-
Posts
8.497 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
2
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by mariosalice
-
Οι 169.09 υποστηρίζουν anisotropic filtering μέσα από το control panel για το Crysis και διόρθωσαν το πρόβλημα με τις αντανακλάσεις στο νερό. Με λίγα λόγια, ότι προβλήματα διαπιστώσαμε, τα έλυσαν όλα. Μπράβο στους προγραμματιστές της Nvidia, για τα αντανακλαστικά τους.
-
Σωστά.Επειδή τα μεγάλα παιδιά TheLab.gr δε σταματούν να παίζουν ποτέ.
-
Όχι για High DX10 τουλάχιστον. Δουλεύει άψογα. Για τα υπόλοιπα δεν ξέρω γιατί δεν μπορώ να το παίξω ακόμα το παιχνίδι με αυτό το UPS που έχω. Πρέπει να βάλω άλλο. Φανταστείτε ότι η κατανάλωση του υπολογιστή φτάνει τα 650W στα default. Τι άλλο θα δούμε?
-
Παίδες είναι απίστευτο. Ξαφνικά με τους νέους οδηγούς και SLI έπιασα .... κρατηθείτε 40FPS σε DX10, όλα high και ανάλυση 1920x1200. Συγκριτικά να θυμίσω ότι με μια κάρτα, με τους 169.04 έπιανα 22.5 FPS και με τους 163.69 όπως και με τους τελευταίους επίσημους οδηγούς 163.75, έπιανα 21 FPS. Δεν έχω κάνει εκτεταμένες δοκιμές ακόμα, γιατί θα χρειαστώ νέο UPS!!! Λοιπόν έπαθα πλάκα. ’ρχισα να παίζω και ξαφνικά ακούω ένα οξύ συνεχές σφύριγμα. Κλείνω το Crysis, σταματάει το σφύριγμα. Πάω να το ξανα παίξω, νάτο πάλι το σφύριγμα. Τελικά ήταν από το 1000άρι APC UPS, που δεν σηκώνει την κατανάλωση από τις δύο 8800GTX. Κι όμως, μέχρι τώρα ποτέ άλλοτε δεν είχα πρόβλημα με άλλα παιχνίδια σε SLI. Ούτε με το Half Life 2 ούτε με άλλα. Το Crysis τα σπάει όλα και ζητάει και τα ρέστα. :banging: Χαλάλι του. :worship:
-
ΟΛΕ Για να δούμε. Πρέπει να είμαστε οι πρώτοι που το λέμε. ΤΟ SLI ΔΟΥΛΕΥΕΙ.
-
169.09 Nvidia Drivers από Guru και Nvidia http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_169.09.html Τους κατέβασα μόλις τώρα. Πάμε άλλη μια φορά Crysis και με αυτούς.
-
Πάντως εμένα το Crysis με έχει μαγέψει. Δεν θα το κατεβάσω. Θα αγοράσω το DVD να το έχω. Με κουτί, οδηγίες και ότι άλλο έχει μέσα. Σπάνια βλέπουμε τέτοια παιχνίδια.
-
Ούτε με σφαίρες.Λέει ψέμματα ο τύπος. Οι φωτογραφίες του είναι από high και όχι very high. Τα βότσαλα δεν είναι τρισδιάστατα. Οι φωτό δείχνουν 1680Χ1050 με 25FPS. Αν δεις στον πίνακα με τις μετρήσεις μου, τόσα είναι κανονικά τα FPS για αυτή την ανάλυση από μια κάρτα. Οι foto με την πτώση είναι το SLI και όχι με τα 25FPS. Έχω γράψει για αυτή την πτώση σε προηγούμενο ποστ. Το SLI δυστυχώς δεν δουλεύει. Δείχνει τις πράσινες μπάρες σε ορισμένες περιπτώσεις άλλα δεν δίνει FPS ή κόβει πολλά FPS.
-
Τότε όλες οι μετρήσεις μας οι παρατηρήσεις μας και τα bugs ισχύουν. Μήπως ξέρεις αν πρόσθεσαν υποστήριξη SLI ή μια από τα ίδια?
-
Το πιο γρήγορο πιστόλι είσαι. Όχι μόνο παιζεις το κανονικό παιχνίδι πρώτος απ' όλους, αλλά πιστεύω ότι βρήκες και τον καλύτερο συνδυασμό ποιότητας - ταχύτητας. Μάλλον όμως ήθελες να πεις shaders, που είναι η τελευταία επιλογή αριστερά και όχι shadows. Οι shaders είναι που δίνουν τα περισσότερα FPS και όχι τα shadows. Με το συνδυασμό shaders + post processing = high και τα υπόλοιπα very high, το μόνο που χάνεις είναι οι ακτίνες του ήλιου και τα τρισδιάστατα βότσαλα - έδαφος. Αυτός είναι κατά τη γνώμη μου ο καλύτερος συνδυασμός, σύμφωνα με τις δικές μου μετρήσεις. Δίνει τη μεγαλύτερη δυνατή αύξηση σε FPS (περίπου +8 έως +10 FPS αύξηση) χωρίς κάποια εμφανή διαφορά στην ποιότητα του παιχνιδιού. Όλα τα υπόλοιπα δίνουν +1 έως +2 FPS το καθένα, οπότε δεν αξίζει η αλλαγή από very high σε high. Πες μας περισσότερα. Ποιους οδηγούς έχεις και άλλα σχετικά με την ατμόσφαιρα και το gameplay. Δείξε μας και κάποιες foto.
-
Εγώ να δεις γέλιο που έριξα με την κόρη μου (alice) που τα ανακάλυψε Μια και πιάσαμε τους πουλήδες, να και μια κότα που τα ρήμαξε όλα. LOL (σκηνικό made by alice)
-
Δεν γίνεται μόνο του.Πρέπει να πιάσεις πρώτα τη φραγκόκοτα και να την αφήσεις με δεξί κλικ πάνω σε ένα ταχύπλοο, που είναι μισό μέσα στη θάλασσα. Ή να πηδήξεις πάνω στο ραντάρ που είναι ψηλά και να την αφήσεις εκεί. Μετά συνεχίζει να περπατάει στον αέρα. Το άσπρο ταχύπλοο το χτυπάς με ένα βαρέλι με extra δύναμη και πέφτει στο νερό. Μετά μπορείς να το οδηγήσεις. Τρέχει πιο γρήγορα. Αν πλησιάσεις πλοίο, σου ρίχνει ρουκέτα, που αν την αποφύγεις γυρνώντας πίσω αμέσως μόλις στη ρίξει, κάνει κύκλους ψάχνοντας το στόχο και μετά σκάει μόνη της.
-
Τρία bugs σε δύο screenshots. Να τα μαρτυρήσω ή τα είδατε? Λοιπόν, τα μαρτυράω. Διπλά χέρια, αφού ρίξουμε στη θάλασσα και οδηγήσουμε το άσπρο ταχύπλοο. Ο αριθμός των χειροβομβίδων είναι ουάου ! Η φραγγκόκοτα πάει πάει πάει και δε γυρνάει.
-
Πρέπει να ενεργοποιήσεις μια από τις επιλογές στο παιχνίδι. Θα την βρεις εύκολα. Τότε δουλεύουν. Αν δεν την βρεις να το κοιτάξω να σου πω που είναι.
-
Σε Vista υπερχρονίζεις ή σε XP. Οι δικές μου παρατηρήσεις αφορούν τα Vista64 στο δικό μου σύστημα με 4GB μνήμης. Μπορεί αλλού να μην υπάρχουν αυτά τα προβλήματα. Αν δεν σου κολλάνε και υπερχρονίζουν οι 04 αυτοί είναι οι καλύτεροι. Το πρόβλημα με τις σκιές στο νερό λύνεται εύκολα αν παίζεις το παιχνίδι σε DX9. Έτσι κι αλιώς δύκολο να πάει κανείς σε very high. ’λλες διαφορές δεν είδα.
-
Για δυο λεπτάκια εδώ, γιατί με τόσο υπερχρονισμό, λογικά θα έπρεπε να κρασάρει αν δεν έχει ΤΗΝ ψύξη το σύστημα αυτό.Ξέρω ότι έχεις υδρόψυξη, αλλά πρέπει να ζεσταίνεται και λιγότερο η 8800GT. Εμένα με αέρα η 8800GTX στα 612 core, 1280Χ800, very high, μου πετάει artifacts μετά από μισή ώρα. Το very high είναι απίστευτα απαιτητικό. Τις λιώνει τις κάρτες γραφικών. Τι 3DMark06 και πράσινα άλογα λέμε τώρα ... Το Crysis είναι για τις για κάρτες γραφικών, ότι είναι το Orthos για τις CPU και ακόμα χειρότερο. Για σύγκριση, το 3DMark06 μου το βγάζει η 8800gtx στα 660 Core χωρίς κανένα artifact.
-
Η P5K deluxe δεν υποστηρίζει SLI. Μόνο για very high χρειαζόμαστε το SLI. Αλλά στις 24" παίζει ωραία και η ανάλυση 1280Χ800 αλλά και η 1280Χ768. Εκεί με very high θα έχεις πάνω από τα 24 FPS default που έχει η 8800GTX. H Ultra κανονικά θα πρέπει να παίζει 25-27 FPS στα Default με 169.04 στα 1920Χ1200 high. Σε μένα η 8800GTX δίνει 24 FPS μεν αλλά ακόμα και με 19 FPS, αυτό το παιχνίδι παίζεται εντάξει. Με 24 FPS παίζεται τέλεια. Δοκίμασε και με DX10 και με DX9. Antialiasing σε τόσο μεγάλη ανάλυση δεν χρειάζεσαι εκ των πραγμάτων. Δες τις ρυθμίσεις που έχω στο ποστ που έχει σε διάγραμμα όλες τις μετρήσεις με 163.69. Βάλε τις ίδιες.
-
Τα XP έχουν μόνο DX9. Λογικό είναι να μην εμφανίζεται το πρόβλημα, αφού ούτε στα Vista υπάρχει σε DX9. Για ένα δύο FPS δεν μιλάμε για διαφορά πάντως, γιατί στο DX9 αυτό παίζει όπως είδα.
-
Σωστά όσα λες αλλά θα διαφωνήσω σε ένα μόνο θέμα. Τo παιχνίδι είναι απόλυτα ομαλό ακόμα και στις πιο μεγάλες αναλύσεις σε μένα στα Vista 64. Όσο για την ταχύτητα, αν θέλεις συγκρίνουμε. Πιστεύω ότι δεν υπάρχουν διαφορές με τους 196.04 ανάμεσα σε XP και Vista. Τουλάχιστον δεν μας το έδειξες ή δεν το είδα εγώ. Δώσε μας χωρίς υπερχρονισμό τις αντίστοιχες αναλύσεις που παίζουν σε μένα. Έχω πλήρη σειρά από μετρήσεις και με 169.04 Οι τιμές είναι ως εξής (με τις ρυθμίσεις που έχω ήδη αναφέρει στα προηγούμενα benches) DX10 High 800Χ600 49 1024X768 48 1280X768 43 1280X1024 37 1600X1200 28 1920X1200 24 DX9 High 800Χ600 52 1024X768 50 1280X768 43 1280X1024 38 1600X1200 28 1920X1200 24 Σε DX9 δεν υπάρχει το lag στη σκιά των βουνών στο νερό. Επίσης δεν υπάρχει στις αναλύσεις 800Χ600 και 1024X768 σε DX10. Στο very high το lag εμφανίζεται σε όλες τις αναλύσεις. Very high (μόνο DX10) 800Χ600 37 1024X768 29 1280X768 24 1280X1024 21 1600X1200 15 1920X1200 13
-
Αυτό με τα διπλά χέρια το έχω σώσει και εγώ.Το εμφανίζει με πιστόλια και λιγότερο με όπλο. Το έπαθε όταν έριξα στη θάλασσα το άσπρο ταχύπλοο και το οδήγησα. Παράξενο. Μετά όποτε φορτώνω το συγκεκριμένο παιχνίδι μου το εμφανίζει. Μάλιστα, με τους 169.04 οδηγούς, αν κοιτάξω στο έδαφος, το παιχνίδι κρασάρει.
-
Για σύγκριση, με τους 169.04, πιάνω ακριβώς το ίδιο σε 1280x768@ default, DX10, με την 8800GTX, σε Vista64. Το κοίταξα γιατί υπήρχε αρκετή διαφορά από τους 163.69. Στα 1680Χ1050 δεν μπορώ να συγκρίνω παρά μόνο με τους 163.69, γιατί δεν υπάρχει αυτή η ανάλυση σε μένα. Αλλά και εκεί τα ίδια περίπου πιάνει στα 25FPS. Αν η GT είναι στα default, φαίνεται ότι έχει τη δύναμη της GTX. Ίσως και μεγαλύτερη, γιατί o CEO της Crysis είπε ότι τα Vista64 θα τρέχουν το Crysis λίγο πιο γρήγορα από τα Vista32. Αυτό όμως δεν το ξέρουμε ακόμα. Επίσης δεν ξέρουμε ακόμα αν το DX9 στα Vista64 αν είναι πιο αργό από τα XP, με ίδιους οδηγούς. @DEM με ποιους οδηγούς λες ότι είναι πιο γρήγορα τα XP? Συγκρίνεις με DX10 ή με DX9? Γιατί όπως είδες στα 1280Χ768 High DX10, υπάρχει μεγάλη διαφορά ανάμεσα στους 163.69 και τους 169.04. Αναλυτικά οι τιμές. ============================================================== TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s) !TimeDemo Run 0 Finished. Play Time: 49.51s, Average FPS: 40.40 Min FPS: 26.58 at frame 1965, Max FPS: 53.79 at frame 105 Average Tri/Sec: -42127708, Tri/Frame: -1042811 Recorded/Played Tris ratio: -0.88 !TimeDemo Run 1 Finished. Play Time: 46.98s, Average FPS: 42.57 Min FPS: 26.31 at frame 1945, Max FPS: 57.65 at frame 115 Average Tri/Sec: -44073592, Tri/Frame: -1035356 Recorded/Played Tris ratio: -0.89 !TimeDemo Run 2 Finished. Play Time: 47.07s, Average FPS: 42.49 Min FPS: 25.44 at frame 1951, Max FPS: 58.79 at frame 78 Average Tri/Sec: -43943232, Tri/Frame: -1034171 Recorded/Played Tris ratio: -0.89 !TimeDemo Run 3 Finished. Play Time: 47.26s, Average FPS: 42.32 Min FPS: 25.43 at frame 1953, Max FPS: 58.79 at frame 78 Average Tri/Sec: -43716360, Tri/Frame: -1033108 Recorded/Played Tris ratio: -0.89 TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed) ============================================================== Αυτό ακριβώς υποθέσαμε πριν από ένα χρόνο και το ελπίζουμε να επαληθευτεί όταν δούμε το VDDM 2.1. Τότε λέγαμε μην τρέχετε να αγοράσετε την 8800GTX για τα Vista και το DX10, αλλά για τη δύναμη της στα XP. Το είπαμε πρώτοι παγκόσμια εδώ στο thelab. Τότε προσπαθούσαν να μας πείσουν ότι δεν ξέρουμε τι λέμε. Κι όμως. Το Crysis βγήκε και το μετρήσαμε. DX9 VS DX10 στο ίδιο σύστημα. Το είδατε το πινακάκι που έβαλα. Ήδη επαληθεύτηκε το πρώτο μέρος της πρόβλεψης, που ήθελε το DX10 να μην έχει καλύτερες επιδόσεις από το DX9 στα Vista με WDDM 1.0. Αν δεν κάνει τη διαφορά το Windows DDM 2.1 (ή VDDM 2.1 από το Vista) τότε το DX10 θα είναι το μεγαλύτερο φιάσκο που είδαμε ποτέ. Αλλά περιμένω ότι και η δεύτερη πρόβλεψη θα επαληθευτεί. Θα δούμε όπως είπε ο sstav "αυξημένες επιδόσεις είτε με DX10 κάρτα (8800 gt gtx ultra 2900xt κτλ) είτε με DX10.1". Η διαφορά πιστεύω ότι θα είναι αρκετά μεγάλη με τις DX10 κάρτες και ακόμα μεγαλύτερη με τις 10.1.
-
Πρόλαβες τη διόρθωση που έκανα και αναφέρω το κόλπο που επισήμανες με το rename. Με το κόλπο αυτό είχα ελέγξει παλιότερα και το SLI στο Crysis ως εξής. Ενεργοποίησα το SLI Αντέγραψα το crysis.exe σε crysis64.exe στο 64bit dir και το crysis.exe σε crysis32.exe στο 32bit dir. Επίσης αντέγραψα και τα .bat αρχεία για bench με αντίστοιχο όνομα. Τα έκανα edit, ώστε να προσθέσω το -DX10 και το -DX9 στην εντολή που τρέχουν. Μετά πήγα στο Nvidia control panel - 3D settings - Manage 3D settings - program settings - add. Επέλεξα τα νέα αρχεία και έφτιαξα δικά μου program settings, όπου δοκίμασα και τις τρεις μορφές SLI. H split frame rendering δεν δείχνει εικόνα. Η alternate frame rendering 1 δείχνει τις SLI μπάρες, που σημαίνει ότι δουλεύει μεν αλλά μόνο σε DX9 με τους 163.69. Με τους 169.04 δείχνει την SLI μπάρα και στο DX10 αλλά στο medium και στο low. Στο high και στο very high κολλάει το Crysis. Έτρεξα bench στα 32bit και στα 64bit, σε DX9 σε κάποιες αναλύσεις με τους 163.69 οδηγούς. Το ίδιο προσπάθησα να κάνω και με τους 169.04, αλλά μόνο με DX10 και σε περιορισμένη έκταση. Εκεί έφαγα κολλήματα και τα παράτησα. Τότε δεν ήξερα με ποιο τρόπο να τρέξω DX9 στα Vista. Κάπου σε κάποια ανάλυση με τους 04 νομίζω ότι είδα θετική διαφορά, αλλά δεν το συνέχισα. Πάντως στις περισσότερες περιπτώσεις με το SLI ή είχα μείωση των FPS ή κόλλημα (μόνο με τους 04). Τώρα που το σκέπτομαι δεν έτρεξα ποτέ crysis 32bit ή 64bit με τους 169.04 και DX9.
-
Ευχαριστούμε, αλλά το γράψαμε πρώτοι εδώ στο thelab από τις 2-11-07. Αυτοί το πήραν είδηση στις 6-11-07. Ο perp μας τόνισε επίσης και το κόλπο με το rename.
-
Ήθελα να έχω μια ιδέα από πρώτο χέρι για τις διαφορές DX10 και DX9 και μια βάση για μελλοντικές συγκρίσεις. Τo G92 εμφανίστηκε ήδη στην 8800GT. Μακάρι να την είχα κι αυτή. Είναι DX10.1 ή κάνω λάθος? Θα βλέπαμε πόσο καλύτερα θα τα πάει το DX10.1 σε σχέση με το DX10 αν το είχαμε μετρήσει κι αυτό. Έχω και μια σειρά από screenshots του παιχνιδιού για σύγκριση high DX10 - very high DX10 και high DX10 - High DX9. Υπάρχουν κάποιες διαφορές. Νομίζω ότι ο DEM πέτυχε το κίτρινο χρώμα του high DX10 αλλά όχι το very high. Αυτό φαίνεται για παράδειγμα στις ακτίνες του ήλιου που περνάνε μέσα από το radar στην πρώτη πίστα, εκεί που ξημερώνει.
-
Μια μηχανή όπως αυτή που έχει το Crysis που εξελίσσεται εδώ και χρόνια και πρόκειται να κυκλοφορήσει μέσα σε λίγες μέρες, δεν περιμένω να έχει διαφορές από το bench που είδαμε στο demo. Θα υπάρξουν optimizations, αλλά η πραγματική εικόνα του, στα σημερινά Vista, είναι αυτή που βλέπουμε σήμερα. Αυτό που περιμένω τώρα είναι η SLI υποστήριξη και η ενσωμάτωση του VDDM 2.1 στα Vista. Αυτά θα κάνουν τη διαφορά και όχι κάποια optimizations. Τότε θα έχει νόημα να μετρήσω ξανά. Πάντως αφιέρωσα πολύ κόπο και χρόνο για να έχουν όσοι ενδιαφέρονται μια βάση με μετρήσεις στα σημερινά Vista, με DX10 και DX9. Το έκανα γιατί θεωρώ ότι το Crysis έχει μεγάλη σημασία για το μέλλον των παιχνιδιών στα PC, αφού είναι το πρώτο DX10 παιχνίδι.