Jump to content

astrolabos

Administrators
  • Posts

    53.863
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    455

Everything posted by astrolabos

  1. To Alien: Η Romulus, η τελευταία έκδοση του εμβληματικού franchise τρόμου επιστημονικής φαντασίας, έκανε ένα δυνατό ντεμπούτο στο box office, κερδίζοντας $108,2 εκατομμύρια παγκοσμίως το πρώτο Σαββατοκύριακο. Σε σκηνοθεσία Fede Álvarez, η ταινία κέρδισε 41, 5 εκατομμύρια $στις ΗΠΑ και τον Καναδά, σηματοδοτώντας το δεύτερο υψηλότερο άνοιγμα για τη σειρά Alien, ακριβώς πίσω από το ντεμπούτο $51 εκατομμυρίων της ταινίας Prometheus. Η δυνατή απόδοση του, τερμάτισε επίσης τη βασιλεία τριών εβδομάδων των Deadpool & Wolverine των Marvel Studios στην κορυφή του box office. Σε διεθνές επίπεδο, το Alien: Romulus έφερε επιπλέον $66,7 εκατομμύρια, με $25,7 εκατομμύρια από αυτά να προέρχονται από την Κίνα. Αυτό σηματοδοτεί το δεύτερο μεγαλύτερο άνοιγμα για ταινία του Χόλιγουντ στην Κίνα φέτος, ενισχύοντας περαιτέρω την επιτυχία της ταινίας. Με προϋπολογισμό παραγωγής $80 εκατομμυρίων, η ταινία έχει ήδη ξεπεράσει τις προσδοκίες, υποδηλώνοντας μια πολλά υποσχόμενη πορεία. Τοποθετημένο ανάμεσα στα γεγονότα του Alien (1979) και του Aliens (1986), το Alien: Romulus εισάγει μια φρέσκια ιστορία που ακολουθεί μια ομάδα νέων σε έναν μακρινό κόσμο που αντιμετωπίζουν τα τρομακτικά Xenomorphs. Με επικεφαλής τον Cailee Spaeny, η ταινία με βαθμολογία R έχει αποσπάσει γενικά θετικές κριτικές, με 82% κριτική στο Rotten Tomatoes. Το IGN επαίνεσε την ταινία για την "επιστροφή στη βασική προσέγγισή της στον υπερπαραγωγικό τρόμο", προσφέροντας μια "βάναυση, σπαρακτική εμπειρία" που απευθύνεται στους θαυμαστές του franchise. Με το δυνατό άνοιγμα και τη θετική υποδοχή του, το Alien: Romulus φαίνεται ότι θα είναι μια μεγάλη επιτυχία για τα 20th Century Studios, συνεχίζοντας την κληρονομιά ενός από τα πιο αγαπημένα franchise τρόμου στην κινηματογραφική ιστορία.
  2. Η Square Enix ανακοίνωσε επίσημα ότι το πολυαναμενόμενο RPG φαντασίας, Final Fantasy XVI, θα κυκλοφορήσει σε PC στις 17 Σεπτεμβρίου 2024. Αρχικά κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το PS5 της Sony στα μέσα του 2023, ενώ η έκδοση του παιχνιδιού για PC αναμενόταν με ανυπομονησία από τότε που έγινε η πρώτη αναφορά σε αυτό, πριν από περίπου ένα χρόνο. Οι οπαδοί του franchise μπορούν τώρα να χαρούν, καθώς ένα δωρεάν demo είναι ήδη διαθέσιμο για λήψη στη σελίδα Steam του παιχνιδιού, δίνοντας στους παίκτες μια γεύση της δράσης πριν από την πλήρη κυκλοφορία. Pre-purchase FINAL FANTASY XVI on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a... Η έκδοση PC του Final Fantasy XVI απαιτεί σημαντικό αποθηκευτικό χώρο, καθώς απαιτούνται 170GB σε έναν SSD για να διασφαλιστεί το ομαλό gameplay. Οι απαιτήσεις του υλικού του παιχνιδιού ποικίλλουν ανάλογα με την επιθυμητή απόδοση. Για τις ελάχιστες ρυθμίσεις, οι παίκτες θα χρειαστούν τουλάχιστον έναν επεξεργαστή AMD Ryzen 5 1600 ή Intel Core i5-8400, σε συνδυασμό με 16 GB μνήμης RAM και μια κάρτα γραφικών όπως η AMD Radeon RX 5700 ή η NVIDIA GeForce GTX 1070. Για μια συνιστώμενη εμπειρία που τρέχει στα 60FPS στα 1080p, θα είναι απαραίτητος ένας AMD Ryzen 7 5700X ή Intel Core i7-10700, μαζί με μια Radeon RX 6700 XT ή GeForce RTX 2080. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στο Steam για 49,99 δολάρια. Ωστόσο, η Square Enix προσφέρει επίσης μια ολοκληρωμένη έκδοση για 69,99 δολάρια, η οποία περιλαμβάνει δύο πακέτα DLC, τα Echoes of the Fallen και The Rising Tide, μαζί με αποκλειστικά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι, όπως το Buster Sword και το Curtana. Αυτές οι προσθήκες αναμένεται να προσελκύσουν τους μακροχρόνιους οπαδούς της σειράς που θέλουν την πλήρη εμπειρία του Final Fantasy XVI. Η Square Enix πιθανότατα ελπίζει ότι η κυκλοφορία του PC θα βοηθήσει στην αύξηση των συνολικών πωλήσεων του Final Fantasy XVI, ειδικά μετά το λανσάρισμα του PS5 που έμεινε πίσω από τις προσδοκίες. Η εταιρεία απέδωσε τα χαμηλότερα νούμερα πωλήσεων στον βραδύτερο ρυθμό υιοθέτησης της τελευταίας κονσόλας της Sony. Με ένα ευρύτερο κοινό στο PC, ο προγραμματιστής στοχεύει να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και να προσφέρει μια επιτυχημένη κυκλοφορία στην κοινότητα των PC gaming.
  3. Το Raspberry Pi Foundation αποκάλυψε μια νέα παραλλαγή 2 GB του Raspberry Pi 5, με τιμή μόλις $50, προωθώντας την αποστολή του να κάνει τους υπολογιστές γενικής χρήσης υψηλής απόδοσης προσβάσιμους σε ένα ευρύτερο κοινό. Αυτό το νέο μοντέλο εντάσσεται στις ήδη επιτυχημένες εκδόσεις 4 GB και 8 GB, προσφέροντας μια πιο οικονομικά φιλική επιλογή για τους χρήστες χωρίς συμβιβασμούς στη βασική λειτουργικότητα που έχει κάνει το Raspberry Pi 5 μια δημοφιλή επιλογή μεταξύ των techies και των εκπαιδευτικών. Κυκλοφόρησε μόλις δέκα μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του Raspberry Pi 5, αυτή η νέα παραλλαγή βασίζεται σε ένα βελτιστοποιημένη - σχετικα με το κόστος - έκδοση D0 του επεξεργαστή εφαρμογών BCM2712. Ο νέος επεξεργαστής διατηρεί την ίδια ισχυρή τετραπύρηνη αρχιτεκτονική Arm Cortex-A76 και προηγμένες δυνατότητες πολυμέσων με τους προκατόχους του, αλλά αφαιρεί περιττές δυνατότητες, μειώνοντας το κόστος παραγωγής. Σε συνδυασμό με τη μείωση της χωρητικότητας μνήμης, αυτό επέτρεψε στο Raspberry Pi Foundation να μειώσει την τιμή κατά $10, καθιστώντας το μια ακόμη πιο ελκυστική επιλογή για όσους αναζητούν προσιτές λύσεις υπολογιστών. Η εισαγωγή του μοντέλου 2 GB είναι ιδιαίτερα σημαντική για χρήστες που μπορεί να μην χρειάζονται την επιπλέον μνήμη που προσφέρουν οι εκδόσεις υψηλότερης χωρητικότητας. Χάρη στο Raspberry Pi OS, το οποίο είναι βελτιστοποιημένο για την αποδοτικότητα των πόρων, αυτό το νέο μοντέλο μπορεί να χειριστεί αποτελεσματικά ένα ευρύ φάσμα εργασιών, από καθημερινή χρήση έως και εκπαιδευτικές εργασίες. Ενώ μπορεί να εξακολουθεί να προτιμόνται οι παραλλαγές 4 GB ή 8 GB για πιο απαιτητικές εφαρμογές, το μοντέλο 2 GB αναμένεται να είναι υπεραρκετό για πολλές τυπικές περιπτώσεις χρήσης. Με την κυκλοφορία του 2GB Raspberry Pi 5, το ίδρυμα συνεχίζει να προσφέρει στη γκάμα των προσιτών υπολογιστών. Αυτή η νέα παραλλαγή είναι μια άμεση απάντηση στη ζήτηση των χρηστών για μια επιλογή χαμηλότερου κόστους, αντανακλώντας τη δέσμευση του ιδρύματος να παρέχει ευέλικτα εργαλεία υψηλής απόδοσης στην παγκόσμια τεχνολογική κοινότητα.
  4. Το Signal Lost αποτελεί την πιο πρόσφατη δημιουργία της ομάδας του Δημήτρη Καλύβα, η οποία θα παρουσιαστεί στην Gamescom 2024. Το παιχνίδι, το οποίο εξελίχθηκε σημαντικά από την αρχική του σύλληψη, βασίζεται σε στοιχεία management των συστημάτων εργασιών και επισκευών του διαστημόπλοιου, και τα δύο στα οποία ο παίκτης βασίζεται για να επιβιώσει το ταξίδι μέχρι την Αφροδίτη και την επικείμενή της εξερεύνηση. Μέσα από αυτή τη συνέντευξη, ο Δημήτρης μοιράζεται τις προκλήσεις της ανάπτυξης, την εξέλιξη του παιχνιδιού, καθώς και τις προσδοκίες του για τη συμμετοχή του στη φετινή έκθεση. ------------------- Ποιες είναι οι προσδοκίες σας για την Gamescom 2024 και τι νέο θα πρέπει να περιμένουν οι επισκέπτες από την ελληνική αποστολή; Η φετινή αποστολή είναι ένα κομβικό σημείο στην ιστορία των Ελληνικών παιχνιδιών. Έχουμε μια εξαιρετική παρουσία με ποσότητα και ποιότητα που δύναται να σταθεί στα πόδια της ενάντια σε ανεπτυγμένες βιομηχανίες άλλων χωρών. Σχεδόν για όλα τα γούστα θα υπάρχει κάτι για τον κάθε παίκτη. Οι δικές μου προσδοκίες όσον αφορά το παιχνίδι με το οποίο πάω στην φετινή έκθεση είναι περίπλοκες, μιας και πάω για τον σύλλογο, για να δείξουμε το παιχνίδι μου και να αναζητήσω υποστήριξη, αλλά και για την εταιρία στην οποία εργάζομαι full time. Γενικά κρατώ μικρό καλάθι και ελπίζω να περάσω ωραία την εβδομάδα μου, να πάρω feedback για το παιχνίδι μας και να είμαι πιο έτοιμος για την επόμενη φορά. Πώς βλέπετε την εξέλιξη της ελληνικής παρουσίας σε διεθνείς εκθέσεις όπως η Gamescom και ποιοι είναι οι βασικοί στόχοι για το μέλλον; Όπως έχουμε αποδείξει, κάθε χρονιά κυνηγάμε να κάνουμε το μέγιστο δυνατό που μας επιτρέπεται με βάση την χρηματοδότηση που έχουμε. Οι αποστολές μας, τρίτη χρονιά φέτος, φαίνεται να παίρνουν μεγαλύτερη προσοχή και να καθιερώνουν την παρουσία της χώρας μας στην διεθνή σκηνή. Αυτό για εμάς είναι ακόμη μεγαλύτερο επίτευγμα όταν το 2024 ακούμε σχεδόν καθημερινά για απολύσεις στον συγκεκριμένο τομέα και επιβεβαιώνει την δουλειά που κάνει ο σύλλογος μέσω του εθελοντισμού μας. Στόχος μας είναι να συνεχίσουμε να έχουμε παρουσία σε τέτοιες εκθέσεις και όποτε είναι δυνατόν να την διευρύνουμε. Αναφορικά με τις δραστηριότητες της ομάδας σας, ποιο ήταν το όραμα σας για τη δημιουργία του Signal Lost και πώς εξελίχθηκε μέσα από τη διαδικασία ανάπτυξης; Το παιχνίδι άρχισε διαφορετικό από ότι έχει καταλήξει τώρα, με βασικό πυλώνα gameplay να είναι το στοιχείο διαχείρισης. Αν και αυτό το στοιχείο έμεινε, οι μηχανισμοί αναπτύχθηκαν περαιτέρω και άλλαξαν ριζικά. Εξαρχής είχαμε μια πιο ξεκάθαρη οπτική του τί ακριβώς θέλαμε να γίνει το παιχνίδι μας. Σχεδόν μισό χρόνο μετά μπορώ να πω ότι το δημιουργικό όραμα παρέμεινε κατά κύριο λόγο ίδιο και το παιχνίδι έχει εξελιχθεί με πολύ μεγάλη επιτυχία μέχρι στιγμής. Ωστόσο, έχουμε ακόμη αρκετό δρόμο μπροστά μας μέχρι να το κυκλοφορήσουμε. Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που αντιμετωπίσατε κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού και πώς τις ξεπεράσατε; Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν ο χρόνος. Μερικές φορές δεν υπήρχε εύκολη λύση. Έπρεπε να δουλέψουμε ασύγχρονα μεταξύ μας λόγω διαφορετικών υποχρεώσεων για να καλύψουμε τις ανάγκες της ανάπτυξης. Υπήρξαν μέρες που δούλεψα πάνω από 8 ώρες στην δουλειά μου και έπρεπε να συνεχίσω για το SIGNAL LOST μόλις τελείωνα από εκεί. Πως τις ξεπεράσαμε; Με επιμονή, πείσμα και πίστη στο σχέδιο αλλά και ο ένας στον άλλον. Πώς το κοινό σας στο Twitter επηρεάζει την ανάπτυξη του παιχνιδιού; Έχετε λάβει σχόλια ή ιδέες που ενσωματώσατε; Το κοινό μας στο Twitter είναι οριακά ανύπαρκτο, δυστυχώς παρόλες τις προσπάθειές μας να δημιουργήσουμε ένα κοινό, δεν έχουμε εμπειρία στο συγκεκριμένο κομμάτι και αποτύχαμε, ωστόσο έπαιξε σημαντικό ρόλο η έλλειψη χρόνου. Έπρεπε να βάλουμε σε προτεραιότητα πρώτα την ανάπτυξη του παιχνιδιού και μετά όλων των άλλων. Εν τέλει, ήταν η σωστή απόφαση. Όσον αφορά προσθήκες από ιδέες τρίτων, ναι έχουμε λάβει χρήσιμες ιδέες από φίλους που τους έχουμε δείξει το παιχνίδι και τους ευχαριστούμε θερμά. Με κάποιους από αυτούς είμαστε συνάδελφοι, έχουμε καθημερινή επικοινωνία και θα θέλαμε αν το επιτρέψουν οι συνθήκες να συνεργαστούμε σε επόμενο πρότζεκτ μαζί τους. Ποιο είναι το πιο σημαντικό στοιχείο που θέλετε να μεταφέρετε στους παίκτες μέσω του παιχνιδιού σας; Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μεταφέρει το στοιχείο του υπαρξιακού τρόμου, του να βρίσκεσαι παντελώς απομονωμένος σε ένα μέρος που δεν έχεις δει ποτέ, που δεν έχει πάει ποτέ κανείς, και όλα να βασίζονται πάνω σου. Να μην ξέρεις τι να περιμένεις. Στοχεύουμε να τρομάξουμε τους παίκτες και να τους αγχώσουμε. Πώς σκοπεύετε να προωθήσετε το παιχνίδι μετά την Gamescom και ποια είναι τα επόμενα βήματα για την ομάδα σας; Αναλόγως τα αποτελέσματα της έκθεσης. Αν μας βοηθήσει κάποιος publisher με μάρκετινγκ, θα κάνουμε αυτό. Ανεξαιρέτως πρόκειται να στείλουμε δελτία τύπου (όπως κάναμε ήδη δύο εβδομάδες πριν την Gamescom) σε δημοσιογράφους και μέσα για να καλύψουν τις επικείμενες ανακοινώσεις που αφορούν το παιχνίδι μας, όπως την κυκλοφορία του demo αλλά και του παιχνιδιού. Σχετικά με την ομάδα μας, θέλουμε να την επεκτείνουμε και να συμπληρώσουμε σε ρόλους που έχουμε ανάγκη αυτή τη στιγμή. Θα εξαρτηθεί από το αποτέλεσμα της Gamescom αλλά και από της κυκλοφορίας του παιχνιδιού μας. Ήδη έχουμε σχέδια για επόμενο παιχνίδι. Πώς αναπτύξατε τους χαρακτήρες και τον κόσμο του παιχνιδιού σας, και ποιοι παράγοντες επηρέασαν τις δημιουργικές σας επιλογές; Λόγω της μοναχικότητας του κόσμου μας, ήταν δύσκολο να αναπτύξουμε κάποιες ιδέες. Το τέλος του παιχνιδιού πρέπει να έχει αλλάξει ολοκληρωτικά 3 ή 4 φορές τώρα. Η τελική απάντηση που έχουμε δώσει μας ήρθε από εντελώς αναπάντεχες στιγμές, τύπου "Εύρηκα!". Ο κόσμος ήταν σχεδόν από την αρχή χαραγμένος μιας και διαλέξαμε νωρίς τοποθεσία που μας άρεσε (Αφροδίτη). Αυτό που μας επηρέασε περισσότερο ήταν περισσότερο η καθημερινή συναναστροφή μεταξύ μας, αλλά καμιά φορά βρίσκαμε αναπάντεχες πηγές έμπνευσεις από φωτογραφίες και βίντεο και τα ενσωματώναμε με δικά μας στοιχεία ώστε να ταιριάξουν σε αυτό που κάνουμε. Τι είδους μηχανισμούς παιχνιδιού προσφέρετε που ξεχωρίζουν το Signal Lost από άλλα παιχνίδια του ίδιου είδους; Το παιχνίδι μας κατά κύριο λόγο βασίζεται στην ανάδραση μέσω αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον που πρέπει ο παίκτης να την κάνει συνειδητά. Επιπλέον ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι το γράψιμο εντελών σε τερματικό υπολογιστή. Ποιες είναι οι κύριες επιρροές σας από την gaming βιομηχανία και πώς αυτές αντικατοπτρίζονται στο παιχνίδι σας; Για το συγκεκριμένο παιχνίδι αρχίσαμε αναπτύσσοντας μια ιδέα που μας άρεσε, ωστόσο σύντομα μας συγκρίνανε με το Iron Lung. Κοιτάξαμε αυτό που έλυσε κάποια σχεδιαστικά προβλήματα. Σαν επιρροές είχαμε διάφορα, από Silent Hill 2, SOMA, No One Lives Under the Lighthouse και Voyager-19. Αυτές φαίνονται μέσω της οπτικής, του ήχου αλλά και του gameplay. ------------------- Ο Δημήτρης Καλύβας και η ομάδα του, με το Signal Lost, έχουν δημιουργήσει έναν τίτλο που εξερευνά την έννοια του υπαρξιακού τρόμου μέσα από μοναδικούς μηχανισμούς και μια καθηλωτική ατμόσφαιρα. Παρά τις δυσκολίες και τις προκλήσεις της ανάπτυξης, η ομάδα παρέμεινε πιστή στο όραμά της, προσφέροντας μια ξεχωριστή εμπειρία στους παίκτες. Η Gamescom 2024 αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για την προώθηση του παιχνιδιού και την περαιτέρω εξέλιξη της ομάδας, με ελπίδες για ευρύτερη αναγνώριση και επιτυχία. Η κυκλοφορία του αναμένεται σε λίγους μήνες, τον Νοέμβριο 2024, ενώ βρίσκεται ήδη Steam Store. Εμείς ευχόμαστε ολόψυχα καλή επιτυχία στην προσπάθεια και να ακολουθήσουν και άλλες. SIGNAL LOST on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM A short horror game where you keep a spacecraft operational as it reaches Venus by completing tasks and repairs. After landing, control the rover as it tracks a signal through the Venusian caves.
  5. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Άντε θα μπεις ή θα γρυλλίζεις μόνο;
  6. Η Intel προετοιμάζεται για μια σημαντική αναβάθμιση με την επερχόμενη σειρά επεξεργαστών Arrow Lake-S, επίσημα γνωστή ως σειρά Intel Core Ultra 2. Αυτή η νέα σειρά είναι έτοιμη να προσφέρει μια τόσο αναγκαία ώθηση στις προσφορές επιτραπέζιων υπολογιστών της Intel, ιδιαίτερα υπό το φως της πρόσφατης κυκλοφορίας της σειράς Ryzen 9000 από την AMD. Οι επεξεργαστές Arrow Lake-S αναμένεται να κάνουν το ντεμπούτο τους στις 10 Οκτωβρίου 2024 και θα μπορούσαν να διαδραματίσουν κρίσιμο ρόλο στην ανάκτηση του ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος της Intel στην αγορά CPU υψηλής απόδοσης. Η σειρά Core Ultra 2 θα είναι διαθέσιμη σε διάφορες διαμορφώσεις, με τη ναυαρχίδα Core Ultra 9 285K να οδηγεί. Αυτό το μοντέλο θα διαθέτει οκτώ πυρήνες απόδοσης και δεκαέξι πυρήνες επίδοσης, με βασικό ρολόι 3,7 GHz και turbo ώθηση έως και 5, 7 GH Σημειωτέον, η Intel επέλεξε να εγκαταλείψει την υποστήριξη DDR4 υπέρ της μνήμης DDR5-6400 MT/s, η οποία ευθυγραμμίζεται με τη δέσμευσή της για τεχνολογία αιχμής. Η σειρά θα παραιτηθεί επίσης από το Hyper-Threading, εστιάζοντας αντ' αυτού στη βελτιστοποιημένη απόδοση του πυρήνα και την απόδοση ισχύος. body { font-family: Arial, sans-serif; } .table-container { overflow-x: auto; /* Allows horizontal scrolling */ -webkit-overflow-scrolling: touch; /* Smooth scrolling on iOS */ } table { width: 100%; /* Full width of the container */ border-collapse: collapse; } th, td { border: 1px solid black; padding: 4px; text-align: left; } th { } @media screen and (max-width: 768px) { /* Stack columns vertically on small screens */ thead { display: none; /* Hide table headers */ } tr { display: block; margin-bottom: 10px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 5px; overflow: hidden; } td { display: block; text-align: right; padding: 10px; position: relative; border-bottom: 1px solid #ddd; } td::before { content: attr(data-label); position: absolute; left: 0; width: 50%; padding-right: 10px; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: left; } td:last-child { border-bottom: 0; } } CPU TDP Cores Base(GHz) Turbo(GHz) TVB TBMT 3.0 TBT 2.0 Core Ultra 9 285K 125W 8P + 16E(24) 3.7|3.2 5.4|4.6 5.7GHz 5.6GHz 5.5GHz Core Ultra 9 285 65W 8P + 16E(24) 2.5|1.9 5.3|4.6 5.6GHz 5.5GHz 5.4GHz Core Ultra 9 285T 35W 8P + 16E(24) 1.4|1.2 4.7|4.5 5.4GHz 5.4GHz 5.3GHz Core Ultra 7 265K 125W 8P + 12E(20) 3.9|3.9 5.2|4.6 N/A 5.5GHz 5.4GHz Core Ultra 7 265KF 125W 8P + 12E(20) 3.3|3.3 5.2|4.6 N/A 5.5GHz 5.4GHz Core Ultra 7 265 65W 8P + 12E(20) 2.4|1.8 5.1|4.6 N/A 5.3GHz 5.2GHz Core Ultra 7 265F 65W 8P + 12E(20) 1.5|1.2 4.6|4.5 N/A 5.3GHz 5.2GHz Core Ultra 7 265T 35W 8P + 12E(20) 2.4|1.8 5.0|4.5 N/A 5.3GHz 5.2GHz Core Ultra 5 245K 125W 6P + 8E(14) 4.2|3.6 5.0|4.6 N/A N/A 5.2GHz Core Ultra 5 245KF 125W 6P + 8E(14) 4.2|3.6 5.0|4.6 N/A N/A 5.2GHz Core Ultra 5 245 65W 6P + 8E(14) - - - - - Core Ultra 5 235 65W 6P + 8E(14) - - - - - Core Ultra 5 225 65W 6P + 4E(10) 3.3|2.7 4.7|4.4 N/A N/A 4.9GHz Core Ultra 5 225F 65W 6P + 4E(10) 3.3|2.7 4.7|4.4 N/A N/A 4.9GHz Παρά τις πολλά υποσχόμενες προδιαγραφές, η Intel αντιμετωπίζει προκλήσεις από τη σειρά AMD Ryzen 9000, η οποία συνεχίζει να προσελκύει σημαντική προσοχή στην αγορά της CPU. Οι επεξεργαστές Arrow Lake-S έχουν σχεδιαστεί για να αντιμετωπίζουν προηγούμενους περιορισμούς και να βελτιώνουν τη σταθερότητα του συστήματος, ειδικά καθώς οι ενημερώσεις στον μικροκώδικα BIOS για παλαιότερα τσιπ Intel έχουν επικριθεί για αποτυχία πλήρους επίλυσης γνωστών προβλημάτων. Με τη νέα σειρά, η Intel στοχεύει να προσφέρει βελτιωμένη απόδοση και καλύτερη θερμική διαχείριση, ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση υψηλών ταχυτήτων ρολογιού κατά τη διάρκεια εντατικών εργασιών. Η επερχόμενη κυκλοφορία των επεξεργαστών Arrow Lake-S αντιπροσωπεύει μια κρίσιμη καμπή για την Intel. Εισάγοντας προόδους στη βασική τεχνολογία και την υποστήριξη μνήμης, η εταιρεία επιδιώκει να εδραιώσει τη θέση της στην αγορά και να προσφέρει μια ανταγωνιστική εναλλακτική λύση στη σειρά Ryzen 9000 της AMD. Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας, οι παρατηρητές του κλάδου θα παρακολουθούν στενά την απόδοση αυτών των νέων επεξεργαστών σε πραγματικά σενάρια.
  7. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    You have no power here
  8. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    νομισματα και κέρματα
  9. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Εχθές σε περιμέναμε και ακόμα έρχεσαι @HotPeanut
  10. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  11. Η τελευταία ναυαρχίδα της Google, το Pixel 9 Pro XL, προκαλεί αρνητικές εντυπώσεις λόγω πιθανών προβλημάτων με το νέο της επεξεργαστή Tensor G4. Οι πρώτες αναφορές υποδεικνύουν σημαντικό throttle της απόδοσης όταν το τσιπ υποβάλλεται σε εκτεταμένα τεστ αντοχής, υποδηλώνοντας ότι το προσαρμοσμένο πυρίτιο της Google μπορεί να εξακολουθεί να αντιμετωπίζει πρόβλημα θερμικής διαχείρισης —κάτι που έχει ταλαιπωρήσει τις προηγούμενες γενιές. Σύμφωνα με τα αρχικά σημεία αναφοράς που μοιράζεται ο χρήστης @callmeshazzam στο X, ο Tensor G4 στο Pixel 9 Pro XL παρουσιάζει μια ανησυχητική τάση: μετά από μόλις τρία λεπτά υπό βαρύ φορτίο, η CPU αρχίζει να "κόβει", χάνοντας έως και το 50% της επεξεργαστικής της ισχύος. Μέχρι τα τέσσερα λεπτά, η απόδοση είχε μειωθεί σχεδόν κατά 60%, με το τσιπ να σταθεροποιείται μόλις στο 65% της μέγιστης ικανότητάς του. Αυτή η σοβαρή υποβάθμιση της απόδοσης εγείρει ερωτήματα σχετικά με την αποτελεσματικότητα του τσιπ στη διατήρηση υψηλής απόδοσης κατά τη διάρκεια παρατεταμένης χρήσης. Τα ευρήματα είναι ιδιαίτερα ανησυχητικά δεδομένων των ακατέργαστων δεδομένων απόδοσης από τις δοκιμές. Το Tensor G4 αρχικά κορυφώθηκε στα 341 GIPS (οδηγίες giga ανά δευτερόλεπτο), αλλά έπεσε κατακόρυφα στα 145, 5 GIPS κατά τη χειρότερη διάρκεια του throttle, δείχνοντας ότι η θερμική διαχείριση του τσιπ μπορεί να μην είναι επαρκής για σταθερή υψηλή απόδοση. Αν και είναι αλήθεια ότι τέτοια stress tests ωθούν τις συσκευές πέρα από την τυπική χρήση του πραγματικού κόσμου, η σοβαρότητα του throttle που παρατηρείται εδώ θα μπορούσε να επηρεάσει την εμπειρία του χρήστη, ειδικά κατά τη διάρκεια εντατικών εργασιών όπως το gaming ή η επεξεργασία βίντεο. Η Google δεν έχει ακόμη σχολιάσει αυτά τα ευρήματα, αλλά η εταιρεία μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσει γρήγορα αυτά τα ζητήματα θερμικής διαχείρισης για να διασφαλίσει ότι το Pixel 9 Pro XL ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των χρηστών. Καθώς περισσότεροι χρήστες παίρνουν στα χέρια τους τη συσκευή, πιθανότατα θα εμφανιστούν περαιτέρω δεδομένα, προτρέποντας ενδεχομένως την Google να αναπτύξει βελτιστοποιήσεις ή προσαρμογές λογισμικού σε μελλοντικές ενημερώσεις.
  12. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  13. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  14. Λογικά τα 2 Tb
  15. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    και η σούβλα ευχή είναι. Ευχής έργον για την ακρίβεια.
  16. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Για τους καλημεράκηδες έχω προνοήσει
  17. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  18. Καθώς αναμένουμε την ενημέρωση των Windows 11 24H2 αυτό το φθινόπωρο, η Microsoft συνεχίζει να εργάζεται σε πρόσθετες λειτουργίες για μελλοντικές ενημερώσεις. Μια πρόσφατη έκδοση του Windows Insider στο κανάλι Canary αντιμετώπισε έναν μακροχρόνιο περιορισμό που περιόριζε τα νέα FAT32 partitions σε μέγιστο μέγεθος 32 GB. Παρά το γεγονός ότι το ίδιο το σύστημα αρχείων FAT32 υποστηρίζει έως και 2 TB, αυτός ο περιορισμός παρέμενε στα Windows για δεκαετίες. Προς το παρόν, η κατάργηση του ορίου των 32 GB ισχύει μόνο για τα εργαλεία μορφοποίησης γραμμής εντολών στα Windows. Το περιβάλλον εργασίας μορφοποίησης δίσκου - σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από την εισαγωγή του στα Windows NT 4.0 πριν από σχεδόν 30 χρόνια - εξακολουθεί να επιβάλλει τον παρωχημένο περιορισμό των 32 GB. Αυτός ο περιορισμός χρονολογείται από τη δεκαετία του 1990, που αποδίδεται στον πρώην προγραμματιστή της Microsoft, Dave Plummer, ο οποίος ανέπτυξε το παράθυρο διαλόγου μορφής αρχείου. Ο Plummer, ο οποίος περιστασιακά μοιράζεται ανέκδοτα από την εποχή του στη Microsoft, είπε ότι το όριο των 32 GB ήταν μια "προσωρινή" απόφαση που ελήφθη επειδή φαινόταν υπεραρκετή σε μια εποχή που τα Windows NT 4.0 απαιτούσαν μόλις 110 MB χώρου στο δίσκο. Σήμερα, η ανάγκη χρήσης του FAT32 είναι ελάχιστη, με πιο σύγχρονα συστήματα αρχείων όπως το NTFS και το exFAT να το αντικαθιστούν για τις περισσότερες εφαρμογές. Το FAT32, με το όριο των 4 GB σε μεμονωμένα μεγέθη αρχείων, έχει υποβιβαστεί σε μεγάλο βαθμό σε παλαιού τύπου συσκευές και παλαιότερες εκδόσεις των Windows. Ωστόσο, για όσους εξακολουθούν να χρειάζεται να μορφοποιούν δίσκους για τέτοιες χρήσεις, αυτή η ενημέρωση κάνει τα Windows ελαφρώς πιο εύχρηστα. Ενώ η διεπαφή χρήστη μορφοποίησης δίσκου εξακολουθεί να επιβάλλει το παλιό όριο, η αλλαγή στα εργαλεία της γραμμής εντολών σηματοδοτεί ένα μικρό αλλά σημαντικό βήμα προς τα εμπρός, καθιστώντας τα Windows πιο ευέλικτα για εκείνες τις σπάνιες περιπτώσεις όπου το FAT32 είναι ακόμα απαραίτητο.
  19. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    και γτσσ για αύριο για να σε προλάβω
  20. Τεράστιο λαγωνικό που καταλαβαίνει το πλαστό από την όψη και μόνο
  21. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    @Cyber_Cookie γτχσ για εχθές @Cyber_Cookie γτπσ για σήμερα
  22. Η Epic Games επανέφερε το Fortnite στο iPhone μετά από παρατεταμένη τετραετή απουσία, αλλά μόνο για χρήστες στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Αυτή η επιστροφή έρχεται παράλληλα με την κυκλοφορία του Epic Games Store σε iOS, αποκλειστικά στην Ευρώπη, και συσκευές Android παγκοσμίως. Αρχικά, το κατάστημα προσφέρει μόνο τρία παιχνίδια: Fortnite, Rocket League Sideswipe και Fall Guys. Ωστόσο, αυτή η περιορισμένη κυκλοφορία σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα για την Epic Games στον συνεχιζόμενο αγώνα της να παρακάμψει τους παραδοσιακούς περιορισμούς καταστήματος εφαρμογών που επιβάλλονται από τεχνολογικούς γίγαντες όπως η Apple και η Google. Το ταξίδι μέχρι αυτό το σημείο ήταν ταραχώδες. Το 2020, το Fortnite αφαιρέθηκε από το Apple App Store αφού η Epic Games παραβίασε σκόπιμα τους αυστηρούς όρους της Apple εφαρμόζοντας το δικό της ψηφιακό σύστημα πληρωμών μέσα στο παιχνίδι. Αυτό οδήγησε σε μια σκληρή μάχη νομικών και δημοσίων σχέσεων μεταξύ των δύο εταιρειών, με την καθεμία να κατηγορεί την άλλη για αθέμιτες πρακτικές. Ενώ οι νομικές αψιμαχίες στις Ηνωμένες Πολιτείες απέδωσαν μικτά αποτελέσματα, η εισαγωγή του νόμου για τις ψηφιακές αγορές (DMA) από την Ευρωπαϊκή Ένωση άλλαξε το τοπίο απαιτώντας από την Apple να επιτρέπει καταστήματα εφαρμογών τρίτων στην πλατφόρμα της, ανοίγοντας το δρόμο για την επιστροφή του Fortnite. Παρά την αντίσταση της Apple στις ανησυχίες της DMA— σχετικά με την ασφάλεια και το απόρρητο των χρηστών, αν και οι επικριτές υποστηρίζουν ότι το πραγματικό ζήτημα είναι ο έλεγχος της Apple στα έσοδα από εφαρμογές, η Epic κατάφερε να ξεκινήσει το κατάστημα εφαρμογών της στο iOS, αν και με πιο περιορισμένη επιλογή σε σύγκριση με το αντίστοιχο για υπολογιστές. Η εισβολή της Epic σε εναλλακτικά καταστήματα εφαρμογών αντιπροσωπεύει μια συνεχή προσπάθεια αμφισβήτησης της κυριαρχίας του App Store της Apple και του Google Play, με σχέδια να επεκτείνει τις προσφορές της σε iOS και Android μέσω άλλων πλατφορμών όπως το AltStore PAL. Καθώς η σκόνη κατακάθεται, η μακροχρόνια κόντρα μεταξύ της Epic και της Apple αφήνει ένα ξεκάθαρο αποτέλεσμα: ενώ οι εταιρικοί γίγαντες έχουν ανταλλάξει χτυπήματα, οι χρήστες έχουν παγιδευτεί στα διασταυρούμενα πυρά, με τους πραγματικούς νικητές αυτής της μάχης να μην έχουν ακόμα φανεί.
  23. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    O αντικαλημεράκιας είναι στο προσκήνιο και ο καλημέρακιας στο παρασκήνιο, για να εξηγούμαστε
  24. Η Primate Labs κυκλοφόρησε επίσημα το Geekbench AI, ένα εξειδικευμένο σημείο αναφοράς που έχει σχεδιαστεί για την αξιολόγηση της απόδοσης της τεχνητής νοημοσύνης (AI) σε διάφορες συσκευές. Παλαιότερα γνωστό ως Geekbench ML, το πρόσφατα ονομαζόμενο Geekbench AI έχει κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 και είναι πλέον διαθέσιμο σε Windows, Linux, macOS, Android και iOS. Αυτή η εκτόξευση σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα στην παροχή μιας τυποποιημένης μεθόδου για τη μέτρηση της απόδοσης της τεχνητής νοημοσύνης, αντιμετωπίζοντας μια κρίσιμη ανάγκη στο ταχέως εξελισσόμενο τεχνολογικό τοπίο. Το Geekbench AI διαφοροποιείται προσφέροντας τρία διακριτά δεδομένα μονής ακρίβειας, δεδομένα μισής ακρίβειας και κβαντισμένα δεδομένα— που αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές διαστάσεις της απόδοσης AI. Αυτές οι βαθμολογίες στοχεύουν να συλλάβουν τις λεπτές επιπτώσεις διαφορετικών σχεδίων υλικού, προσφέροντας μια πιο λεπτομερή ανάλυση από τα παραδοσιακά σημεία αναφοράς. Εκτός από την απόδοση, το Geekbench AI εισάγει μια μέτρηση ορθότητας για να αξιολογήσει με πόση ακρίβεια ένα μοντέλο εκτελεί την επιδιωκόμενη εργασία του, επισημαίνοντας τις αντισταθμίσεις μεταξύ ταχύτητας, αποτελεσματικότητας και ακρίβειας στους φόρτους εργασίας AI. Η κυκλοφορία του Geekbench AI 1.0 προσφέρει επίσης υποστήριξη για ένα ευρύ φάσμα πλαισίων, συμπεριλαμβανομένων των OpenVINO, ONNX και Qualcomm QNN στα Windows και διαφόρων αντιπροσώπων TensorFlow Lite στο Android. Αυτή η ευρεία συμβατότητα διασφαλίζει ότι το σημείο αναφοράς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικές πλατφόρμες και συσκευές, από smartphone έως επιτραπέζιους υπολογιστές υψηλής ποιότητας, παρέχοντας ένα ευέλικτο εργαλείο τόσο για προγραμματιστές όσο και για κατασκευαστές υλικού. Με την εισαγωγή του Geekbench AI, η Primate Labs στοχεύει να θέσει ένα νέο πρότυπο στην αξιολόγηση της απόδοσης της τεχνητής νοημοσύνης, καλύπτοντας ένα κενό στην αγορά όπου υπάρχουν επί του παρόντος λίγα ανεξάρτητα εργαλεία. Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη γίνεται ολοένα και πιο αναπόσπαστη στην τεχνολογία, η τεχνητή νοημοσύνη Geekbench προσφέρει μια κρίσιμη πηγή για τη μέτρηση και τη σύγκριση των δυνατοτήτων διαφορετικών συσκευών, βοηθώντας στην καθοδήγηση μελλοντικών εξελίξεων στον τομέα.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.