Παιδιά να ξεκαθαρίσουμε κάτι, γιατί βλέπω σύγχιση. Μη μπλέκετε τα APIs με τα instruction sets με την αρχιτεκτονική των CPU με την αρχιτεκτονική των GPU. ΚΑΙ ΟΙ 2 ΚΟΝΣΟΛΕΣ θα υποστηρίζουν directX. Το directX είναι συλλογή από APIs. Κανείς δεν υποχρεώνεται να τα χρησιμοποιήσει, απλά είναι εργαλεία για να γλυτώνουν χρόνο οι προγραμματιστές. H x86 είναι αρχιτεκτονική των επεξεργαστών. Οι jaguar cores είναι x86. Οτιδήποτε θα φτιάξουν να τρέχει εκεί, θα είναι βασισμένο σε x86. To x86_64 είναι η 64bit έκδοση των x86 instruction set. Μπορεί να φτιάξεις κάτι να τρέχει σε x86 σύστημα χωρίς όμως να κάνει χρήση όλου του x86 instruction set. To GCN είναι αρχιτεκτονική των GPU (όπως τα cayman, fermi κτλ). Οπότε πάμε ένα recap: Το xbox one θα τρέχει 64bit win NT cernel, θα έχει x86 CPU αρχιτεκτονική με οποιαδήποτε instruction sets αποφασίσουν να υποστηρίζουν, θα χρησιμοποιεί GCN GPU και θα υπάρχει διαθέσιμο το Direct X 11.2 στους προγραμματιστές. To ps4 θα τρέχει σε UNIX, έχει x86 CPU αρχιτεκτονική με οποιαδήποτε instruction sets αποφασίσουν να υποστηρίζουν, θα χρησιμοποιεί GCN GPU και θα υπάρχει διαθέσιμο το Direct X 11.1, opengl4 και PSSL στους προγραμματιστές. Μην ακούω λοιπόν χαζομάρες για περιορισμούς και ιστορίες...