintball like shooters στα λαν και στο νετ. Ούτε είναι άσχετο το φαινόμενο με την αντιγραφή και την επανάληψη στις ταινίες, στη μουσική και οπουδήποτε αλλού. Γουστάρει ρουτίνα ο περισσότερος κόσμος. Εδώ ο Dovakin και ο Falcon πάνε να βγάλουν μάπα το AI του Far Cry που πήρε έπαινο από όλους ανεξαιρέτως τους reviewers-παρά τα όποια bugs-και έτυχε ιδιαίτερης αναφοράς. Ενώ για άλλους τίτλους με πραγματικά ρομποτικό AI εποχής sega megadrive δεν λένε λέξη. Όταν μισείς το διαφορετικό θα το θάψεις παντού. Εξ'ου και τα τόσα μηδενικά που πήρε το FC2 από χρήστες, ακόμα και στα γραφικά.
  18. Petrossortep

    Far Cry 3

    Από περιέργεια πήγα στο IGN Far Cry 2 review για να δω τις βαθμολογίες χρηστών. Ο μέσος όρος από επαγγελματίες reviewers ήταν γύρω στο 8.5. Ο μέσος όρος των χρηστών ήταν στο 8.2. IGN: Reader Reviews For: $category$ Όπως βλέπεις υπάρχουν βαθμολογίες από το απόλυτο 0 μέχρι το 10(προσωπικά θα του έβαζα 8.5 με αυστηρά κριτήρια). Αυτό δείχνει κατ'εμέ ότι υπάρχουν δύο κατηγορίες παικτών αναφορικά με τα fps. Οι οπαδοί του "προχωράς και τα γ@μας και δεν ρωτάς" και οι οπαδοί των tactical/stealth fps. Για τους πρωτους σημασία έχει η μάχη και η γρήγορη εξέλιξη. Eίναι συνήθως οι παίκτες των multiplayer fps που θέλουν τουλάχιστον 20 κιλ το λεπτό. Για τους δεύτερους σημασία έχει περισσότερο η εγκεφαλική δουλειά. Η οργάνωση πριν τη μάχη, η εκτέλεση ενός σχεδίου επίθεσης και η stealth προσέγγιση. Το far cry 2 έκλινε σαφώς προς το δεύτερο. Προσωπικά εύχομαι και το τρίτο far cry να βαδίζει στα χνάρια του δεύτερου βελτιώνοντας τις όποιες αδυναμίες. Άσχετο με το πιο πάνω, αλλά δείτε τί τεχνολογία ενσωμάτωνε η Dunia Engine εν έτει 2008 και με τις χαμηλές απαιτήσεις που όλοι γνωρίζουμε: Dunia Engine - Wikipedia, the free encyclopedia Μου άρεσε απίστευτα ο φωτισμός και μόλις σήμερα ανκάλυψα το λόγο. Είχε global illumination το θηρίο. Η μίξη χρωμάτων γειτονικών αντικειμένων ήταν τελικά η αιτία για τα υπέροχα γραφικά του. Δείτε και το σχετικό screenshot: http://www.farcry2-hq.com/images/galerie/screenshots/screenshot_24.jpg Πόσο μας ζάλισε τα @@χίδια η crytek με το δικό της global illumination στο urban crysis που έβγαλε θυμάστε; Οι τυπάδες της nubisoft, όπως την αποκαλεί ο GruntGR, το είχαν ήδη ενσωματώσει, χωρίς φανφάρες, χωρίς τυμπανοκρουσίες, χωρίς απειλές για "ματωμένες" κάρτες γραφικών. Δεν ήταν και πολύ ακριβές, αλλά προσέθετε ατμόσφαιρα. Αυτό ήταν εν ολίγοις το αδικοχαμένο Far Cry 2. Άντε να δούμε και το 3. Από gameplay πάντως δεν φαίνεται να πάσχει.
  19. Petrossortep

    Far Cry 3

    Σπέρνει το sniper elite. Παλιό αλλά as good as it gets. Και αυτό είχε θαφτεί αν θυμάμαι καλά από μέλη του λαμπ όταν βγήκε.
  20. Petrossortep

    Far Cry 3

    Τα δέντρα ήταν λες και είχαν χυμένο αβοκάντο πάνω τους. Πολύ μέτριο game. Πάνω από 20 λεπτά δεν άντεξα. Το Far Cry 2 ήταν κάτι διαφορετικό σχεδόν σε κάθε τομέα. Λογικό που συγκέντρωσε τόση αντιπάθεια.
  21. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=EoAHO4_jPzQ]YouTube - ‪HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdowns Reel‬‏[/ame] Achieved with cryengine 6...
  22. Petrossortep

    Far Cry 3

    Stealth όπου υπήρχαν μπλόκα και βαριόσουν να τους αντιμετωπίσεις. Σχετικά με τα άλλα που λες, είναι το που εστιάζει κάποιος την προσοχή του. Τί περιμένει γενικότερα; Ας πούμε το πρώτο far cry είχε την ίδια αίσθηση με το crysis. Κλασσικό fps με ψευδο free roaming. Μια δοκιμασμένη συνταγή για λάτρεις των παλιών fps κυρίως με λίγο περισσότερη ελευθερία δράσης. Δύσκολο να αποτύχει. Μέχρι και το πλήκτρο crouch έπρεπε να το κρατάς πατημένο όπως και στο πρώτο crysis. [Ευτυχώς που στο crysis 2 το έβαλαν σε toggle mode και μπορείς να παίξεις λίγο stealth χωρίς να σε πονέσουν τα δάκτυλα.] Αντίθετα το far cry 2 θύμιζε fps rpg περισσότερο, χωρίς fast travel μάλιστα και αυτό κούραζε όσους περιμένουν από ένα fps θεότρελη δράση. @dovakin Το θυμάμαι αυτό που λες για το θάμνους. Ενώ εσύ δεν τους έβλεπες αυτοί σου έριχναν απανωτά headshot. Ήταν λάθος που το άφησαν έτσι, ενώ μπορούσαν να το διορθώσουν. Αλλά αυτό δεν αναιρεί την υπόλοιπη καλή δουλειά που είχε γίνει στο AI. Ναι έτρεχαν εδώ και εκεί γιατί δεν ήξεραν από που τους βάραγες. Δεν είχαν βλέπεις το κληρονομικό χάρισμα των npc που βλέπεις σε άλλα games. Σε περίπτωση snipping, μόλις καταλάβαιναν από που έρχονταν οι σφαίρες κρύβονταν πίσω από εμπόδια ώστε να μην τους βλέπεις, ενώ συχνά πυκνά άλλαζαν θέσεις. Μόλις τους έριχνες και κρυβόσουν πίσω από ένα δέντρο για να ξαναγεμίσεις τους έχανες. Άσχετά με το αν σου άρεσε ή όχι αυτού του τύπου το AI πρέπει να παραδεχθείς ότι κανένας δεν έχει καταφέρει μέχρι στιγμής κάτι παρόμοιο. Να θυμηθούμε το borderlands; Που κρυβόσουν πίσω από μια πινακίδα 5Χ5 και σου ρχονταν στην ευθεία 300 και τους καθάριζες έναν έναν. Να πάμε στο assasins creed; Που ανέβαινες στην στέγη και μόλις σε έβλεπε ο φρουρός σε κυνηγούσε για να σε παρατήσει μόλις κρυβόσουν πίσω από ένα παραβάν στα δύο μέτρα μπροστά του. Ή που σκότωνες έναν δικό του και είσασταν οι μόνοι στην περιοχή και αναρωτιόταν ποιός έκανε τον φόνο; Και πρόσφατα το witcher 2 με τους αόρατους τοίχους παντού και τους εχθρούς που σε αφήνουν να πιεις έναν καφέ και να χαλαρώσεις μόλις βγεις από τον κύκλο επίθεσης που όρισε ο σχεδιαστής. Πρωτόγονο AI εποχής super nes χορτάσαμε. Και με τους pentium των 133MHZ που τάχα μας κρατάγανε πίσω και με τους τωρινούς εξαπύρηνους. Κάποιοι χόρτασαν και αηδίασαν ενώ άλλοι εθίστηκαν. Εδώ είναι η διαφορά.
  23. Petrossortep

    Far Cry 3

    FAR CRY 2 Στα μείον: -Respawning enemies στα μπλόκα με εκνευριστικό ρυθμό. -Όχι μεγάλη ποικιλία αντιπάλων. -Μπλόκα παντού. Δεν μπορούσες να εκμεταλλευτείς τα μέσα μεταφοράς γιατί συνέχεια έπεφτες σε μπλόκα και χάλαγες τα πυρομαχικά που σου χρειάζονταν για τα κύρια missions. Όλα έπρεπε να γίνουν stealth κάτι που επιβάρυνε σε μερικές περιπτώσεις τη δράση. Στα συν: -Κορυφαία, ατμοσφαιρικά γραφικά με λογικές απαιτήσεις. Στο crysis ακόμα και σε κλειστούς χώρους έβλεπες χαμηλό frame rate. -Μοναδική αίσθηση open world και ευέλικτη non scripted AI που ΚΑΝΕΝΑ game παρόμοιου τύπου δεν καταφέρνει ούτε καν να αγγίξει. -Τεράστια ελευθερία δράσης. Έκανες πράγματα που οι developers δεν θα μπορούσαν με τίποτα να έχουν προβλέψει. Το terrain φανέρωνε ότι οι developers δεν σε σπρώχνουν σε προκαθορισμένα μονοπάτια. π.χ Μια έκταση που φυλασσόταν από αντάρτες είχε άπειρα σημεία προσέγγισης χωρίς "εμπόδια" που να σου υποδεικνύουν πώς να την προσεγγίσεις. Εσύ σκηνοθετούσες την κάθε αποστολή. -Εχθροί που μόλις τους επιτιθόσουν, κρύβονταν και προσπαθούσαν να σε αιφνιδιάσουν. Ή σε έψαχναν μακριά από την σκοπιά τους για αρκετό χρονικό διάστημα. Πραγματικά ώρες ώρες νόμιζες ότι έπαιζες με ανθρώπους. -Δεν έκανες save όποτε γούσταρες. Τουλάχιστον στην console version αν θυμάμαι καλά. Το Far Cry 2 ήταν ένα μοναδικό game που στόχευε να προσφέρει μια open world εμπειρία χωρίς περιορισμούς. Κάπου απέτυχε αλλά αυτό δεν το καθιστά πατάτα. Τώρα αν ο άλλος γουστάρει στημένη δράση*, εξωγήινους, εσωγήινους, ελοχίμ και νεφελίμ υπάρχει και το crysis και το far cry 1 και εκατομμύρια άλλοι εύκολοι στην παραγωγή τίτλοι. * Βάζω τρεις φρουρούς να κάθονται δίπλα σε ένα βαρέλι για να αναγκάσω και τον πιο μλκ Gamer να σκεφτεί αυτό που θέλω εγώ σαν developer. Να πυροβολήσεις το βαρέλι με τα καύσιμα και να τους φας. Αυτό θεωρείται uber super duper από πολλούς. Δυστυχώς.
  24. Petrossortep

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Αν αυτό βγαινει από hw 5 ετών, τότε με τη νέα γενιά δεν θα χρειαστεί άλλη νέα γενιά. Κάπου στο βίντεο λέει ότι οι δράκοι έχουν non scripted συμπεριφορά. Βάλε και το αλα bioshock σύστημα και έχεις το game της πενταετίας.
  25. Petrossortep

    Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;

    Crysis 2 Δεν θα σχολιάσω τη μηχανή γραφικών. Ο καθένας όπως το βλέπει. Άλλωστε δεν έχουμε αναλυτικές ρυθμίσεις για να κρίνουμε αν υπήρξε βελτίωση σε σχέση με την πρώτη. Σαν παιχνίδι θυμίζει κάτι ανάμεσα σε fear και half life 2. Με άλλα λόγια πολύ ενδιαφέρον και ατμοσφαιρικό. Ειδικά το soundtrack είναι απίθανο και απαιτεί χρήση ακουστικών.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.