Jump to content

astrolabos

Administrators
  • Posts

    53.870
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    455

Everything posted by astrolabos

  1. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Που το έχουν είναι το θέμα
  2. Όπως εδώ και δέκα χρόνια, έτσι και φέτος το IEEE Spectrum δημοσίευσε την ετήσια κατάταξη των κορυφαίων γλωσσών προγραμματισμού, προσφέροντας πληροφορίες για το εξελισσόμενο τοπίο των γλωσσών προγραμματισμού και τη σημασία τους σε διάφορους τομείς. Φέτος, η Python όχι μόνο διατήρησε τη θέση της στην κορυφή, αλλά διεύρυνε και την πρωτιά της στη γενική κατάταξη "Spectrum", όντως προσαρμοσμένη στις προτιμήσεις του τυπικού μέλους του IEEE. Η άνοδος της Python είναι εμφανής, με την αυξημένη κυριαρχία της να επισκιάζει μικρότερες, εξειδικευμένες γλώσσες. Έχει αναδειχθεί ως το ευέλικτο "άλογο εργασίας", που υπερέχει κυρίως σε εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, χάρη στις εύρωστες και εκτεταμένες βιβλιοθήκες της. Επιπλέον, παρά την επιβράδυνση του νόμου του Moore για τους υπολογιστές υψηλών προδιαγραφών, οι μικροελεγκτές χαμηλών προδιαγραφών συνεχίζουν να επωφελούνται από τις βελτιώσεις των επιδόσεων, προωθώντας την Python στη διεκδίκηση για την ανάπτυξη ενσωματωμένων εφαρμογών, ακόμη και με την επιβάρυνση ενός διερμηνέα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Python εδραιώνει επίσης τη θέση της μακροπρόθεσμα, καθώς ένας αυξανόμενος αριθμός παιδιών και εφήβων ξεκινούν το ταξίδι τους στον προγραμματισμό με την Python, δημιουργώντας μια απρόσκοπτη μετάβαση σε πιο προηγμένους τομείς και πιθανές ευκαιρίες απασχόλησης. Ωστόσο, ο κόσμος του προγραμματισμού δεν ορίζεται αποκλειστικά από την Python. Στην κατάταξη "Θέσεις εργασίας", η SQL καταλαμβάνει την πρώτη θέση. Περιέργως, οι καθαροί προγραμματιστές SQL αποτελούν σπανιότητα στην αγορά εργασίας. Οι εργοδότες αναζητούν ολοένα και περισσότερο υποψηφίους με γνώσεις στην SQL, σε συνδυασμό με τεχνογνωσία σε συμπληρωματικές γλώσσες όπως η Java ή η C++. Δεδομένης της επικράτησης των κατανεμημένων αρχιτεκτονικών, τα κρίσιμα επιχειρηματικά δεδομένα στεγάζονται συχνά σε βάσεις δεδομένων SQL, γεγονός που απαιτεί την ικανότητα εξαγωγής και χειρισμού πληροφοριών. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο προγραμματισμός εξακολουθεί να απέχει πολύ από ένα ενιαίο τοπίο. Η Java και οι διάφορες γλώσσες τύπου C εξακολουθούν να υπερτερούν της Python σε συνδυασμένη δημοτικότητα, ιδίως σε εργασίες που απαιτούν υψηλές επιδόσεις ή ευαισθησία στους πόρους, όπου η επιβάρυνση του διερμηνέα της Python μπορεί να αποτελέσει περιοριστικό παράγοντα. Επιπλέον, ορισμένα οικοσυστήματα λογισμικού αντιστέκονται στην αφομοίωση της Python για διάφορους λόγους. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι η R, μια γλώσσα που εκτιμάται για στατιστική ανάλυση και οπτικοποίηση, η οποία απέκτησε μεγάλη προβολή με την έλευση των μεγάλων δεδομένων. Παρά τη δύναμή της, η ιδιόμορφη σύνταξη της R και οι λειτουργίες σε δομές δεδομένων υψηλού επιπέδου αποτελούν πρόκληση εκμάθησης. Παρόλα αυτά, η δημοτικότητά της παραμένει, εν μέρει λόγω αυτών των ιδιαιτεροτήτων, οι οποίες καθιστούν τη μεταφορά σεναρίων R ένα μη τετριμμένο έργο. Η κατάσταση αυτή αντικατοπτρίζει εκείνη της Fortran, όπου η αξία του υπάρχοντος επικυρωμένου κώδικα αντισταθμίζει το κόστος που συνδέεται με μια παλαιότερη γλώσσα. Για όσους τείνουν προς τις "παλιές" γλώσσες, η Fortran και η Cobol παραμένουν βιώσιμες επιλογές, κυρίως λόγω των εκτεταμένων βάσεων κώδικα που διαθέτουν σε κρίσιμους τομείς. Η Cobol, ειδικότερα, βρίσκει μια εκπληκτική θέση στο fintech, με περισσότερες αγγελίες εργασίας που ζητούν εξειδίκευση στην Cobol απ' ό,τι στο χώρο των κρυπτονομισμάτων. Ακόμη και απροσδόκητες γλώσσες όπως η Ladder Logic, που σχεδιάστηκε για εφαρμογές βιομηχανικού ελέγχου, βρίσκουν σημασία σε σύγχρονα περιβάλλοντα. Μια πρόσφατη αγγελία της Blue Origin, ενός εξέχοντος παίκτη στη νέα διαστημική βιομηχανία, ζητούσε επάρκεια στη Ladder Logic, υπογραμμίζοντας τη σημασία της στις λειτουργίες του επίγειου εξοπλισμού. Η κατάταξη των κορυφαίων γλωσσών προγραμματισμού του IEEE Spectrum προσφέρει μια πρακτική προοπτική για το τοπίο του προγραμματισμού, αποφεύγοντας τις τυπικές ταξινομήσεις. Χρησιμεύει ως απόδειξη της δυναμικής φύσης του πεδίου, αντικατοπτρίζοντας τη μαγεία που υφαίνουν οι προγραμματιστές παγκοσμίως. Για λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις μετρήσεις και τη μεθοδολογία πίσω από την κατάταξη, ανατρέξτε στο συνοδευτικό σημείωμα. Στην υγειά των επόμενων 10 ετών τεχνολογικής εξέλιξης! *Για τον πλήρη κατάλογο και την ανάλυση των κορυφαίων γλωσσών προγραμματισμού, επισκεφθείτε τον επίσημο ιστότοπο του IEEE Spectrum.
  3. Η Sonos σήμερα παρουσίασε το Move 2, την επόμενη γενιά του ανάρπαστου ηχείου Move, που προσφέρει ευρύ στερεοφωνικό ήχο, διάρκεια ζωής μπαταρίας έως και 24 ώρες και έναν εξαιρετικά ανθεκτικό και αδιάβροχο σχεδιασμό που το κάνει ιδανικό για πάρτι. Γεμάτο με ηχητικές καινοτομίες και βιώσιμες σχεδιαστικές βελτιώσεις, το Move 2 είναι το πιο βιώσιμο φορητό προϊόν της εταιρείας μέχρι σήμερα και το πρώτο που φέρνει στερεοφωνικό ήχο σε εξωτερικούς χώρους - από δείπνα στον κήπο και πικνίκ κάτω από τα αστέρια μέχρι και πάρτι στην παραλία. Το Move 2 θα είναι διαθέσιμο παγκοσμίως από τις 20 Σεπτεμβρίου 2023 στην τιμή των 499€. «Από την κυκλοφορία του το 2019, το Move συνεχίζει να είναι το ηχείο με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην κατηγορία του χάρη στη σχεδίαση, την ευελιξία και τον ισχυρό ήχο του», δήλωσε ο Patrick Spence, Διευθύνων Σύμβουλος της Sonos. «Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ηχητικές εμπειρίες που εμπνέουν βαθύτερες συνδέσεις ανεξάρτητα από το με ποιον είμαστε ή πού βρισκόμαστε. Το Move 2 προάγει τη δέσμευσή μας για καθηλωτική ακρόαση φέρνοντας στερεοφωνικό ήχο στο πιο δημοφιλές φορητό μας ηχείο, με την ίδια ακουστική και τον ίδιο σχεδιασμό επόμενης γενιάς που παρουσιάσαμε και στην οικογένεια ηχείων Era». Ένα premium ισχυρό φορητό ηχείο που τα κάνει όλα Το Move 2 έχει αναβαθμιστεί εσωτερικά και εξωτερικά συνδυάζοντας νέο hardware και software με ακουστική επόμενης γενιάς, αποδίδοντας ευρύ στερεοφωνικό ήχο και βαθιά μπάσα ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε. Δυνατός ήχος, τώρα στερεοφωνικός: Το Move 2 έχει μια πλήρως ανανεωμένη ακουστική αρχιτεκτονική που περιλαμβάνει διπλά tweeter που προσφέρουν ευρύ στερεοφωνικό ήχο και καθαρά φωνητικά που σας επιτρέπουν να νιώσετε τη συναισθηματική φόρτιση μιας ζωντανής μουσικής εκτέλεσης. Νιώστε τον ρυθμό από το ακριβές συντονισμένο woofer που παράγει βαθιά, δυναμικά μπάσα - ακόμα και όταν ακούτε σε εξωτερικούς χώρους. Προσαρμόστε το σύστημά σας: Οι ταυτόχρονες δυνατότητες Bluetooth και WiFi επιτρέπουν αυξημένη ευελιξία streaming μέσω Bluetooth σε ένα στερεοφωνικό ζεύγος ηχείων Move 2 όταν είναι συνδεδεμένο στο Wi-Fi ή συνδέστε το Move 2 με ευκολία με το υπόλοιπο σύστημα Sonos μέσω για να αυξήσετε την ένταση στο πάρτι σας. Μεγαλύτερη διάρκεια μπαταρίας: Το Move 2 προσφέρει έως και 24 ώρες αναπαραγωγής - διπλάσιος χρόνος αναπαραγωγής από το αρχικό Move - με θύρα USB-C που μπορεί να φορτίσει το τηλέφωνο ή άλλες ηλεκτρονικές συσκευές σας εν κινήσει, καθιστώντας το τον τέλειο σύντροφο σε road trips το Σαββατοκύριακο ή σε υπαίθριες εξορμήσεις. Βιώσιμος σχεδιασμός που θα αντέξει κάθε περιπέτεια: Το Move 2 όταν βρίσκεται κατάσταση αδράνειας μειώνει την κατανάλωση ενέργειας κατά περισσότερο από 40%, ενσωματώνει ανακυκλωμένα πλαστικά και χρησιμοποιεί αφαιρούμενη και με δυνατότητα αντικατάστασης μπαταρία για να παρατείνει τη διάρκεια ζωής του προϊόντος - όλα τοποθετημένα σε μια υπεύθυνα σχεδιασμένη συσκευασία που χρησιμοποιεί υλικό βιώσιμης προέλευσης, μηδενικό πρωτογενές πλαστικό και είναι ανακυκλώσιμο. Ευέλικτος ήχος παντού: Χάρη στον εξαιρετικά ανθεκτικό σχεδιασμό του και τον βαθμό πιστοποίησης IP56, το Move 2 είναι κατασκευασμένο για να αντέχει σε τυχαίες πτώσεις, πιτσιλίσματα, βροχή, βρωμιά και ήλιο. Με τον αυτόματο συντονισμό Trueplay, το Move 2 βελτιστοποιεί συνεχώς τον ήχο για το περιβάλλον του, ώστε να απολαμβάνετε πάντα την καλύτερη εμπειρία ακρόασης όπου κι αν βρίσκεστε. Εξελιγμένος σχεδιασμός και χειριστήρια: Το Move 2 διατίθεται σε χρώμα Λαδί για να συμπληρώσει την ουδέτερη αισθητική εσωτερικού και εξωτερικού χώρου, καθώς και σε Μαύρο και Λευκό χρώμα που συνδυάζονται άψογα με άλλα προϊόντα Sonos*. Το Move 2 διαθέτει το ίδιο νέο διαισθητικό περιβάλλον χρήστη με τα προϊόντα Era που κυκλοφόρησαν πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένου ενός χωρητικού ρυθμιστικού έντασης για απλό έλεγχο ή χρήσης του Sonos Voice Control, Amazon Alexa**, την εφαρμογή της Sonos, Apple AirPlay2 και Bluetooth® για αναπαραγωγή, παύση, έλεγχος της μπαταρία σας και πολλά άλλα. Συνδεθείτε σε όλο το αγαπημένο σας περιεχόμενο: Κάντε streaming μέσω WiFi ή Bluetooth και ξεκλειδώστε νέες δυνατότητες ακρόασης συνδέοντας το πικάπ, τον υπολογιστή σας ή άλλη πηγή ήχου χρησιμοποιώντας τον προσαρμογέα Line-In της Sonos. *To Move 2 σε Λαδί χρώμα δεν είναι διαθέσιμο στην ελληνική αγορά ** Η υποστήριξη φωνητικού ελέγχου διαφέρει σε κάθε χώρα.
  4. Ερευνητές από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια εκτιμούν ότι η αύξηση της δημοτικότητας της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να έχει σημαντικές περιβαλλοντικές επιπτώσεις. Το Associated Press (AP) αναφέρθηκε σε μια προκαταρκτική μελέτη του Πανεπιστημίου, η οποία δείχνει ότι μόλις πέντε ερωτήματα στο ChatGPT μπορούν να οδηγήσουν στην κατανάλωση 500 ml νερού στο κέντρο δεδομένων της Microsoft στην Αϊόβα. Η μελέτη περιλαμβάνει επίσης την έμμεση χρήση νερού από άλλες πηγές που σχετίζονται με το κέντρο δεδομένων, όπως το εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας που τροφοδοτεί την ενέργειά του. Προηγουμένως, είχε εξεταστεί με ανησυχία η κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας από hyperscaler υπολογιστές όπως η Google, η Microsoft και η AWS. Είδαμε επίσης τις επιχειρήσεις εξόρυξης κρυπτονομισμάτων να ωθούν τα στοιχεία κατανάλωσης ενέργειας υπολογιστών σε νέα υψηλά επίπεδα πριν από μερικά χρόνια. Το νερό είναι αναμφισβήτητα ένας πιο πολύτιμος πόρος, αλλά οι ερευνητές από την Καλιφόρνια χρειάστηκε να καταβάλουν προσπάθειες για να "ξεθάψουν" τα στοιχεία κατανάλωσης νερού, με το AP να χαρακτηρίζει τις εταιρείες διακομιστών ως "μυστικοπαθείς" όσον αφορά τις λεπτομέρειες. Στόχος των ερευνητών του UC ήταν να αποκαλύψουν τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις της επεξεργασίας τεχνητής νοημοσύνης, με αφορμή την επιτυχία προϊόντων όπως το ChatGPT. Αυτό βασίζεται στη γνώση ότι τα κέντρα δεδομένων της Microsoft στην Αϊόβα είναι ένας σημαντικός μοχλός πίσω από ένα μεγάλο μέρος της πρόσφατης επέκτασης της επεξεργασίας τεχνητής νοημοσύνης. Ένας από τους ισχυρότερους υπολογιστές της Microsoft που είναι γνωστό ότι είναι αφιερωμένος στο OpenAI βρίσκεται στην Αϊόβα. Το σύστημα, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2020, τροφοδοτείται από περισσότερους από 285.000 πυρήνες CPU AMD InfiniBand και 10.000 GPU. Είναι αφιερωμένο στο GPT-4, το μοντέλο τέταρτης γενιάς του OpenAI. Τα στοιχεία δείχνουν ότι από το 2021-22, η κατανάλωση νερού της Microsoft στην Αϊόβα αυξήθηκε κατά 34% σε σχεδόν 1,7 δισεκατομμύρια γαλόνια. Οι ερευνητές του UC αποδίδουν την αύξηση αυτή στην άνοδο της τεχνητής νοημοσύνης. Οι υπολογισμοί δείχνουν ότι το κέντρο δεδομένων χρησιμοποιεί μισό λίτρο νερού ανά 5 έως 50 ερωτήματα στο ChatGPT. Οι μεταβλητές που επηρεάζουν την κατανάλωση νερού (5 έως 50 είναι ένα μεγάλο εύρος) περιλαμβάνουν τη θέση του διακομιστή και τις καιρικές συνθήκες (ορισμένες μέθοδοι ψύξης του διακομιστή καταναλώνουν νερό). Είναι ενδιαφέρον ότι δεν αναφέρεται καμία συσχέτιση μεταξύ της πολυπλοκότητας των ερωτημάτων και της κατανάλωσης νερού ή ηλεκτρικής ενέργειας. Ωστόσο, οι παραπάνω εκτιμήσεις περιλαμβάνουν την "έμμεση χρήση νερού", η οποία δεν καταγράφεται από τις εμπλεκόμενες εταιρείες - όπως η χρήση νερού από τα εργοστάσια ηλεκτροπαραγωγής που τροφοδοτούν με ηλεκτρική ενέργεια τα κέντρα δεδομένων. Το AP πήρε μια δήλωση από τη Microsoft, η οποία προσπάθησε να τονίσει την πρόοδό της όσον αφορά την αποδοτικότητα, τη χρήση ανανεώσιμων πηγών ενέργειας και άλλες προσπάθειες που γίνονται στο όνομα της βιωσιμότητας. Ξεχωριστά, η OpenAI παραδέχτηκε στο AP ότι "η εκπαίδευση μεγάλων μοντέλων μπορεί να είναι ενεργοβόρα και υδροβόρα", αλλά δήλωσε ότι προσπαθεί για μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα της εκπαίδευσης. Τα πράγματα θα μπορούσαν να είναι και χειρότερα, σύμφωνα με τους ερευνητές. Λένε ότι η τοποθεσία του κέντρου δεδομένων στην Αϊόβα σημαίνει ότι για μεγάλο μέρος του έτους, ο καιρός είναι αρκετά δροσερός ώστε ο αέρας που εκτονώνεται από το κτίριο να επαρκεί για την ψύξη των διακομιστών. Η εγκατάσταση αρχίζει να αντλεί νερό από το δίκτυο μόνο όταν ο καιρός φτάσει τους 29,3 βαθμούς Κελσίου (περίπου 85 βαθμούς Φαρενάιτ) ή και παραπάνω, Τα στοιχεία για τον Ιούλιο του 2022 δείχνουν ότι η άντληση νερού εξακολουθεί να είναι σημαντική κατά τη διάρκεια της καλοκαιρινής περιόδου, με τα κέντρα δεδομένων της Microsoft στην Αϊόβα να αντλούν περίπου 11,5 εκατομμύρια γαλόνια νερού, σύμφωνα με το West Des Moines Water Works (περίπου το 6% του συνολικού νερού που καταναλώνεται στην περιοχή). Μια επιστολή που είδε το AP δείχνει ότι η εταιρεία ύδρευσης και η κυβέρνηση της πόλης ανησυχούν για την αιχμή της καλοκαιρινής χρήσης της Microsoft. Χωρίς βελτιωμένη τεχνολογία που να διασφαλίζει ότι η μέγιστη χρήση νερού θα είναι σημαντικά χαμηλότερη, δεν θα δώσει το πράσινο φως για περαιτέρω κέντρα δεδομένων. Τι γίνεται με την Google και το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Bard που βασίζεται στη συνομιλία και άλλα έργα τεχνητής νοημοσύνης; Οι ερευνητές λένε ότι ο γίγαντας της αναζήτησης χρησιμοποίησε 30% περισσότερο νερό την ίδια περίοδο (2021-22) σε όλα τα κέντρα δεδομένων του στις ΗΠΑ. Η αύξηση αυτή αποδίδεται και πάλι σε μεγάλο βαθμό από τους ερευνητές του UC στην έκρηξη της ζήτησης για επεξεργασία AI. Είναι ενδιαφέρον ότι η κατανάλωση νερού της Google στο Όρεγκον, που τα τελευταία χρόνια ελέγχεται από τις ρυθμιστικές αρχές, δεν αυξήθηκε πολύ, αλλά τα κέντρα δεδομένων της κοντά στο Λας Βέγκας διπλασίασαν την κατανάλωση νερού, ενώ οι εγκαταστάσεις της Google στην Αϊόβα ήταν οι πιο "διψασμένες" από όλες.
  5. Ιωάννινα: Συνελήφθη 35χρονη για fake news – Δείτε το βίντεο που έκλαιγε για δήθεν 100 νεκρούς στη Θεσσαλία WWW.PROTOTHEMA.GR Η 35χρονη κατηγορείται για διασπορά ψευδών ειδήσεων – Συνελήφθη από αστυνομικούς...
  6. Εκεί που είπα και εγώ για Σύριζα
  7. Η μοναδική υπολογιστική πλατφόρμα της D-Matrix, γνωστή ως Corsair C8, μπορεί να διεκδικήσει με αξιώσεις τον εκτοπισμό της κορυφαίας GPU H100 της Nvidia - τουλάχιστον σύμφωνα με ορισμένα εντυπωσιακά αποτελέσματα δοκιμών που δημοσίευσε η νεοσύστατη εταιρεία. Η Corsair C8, η οποία έχει σχεδιαστεί ειδικά για παραγωγικά φορτία AI, διαφέρει από τις GPU στο ότι χρησιμοποιεί τη μοναδική αρχιτεκτονική ψηφιακού υπολογιστή στη μνήμη (DIMC) της d-Matrix. Το αποτέλεσμα; Εννεαπλάσια αύξηση της απόδοσης σε σχέση με την κορυφαία στον κλάδο Nvidia H100 και 27 φορές μεγαλύτερη σε σχέση με την A100. Ισχύς Corsair C8 Η νεοφυής επιχείρηση είναι μία από τις πιο πολυσυζητημένες στη Silicon Valley, συγκεντρώνοντας 110 εκατομμύρια δολάρια από επενδυτές στον τελευταίο γύρο χρηματοδότησής της, συμπεριλαμβανομένης της χρηματοδότησης από τη Microsoft. Αυτό ήρθε παράλληλα με έναν επενδυτικό γύρο ύψους 44 εκατομμυρίων δολαρίων από υποστηρικτές όπως η Microsoft, η SK Hynix και άλλοι, τον Απρίλιο του 2022. Η ναυαρχίδα της, η κάρτα Corsair C8, περιλαμβάνει 2.048 πυρήνες DIMC με 130 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και 256GB LPDDR5 RAM. Μπορεί να υπερηφανεύεται για υπολογιστικές επιδόσεις από 2.400 έως 9.600 TFLOPS και έχει εύρος ζώνης chip-to-chip 1TB/s Αυτές οι μοναδικές κάρτες μπορούν να παράγουν έως και 20 φορές υψηλότερη απόδοση για παραγωγική συμπερασματολογία σε μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLMS), έως και 20 φορές χαμηλότερη καθυστέρηση συμπερασματολογίας για LLM και έως και 30 φορές εξοικονόμηση κόστους σε σύγκριση με τις παραδοσιακές GPU. Με την ταχεία εξάπλωση της παραγωγικής ΤΝ, ο κλάδος έχει εγκλωβιστεί σε έναν αγώνα δρόμου για την κατασκευή ολοένα και πιο ισχυρού υλικού για την τροφοδοσία των μελλοντικών γενεών της τεχνολογίας. Τα κορυφαία στοιχεία είναι οι GPU και, πιο συγκεκριμένα, οι μονάδες A100 και οι νεότερες H100 της Nvidia. Όμως οι GPU δεν είναι βελτιστοποιημένες για λύσεις LLM, σύμφωνα με την d-Matrix, και απαιτούνται πάρα πολλές GPU για να χειριστούν τα φορτία εργασίας AI, οδηγώντας σε υπερβολική κατανάλωση ενέργειας. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι απαιτήσεις εύρους ζώνης για την εκτέλεση συμπερασμάτων AI οδηγούν τις GPU να περνούν πολύ χρόνο σε αδράνεια, περιμένοντας να έρθουν δεδομένα από την DRAM. Η μετακίνηση δεδομένων από την DRAM σημαίνει επίσης υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας παράλληλα με τη μειωμένη απόδοση και την πρόσθετη καθυστέρηση. Αυτό σημαίνει ότι στη συνέχεια αυξάνονται οι απαιτήσεις ψύξης. Η λύση, υποστηρίζει η εν λόγω εταιρεία, είναι η εξειδικευμένη αρχιτεκτονική DIMC που μετριάζει πολλά από τα προβλήματα στις GPU. Η D-Matrix ισχυρίζεται ότι η λύση της μπορεί να μειώσει το κόστος κατά 10 έως 20 φορές - και σε ορισμένες περιπτώσεις έως και 60 φορές. Πέρα από την τεχνολογία της d-Matrix, άλλοι παίκτες αρχίζουν να εμφανίζονται στον αγώνα για να ξεπεράσουν την H100 της Nvidia. Η IBM παρουσίασε τον Αύγουστο ένα νέο αναλογικό τσιπ τεχνητής νοημοσύνης που μιμείται τον ανθρώπινο εγκέφαλο και μπορεί να αποδώσει έως και 14 φορές πιο αποτελεσματικά.
  8. Καλώς ή κακώς, το δημόσιο χρήμα αργεί να κινηθεί, ακριβώς επειδή είναι δημόσιο χρήμα. Βέβαια δεν εξαιρώ κανέναν από τις ευθύνες του, ούτε και εμάς τους πολίτες. Τώρα, αυτό που προέχει είναι να βγείτε από τη στενωπό στην οποία βρίσκεστε. Μετά, αν η δικαιοσύνη είναι σωστή, θα πρέπει να κάνει έρευνα για τους λόγους τους οποίους η θεομηνία αυτή έφερε τόσες καταστροφές.
  9. Στοχεύοντας να δώσει στους σχεδιαστές έναν τρόπο να διευκολύνουν την είσοδό τους στο οικοσύστημα RISC-V, η Milk-V ανέπτυξε το Mars CM ως αντικαταστάτη RISC-V για υπολογιστικές μονάδες Raspberry Pi. Δεν είναι μυστικό ότι η αρχιτεκτονική συνόλου εντολών (ISA) RISC-V κερδίζει συνεχώς δημοτικότητα μεταξύ των σχεδιαστών και το Mars CM δίνει τώρα στους ενδιαφερόμενους προγραμματιστές έναν εύκολο τρόπο πρόσβασης στα πλεονεκτήματα της RISC-V σε έναν οικείο form factor. Καθώς η ISA RISC-V επεκτείνεται σε νέες εφαρμογές, όπως οι υπολογιστικοί πυρήνες κατηγορίας διακομιστή ή η διανυσματική κρυπτογραφία, πολλοί προγραμματιστές αναζητούν τρόπους χρήσης ενός συστήματος RISC-V χωρίς να επαναπροσδιορίσουν πλήρως τις διεπαφές που χρησιμοποιούν. Ως εκ τούτου, το Mars CM αξιοποιεί το γνωστό αποτύπωμα του Raspberry Pi Compute Module ως σημείο εκκίνησης και προσφέρει στους σχεδιαστές τη δυνατότητα να ενσωματώσουν το RISC-V σε έργα που κανονικά θα βασίζονταν σε ένα Raspberry Pi με βάση το Arm. Αυτό το άρθρο αναλύει τις γνωστές προδιαγραφές του Mars CM για να δώσει στους σχεδιαστές μια αίσθηση του πού θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως αντικαταστάτης του Pi. Επιπλέον, θα εξετάσουμε τη δυναμική RISC-V της Milk-V που οδήγησε σε αυτή την ανακοίνωση για το Mars CM. Mars CM: Η νέα υπολογιστική μονάδα RISC-V Στον πυρήνα του Mars CM βρίσκεται ο Starfive JH7110, ένα 64-bit RISC-V SoC που προσφέρει τετραπύρηνη απόδοση έως και 1,5 GHz. Μια ενσωματωμένη GPU και ένα πλούσιο σύνολο περιφερειακών εξασφαλίζουν ότι το τσιπ αποδίδει σε πολύ υψηλούς ρυθμούς για την επεξεργασία εικόνας ή άλλες υπολογιστικές εφαρμογές. Επιπλέον, το ενσωματωμένο gigabit Ethernet PHY μειώνει την πολυπλοκότητα του σχεδιασμού για τυχόν backplanes για τη διασύνδεση με την πλακέτα. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα (και πιο άμεσα εμφανή) χαρακτηριστικά της μονάδας είναι η ομοιότητά της με τα CM του Raspberry Pi. Αυτή η ομοιότητα εκτείνεται πέρα από την απλή μίμηση του form factor, αλλά επιτρέπει επίσης στους σχεδιαστές να χρησιμοποιούν "κλασικές" πλακέτες IO για την παροχή Ethernet, USB και πολλών άλλων IO. Το Mars CM συμπληρώνει τον υπολογιστή Milk-V Mars single-board computer (SBC) και, ως εκ τούτου, προσφέρεται σε εκδόσεις 2 GB, 4 GB και 8 GB με και χωρίς Wi-Fi. Καθώς η πλακέτα υιοθετείται ευρύτερα, είναι πιθανό το σύστημα να προσφέρει σημαντικά περισσότερη υποστήριξη λογισμικού. Η Milk-V προσθέτει στο πλούσιο οικοσύστημα RISC-V Το Mars ή Mars CM δεν είναι η πρώτη απόπειρα της Milk-V στον τομέα των υπολογιστών RISC-V. Στην πραγματικότητα, το ευρύτερο χαρτοφυλάκιο της Milk-V περιλαμβάνει αρκετά γνωστά συστήματα RISC-V για να διευκολύνει τη μετάβαση στην ISA. Το Milk-V Pioneer επιτρέπει την εγγενή ανάπτυξη RISC-V σε ένα επιτραπέζιο σύστημα που χρησιμοποιεί έναν επεξεργαστή SOPHON 2 GHz, ενώ το Milk-V Duo απευθύνεται σε υπολογιστικές εφαρμογές που απαιτούν μικρό form factor. Ανάμεσα στις πλατφόρμες Pioneer και Duo βρίσκονται οι πλατφόρμες Mars και Mars CM, οι οποίες έχουν κατασκευαστεί για να παρέχουν υπολογιστική υποστήριξη για μια ποικιλία εφαρμογών. Επιπλέον, ο Milk-V Vega χρησιμοποιεί επεξεργαστές RISC-V ως μεταγωγέας δικτύου 10 Gb. Παρόλο που ο RISC-V μπορεί να μην έχει φτάσει τους επεξεργαστές Arm ή x86 όσον αφορά το συνολικό μερίδιο αγοράς, εταιρείες όπως η Milk-V βοηθούν να κλείσει το χάσμα. Διευκόλυνση της υιοθέτησης RISC-V Στην περίπτωση της προσθήκης υποστήριξης RISC-V, μπορεί να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί αν η μετάβαση σε RISC-V θα προσφέρει αρκετά οφέλη ώστε να αντισταθμίσει τον χρόνο ανάπτυξης. Η δυνατότητα απόρριψης της επεξεργασίας RISC-V σε παλαιά συστήματα δίνει στους σχεδιαστές πολύ μεγαλύτερη ευελιξία στην επιλογή ISA, ενώ ο οικείος παράγοντας μορφής μειώνει το κόστος για τους φοιτητές και τους ερασιτέχνες που αναπτύσσουν προγράμματα RISC-V.
  10. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Παραπάνω βλέπετε πως πάει η μέρα στους καλημεράκηδες και πως σε εμάς
  11. Στις αρχές '81 η τότε Κυβέρνηση του Ράλλη προκηρύσσει διεθνή διαγωνισμό για τη μελέτη εκτροπής του Αχελώου. Τέλη 1981 εκλέγεται άλλη κυβέρνηση κ ακυρώνει το διαγωνισμό. Το 1983 ο τότε ΠΘ στην επέτειο του Κιλελέρ ανακοινώνει την επανέναρξη του έργου. Το έργο τελικά εντάσσεται στις χρηματοδοτήσεις της ΕΕ το 1990. Η χαμένη 4ετια όμως μας στοίχισε την μη-χρηματοδότηση των αρδευτικών κ αντιπλημμυρικών έργων από την ΕΕ (καθώς σταμάτησαν την επιδότηση μη ανταποδοτικών έργων). Fast forward στο 2023, ο @Myralis ρωτάει ποιος έχει ευθύνες, ελπίζοντας ενδόμυχα να πέσει η κυβέρνηση και να βγει πρωθυπουργός η Αχτσιόγλου, η οποία θα φτιάξει όλα τα στραβά της χώρας με ένα νόμο και ένα άρθρο.
  12. Δεν γνωρίζω τα δεδομένα για να σου απαντήσω. Δεν είναι κακό να μη μιλάς για πράγματα που δε γνωρίζεις. Τώρα, στη συζήτηση μας σήμερα, γιατί αυτό μας ενδιαφέρει δεν ανέφερα ούτε μια φορά το Συριζα, όποτε η κλάψα αλλου
  13. Αυτη τη νοοτροπία να μην είχες, ότι οποιος δεν συμφωνεί μαζί σου είναι φαν του μητσοτακη/ψηφοφόρος ΝΔ, θα ήσουν και γαμω τα παιδιά. Οποίοι διαφωνούν μαζί σου δεν πάει να πει ότι συμφωνεί με τους άλλους. Δεν είναι όλα άσπρα μαύρα.
  14. Εσύ θες να ενοχοποιήσεις την ηγεσία και δη τη πολιτική ηγεσία, και το καταλαβαίνω. Άσε εμάς που προσπαθούμε να δούμε πέρα από το "μητσοτάκη γαμιέσαι" και το "που είναι το κράτος και γιατί δεν είναι έξω από το σπίτι μου", να κοιτάμε αλλού για τους φταίχτες.
  15. Μια νεοσύστατη επιχείρηση τεχνολογίας έχει προβάλει εντυπωσιακούς ισχυρισμούς για την καινοτόμο αποθήκευση με βάση κεραμικά νανοστρώματα. Η Cerabyte ισχυρίζεται ότι θα διαταράξει την αγορά αποθήκευσης αξίας 500 δισεκατομμυρίων δολαρίων μειώνοντας το TCO αποθήκευσης στο κέντρο δεδομένων κατά 75%. Πιο συγκεκριμένα, οι οδικοί χάρτες της, σκιαγραφούν τις κασέτες CeraMemory (2025-30) που αποθηκεύουν μεταξύ 10 PB και 100 PB, και την CeraTape (2030-35) με χωρητικότητα έως και 1 EB ανά ταινία. Σύμφωνα με τη νεοσύστατη εταιρεία, αυτές οι νέες μορφές είναι έτοιμες να αντιμετωπίσουν τα παραδείγματα πυκνότητας, απόδοσης και πρόσβασης, καθώς και τις απαιτήσεις κόστους και βιωσιμότητας των κέντρων δεδομένων. Η Cerabyte, μια γερμανική startup εταιρεία αποθήκευσης, δημοσίευσε μια περίληψη από την επερχόμενη παρουσίασή της στο 2023 Storage Developer Conference στο Fremont της Καλιφόρνια. Εδώ, για πρώτη φορά, θα περιγράψει λεπτομερώς πώς θα παρουσιάσει το CeraMemory με ανόργανα νανοστρώματα, χρησιμοποιώντας κεραμικά πάχους 50-100 ατόμων για την αποθήκευση πληροφοριών. Η κλιμάκωση της κεραμικής τεχνολογίας αποθήκευσης δεδομένων από τα 100nm σε μεγέθη bit των 3nm θα κλιμακώσει την αντίστοιχη πυκνότητα δεδομένων από GB/cm2 σε μονάδες που μετριούνται σε TB/cm2, εκτιμά η Cerabyte. Για την εγγραφή δεδομένων στο CeraMemory, η Cerabyte αναφέρει ότι μια δέσμη λέιζερ ή μια δέσμη σωματιδίων δομεί πίνακες δεδομένων παρόμοιους με τους κώδικες QR. Η ανάγνωση των δεδομένων μπορεί να γίνει με εξοπλισμό που χρησιμοποιεί τεχνικές μικροσκοπικής απεικόνισης υψηλής ανάλυσης ή μικροσκοπία δέσμης ηλεκτρονίων. Αρχικά, δεν θα υπάρχει ανάγκη για δέσμες σωματιδίων/ηλεκτρονική μικροσκοπία, καθώς αυτές οι τεχνολογίες θα απαιτηθούν μόνο αργότερα στους χάρτες πορείας στις υψηλότερες πυκνότητες. Έτσι, οι χωρητικότητες φαίνονται εντυπωσιακές, αλλά τι γίνεται με τις επιδόσεις; Στην περίληψή της από την παρουσίαση "Ceramic Nano Memory - Data Storage for the Yottabyte Era", η Cerabyte αναφέρει ότι η τεχνολογία της μπορεί να διαβάζει και να γράφει δεδομένα σε ταχύτητες κατηγορίας GB/s. Αυτές οι τεχνολογίες ανάγνωσης/εγγραφής είναι "χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας", σύμφωνα με τη νεοσύστατη εταιρεία αποθήκευσης. Μια άλλη φαινομενικά εξαιρετική εγγενής ιδιότητα της κεραμικής αποθήκευσης είναι η διαφημιζόμενη ανθεκτικότητα και μακροζωία των μέσων. Στον ιστότοπό της, η Cerabyte αναφέρει ότι τα μέσα της μπορούν να διαρκέσουν "5.000+ χρόνια" και ότι τα αποθηκευμένα δεδομένα μπορούν να εξασφαλίσουν "ένα ευρύ φάσμα θερμοκρασιών από -273°C (-460°F) έως 300°C (570°F)". Έχουμε χρησιμοποιήσει εισαγωγικά εδώ, καθώς πρόκειται για εξαιρετικά στοιχεία. Επιπλέον, καυχιέται ότι το CeraMemory είναι ανθεκτικό σε διαβρωτικά, όξινα, ραδιενεργά περιβάλλοντα και διαταραχές από ηλεκτρομαγνητικό παλμό. Το Blocks and Files έχει κάποιες πληροφορίες σχετικά με τις δύο μορφές αποθήκευσης που αναφέρθηκαν παραπάνω. Η πρώτη λύση Cerabyte, το CeraMemory, θα διατίθεται ως κασέτα που θα περιέχει φύλλα με κεραμικές επιστρώσεις. Αν κοιτάξετε προσεκτικά τα αποθηκευμένα δεδομένα, θα μοιάζουν με "οιονεί διάτρητες κάρτες σε νανοκλίμακα". Αυτός θα μπορούσε να είναι ένας άλλος τρόπος για να περιγράψετε έναν μικροσκοπικό κωδικό QR. Εν τω μεταξύ, η CeraTape (2030-35) προδίδει τον τύπο του μέσου αποθήκευσης στο όνομά της. Αυτές οι ταινίες δεδομένων θα έχουν υπόστρωμα πάχους 5 μm με κεραμική επίστρωση πάχους 10 nm. Η άφιξη αυτών των πολυστρωματικών ταινιών θα οδηγήσει σε πυκνότητες κλίμακας TB/cm2. Η Cerabyte δηλώνει ότι συνεργάζεται στενά με σημαντικούς παίκτες σε συναφείς τεχνολογικούς/κατασκευαστικούς τομείς. Η παρουσίασή της στο 2023 Storage Developer Conference, το οποίο θα πραγματοποιηθεί μεταξύ 18 και 21 Σεπτεμβρίου, φαίνεται ότι θα είναι μια από αυτές που θα πρέπει να παρακολουθήσετε.
  16. Ιστορικά, οι προσπάθειες διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών καλύπτουν συνήθως δύο τύπους παιχνιδιών. Το πιο συνηθισμένο είναι τα πολύ παλιά ή "ρετρό" παιχνίδια από την εποχή των 16-bit ή παλαιότερα, τα οποία είναι "παγιδευμένα" σε κασέτες μέχρι να απελευθερωθούν μέσω ROM που μπορούν να διακινηθούν μέσω διαδικτύου. Το άλλο είναι τα παιχνίδια που βασίζονται σε μια διαδικτυακή υπηρεσία, όπως οι αποσυνδεδεμένοι πλέον διακομιστές του Enter the Matrix ή όποια παιχνίδια μπορείτε να αποκτήσετε, μόνο κατεβάζοντάς τα μέσω του Wii Shop Channel της Nintendo, το οποίο έκλεισε το 2019. Αλλά ο χρόνος συνεχίζει να βαδίζει και μια πιο πρόσφατη γενιά παιχνιδιών πρέπει τώρα να διατηρηθεί, αν θέλουμε ακόμα αυτά τα παιχνίδια να είναι προσβάσιμα: τα indies από τα τέλη της δεκαετίας του '80 έως τα μέσα της δεκαετίας του '20. Το Fez, ένα σύμβολο της εποχής και της σκηνής των indie παιχνιδιών, είναι πλέον πάνω από μια δεκαετία παλιό. Και ενώ δεν σκεφτόμαστε αυτού του είδους τις εργασίες μέχρι να τις χρειαστούμε, το Fez, το οποίο οι περισσότεροι παίκτες PC εκκίνησαν στα Windows 7 όταν πρωτοβγήκε, δεν πρόκειται να τρέξει ως δια μαγείας στο μηχάνημα σας με Windows 11 σήμερα χωρίς κάποια παρέμβαση. Το άτομο που κάνει αυτές τις διαδικασίες, καθώς και τη διασφάλιση ότι περίπου 70 από τα πιο γνωστά indie παιχνίδια της ίδιας εποχής συνεχίζουν να τρέχουν, είναι ο Ethan Lee. Δεν είναι τόσο γνωστός όσο ο προγραμματιστής του Fez, Phil Fish, ο οποίος ήταν επίσης το θέμα του ντοκιμαντέρ Indie Game: The Movie, αλλά αυτή την εβδομάδα ο Lee άρχισε να εμπορεύεται δημοσίως την υπηρεσία που παρέχει αθόρυβα για πάνω από 11 χρόνια: τη συντήρηση παλαιότερων παιχνιδιών. Συνήθως, όταν οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών μιλούν για την επανεξέταση παλαιότερων παιχνιδιών, μιλούν για "remasters", πλούσιες αναπαραγωγές που όχι μόνο τα καθιστούν αναπαραγώγιμα, αλλά ενημερώνουν τα γραφικά τους ή τα κάνουν πιο σύγχρονα με κάποιο τρόπο. Ο Lee επέλεξε σκόπιμα τη λέξη "συντήρηση" για να περιγράψει αυτό που κάνει. "Ο τρόπος με τον οποίο το παρουσιάζω είναι περισσότερο κάτι σαν μια βαρετή υποδομή", είπε. "Ας βεβαιωθούμε ότι το τρέχον build λειτουργεί, ενώ πολλές φορές οι άνθρωποι αισθάνονται ότι ο μόνος τρόπος για να φέρουν ένα παιχνίδι σε μια νέα γενιά είναι να κάνουν ένα μεγάλο remaster. Αυτό είναι ωραίο, αλλά δεν θα ήταν ωραίο αν το Quake II συνέχιζε να λειτουργεί από το 1997 μέχρι σήμερα χωρίς όλα αυτά τα περίεργα πράγματα που μπήκαν στη διαδρομή; Αυτός είναι κατά κάποιο τρόπο ο λόγος για τον οποίο ήμουν πολύ προσεκτικός με τη λέξη συντήρηση, επειδή πρόκειται για μια συνεχή διαδικασία που ξεκινά λίγο πολύ από τη στιγμή που το παρουσιάζεις στο κοινό". Όπως εξηγεί στην ομιλία του προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών: "μόνο ο κατάλογος των PC έχει μεγαλώσει πολύ μέσα στα τελευταία 15 χρόνια, και ακόμη και μικρά ανεξάρτητα στούντιο έχουν πλέον έναν εκτεταμένο παλαιό κατάλογο τίτλων που οι παίκτες μπορούν τεχνικά να αγοράσουν και να παίξουν ακόμη και σήμερα! Ωστόσο, αυτό έχει κάποιο κόστος: Όσο περισσότερο υπάρχει ένα στούντιο, τόσο μεγαλώνει ο κατάλογός του, με αποτέλεσμα να μεγαλώνει και το βάρος της συντήρησης". Μερικά μόνο από τα άλλα indie παιχνίδια που μετέφερε ο Lee είναι τα Super Hexagon, Proteus, Rogue Legacy, Dust: An Elysian Tail, TowerFall Ascension, VVVVVVVV, Transistor, Wizorb, Mercenary Kings, Hacknet, Shenzhen I/O και Bastion. "Ο κόσμος θεωρεί το PC ως αυτή την εντελώς ανίκητη πλατφόρμα, όπου μόλις πάρεις μια έκδοση για PC ζει για πάντα", μου είπε ο Lee. "Και σε κάποιο βαθμό σίγουρα διαρκεί περισσότερο από άλλες πλατφόρμες". Με ένα παιχνίδι Xbox 360, εξήγησε ο Lee, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για όσο διάστημα έχετε ένα λειτουργικό Xbox 360, εκτός αν δημιουργήσετε μια άλλη έκδοση του για άλλη πλατφόρμα. Με τον υπολογιστή, οι άνθρωποι υποθέτουν ότι από τη στιγμή που ένα παιχνίδι βρίσκεται στα Windows, μπορεί να ζει για πάντα με τις μελλοντικές εκδόσεις των Windows. "Στην πραγματικότητα, αυτό που κάνει ένα PC τόσο περίεργο είναι ότι υπάρχει αυτή η μεγάλη στοίβα από πράγματα. Έχετε έναν επεξεργαστή x86, την τρέχουσα εποχή των σύγχρονων επεξεργαστών γραφικών και στη συνέχεια έχετε το λειτουργικό σύστημα που τρέχει πάνω σε αυτό και τους διάφορους οδηγούς του", δήλωσε ο Lee. Με μια αλλαγή σε οποιοδήποτε από αυτά τα επίπεδα μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να τρέξει άσχημα ή και καθόλου. Προσωπικά έχω χρησιμοποιήσει τον εξομοιωτή MS-DOS DOSBox για να παίξω παιχνίδια PC από τις αρχές της δεκαετίας του '90, αλλά παραδέχομαι ότι υπέθεσα επίσης ότι οποιοδήποτε παιχνίδι PC που έπαιξα τα τελευταία 15 χρόνια θα συνεχίσει να λειτουργεί ως δια μαγείας για πάντα. Αλλά μόλις την περασμένη εβδομάδα, ένα viral βίντεο περιέγραψε λεπτομερώς πώς πολλά παιχνίδια PC από την Rockstar Games τρέχουν άσχημα ή καταρρέουν εντελώς επειδή δεν έχουν μεταφερθεί σωστά σε νεότερα λειτουργικά συστήματα. Μερικές φορές, οι επίσημες εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών στο Steam είναι στην πραγματικότητα "σπασμένες" εκδόσεις, επειδή η κοινότητα των πειρατών κάνει καλύτερη δουλειά στη συντήρησή τους από έναν από τους μεγαλύτερους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Ο Lee έγινε ο άνθρωπος που θα κάνει αυτή τη δουλειά συνεργαζόμενος με το Humble Bundle, μια εταιρεία που ξεκίνησε το 2010 και πουλούσε πακέτα με κυρίως indie παιχνίδια και επέτρεπε στο κόσμο να δωρίσει μέρος των εσόδων για φιλανθρωπικούς σκοπούς. Το Humble Bundle ζήτησε από τους συμμετέχοντες προγραμματιστές παιχνιδιών για PC να μπορούν να τρέξουν και σε macOS και Linux. Ο Lee είχε κάποια εμπειρία με το τελευταίο από τη μεταφορά ενός μικρού παιχνιδιού που ονομαζόταν Waveform στο Linux. "Εκείνη την εποχή, ήταν σαν μια μικρή ομάδα από εμάς, δουλεύαμε όλοι μαζί σε αυτό το γιγαντιαίο φύλλο Excel με 100 παιχνίδια και νομίζω ότι εκείνη την εποχή τα μοιράζαμε. Ο καθένας από εμάς είχε να υποστηρίξει περίπου 15 παιχνίδια κάθε φορά", δήλωσε ο Lee. "Απλά έγινε μια χιονοστιβάδα, κάναμε αυτό το port, μετά ένα άλλο port, μετά ένα άλλο port και τώρα είμαστε εδώ 11 χρόνια αργότερα". Το Humble Bundle δεν είναι τόσο σημαντικό όσο ήταν, αλλά ο Lee συνέχισε να βρίσκει δουλειά μέσω των προγραμματιστών που γνώρισε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και από στόμα σε στόμα. Αυτή την εβδομάδα, δημοσιοποίησε την επιχείρηση συντήρησης για να συνεχίσει να παίρνει δουλειές και ελπίζει να κάνει μερικούς ακόμα προγραμματιστές να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο σκέφτονται για τη συντήρηση του παιχνιδιού τους. Όπως και στις μέρες του Humble Bundle, υπάρχει μόνο μία ρητή απαίτηση για να μπορέσει ένα παιχνίδι να τύχει της εργασίας συντήρησης: πρέπει να έχει μια εγγενή έκδοση Linux διαθέσιμη στους πελάτες. Αν οι προγραμματιστές δεν διαθέτουν τέτοια έκδοση, ο Lee προσφέρει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια τέτοια έκδοση ως μέρος της υπηρεσίας του. Είναι το περιβάλλον στο οποίο αισθάνεται πιο άνετα να αναπτύσσει, αλλά επειδή το Linux είναι ανοικτού κώδικα, είναι ευκολότερο να διατηρεί τις εκδόσεις Linux των παιχνιδιών σε λειτουργία. Αντί να περιμένει και να ελπίζει σε οποιαδήποτε λύση βρει η Microsoft για να κάνει τα παλιά παιχνίδια να λειτουργούν σε νεότερες εκδόσεις των Windows, η κοινότητα ανοιχτού κώδικα μπορεί να δημιουργήσει τη δική της. Είναι επίσης μια πολύ πιο ελκυστική πρόταση τώρα που το Steam διαθέτει μια πλατφόρμα Linux, το SteamOS, το οποίο διαθέτει μια ειδική συσκευή, το Steam Deck. Μερικές φορές, η μεταφορά παλαιών παιχνιδιών απαιτεί λίγο ψάξιμο. Το 2021, για παράδειγμα, ο Lee προσλήφθηκε για να μεταφέρει την υποστήριξη 64-bit στο MacOS για το Thirty Flights of Loving, το σύντομο παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου της Blendo Games που ήταν βασισμένο στη μηχανή Quake II. Το πρόβλημα ήταν ότι το Thirty Flights of Loving ήταν στην πραγματικότητα χτισμένο σε ένα παρακλάδι της μηχανής που δημιουργήθηκε από χρήστες και ήταν γνωστό ως KMQuake2, και όχι στην επίσημη έκδοση της Id. "Ήταν πολύ συγκεκριμένα δεδομένα", δήλωσε ο Lee. "Δεν μπορούσα να τα βρω πουθενά, επειδή το Thirty Flights of Loving βασιζόταν σε μια έκδοση που δεν ήταν δημόσια. Οπότε απλά κοιτάζω το αρχείο καταγραφής commit ή οτιδήποτε άλλο, και στέλνω email στο άτομο που ελπίζεις για το καλύτερο. Ευτυχώς, επειδή υπήρχε αυτή η προηγούμενη σχέση [μεταξύ της Blendo Games και του προγραμματιστή], ο Knightmare, το ψευδώνυμο του ατόμου που έφτιαξε το KMQuake2, επέστρεψε σε μένα και μου έδωσε το build". Πριν από δεκαπέντε χρόνια, είπε ο Lee, η ιδέα ότι τα ανεξάρτητα παιχνίδια θα μπορούσαν να είναι τόσο επιτυχημένα ήταν τόσο νέα, που οι άνθρωποι δεν σκεφτόντουσαν 10 χρόνια μπροστά. Τώρα που το κάνει τόσο καιρό, έχει έναν νέο τρόπο να το σκέφτεται. "Αυτό που πάντα ρωτάω τους ανθρώπους είναι: πώς νομίζετε ότι οι άνθρωποι θα τρέχουν το παιχνίδι σας σε 50 χρόνια από τώρα; Και οι περισσότεροι από αυτούς δεν έχουν απάντηση σε αυτό".
  17. Από ότι είδες από το βίντεο του p55 δεν έχει γίνει κάτι τη τελευταία 30ετια τουλάχιστον. Και αυτή την 30ετια πέρασαν πολλοί που το πρόσημο των πράξεων τους είναι στην καλύτερη ουδέτερο.
  18. Είδες ε; Από το 2017 τίποτα δεν άλλαξε
  19. Το Privacy Sandbox της Google, ένα σύνολο εργαλείων και ρυθμίσεων που προορίζεται να αντικαταστήσει τα cookies τρίτων, βρίσκεται πλέον σχεδόν σε κάθε πρόγραμμα περιήγησης Chrome, σύμφωνα με μια ανάρτηση στο ιστολόγιο της εταιρείας που δημοσιεύθηκε εχθές. Η Google αναφέρει ότι το Privacy Sandbox είναι πλέον διαθέσιμο σε περίπου 97% των χρηστών του Chrome και ότι ο αριθμός αυτός θα φτάσει το 100% μέσα στους επόμενους μήνες. Η είδηση έρχεται με αφορμή την 15η επέτειο του προγράμματος περιήγησης, την οποία η Google γιορτάζει με τον επανασχεδιασμό του Chrome, ώστε η εμφάνιση και η αίσθηση του να είναι πιο κοντά στο σχεδιαστικό παράδειγμα του Android και της υπόλοιπης σουίτας της Google. "Αυτό το ορόσημο είναι ένα σημαντικό βήμα στην πορεία προς έναν θεμελιωδώς πιο ιδιωτικό ιστό", δήλωσε ο Άντονι Τσάβες, αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων για το Privacy Sandbox, στην ανάρτηση στο blog. "Παρουσιάσαμε την πρωτοβουλία Privacy Sandbox το 2019 για να βελτιώσουμε την ιδιωτικότητα σε όλο τον ιστό (και το Android), συνεχίζοντας παράλληλα να παρέχουμε στις επιχειρήσεις τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιτύχουν. Από τότε, έχουμε συνεργαστεί με ένα ευρύ φάσμα ενδιαφερόμενων μερών - συμπεριλαμβανομένων εκδοτών, προγραμματιστών, παρόχων adtech, καταναλωτών και άλλων - για να σχεδιάσουμε και να αναπτύξουμε νέες λύσεις που μπορούν να επιτύχουν αυτόν τον στόχο". Το τελικό βήμα σε αυτή τη διαδικασία έρχεται το 2024, όταν η Google θα απενεργοποιήσει οριστικά τα cookies τρίτων στο Chrome, σηματοδοτώντας το τέλος της δεκαετούς βασιλείας τους στην παραβίαση της ιδιωτικής ζωής. Τα τελευταία 30 χρόνια, οι ιστότοποι χρησιμοποιούν τα λεγόμενα "cookies τρίτων" ως τον κύριο τρόπο παρακολούθησης των καταναλωτών στο διαδίκτυο. Μήπως εκείνο το ζευγάρι παπούτσια που προσθέσατε στο καλάθι σας πριν από τρεις εβδομάδες σας ακολουθεί σε διαφημίσεις στο διαδίκτυο; Πιθανόν να εμπλέκονται cookies τρίτου μέρους. Αυτά τα cookies επιτρέπουν στους ιστότοπους να συνεργάζονται με άλλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της Google και πολλών άλλων, για να παρακολουθούν ό,τι κάνετε στο διαδίκτυο. Αυτό είναι σπουδαίο για τις εταιρείες και τρομερό για την ιδιωτική σας ζωή, επειδή σημαίνει ότι υπάρχουν πολλές επιχειρήσεις που μπορούν να διατηρούν το ιστορικό όλων των περιηγήσεών σας στο διαδίκτυο. Πίσω στο 2019, η Google δήλωσε ότι η εποχή των cookies έφτασε στο τέλος της. Στη θέση των cookies τρίτων, το Privacy Sandbox θα εφαρμόσει έναν μακρύ κατάλογο νέων εργαλείων για τη διαφημιστική βιομηχανία. Η Google, άλλωστε, βγάζει όλα τα χρήματά της κατασκοπεύοντάς σας και μετατρέποντας τις γνώσεις σε διαφημίσεις, οπότε δεν πρόκειται να βάλει τον εαυτό της λουκέτο. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό το νέο σύστημα είναι πραγματικά πιο ιδιωτικό, αν και είναι ιδιωτικό με τους όρους της Google. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι τα "Ad Topics", ή αλλιώς το Topics API. Με τα Topics, το Chrome θα παρακολουθεί όλους τους ιστότοπους που κοιτάτε και θα σας ταξινομεί σε διάφορες κατηγορίες. Αυτή η παρακολούθηση συμβαίνει στο πρόγραμμα περιήγησής σας και τα δεδομένα παραμένουν στη συσκευή σας. Ούτε η Google ούτε κάποιος άλλος μπορεί να δει το ιστορικό περιήγησής σας ή να μάθει οτιδήποτε για εσάς ως άτομο κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας. Οι ιστότοποι και οι διαφημιστικές εταιρείες θα γνωρίζουν ότι υπάρχει ένα άτομο που ενδιαφέρεται για ένα συγκεκριμένο Θέμα, αλλά δεν θα είναι σε θέση να καταλάβουν ποιο είναι αυτό συγκεκριμένα. Υπάρχει επίσης μια εξαιρετικά περίπλοκη τεχνική που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι ιστότοποι για να σας επισημάνουν με θέματα για τα οποία θέλουν να βλέπετε διαφημίσεις, η οποία ονομάζεται "Προτεινόμενες διαφημίσεις ιστότοπου". Η Google αναπτύσσει επίσης ένα εργαλείο που ονομάζεται "Μέτρηση διαφημίσεων", το οποίο βοηθά τις εταιρείες να παρακολουθούν πόσο καλά λειτουργούν οι διαφημίσεις τους μέσω μετρήσεων όπως η ώρα της ημέρας που είδατε μια διαφήμιση και αν κάνατε κλικ σε αυτήν. Η Google δίνει στους χρήστες κάποιο έλεγχο σχετικά με τον τρόπο εφαρμογής αυτών των εργαλείων. Με την ανάπτυξη του Privacy Sandbox έρχονται νέες ρυθμίσεις που αναφέρονται ως "Ad privacy controls", τις οποίες μπορείτε να προσαρμόσετε στις προτιμήσεις του Chrome. Πιθανόν να παρατηρήσατε ένα αναδυόμενο παράθυρο σχετικά με το "Ενισχυμένο απόρρητο διαφημίσεων", αν έχετε ενημερώσει τις τελευταίες εκδόσεις του Chrome. Αν κάνετε κλικ στο κουμπί "κατάλαβα" όταν δείτε το αναδυόμενο παράθυρο, όλα αυτά θα ενεργοποιηθούν από προεπιλογή. Αλλά μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε ορισμένες ή όλες αυτές τις λειτουργίες και να ρυθμίσετε λεπτομερώς ορισμένες αλλαγές, αν έχετε κίνητρο. Μπορείτε να αποκλείσετε ορισμένα Θέματα για τα οποία δεν θέλετε να βλέπετε διαφημίσεις ή να αποτρέψετε ορισμένους ιστότοπους από το να κάνουν προτάσεις διαφημίσεων. Η Google αναφέρει ότι τα Θέματα, οι Προτεινόμενες διαφημίσεις ιστότοπου και τα δεδομένα μέτρησης διαφημίσεων θα διαγράφονται αυτόματα μετά από 30 ημέρες.
  20. Την Πέμπτη, η Apple κυκλοφόρησε δημοσίως το iOS 16.6.1, το οποίο δεν φέρνει νέες λειτουργίες, αλλά διορθώνει ευπάθειες ασφαλείας. Το iOS 16.6.1 διορθώνει επίσης ένα exploit που χρησιμοποιείται από το spyware Pegasus. Η εκμετάλλευση που χρησιμοποιείται για την έγχυση του spyware Pegasus διορθώθηκε με το iOS 16.6.1 Όπως αναφέρει το TechCrunch, η Citizen Lab - μια ομάδα που ερευνά κυβερνητικό κακόβουλο λογισμικό - βρήκε ένα zero-click exploit στο iOS που επιτρέπει στους επιτιθέμενους να στοχεύουν τα θύματα με το spyware Pegasus της NSO Group. "Η αλυσίδα εκμετάλλευσης ήταν ικανή να θέσει σε κίνδυνο iPhones που έτρεχαν την τελευταία έκδοση του iOS (16.6) χωρίς καμία αλληλεπίδραση από το θύμα", έγραψε η Citizen Lab σε μια ανάρτηση στο blog. Μετά την αποκάλυψη αυτής της ευπάθειας, η Citizen Lab την ανέφερε αμέσως στην Apple, η οποία στη συνέχεια κυκλοφόρησε ένα patch για την αντιμετώπιση του προβλήματος με το iOS 16.6.1. Η Apple απέδωσε τα ευρήματα στη Citizen Lab για την ανάδειξη του θέματος. "Αυτό το τελευταίο εύρημα δείχνει για άλλη μια φορά ότι η κοινωνία των πολιτών γίνεται στόχος εξαιρετικά εξελιγμένων exploits και μισθοφορικού spyware", εξηγεί η Citizen Lab. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, το Pegasus αναπτύχθηκε με γνώμονα τις κυβερνήσεις και τις υπηρεσίες επιβολής του νόμου. Η NSO Group δεν πουλάει το spyware σε απλούς χρήστες. Παρόλα αυτά, οι περισσότερες από τις χώρες που έχουν αγοράσει το Pegasus είναι γνωστό ότι παραβιάζουν τα ανθρώπινα δικαιώματα, γεγονός που θέτει σε κίνδυνο ανθρώπους όπως οι δημοσιογράφοι και οι πολιτικοί αντίπαλοι. Τον Νοέμβριο του 2021, η Apple μήνυσε την NSO Group για τη δημιουργία και τη διανομή του spyware. Ενημερώστε τις συσκευές σας τώρα Το iOS 16.6.1 είναι πλέον διαθέσιμο για τους χρήστες iPhone και iPad. Για να ενημερώσετε τη συσκευή σας, μεταβείτε στις Ρυθμίσεις > Γενικά > Ενημέρωση λογισμικού. Λόγω αυτών των σημαντικών διορθώσεων ασφαλείας, συνιστούμε να ενημερώσετε τις συσκευές iPhone, iPad, Mac και Apple Watch στις τελευταίες εκδόσεις των λειτουργικών τους συστημάτων το συντομότερο δυνατό.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.