Jump to content

Petrossortep

Premium Members
  • Posts

    4.167
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Petrossortep

  1. Petrossortep

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=HvPgPEyL5zk]Electrypnose / Juste Pour Toi - YouTube[/ame]
  2. Petrossortep

    BioShock Infinite (III)

    Όντως το σενάριο του infinite ήταν ψαγμένο, αλλά υπερβολικά τρελό και με έναν υποβόσκων αντιχριστιανισμό(δείτε στοιχεία και για τον παραγωγό του, κλασσική περίπτωση). Τουτέστιν, μια συγκεκριμένη επιλογή δημιούργησε ένα σύμπαν(και βάλε) κακού. Πιστεύω να γίνομαι κατανοητός σε όσους το τερμάτισαν. Σαν game έπασχε στην έλλειψη του survival στοιχείου που είχε το πρώτο. Χαζοχαρούμενο σούτερ με λίγες καλές στιγμές δράσεις και προς το τέλος. Υ.Γ: Η παραγωγή εννοείται πως έσκιζε, αλλά τώρα πλέον έχει ανέβει ο πήχης.
  3. Petrossortep

    Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;

    Τελείωσα το-σχετικά μικρό-bioshock infinite. Σαν fps αρκετά ενδιαφέρον όπως και τα δύο πρώτα. Πάνω που άρχιζε η ασταμάτητη δράση δυστυχώς τελείωσε. Σαν σενάριο τώρα, το πρώτο bioshock ήταν ό,τι πιο καινοτόμο έχω δει. Ήταν ο ευρηματικότερος τρόπος για να περάσεις μηνύματα μέσα από ένα παιχνίδι. Χώρια το απαράμιλλο πάντρεμα του φανταστικού του κόσμου με τα gameplay στοιχεία(π.χ. plasmids). Όμως το "κατσάρωσαν", ειδικά προς το τέλος, με sci-fi κουλαμάρες/φαιδρότητες για να τραβήξουν την προσοχή των μικρότερων ηλικιών. Το τελευταίο της σειράς είναι σεναριακά ένας αχταρμάς των δύο πρώτων με κλεμμένες ιδέες από την cult ταινία Ντόνι Ντάρκο. Από τα πρώτα λεπτά πάνω στη βάρκα, όπου αναφέρεται κάτι για "thought experiment" καταλαβαίνεις ότι το σενάριο θα είναι αλλοπρόσαλλο. Δυστυχώς, δεν μου αρέσουν τα mindf*ck σενάρια που γράφονται μόνο για να σε μπερδέψουν χωρίς να καταλήγουν κάπου. Μετά τα περιορισμένα bossfights, τα λίγα καλά battles και το τραβηγμένο από τα μαλλιά σενάριο η σειρά αυτή, για μένα, σταμάτησε στο πρώτο.
  4. Petrossortep

    The Superlux HD-668B Owner's Club

    Eίναι καλύτερο από κάρτα ήχου για τα superlux και σε ισχύ και σε ποιότητα(βάσει των λίγων σπεκ). Μέχρι εκεί όμως, γιατί έχει πολλή χαμηλή ισχύ. Και από αντίσταση εξόδου, που επηρεάζει τον ήχο ακουστικών πολύ χαμηλού impedance(λ.χ. earbud) , πρέπει να είναι στα επίπεδα του fiio e9 αν όχι πιο πάνω(opa 2134). Ο fiio είναι πιο συμφέρουσα επιλογή (εκτός αν έχεις υπερευαίσθητα earbud στα 16Ohm π.χ.). ps: Στα ακουστικά ενίσχυση σημαίνει, κανένα ίχνος παραμόρφωσης από την πλευρά του ενισχυτή και τουλάχιστον 105db ένταση σε σύγχρονη μουσική. Ό,τι άλλο είναι ημίμετρο.
  5. Petrossortep

    The Superlux HD-668B Owner's Club

    Άλλο ένα αντικειμενικό review που εκθειάζει τα superlux. Αν δεν είχα ήδη τρία σετ θα τα "χτύπαγα". Superlux HD668B Over-ear Headphone Review - HeadphoneInfo.com Αυτοί μετράνε με βάση διεθνή στάνταρ οπότε οι μετρήσεις τους προσφέρονται για eq. ps: Τονικά θυμίζουν πολύ τα dt 990.
  6. Petrossortep

    The Witcher 3:Wild Hunt

    Το witcher 2 ήταν ψευδο-open world(τραγικά περιοριστικό για την ακρίβεια) όπως ειπώθηκε πιο πάνω με σχετικά συνηθισμένο gameplay, ρομποτικό AI δεκαετίας 90' και γραφικά φλομωμένα μέχρι αηδίας με HDR για να δείχνουν high tech και να δικαιολογήσουν κάπως το χαρακτηρισμό του "pc exclusive" μαζί με τις ακραίες απαιτήσεις. Για το τρίτο είμαι σίγουρος ότι θα δούμε πραγματικά καλά γραφικά λόγω ps4. Για το open world κομμάτι κρατάω επιφυλάξεις.
  7. Petrossortep

    The Superlux HD-668B Owner's Club

    Οι στέρεο ενισχυτές στην έξοδο ακουστικών στέλνουν ρεύμα από την έξοδο για ηχεία μαζί με μεγάλες αντιστάσεις. Αυτό μεταφράζεται σε φύσημα, αλλοιώση τονικότητας ακουστικών(τα 668b έχουν ένα μικρό θεμα εδώ) και συνήθως μεγαλύτερες παραμορφώσεις. Καλύτερα ένας fiio e9.
  8. Petrossortep

    Far Cry 3

    Εγώ πάντως είδα ότι στο ultra σε 1920 και 1280 είχα ίδια καρέ(30 κάτι) σε πολλά σημεία με 7870. Σαν να μην έπαιζε κανένα ρόλο η ανάλυση. O 920 stock. Με 920 στα 3,5 παραπάνω καρέ.Αυτό για μένα δείχνει ότι η cpu έχει αναλάβει ρόλο gpu. Θα το ξανακοιτάξω πάντως να δω μήπως δεν περάστηκε σωστά κάποιο πατς.
  9. Petrossortep

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=k9mFLHpD53k&playnext=1&list=PL710901531C5312BB&feature=results_video]Solefald - Pornographer Cain - YouTube[/ame]
  10. Petrossortep

    Far Cry 3

    Πρέπει να σκεφτείς τί μπορεί να παρεμβάλλεται σε 2d περιεχόμενο. Κάνε και μια αναβάθμιση σε dx αν δεν έχει γίνει(σωστά). Αν τρεξεις από dx11 exe το παιχνίδι, ξεκινάει ομαλά ή βλέπεις την οθόνη να "παίζει" ανάμεσα σε full screen και windowed καθυστερώντας;
  11. Petrossortep

    Far Cry 3

    Control panel/appearance and personalization/make text and or items larger or smaller/smaller 100%(default).
  12. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είχα και γω το ίδιο πρόβλημα μέχρι που απενεργοποίησα το text/icons resize των windows. Aπενεργοποίησε γενικώς ότι μπλέκει με 2d γραφικά από τα win.
  13. Petrossortep

    Far Cry 3

    Έβαλα πριν λίγο το patch 1.04. Πάει ίσως και χειρότερα απ'ότι πριν. Σε συγκεκριμένα σημεία, όπως π.χ. όταν ανεβαίνεις σε κεραίες ή στο ποτάμι κοντά στο σπίτι του Ερνχαρτ βλέπεις μέχρι και 25 καρέ με το postfx στο high(τα υπόλοιπα very high). Χωρίς το postfx 58 καρέ. Καραγκιόζηδες. ΥΓ: Δεν σου είπα να αναβαθμίσεις για το fc3. Γενικά το λέω. Πλέον με καλό intel κλείνεις 5ετία άνετα.
  14. Petrossortep

    Far Cry 3

    o 2500k είναι περίπου 20% ταχύτερος από τον 920 στα ίδια κλοκ. Δοκίμασε να προσομοιώσεις έναν 920 στα 3 και κάτι γίγα και θα καταλάβεις ότι ο επεξεργαστής στο game αυτό σε χαντακώνει πιο πολύ από τη gpu. [MENTION=10521]jesus[/MENTION] Η cpu σου είναι μουσειακό κομμάτι. Ακόμα και στα 5Ghz να την πας, δεν πρόκειται να δεις διαφορά. Μιλάμε για αρχιτεκτονική 2008 σε συνδυασμό με 2 μόνο πυρήνες. Ο πλέον αδύναμος κρίκος. Αναβάθμισε τώρα σε έναν καλό i7 και είσαι εξασφαλισμένος για την επόμενη πενταετία+. 10-15% θα βελτιώνονται οι επεξεργαστές εφεξής.
  15. Petrossortep

    Far Cry 3

    Αλλάζοντας gpu, με το fc3 ως έναν από τους λόγους, δοκίμασα να το τρέξω και είχα πάλι framedrops προς τα 45-50 καρέ. Σκέφτηκα λοιπόν να αφήσω τον i7 920 στοκ και να το ξανατρέξω. Πλέον είχα frame rate μεχρι και στην περιοχή των 30 καρέ. Ακόμα και σε 1280X720! Αξίζει να διαβάσετε ποιός είναι ο λόγος και γιατί οι 920 σε λίγο καιρό θα είναι για τα σκουπίδια, παρά το γεγονός ότι τέσσερα χρόνια μετά δεν καταφέρνει να τους αξιοποιήσει πλήρως σχεδόν κανένα game(ούτε καν έναν μεμονωμένο core). Far Cry 3 – Offloading graphical effects to the CPU, differences between PC and console builds | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming Δυστυχώς ανάλογα σκηνικά "παίζουν" και αλλού: Hitman: Absolution - CPU and GPU Benchmarks (GameGPU.ru) - AnandTech Forums
  16. Petrossortep

    Far Cry 3

    Δεν χρειάζεται η NASA, υπάρχει και η AMD. "AMD gaming evolved" είναι όπως και το hitman absolution...............Γι'αυτό "πετάνε" και τα δύο. Εδώ απενεργοποίησαν το dx9 ssao ενώ η μηχανή γραφικών το υποστηρίζει. Τί άλλο θες για να καταλάβεις; Εδώ είναι pc. Σοβαρές καταστάσεις. Όχι παλιοκονσολιστικα πράγματα. Το χω παρατηρήσει και γω το ακραίο frame drop και μάλιστα σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη περισσότερο. Μέχρι και 30 frame φτάνει χωρίς σπουδαίο λόγο(5850@5870).
  17. Petrossortep

    Far Cry 3

    Είναι συνδυασμος fc2 και 1 το παιχνίδι τελικά. Πολύ καλό και με δράση(π.χ. αποστολή στις φυτείες) και με roaming. Εντωμεταξύ τί είδα. Το SSAO δουλεύει και σε dx9, απλά πρέπει να το ενεργοποιήσεις από το gamerprofile.xml. Πόσο πουλημένοι ρε γαμώτο! Και μετά σου λένε αγόρασε το game αυθεντικό και στήριξέ μας. Γιατί ρε μάγκες εσείς μας στηρίζετε για να σας στηρίξουμε;
  18. Petrossortep

    Far Cry 3

    Πρέπει να δεις τα γραφικά σε κίνηση για να καταλάβεις. Σκέψου ότι ένα τραπέζι π.χ. έχει jaggies στα πόδια του που όσο μετακινήσε φαίνονται σαν μυρμήγκια που προχωράνε. Λες και βλέπεις γραφικά 640*480 μέσα σε full hd ανάλυση. Διάβασε παρακάτω την εξήγηση. Σε συνέχεια του παραπάνω ποστ μου(247) πρέπει στο τομέα του post να προστεθεί άλλη μια παράμετρος. Ολόκληρο έχει ως εξής: Αν το bold είναι ίσο με 1 αντί για 0 γίνεται depth downsampling(στο low και στο medium) και αυτός είναι τελικά ο λόγος για τα jaggies που δεν διορθώνεται με καμία μέθοδο aa. Στις κονσόλες είναι ίσο με 1. Πιθανή εξήγηση: Οι κάρτες γραφικών χρησιμοποιούν τον depth buffer ή z-buffer που είναι μια δεξαμενή δεδομένων με συντεταγμένες για να βρίσκουν τί είναι ορατό και πρέπει να γίνει render. Στον ίδιο buffer αναφέρεται και το SSAO για να βρει ποιά πίξελ κρύβονται λίγο ή περισσότερο από άλλα και να τα σκιάσει. Το SSAO έχει ως βασικό ατού ότι είναι ανεξάρτητο της πολυπλοκότητας μιας σκηνής, αλλά βαραίνει αν τα samples που παίρνει είναι πολλά. Ακόμα και το Amnesia dark descent με τα παλαιολιθικά γραφικά του γίνεται ασήκωτο από το SSAO σε υψηλή δειγματοληψία(128bit). Τί φαίνεται λοιπόν ότι έκαναν οι άνθρωποι του fc3; Δημιούργησαν δύο ακραία presets. Ένα με very high δειγματοληψία για τα high end pc και ένα low για τις κονσόλες με artifacts που φαίνονται σαν jaggies. Οι κάτοχοι παλαιότερων καρτών, που βρίσκονται ενδιάμεσα, να πάνε να μαμηθούν, αφού δεν τα έσκασαν σε ati/nvidia. Ναι guys. Και όμως έτσι είναι τα πράγματα. Πολλές φορές αναβαθμίζουμε για τόσο μικρές γραμμούλες στον κώδικα μιας μηχανής γραφικών. Αν αυτό δεν είναι ο ορισμός της πλασματικής απαίτησης τότε τί είναι;
  19. Petrossortep

    Far Cry 3

    Λοιπόν βρήκα πώς πρέπει να γίνουν οι ρυθμίσεις. Βάζω αυτούσιο το αρχείο μου: Οι επιπλέον ρυθμίσεις όπως το <post> μπαίνουν ανάμεσα στην αρχή και το τέλος του <renderprofile> και μετά το game. Το id μέσα στο <post> πρέπει να έχει την ίδια τιμή με την τιμή που έχει η παράμετρος(π.χ. postfxquality) στο <customquality>. Εδώ ultrahigh. Με αυτά τα settings δηλάδη χωρίς jaggies, αλλά και χωρίς blur κάθε είδους έχω ~60 έως και 90βαλε καρέ. Και τα γραφικά είναι εξίσου ωραία. Το motion blur μάλλον κάνει τη ζημιά. Θα δω και με το ssao τί παίζει. ΕΔΙΤ: 1. Υπαίτιος είναι τελικά το SSAO και το draw distance αυτού. 2. Οι ρυμθίσεις αυτές αντιγράφονται μέσα στο αρχείο documents/my games/far cry 3/gamerprofile.xml αφού το ανοίξεις κλασσικά με notepad. Για όποιον ενδιαφέρεται.
  20. Petrossortep

    Far Cry 3

    Σε συνέχεια των όσων είπα πιο πάνω για το post fx. Ψάχνοντας λίγο βρήκα αυτές τις παραμέτρους για το αρχείο gamerprofile.xml: Far Cry 3 - Graphical Tweaks & Problem Solving - Guru3D.com Forums 4o ποστ. Οι ανωτέρω παράμετροι αφορούν το post fx και δεν υπάρχουν αρχικά. Όπως φαίνεται το post fx δεν ρυθμίζει μόνο το fxaa, αν και εγώ δεν βλέπω διαφορά αλλού. Για τα απροσδόκητα jaggies ίσως να φταίει και το επίπεδο του SSAO. Ισως πάλι η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού να διαφέρει σε τεχνικές rendering από τις υπόλοιπες. Ποιός ξέρει; Δυστυχώς όσες παραμέτρους και αν βάλεις στο αρχείο αυτό, όπως και να τις βάλεις, με ή χωρίς read only, η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δεν τις αναγνωρίζει. Αν βάλεις λάθος τιμή, σε παραμέτρους που ήδη υπάρχουν, το παιχνίδι βάζει μια δικιά του σωστή. Το ζητούμενο είναι να πετύχεις ομαλή εικόνα χωρίς την τεράστια επιβάρυνση του post fx πάνω από το medium, παίζοντας με πιο εξειδικευμένες ρυθμίσεις. Όποιος ξέρει τίποτα πάνω στο graphics tweaking ή έχει δει κάτι στο νετ, ας δώσει λίγη βοήθεια.
  21. Petrossortep

    Far Cry 3

    Το παίζω με 5850 @900MHz. Με όλα στο high και geometry very high δεν πέφτω κάτω από 45 καρέ(περίπου), αλλά η κίνηση ακόμα και με τους τελευταίους drivers δεν είναι ομαλή αν πέσει κάτω από 50-55. Σαν να παίζεις crysis 2 στα 35καρέ. Φαινομενικά(από τα bench) η 5870 είναι σε καλύτερη μοίρα από τη σειρά 6 της AMD. Μόλις 10% πίσω από την 6970. Όλο το χαντάκωμα είναι το post fx. Δηλαδή το post aa. Διαφορά low με ultra 50%. Δεν ξέρω αν το έκαναν επίτηδες , ή αν είναι ιδιομορφία της μηχανής γραφικών, αλλά είναι το χειρότερο post aa που έχω δει ποτέ σε game. Συνήθως τα post aa δεν έχουν σχεδόν καθόλου επίδραση στο frame rate. Αυτό είναι λες και έχεις βάλει ssaa. Εντωμεταξύ, για κάποιο λόγο ορισμένο αντικείμενα έχουν τα ΑΠΙΣΤΕΥΤΑ jaggies* στο low και αν δεν το βάλεις τουλάχιστον high ειδικά η βλάστηση από απόσταση κάνει νερά όταν κινείσαι. Στο medium πάλι βλέπεις νερά σε κάποια αντικείμενα όταν τα πλησιάζεις και "τρως" μικρό performance hit, αλλά από το high και πάνω φτιάχνουν τα πράγματα. Μετά επιβαρυντικά είναι και τα shadows, αλλά ακόμα και στο medium οι σκιές δείχνουν καλύτερα από τα περισσότερα games. *Δοκίμασα και με mlaa της κάρτας μου. Δηλαδή postfx low και mlaa. Κανένα αποτέλεσμα. Τρελά jaggies. Μακάρι να διορθώσουν το πρόβλημα αυτοί ή κάποιος μοντερ. Υ.Γ: Μην ακούτε αυτά που λέει ο Σεμπ για το FC3. Το παιχνίδι είναι μούφα. Είναι απλά η εξομοίωση ενός ολόκληρου κόσμου μαζί με γραμμικό σενάριο. Τόσο δευτεράντζα.... Αν ο Σεμπ δεν δώσει "ΚΟΛΑΣΗ SEAL OF APPROVAL" θα πέσουν οι πωλήσεις του και η ubi θα κινδυνεύσει με λουκέτο. Και μετά πώς θα αξιοποιεί τις κάρτες που έχει, αν κλείνει η μια εταιρεία πίσω από την άλλη. Υπάρχει συμφέρον από πίσω.
  22. Petrossortep

    Far Cry 3

    Ωστε γι'αυτό είναι τίγκα στα εννιάρια και τα δεκάρια το ign. Δεν το ξερα ότι πρέπει να βάζεις 9+ για να μην χάσεις εταιρείες. On topic: Βρέθηκε ο ένοχος για το χαμηλό frame rate. Είναι το post fx.. Αφορά μόνο το fxaa/mlaa και τίποτε άλλο. Υπάρχουν δύο επιλογές για να μην χαλάσεις την ποιότητα απεικόνισης. Είτε να το απενεργοποιήσεις ορίζοντας postfxquality="false" στο αρχείο documents/My games/far cry 3/gamer profile(με notepad και save), αφού πρώτα έχεις θέσει custom τα γραφικά. Διαφορετικά το βάζεις medium. Και στις δύο περιπτώσεις έχεις σχεδόν +20% πάνω σε σχέση με high. Συνίσταται και για κατόχους δυνατών καρτών σε συνδυασμό με msaa. Οι απαιτήσεις του με αυτά γίνονται λίγο χειρότερες από αυτές του 2 με 2χaa. Και το geometry επιβαρύνει. Είναι το draw distance βασικά. Το δεύτερο ήταν η συνταγή της επιτυχίας με λάθος εκτέλεση. Στο τρίτο έχουν λυθεί όλα αυτά τα προβλήματα, αλλά προστέθηκε ένα προβληματικό rpgάδικο ui.
  23. Petrossortep

    Far Cry 3

    Το έπαιξα στο hard και δεν μου φάνηκε ιδιαίτερα δύσκολο, τόσο που να σε πιέζει να ακολουθήσεις κάποια τακτική. Βέβαια τώρα που το προχώρησα λίγο περισσότερο είδα ότι δυσκολεύει. Είναι ίδιο στυλ με το πρώτο, όπου επιτίθεσαι σε καταυλισμούς και μπλόκα, χωρίς όμως respawning enemies. Μόλις ελευθερώσεις μια περιοχή την καταλαμβάνουν οι κάτοικοι του νησιού που δεν είναι πειρατές και εσύ συνεχίζεις. Είναι νωρίς ακόμα για να βγάλω οριστικό συμπερασμα. Δεν μου αρέσει πάντως καθόλου το inventory. Ειδικά ο τρόπος που διαζειρίζεσαι τις σύρριγες για να διώξεις βάρος και κάποια άλλα πράγματα. Ούτε το skill system νομίζω ότι προσθέτει. Θα προτιμούσα αντί για skills μόνο όπλα με εξοπλισμό που να προσθέτουν δυνατότητες χωρίς άλλα βοηθήματα(θα τα δεις). Τα skills εισάγουν κονσολάδικα στοιχεία(special moves π.χ.) και κάνουν λίγο arcade την όλη φάση. Και το frame rate έχει κάπως περίεργη συμπεριφορά ενώ δεν αξιοποιεί καλά τη cpu με συνέπεια να χρειάζεσαι τελευταίο μοντέλο(i7 920@3,5Ghz). Υ.Γ: Όντως δεν είναι δυνατόν να "λαδώνονται" τόσοι reviewers βάζοντας 9/10 μο. Απλά το συγκεκριμένο είδος fps ξεφεύγει αρκετά από το generic standard και αυτό δεν αρέσει σε αρκετό κόσμο.
  24. Petrossortep

    Far Cry 3

    Το δοκίμασα σήμερα. Είναι αρκετά βαρύ, καλούτσικα optimized, αλλά μακράν το καλύτερο οπτικά σε ultra απ'ότι έχουμε δει μέχρι σήμερα. Ακόμα και σε low δείχνει μια χαρά. Μπορεί να μην έχει το draw distance και την πολυπλοκότητα του crysis(αν και πλησιάζει) αλλά η ποιότητα σε κάθετι που βλέπεις και στα post εφέ δεν συγκρίνεται. Σαν να έβλεπες cgi σε πολλές σκηνές. Τώρα σαν game είναι η συνέχεια του δεύτερου, αλλά με μάπα σενάριο(για μένα) και κάπως πιο απλοποιημένο, πιο αυτοματοπoιημένο gameplay. Καλό πάντως. Αυτό που με κούρασε είναι το UI. Και γενικά κάτι δεν μου κάθεται καλά με το crafting και κάποιες άλλες διαδικασίες. Υ.Γ: Έχει default fxaa/mlaa τελικά. Δεν χρειάζεσαι msaa πάνω από 2χ στη χειρότερη.
  25. Petrossortep

    Far Cry 3

    Δες και αυτό. Μπορείς π.χ. να βάλεις SSAO με καλύτερα αποτελέσματα και οπτικά. Απ'ότι βλέπω το ambient lighting(ουσιαστικά το global illumination/Umgebungsbeleuchtung) δεν επηρεάζει πολύ τα καρέ.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.