-
Posts
53.808 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
454
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
Το YouTube δοκιμάζει το μπλοκάρισμα των ad blockers
astrolabos posted μια είδηση in Home Entertaiment
Οι διαφημίσεις καθιστούν τεράστια τμήματα του διαδικτύου ελεύθερα προς χρήση, ενώ παράλληλα επιτρέπουν στους δημιουργούς να υποστηρίζονται από τις διαφημίσεις αυτές. Ωστόσο, υπάρχουν ad blockers και το YouTube δοκιμάζει τώρα να μπλοκάρει τους χρήστες που έχουν ενεργοποιημένο ένα τέτοιο πρόγραμμα. Ένας Redditor εντόπισε για πρώτη φορά νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι, στην προσπάθειά του να χρησιμοποιήσει το YouTube.com, εμφανίστηκε ένα αναδυόμενο παράθυρο που έλεγε ότι οι ad blockers δεν επιτρέπονται στο YouTube. Τα βίντεο δεν έπαιζαν, εκτός εάν ο χρήστης επέτρεπε στη συνέχεια τις διαφημίσεις του YouTube ή έκανε εγγραφή στο YouTube Premium, τη συνδρομητική υπηρεσία που επιτρέπει στους χρήστες να παρακολουθούν περιεχόμενο στο YouTube χωρίς διαφημίσεις. Είναι ένα μήνυμα που προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι το YouTube δεν έχει ασχοληθεί με ad blockers εδώ και πολλά χρόνια. Το μήνυμα προσθέτει ότι "οι διαφημίσεις επιτρέπουν στο YouTube να παραμένει δωρεάν για δισεκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως". Ένας υπάλληλος του YouTube επιβεβαίωσε έκτοτε στην ομάδα συντονισμού του r/YouTube ότι, προς το παρόν, πρόκειται απλώς για ένα "πείραμα". Προς το παρόν, το YouTube δοκιμάζει μόνο το μπλοκάρισμα των ad blockers. Πραγματικά, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί το YouTube θα μπορούσε να θεσπίσει έναν τέτοιο κανόνα. Τα ad blockers αφαιρούν το εισόδημα που παράγεται από τα βίντεο, το οποίο πληρώνει τις συνεχώς αυξανόμενες ανάγκες αποθήκευσης και εύρους ζώνης αυτού του περιεχομένου. Αλλά, ταυτόχρονα, η απογοήτευση των χρηστών είναι επίσης αρκετά σαφής. Το YouTube έχει κλιμακώσει τρομερά το διαφημιστικό του φορτίο τα τελευταία χρόνια και το YouTube Premium δεν είναι ιδιαίτερα προσιτό για τους περιστασιακούς θεατές με 10 δολάρια/μήνα.- 1 comment
-
- 3
-
- ad blocker
- youtube
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πριν από πέντε μήνες, μια μικρή νεοσύστατη επιχείρηση από το Σαν Φρανσίσκο, η OpenAI, ανέτρεψε την τεχνολογική βιομηχανία - και τον υπόλοιπο κόσμο - όταν κυκλοφόρησε το ChatGPT. Η εφαρμογή έδειξε σε εκατομμύρια ανθρώπους τις τεράστιες δυνατότητες της δημιουργικής τεχνητής νοημοσύνης, πώς μπορεί να κάνει τα πάντα, από το να γράφει πρωτότυπη ποίηση μέχρι να γράφει γραμμές κώδικα που λειτουργούν, και όλα αυτά μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Γρήγορα έγινε σαφές ότι η τεχνολογία AI όπως το ChatGPT είχε τη δυνατότητα όχι μόνο να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο καταναλώνουμε και δημιουργούμε πληροφορίες, αλλά και να μεταμορφώσει κάθε πτυχή της καθημερινής μας ζωής. Και αυτό απειλούσε την επιχείρηση της Google στον πυρήνα της. Σε αυτό το πλαίσιο, η Google προσκάλεσε δημοσιογράφους να επισκεφθούν το Shoreline Amphitheatre στο Mountain View της Καλιφόρνια, για το πολυαναμενόμενο ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών I/O της εταιρείας. Η κεντρική παρουσίαση την Τετάρτη ήταν η ευκαιρία της Google να ανακτήσει τον ενθουσιασμό που έχασε από την OpenAI και τον κύριο επενδυτή της startup, τη Microsoft, η οποία έφαγε το μπιφτέκι της Google τον Φεβρουάριο, κυκλοφορώντας λειτουργίες αναζήτησης με τεχνητή νοημοσύνη στο Bing και ένα αντίστοιχο chatbot, το BingGPT. Η Google αντιμετωπίζει τώρα το ενδεχόμενο να χάσει την κυριαρχία της στην αγορά αναζήτησης και τη φήμη της ως ηγέτης στην τεχνητή νοημοσύνη, μια τεχνολογία που πολλοί θεωρούν ότι είναι τόσο επαναστατική όσο το κινητό τηλέφωνο ή το ίδιο το διαδίκτυο. Τώρα, προκειμένου να διεκδικήσει τη θέση της ως η εταιρεία που ηγείται αυτής της ταχέως αναπτυσσόμενης τεχνολογίας, η Google τοποθετεί την Τεχνητή Νοημοσύνη σχεδόν σε όλα τα πιο δημοφιλή προϊόντα της - παρά τις γνωστές αδυναμίες της τεχνολογίας. Ήταν σαφές από την αρχή της μεγάλης εκδήλωσης της Google την Τετάρτη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη ήταν ο πρωταγωνιστής. Προτού τα στελέχη παρουσαστούν στη σκηνή, ο Dan Deacon έπαιζε μουσική που παράγεται από την τεχνολογία Τεχνητής Νοημοσύνης της Google, καθώς απήγγειλε ποιητικούς στίχους με ψυχεδελικές εικόνες που δημιουργούσε η Τεχνητή Νοημοσύνη πίσω του. Αφού ο Deacon ολοκλήρωσε τη μουσική του ξενάγηση μυστηρίου της Τεχνητής Νοημοσύνης, ο CEO της Google Sundar Pichai ανέβηκε στη σκηνή, όπου δήλωσε: Μετά από επτά χρόνια στο ταξίδι μας, βρισκόμαστε σε ένα συναρπαστικό σημείο καμπής. Έχουμε τη δυνατότητα να κάνουμε την Τεχνητή Νοημοσύνη ακόμη πιο χρήσιμη. Επαναπροσδιορίζουμε όλα τα βασικά μας προϊόντα, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης. Αλλά κάτω από τον ενθουσιασμό υπήρχε ένας αέρας νευρικότητας για το τι πρόκειται να παρουσιάσει η Google στον κόσμο. Τις προσεχείς εβδομάδες, δισεκατομμύρια άνθρωποι θα δουν τη γενεσιουργή τεχνητή νοημοσύνη στα πάντα, από την αναζήτηση της Google μέχρι το Gmail και τις υπηρεσίες που βασίζονται στην τεχνολογία cloud της Google. Η ενημερωμένες εκδόσεις των προϊόντων της, θα επιτρέπει, μεταξύ άλλων, στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να συντάσσουν μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στην εφαρμογή Gmail για κινητά, να δημιουργούν νέες παρουσιάσεις στο Google Docs με εικόνες που δημιουργούνται από την AI με βάση μερικές λέξεις-κλειδιά και να στέλνουν μηνύματα στους φίλους τους στο Android με πεζά κείμενα σε στυλ Σαίξπηρ που έχουν δημιουργηθεί από την AI. Ενώ αυτές οι νέες εφαρμογές δημιουργικής AI θα μπορούσαν να δώσουν ώθηση στα προϊόντα της Google και να δώσουν καλύτερα εργαλεία παραγωγικότητας και δημιουργικότητας στις μάζες, η τεχνολογία είναι επίσης επιρρεπής σε σφάλματα και προκαταλήψεις, και αν εκτελεστεί κακώς, θα μπορούσε να βλάψει τη βασική αποστολή της Google να παρέχει στους χρήστες της αξιόπιστες πληροφορίες. Από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους η Google αλλάζει τις εφαρμογές της με την τεχνητή νοημοσύνη, η αναζήτηση είναι ο πιο ουσιαστικός. Τις επόμενες εβδομάδες, μια περιορισμένη ομάδα δοκιμαστών beta θα γνωρίσει μια νέα, πιο οπτική εμπειρία αναζήτησης Google. Μοιάζει σε πολλά σημεία οικεία με την παλιά αναζήτηση Google, αλλά λειτουργεί με κάποιους θεμελιωδώς διαφορετικούς τρόπους. Στη νέα αναζήτηση της Google, όταν εισάγετε ένα ερώτημα αναζήτησης, δεν εμφανίζεται απλώς μια μακρά λίστα με μπλε συνδέσμους. Αντ' αυτού, η Google θα σας εμφανίσει μερικά αποτελέσματα σε γκρι πλαίσια, πριν σας εμφανίσει ένα μεγάλο, παραγόμενο από τεχνητή νοημοσύνη μπλοκ κειμένου μέσα σε ένα ανοιχτοπράσινο πλαίσιο που καταλαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης. Αυτό το αποτέλεσμα υποτίθεται ότι σας δίνει τις πληροφορίες που αναζητάτε, συγκεντρωμένες από διαφορετικές πηγές σε όλο τον ιστό και γραμμένες σε προσιτό τόνο. Στα δεξιά του αποτελέσματος που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, θα δείτε επίσης μερικούς συνδέσμους που είναι πιο σχετικοί με την αναζήτησή σας. Υπάρχουν επίσης μερικά πράσινα πλαίσια κάτω από το αποτέλεσμα της τεχνητής νοημοσύνης, στα οποία η Google σας προτρέπει να εμβαθύνετε, θέτοντας προτεινόμενες ερωτήσεις παρακολούθησης, ή να σκεφτείτε τις δικές σας. Και αν κάνετε κλικ στο πραγματικό κείμενο του αποτελέσματος ΤΝ, θα βρείτε συνδέσμους προς τους ιστότοπους από τους οποίους η Google άντλησε τις πληροφορίες. Αν δεν σας αρέσει η νέα εμπειρία αναζήτησης, μπορείτε να επιστρέψετε στην παλιά. Είναι μακράν η πιο δραστική αλλαγή στη μηχανή αναζήτησης της Google, η οποία αποτελεί τη ραχοκοκαλιά του διαδικτύου για πάνω από 20 χρόνια. Στην πραγματικότητα, η Google φαίνεται να απομακρύνεται από τον όρο "αναζήτηση" προς τον όρο "συνομιλία". Η AI αναζήτηση της Google λειτουργεί, εν μέρει, σε ένα νέο, υποκείμενο τεχνικό μοντέλο που ονομάζεται PaLM2, το οποίο κυκλοφόρησε επίσης την Τετάρτη. Αν και λειτουργεί όπως το παλιό μοντέλο της Google, το PaLM, η Google λέει ότι είναι καλύτερο στη ομιλία, τη συλλογιστική και τον κώδικα και μπορεί να τρέξει πιο γρήγορα. Βασιζόμενη σε αυτή την τεχνολογία, η νέα εμπειρία δημιουργίας αναζήτησης της Google, ή SGE, υποτίθεται ότι είναι πιο διαλογική, πιο φυσική και καλύτερη στην απάντηση περίπλοκων ερωτήσεων από την κανονική αναζήτηση. Η Google λέει ότι η νέα εμπειρία αναζήτησης μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους με τα πάντα, από τον προγραμματισμό των διακοπών μέχρι την απάντηση σύνθετων ερωτήσεων σχετικά με τις ειδήσεις της ημέρας. Σε μια σειρά ερωτήσεων από τον δημοσιογράφο του Vox.com, σχετικά με το αν το WhatsApp άκουγε τις συνομιλίες του, ένα θέμα για το οποίο ο Elon Musk έθεσε πρόσφατα ερωτήματα, δόθηκαν αρκετά λογικές απαντήσεις από την νέα αναζήτηση. Πρώτον, η SGE μου είπε ότι τα μηνύματα του WhatsApp είναι ασφαλισμένα με end-to-end κρυπτογράφηση , ένα βασικό γεγονός που θα μπορούσα να βρω κάνοντας μια παραδοσιακή αναζήτηση στο Google. Αλλά όταν έκανα μια επόμενη ερώτηση σχετικά με το αν ο Musk είχε δίκιο να αμφισβητεί την εμπιστοσύνη μας στο WhatsApp, έδωσε επίσης κάποιο επιπλέον πλαίσιο που μπορεί να μην είχα δει σε μια παραδοσιακή αναζήτηση. Η SGE ανέφερε ένα γνωστό σφάλμα στο Android που πιθανώς συνέβαλε στη σύγχυση σχετικά με το πότε το WhatsApp αποκτά πρόσβαση στα μικρόφωνα των ανθρώπων. Αλλά έγραψε επίσης ότι ενώ το WhatsApp είναι κρυπτογραφημένο, ανήκει στη Meta, μια εταιρεία που "ιστορικά αξιοποιεί προσωπικές πληροφορίες για διαφημιστές" και υπό ορισμένες συνθήκες, όπως πολιτικές έρευνες, συμμορφώνεται με κυβερνητικά αιτήματα για δεδομένα σχετικά με εσάς. Όλες αυτές είναι σωστές δηλώσεις και θα μπορούσαν ενδεχομένως να αποτελέσουν σχετικές πληροφορίες υποβάθρου, για κάποιον που θέλει να γράψει ένα άρθρο για το θέμα. Οι δυνατότητες μιας διαλογικής εκδοχής της αναζήτησης είναι εύκολα διακριτές, η οποία συρράπτει διαφορετικές πηγές δεδομένων για να μου δώσει μια πληρέστερη εικόνα για ό,τι κι αν ερωτηθεί. Αλλά παρουσιάζει επίσης σημαντικούς κινδύνους. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του τον Μάρτιο, το πειραματικό chatbot τεχνητής νοημοσύνης της Google, το Bard, παρήγαγε λανθασμένες ή επινοημένες απαντήσεις. Γνωστά στον τομέα της ΤΝ ως "ψευδαισθήσεις" - όταν ένα σύστημα ΤΝ ουσιαστικά επινοεί απαντήσεις που δεν γνωρίζει - αυτού του είδους τα λάθη είναι ένα συνηθισμένο πρόβλημα με τα chatbots μεγάλων γλωσσικών μοντέλων. Η απειλή ότι ένας χρήστης θα αντιμετωπίσει αυτές τις ψευδαισθήσεις θα μπορούσε να βλάψει τη φήμη της Google να εκπληρώσει τη βασική της αποστολή να οργανώνει αξιόπιστα τις πληροφορίες του κόσμου. Αφού το Bard απάντησε λανθασμένα σε μια πραγματική ερώτηση σχετικά με την ιστορία των τηλεσκοπίων σε μια από τις πρώτες δημόσιες επιδείξεις του, η Google έχασε 100 δισεκατομμύρια δολάρια σε χρηματιστηριακή αξία. Και παρόλο που το Bard κατασκευάστηκε με διασφαλίσεις για την αποφυγή παραγωγής πολωτικού περιεχομένου, εξωτερικοί ερευνητές διαπίστωσαν ότι με λίγη παρότρυνση, θα μπορούσε εύκολα να εκτοξεύσει αντισημιτικές θεωρίες συνωμοσίας και ρητορική κατά του εμβολίου. Στην επίδειξή της νέας αναζήτησης την Τρίτη, η αντιπρόεδρος της Google για την αναζήτηση Liz Reid δήλωσε ότι η Google έχει εκπαιδεύσει το SGE να είναι λιγότερο επικίνδυνο από το Bard, δεδομένου ότι αποτελεί βασικό μέρος του κορυφαίου προϊόντος της Google και θα πρέπει να έχει μικρότερο περιθώριο λάθους. "Πρέπει να πιέσουμε περισσότερο στην πραγματολογία, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές δεν απαντάται η ερώτηση", δήλωσε ο Ρίντι. Η Google αναφέρει επίσης ότι η νέα μηχανή αναζήτησης τεχνητής νοημοσύνης της δεν θα απαντά σε ερωτήματα όταν δεν είναι σίγουρη για την αξιοπιστία των πηγών της ή όταν πρόκειται για ορισμένα θέματα, όπως συμβουλές για ιατρική δοσολογία, πληροφορίες για αυτοτραυματισμό και εξελισσόμενα ειδησεογραφικά γεγονότα. Η Google λέει ότι συγκεντρώνει σχόλια από τους χρήστες και η εταιρεία τόνισε ότι εξακολουθεί να βελτιώνεται καθώς αναπτύσσεται μέσω της νέας πειραματικής ομάδας προϊόντων αναζήτησης της Google, Search Labs. Τις επόμενες εβδομάδες, καθώς οι πρώτοι χρήστες δοκιμάζουν με πίεση τη νέα εμπειρία αναζήτησης της Google και τα άλλα χαρακτηριστικά AI σε άλλα προϊόντα της Google, μπορεί να αναρωτηθούν αν αυτά τα προϊόντα είναι έτοιμα για την πρεμιέρα και αν η εταιρεία επισπεύδει αυτά τα δημόσια πειράματα AI. Ορισμένοι υπάλληλοι της Google έχουν εκφράσει τις ίδιες ανησυχίες. Αλλά η Google, της οποίας η αποστολή είναι να κάνει τις πληροφορίες του κόσμου πιο καθολικές και προσβάσιμες, βρίσκεται τώρα στην άγνωστη θέση να βιάζεται να συμβαδίσει με τους ανταγωνιστές της. Αν δεν βγάλει αυτά τα νέα χαρακτηριστικά, η Microsoft, το OpenAI και άλλοι θα μπορούσαν να φάνε την κύρια δραστηριότητά της. Και σε αυτό το σημείο, η γεννητική επανάσταση της τεχνητής νοημοσύνης φαίνεται σχεδόν αναπόφευκτη. Η Google θέλει να γνωρίζουν όλοι ότι δεν μένει πλέον πίσω.
-
- 24.644 απαντήσεις
-
- 13
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
borel+stoltenberg+ukraine - Αναζήτηση Google WWW.GOOGLE.COM
-
Ξουτ
-
Ίσως είδατε πρόσφατα ότι το Roblox θα μπλοκάρει την χρήση του Wine με ένα επερχόμενο update. Τώρα με την έλευση του update, είναι πλέον γεγονός το μπλοκάρισμα του Wine με το νέο anti-cheat. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε πλέον να το παίξετε στο Linux, καθόλου, εκτός αν βρείτε κάποιο ειδικό workaround. Πλέον η ενημέρωση αυτή προσφέρει έναν 64 bit client και εισάγει το λογισμικό Hyperion anti-cheat τους με το οποίο εμποδίζεται η λειτουργία του Wine. Όπως είναι φυσικό, πολλοί οπαδοί του Roblox στο Linux είναι αναστατωμένοι από αυτό, ζητώντας από την ομάδα τους ενημέρωση για το ποια είναι τα σχέδιά τους. Σε μια νέα δήλωση στο επίσημο φόρουμ προγραμματιστών τους, ένα από τα μέλη του προσωπικού τους είπε το εξής, απαντώντας σε χρήστες που ρωτούσαν για ενημερώσεις σχετικά με την υποστήριξη του Linux: Γεια σας - ευχαριστώ για την ερώτηση. Καταλαβαίνω σίγουρα τη θέση σας και, όπως επισημαίνετε, αξίζετε μια σαφή, καλόπιστη απάντηση. Δυστυχώς αυτή η απάντηση είναι ουσιαστικά "όχι". Από προσωπική άποψη, πολλοί άνθρωποι στο Roblox θα ήθελαν πολύ να υποστηρίξουν το Linux (συμπεριλαμβανομένου και εμού). Πρακτικά μιλώντας, απλά δεν υπάρχει τρόπος να το δικαιολογήσουμε. Αν κυκλοφορήσουμε έναν client, πρέπει να τον υποστηρίξουμε, πράγμα που συνεπάγεται QA, CS, τεκμηρίωση, κ.λπ., και όλα αυτά είναι πολύ πιο δύσκολα σε μια κατακερματισμένη πλατφόρμα. Κυκλοφορούμε εβδομαδιαία σε μισή ντουζίνα πλατφόρμες. Το να προσθέσουμε το χρόνο για τη δοκιμή, την αποσφαλμάτωση και την κυκλοφορία ενός πελάτη Linux θα ήταν ακριβό, πράγμα που σημαίνει ότι θα αφαιρούσαμε χρόνο από τη βελτίωση του Roblox στις τρέχουσες πλατφόρμες μας. Ακόμα και η υποστήριξη του Wine είναι δύσκολη λόγω του anti-cheat. Όσο υπέροχο και αν θα ήταν να επιτρέψουμε το Roblox στο Wine, ο αριθμός των χρηστών που θα το εκμεταλλευτούν είναι ελάχιστος σε σύγκριση με τις άλλες πλατφόρμες μας, και δεν αξίζει τον κόπο αν διευκολύνει τους εκμεταλλευτές να κλέβουν. Λυπάμαι που το λέω τόσο άσχημα, αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα. Πρέπει να ξοδεύουμε το χρόνο μας για να μεταφέρουμε και να υποστηρίζουμε τις πλατφόρμες που θα μεγαλώσουν την κοινότητά μας. Και πάλι, λυπάμαι προσωπικά που πρέπει να το πω αυτό. Πολύ πίσω στο 2000 είχα μερικά patches που έγιναν αποδεκτά στον πυρήνα, και ήμουν επικεφαλής της μεταφοράς των διακομιστών παιχνιδιών Roblox από τα Windows στο Linux πριν από αρκετά χρόνια. Από τεχνικής και φιλοσοφικής άποψης, θα ήταν κάτι θαυμάσιο. Αλλά η πρώτη μας ευθύνη είναι απέναντι στη συνολική μας κοινότητα, και το κόστος ευκαιρίας της υποστήριξης ενός πελάτη Linux είναι πάρα πολύ υψηλό για να δικαιολογηθεί. Είναι ξεκάθαρο ότι δεν πρόκειται να κυκλοφορήσουν ένα Native Linux build, το οποίο νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα το γνώριζαν ήδη, αλλά τουλάχιστον προηγουμένως έλεγαν επανειλημμένα ότι το Wine ήταν "προτεραιότητα" για την υποστήριξη, αλλά τώρα δεν ακούγεται τόσο πιθανό, ύστερα από τη παραπάνω δήλωση.
- 1 comment
-
- 2
-
- anti-cheat
- gaming
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η αντίστροφη μέτρηση για το Google I/O 2023 έχει σχεδόν τελειώσει. Το ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών της εταιρείας πραγματοποιείται σήμερα και θα μπορούσε να αποδειχθεί κρίσιμο, ειδικά με τον ισχυρό ανταγωνισμό στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης από τη Microsoft και την OpenAI. Καθώς η Google προετοιμάζεται για την εκδήλωση της Τετάρτης, εξακολουθεί να παίζει με το ChatGPT της OpenAI. Η OpenAI πρόλαβε την Google στην κυκλοφορία ενός chatbot με τεχνητή νοημοσύνη στην αγορά στα τέλη του περασμένου έτους και η Google πασχίζει να αντιδράσει με κάτι εξίσου σημαντικό. Το Bard, η απάντηση της Google στο ChatGPT, αποδείχθηκε μέτριο σε σύγκριση με αυτό. Οι επενδυτές είχαν πολλές ερωτήσεις σχετικά με το AI κατά τη διάρκεια της πρόσφατης κλήσης κερδών της Google. Και η ανανεωμένη αναζήτηση AI της Bing, η οποία στηρίζεται στο ChatGPT, δίνει στην Google κάποιο ανταγωνισμό στην επιχείρηση αναζήτησης στο διαδίκτυο, με την Bing να σημειώνει αύξηση σχεδόν 16%. Αν και είναι πιθανό η Google να αφιερώσει σημαντικό χρόνο για να επικεντρωθεί στις δικές της εξελίξεις AI, φαίνεται επίσης ότι η εταιρεία θα αφιερώσει χρόνο σε νέα προϊόντα, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου πτυσσόμενου τηλεφώνου της και των ενημερώσεων του Pixel Tablet. Μετά από χρόνια φημών, οι οπαδοί του Android θα δουν επιτέλους ένα πραγματικό Fold Pixel της Google στο φετινό I/O. Όταν πρόκειται για υλικό, η Google σπάνια ντρέπεται να αποκαλύψει νωρίς τα τελευταία της προϊόντα. Στην ανεπίσημη γιορτή του Πολέμου των Άστρων, την 4η Μαΐου, η Google, μέσω ενός tweet, δημοσίευσε ένα σύντομο βίντεο στο διαδίκτυο με το hashtag #PixelFold. Ο λογαριασμός Made by Google στο Twitter έγραψε στο Twitter "May the Fold Be With You", ένα λογοπαίγνιο με την κλασική ατάκα του Star Wars, "May the Force be with you". Το βίντεο δείχνει μια κομψή και σχετικά λεπτή πτυσσόμενη συσκευή να αιωρείται στον αέρα. Όταν ξεδιπλώνεται, έχει ένα πιο ογκώδες σχέδιο, μια απόκλιση από τη μακριά και στενή αισθητική του Samsung Galaxy Z Fold 4. Φαίνεται να είναι πιο κοντά στο Oppo Find N. Αυτό σημαίνει ότι όταν είναι κλειστό, θα έχει μια πιο παραδοσιακή αναλογία διαστάσεων smartphone 18:9, αντί για το μακρύ σχήμα candy bar του κλειστού Z Fold 4. Και όταν ανοίγει, θα είναι περισσότερο τετράγωνο παρά ορθογώνιο. Τα bezels στην εσωτερική οθόνη φαίνεται να είναι πιο ογκώδη από τα αναδιπλούμενα της Samsung. Οι φήμες που αναφέρθηκαν από το Front Page Tech λένε ότι το Pixel Fold θα κυκλοφορήσει μόνο σε μαύρο (obsidian) ή λευκό (κιμωλία). Η τιμή, σύμφωνα με πληροφορίες, θα είναι πιο κοντά στην περιοχή των 1.800 δολαρίων και θα κυκλοφορήσει στις 27 Ιουνίου. Μια φήμη που ελπίζουμε να μην είναι αληθινή είναι ότι το Pixel Fold θα χρησιμοποιεί ένα πολύ παλαιότερο σύστημα κάμερας, όπως αυτό που βρίσκεται στο Pixel 5 από το 2020, σύμφωνα με το 9to5Google. Δεδομένου ότι το σημερινό Pixel 7 Pro διαθέτει μια εξαιρετική, σχεδόν επιπέδου DSLR, κάμερα, ένα τηλέφωνο άνω των 1.000 δολαρίων το 2023 που χρησιμοποιεί μια κάμερα τριών ετών πριν, θα ήταν μια μεγάλη απογοήτευση. Η Google συνήθως βρίσκει χρόνο στο I/O για να παρουσιάσει μια φθηνότερη έκδοση της περσινής premium συσκευής Pixel. Οι φήμες δείχνουν ότι το Pixel 7A θα αποκαλυφθεί στο I/O. Σύμφωνα με πληροφορίες, θα είναι κατά 50 δολάρια ακριβότερο από το περσινό Pixel 6A στα 499 δολάρια. Δεδομένου ότι το κανονικό Pixel 7 μπορεί να το έχει κανείς για 599 δολάρια, η σειρά Α ίσως να κόβει λίγο πολύ την τιμή, αν η φήμη αποδειχθεί αληθινή. Γενικότερα η αίσθηση είναι ότι πρέπει να περιμένουμε σταδιακές αναβαθμίσεις σε όλο το φάσμα του Pixel 7A. Ακριβώς όπως και οι άλλες συσκευές της σειράς A, πιθανότατα θα διαθέτει το ίδιο τσιπ Tensor που βρίσκεται στις αντίστοιχες ναυαρχίδες, ενώ θα φέρει επίσης βελτιώσεις στην κάμερα, την οθόνη και την κατασκευή. Η Google πιθανότατα θα αποκαλύψει επίσης περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Pixel Tablet, το οποίο εμφανίστηκε για λίγο σε μια πλέον διαγραμμένη καταχώριση του Amazon Japan την Κυριακή. Η εταιρεία έχει ήδη πει ότι θα είναι διαθέσιμο για αγορά φέτος και με το dock του - το οποίο θα πωλείται ξεχωριστά, ενδεχομένως για 129 δολάρια σύμφωνα με μια άλλη πρόσφατη καταχώριση του Amazon - μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως έξυπνη οθόνη. Δεδομένου ότι η Google έχει τερματίσει την υποστήριξη λογισμικού για τις έξυπνες οθόνες τρίτων κατασκευαστών, κάποιοι μπορεί να αισθάνονται απαραίτητο να αναβαθμιστούν. Τέλος, αναμένουμε ότι η Google θα δώσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επόμενη έκδοση του λειτουργικού συστήματος κινητής τηλεφωνίας της, ενώ η beta έκδοση του Android 14 είναι ήδη διαθέσιμη αυτή τη στιγμή για τις συσκευές Pixel. Η Google δήλωσε ότι θα φέρει μεγαλύτερη συμβατότητα αναδιπλούμενων συσκευών και tablet στο Android 14, σύμφωνα με μια ανάρτηση στο blog τον Φεβρουάριο. Πρόκειται για καλά νέα, καθώς η εμπειρία του Android σε μεγαλύτερες οθόνες μοιάζει σαν να έχει περάσει σε δεύτερη μοίρα. Εκτός από αυτό, η Google έχει ήδη μιλήσει για τη δορυφορική συνδεσιμότητα. Αναμένετε επίσης τις συνήθεις σταδιακές βελτιώσεις στην ταχύτητα, τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και την ευκολία χρήσης. Πιθανότατα, η Google δεν θα φύγει από την παρουσίαση χωρίς να δώσει στους θαυμαστές της μια μικρή γεύση από την επόμενη ναυαρχίδα smartphone της, το Pixel 8, όπως έκανε και τα προηγούμενα χρόνια. Δεδομένου ότι οι συσκευές Pixel τείνουν να διαρρέουν στο διαδίκτυο μήνες πριν από την κυκλοφορία τους, φαίνεται ότι η Google βρήκε καλύτερο να το πειράξει εκ των προτέρων παρά να ασχοληθεί με τις διαρροές πριν από την κυκλοφορία. Το φετινό Google I/O θα πραγματοποιηθεί στις 10 Μαΐου, με την κεντρική ομιλία να ξεκινά στις 10 π.μ. PT. Για όσους ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν livestream, μπορείτε να εγγραφείτε στην ιστοσελίδα του Google I/O ή να συντονιστείτε στο YouTube. Το φετινό I/O θα είναι επίσης το πρώτο από το 2019 με παρουσία δημοσιογράφων.
-
Πώς το ChatGPT φέρνει επανάσταση στην επικοινωνία και την εκπαίδευση
astrolabos posted μια είδηση in Δελτία Τύπου
Φανταστείτε να συνομιλείτε με μια μηχανή που καταλαβαίνει το νόημα σχεδόν κάθε λέξης που αρθρώνετε ή πληκτρολογείτε και απαντά με γλώσσα που μοιάζει σχεδόν ανθρώπινη. Αυτή είναι η υπόσχεση του ChatGPT, ενός προηγμένου γλωσσικού μοντέλου που αναπτύχθηκε από την OpenAI. Με την ικανότητα να παράγει κείμενο που συχνά δε διαφέρει από αυτό ενός ανθρώπου, το ChatGPT έχει τραβήξει την προσοχή των ερευνητών, των προγραμματιστών και του κοινού. Πώς, όμως, μπορεί το ChatGPT να επηρεάσει τα παιδιά σας και την εκπαίδευσή τους; Από την κατανόηση της γλώσσας μέχρι τα chatbots και τους εικονικούς βοηθούς, η τεχνητή νοημοσύνη και η μηχανική μάθηση μπορούν να φέρουν την επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αλληλοεπιδρούν τα παιδιά. «Το ChatGPT θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά μαθαίνουν, εργάζονται με πληροφορίες και αλληλοεπιδρούν με την τεχνολογία» λέει ο Ondrej Kubovic, Ειδικός της ESET για την Ενημέρωση του Κοινού σε θέματα Ασφάλειας. Οφέλη του ChatGPT για παιδιά Το ChatGPT έχει πολλά πιθανά οφέλη για τα παιδιά. Για παράδειγμα, η τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση των δεξιοτήτων γραφής. Οι μαθητές μπορούν να ζητήσουν, πχ, από το ChatGPT να τους δώσει μια άσκηση δημιουργικής γραφής ή να σχολιάσει το γραπτό τους. Το ChatGPT, επίσης, μπορεί να γράψει ανέκδοτα, στίχους τραγουδιών ή ιστορίες φαντασίας. Και ίσως μια μέρα, θα μπορούσε ακόμη και να χρησιμοποιηθεί για να παρέχει εξατομικευμένες μαθησιακές εμπειρίες στους μαθητές. Ο ειδικός της ESET πιστεύει ότι τα chatbots που λειτουργούν με μηχανική μάθηση μπορούν να βελτιώσουν την προσβασιμότητα της εκπαίδευσης και της συμβουλευτικής στο μέλλον. Το ChatGPT μπορεί να βοηθήσει τους νέους ως ψηφιακός σύμβουλος και να προσφέρει χρήσιμες συμβουλές. Για μαθητές με οπτικές ή ακουστικές δυσκολίες, τα γλωσσικά μοντέλα θα μπορούσαν να δημιουργήσουν καλύτερες και πιο κατανοητές μεταφράσεις κειμένου σε ομιλία ή ομιλία σε κείμενο, διευκολύνοντας τη μάθηση και την επικοινωνία τους. Υπάρχουν ήδη επεκτάσεις του προγράμματος περιήγησης, όπως το Talk-to-ChatGPT. Κίνδυνοι του ChatGPT για παιδιά Παρά τα πλεονεκτήματα του ChatGPT, η χρήση του ενέχει ορισμένους κινδύνους. Η πλατφόρμα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ψευδών ειδήσεων ή προπαγάνδας. «Τα μοντέλα που βασίζονται στη μηχανική μάθηση είναι χρήσιμα, αλλά παράγουν πολλά λάθη και ανοησίες που φαίνονται πιστευτές. Στην παρούσα φάση, καμμιά φορά μπερδεύουν δεδομένα και τα παρουσιάζουν ως πραγματικά γεγονότα, τη στιγμή που περιέχουν κάποια δόση αλήθειας αλλά δεν είναι απόλυτα ακριβή. Μια μορφή παραπληροφόρησης, δηλαδή, όπου, στην προκειμένη περίπτωση, οι χρήστες θεωρούν τα δεδομένα ως ακριβή και τα διαδίδουν περαιτέρω» προειδοποιεί ο Kubovic. Τα μικρά παιδιά μπορεί να είναι ιδιαίτερα ευάλωτα σε τέτοιο περιεχόμενο, καθώς μπορεί να μην έχουν φτάσει στο επίπεδο της κριτικής σκέψης που απαιτείται για να αξιολογήσουν την ακρίβεια των πληροφοριών. Ή μπορεί να μπουν στον πειρασμό να χρησιμοποιήσουν τα αποτελέσματα που προσφέρει το ChatGPT για να κάνουν τις εργασίες τους γρήγορα. Ως γονείς, θα πρέπει να ασχοληθείτε, για παράδειγμα, παίζοντας με αυτά τα εργαλεία και μαθαίνοντας τα όριά τους μαζί με τα παιδιά σας. Επίσης, θα πρέπει να διδάξτε στα παιδιά σας πώς να αναγνωρίζουν την παραπληροφόρηση και τις απάτες. Όπως συμβαίνει με κάθε προηγμένη νέα τεχνολογία, μην υποτιμάτε τον κίνδυνο συλλογής ή αποθήκευσης προσωπικών δεδομένων χωρίς τη συγκατάθεση του χρήστη, λέει ο ειδικός της ESET. Στην περίπτωση του ChatGPT, υπάρχει επίσης ο κίνδυνος το μοντέλο να χειραγωγηθεί ώστε να δημιουργήσει επιβλαβές περιεχόμενο ή να ανακατευθύνει σε κάτι κακόβουλο. Η OpenAI γνωρίζει αυτούς τους περιορισμούς (τους παραθέτει μάλιστα στην ιστοσελίδα της) και ισχυρίζεται ότι έχει λάβει μέτρα για τον αποκλεισμό ακατάλληλου περιεχομένου. Επιπτώσεις του ChatGPT στην εκπαίδευση Ο δυνητικός αντίκτυπος του ChatGPT στην εκπαίδευση είναι σημαντικός. Η τεχνολογία θα μπορούσε να μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο οι μαθητές μαθαίνουν και ασχολούνται με το εκπαιδευτικό υλικό. Ορισμένοι εκπαιδευτικοί επανεξετάζουν ήδη τον τρόπο ανάθεσης εργασιών στους μαθητές τους. «Εισάγονται νέα πρότυπα και προσεγγίσεις. Οι εργασίες για το σπίτι, όπου οι μαθητές γράφουν ένα κείμενο για ένα συγκεκριμένο θέμα αναφέροντας μόνο τα γεγονότα, θα χάσουν σιγά σιγά το νόημά τους, καθώς μια καλογραμμένη εργασία μπορεί εύκολα να παραχθεί από το ChatGPT ή παρόμοια chatbots σε πολλές γλώσσες», εξηγεί ο Ondrej Kubovic. Έτσι, αντί να συλλέγουμε πραγματικές πληροφορίες για ένα θέμα και να τις γράφουμε σε ένα κείμενο που μοιάζει με τη Wikipedia, η έμφαση πιθανότατα θα δοθεί περισσότερο στις προοπτικές του μαθητή και το περιεχόμενο. Τα διαδικτυακά εργαλεία μπορούν επίσης να αλλάξουν σημαντικά το ύφος των εργασιών και των ασκήσεων. Για παράδειγμα, η εστίαση μπορεί να μετατοπιστεί στις χειρόγραφες εργασίες που γίνονται απευθείας στην τάξη. Οι εκπαιδευτικοί μπορούν επίσης να καταφύγουν στην ανάθεση περισσότερων ομαδικών εργασιών για να δουν διαφορετικές αποδόσεις από τους μαθητές τους. Αυτό μπορεί να επηρεάσει ακόμη και το σύστημα βαθμολόγησης, καθώς οι εκπαιδευτικοί πρέπει να δίνουν έμφαση στη δημιουργική συμβολή των μαθητών περισσότερο από την ακρίβεια των γεγονότων. Οι εκπαιδευτικοί που γνωρίζουν τους μαθητές τους μπορούν να αναγνωρίσουν μια ριζική αλλαγή στα γραπτά τους. Αλλά στο μέλλον, τα παιδιά θα έχουν άμεσα στη διάθεσή τους εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει να αποδεχτούν αυτό το γεγονός και θα πρέπει να εκμεταλλευτούν ένα νέο εργαλείο εις όφελος της διδασκαλίας. «Το ChatGPT θα βελτιώνεται διαρκώς και θα αποκτά ολοένα και καλύτερη πρόσβαση στην άντληση πληροφοριών. Όμως, στο τέλος, εναπόκειται πάντα στο χρήστη να ελέγχει τα γεγονότα και να επαληθεύει ότι τα αποτελέσματα είναι σωστά και ότι δεν έχει υπάρξει παρερμηνεία» καταλήγει ο Kubovic. -
Προσπαθείτε να συναρμολογήσετε έναν νέο υπολογιστή και έχετε κουραστεί να ψάχνετε τα εξαρτήματα με τις χαμηλότερες τιμές σε κάθε ηλεκτρονικό κατάστημα; Και υπάρχει ο κίνδυνος να αγοράσετε ένα πειρατικό αντίγραφο. Η πειρατεία δεν αποτελεί πρόβλημα μόνο για εσάς προσωπικά, αλλά και πολλά προβλήματα με τον υπολογιστή σας, σύστημα που δεν λειτουργεί, απώλεια δεδομένων σημαντικών αρχείων, ασύμβατες μορφές αρχείων και πιθανή μόλυνση από κακόβουλο λογισμικό. Με το Godeal24, μπορείτε να αποφύγετε εντελώς τον κίνδυνο χρήσης πειρατικών αντιγράφων και να παρέχετε κανονικά και νόμιμα κλειδιά λογισμικού στις πιο προσιτές τιμές. Το Godeal24 είναι ένα ηλεκτρονικό κατάστημα χωρίς καταστήματα, μεσάζοντες, υποστήριξη φυσικών μέσων και χαμηλότερο κόστος. Μπορείτε να αγοράσετε τη μόνιμη έκδοση του MS Office 2021 Pro Plus για 24,25€ στο Godeal24! Είναι αλήθεια, το Godeal24 σας προσφέρει φτηνές και γνήσιες σουίτες Office που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χωρίς προβλήματα! Το Microsoft Office 2021 Home & Business για Mac: Lifetime License θα ρυθμίσει τους χρήστες Mac με όλες τις ανάγκες τους για εργασία από το σπίτι επ' αόριστον. Η τιμή του είναι μόλις 37,99€. Προσφορά για λίγο καιρό: MS Office 2021 από 13,05€! l Κλειδί Office 2021 Pro Plus - 1 PC - 24.25€ l Πακέτο δύο κλειδιών Office 2021 Pro Plus - 39.25€ only(19.62€/Κλειδί ) l Πακέτο τριών κλειδιών Office 2021 Pro Plus - 56.25€ only(18.75€/Κλειδί ) l MS Office 2021 Pro Plus / 5 PCs - 65.25€ μόνο (13.05€/PC) l MS Office 2019 Professional Plus (1 PC ) - 22.25€ l MS Office 2016 Pro Plus / 1 PC - 19.25€ l MS Office 2021 Home and Business for Mac – 37.99€ l MS Office 2019 Home and Business for Mac – 33.99€ Μπορείτε να αγοράσετε ένα ασφαλές και γνήσιο Windows 10 Professional στο Godeal24 με 7.25€ και να αναβαθμίσετε δωρεάν σε Windows 11 Professional! Η Microsoft έχει αρχίσει να γυαλίζει το σύστημα Windows 12 και με το πλεονέκτημα της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης της OpenAI, το σύστημα Windows 12 και το λογισμικό γραφείου γίνονται έξυπνα. Προσφορά περιορισμένου χρόνου: Γνήσια Windows 10 και Windows 11 στην καλύτερη τιμή! l Windows 10 Professional Key (32/64 Bit) - 7.25€ l Windows 10 Professional (32/64 Bit) (2 PC) – 12.25€ only(6.12€/PC) l Windows 11 Pro CD-KEY – 10.25€ l Windows 11 Professional - 2 Keys - 20.25€ only(10.12€/Κλειδί) l Windows 10 Home Key (32/64 Bit) - 7.15€ l Windows 10 Home Key (32/64 Bit) (2 PC) - 12.01€ only(6.01€/PC) l Windows 11 Home (1 PC) - 9.98€ l Windows 11 Home - 2 Keys - 19.25€ only(9.62€/Κλειδί) Αποκτήστε το οικονομικό σας πακέτο σήμερα l Windows 10 Pro + Office 2021 Pro Plus Bundle - 27.69€ l Windows 10 Pro + Office 2019 Pro Plus Bundle - 25.69€ l Windows 11 Pro + Office 2021 Pro Plus Bundle - 29.99€ l Windows 11 Pro+ Office 2019 Pro Plus Bundle - 28.99€ Έως και 50% έκπτωση σε περισσότερα Windows και Office! (κωδικός κουπονιού "SGO50") l Windows 10 Enterprise 2021 LTSC - 1 PC - 12.81€ l Windows 10 Enterprise 2019 LTSC - 9.14€ l Windows Server 2019 Standard - 16.06€ l Microsoft Visio Professional 2021 (1 PC) - 30.23€ l Microsoft Project Professional 2021 - 33.82€ >>> Αποκτήστε περισσότερα More PC tools at the Best Price! l Ashampoo PDF Pro 3 - 16.99€ l MacBooster 8 Lifetime Subscription - 10.24€ l Internet Download Manager - 1 PC / Lifetime - 19.99€ >>> Αποκτήστε περισσότερα Διαδικασία Πληρωμής: Μεταβείτε στη σελίδα πληρωμής, συνεχίστε ως επισκέπτης (ή δημιουργήστε λογαριασμό) και, στη συνέχεια, συμπληρώστε τις "Πληροφορίες χρέωσης". Παρακαλούμε επιλέξτε "CWALLETCO" σε αυτό το βήμα και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Συνέχεια". Παρακαλούμε ελέγξτε την παραγγελία σας και κάντε κλικ στο κουμπί "Place Order". Στη συνέχεια, θα μεταβείτε σε αυτή τη σελίδα, κάντε κλικ στο "Choose payment methods" (Επιλογή τρόπων πληρωμής). Τέλος, μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το PayPal για να ολοκληρώσετε την πληρωμή. Στο Godeal24, μπορείτε να εξοικονομήσετε πολύ χρόνο και χρήμα με εκπτωτικές άδειες χρήσης της Microsoft, σημαντικό λογισμικό ασφαλείας πληροφορικής και άλλα εργαλεία υπολογιστών. Αποκτήστε το λειτουργικό σύστημα Windows και το MS Office σε ασυναγώνιστη τιμή. Ζήστε την εμπειρία αγορών χωρίς προβλήματα με την ψηφιακή παράδοση της Godeal24, η οποία στέλνει το λογισμικό σας απευθείας στο email σας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα από την αγορά. Επιπλέον, με βαθμολογία 98% Εξαιρετική στο TrustPilot και τεχνική υποστήριξη από ειδικούς 24/7, μπορείτε να είστε σίγουροι για την ποιότητα του προϊόντος που αγοράζετε. Η Godeal24 υπόσχεται ότι προσφέρει 24/7 επαγγελματική τεχνική υποστήριξη και ισόβια εξυπηρέτηση μετά την πώληση και ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το προϊόν χωρίς προβλήματα! Επικοινωνία με την Godeal24: service@godeal24.com
-
- 2
-
- godeal24
- microsoft office 2021 pro
- (και 4 επιπλέον)
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Tραγωδία στην Άρτα: Νεκρό κοριτσάκι 5,5 μηνών που ο πατέρας του το ξέχασε στο αυτοκίνητο WWW.PROTOTHEMA.GR Το έβαλε στο αυτοκίνητο για να το πάει στο βρεφονηπιακό σταθμό αλλά το ξέχασε και πήγε κατευθείαν στη δουλειά του - Όταν το θυμήθηκε το βρέφος ήταν νεκρό δεμένο στο καρεκλάκι του -... -
Ο υπολογιστής πρόκειται να γίνει πιο σημαντικός για μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική έκθεση της Activision Blizzard, η πλατφόρμα PC ξεπέρασε τις κονσόλες κατά 27 εκατομμύρια δολάρια στις αρχές του 2023, συνεχίζοντας μια σταθερά ανοδική τάση του εκδότη των Call of Duty, World of Warcraft, Diablo και Overwatch 2, εδώ και σχεδόν ένα χρόνο. Μεταξύ 1ης Ιανουαρίου και 31ης Μαρτίου, η Activision έβγαλε 666 εκατομμύρια δολάρια στο PC έναντι 639 δολαρίων στην κονσόλα. Το τμήμα παιχνιδιών για υπολογιστή, ξεπέρασε επίσης τις πωλήσεις της κονσόλας καθ' όλη τη διάρκεια του μισού περασμένου έτους, αν και η κονσόλα ξεπέρασε το PC συνολικά για το 2022. Αυτή είναι μια αξιοσημείωτη αλλαγή: Η κονσόλα ήταν πάντα βασιλιάς. Αυτό συνέβαινε στις αρχές της δεκαετίας του 2000, στο αποκορύφωμα του Tony Hawk και του Guitar Hero, στη δεκαετία του 2010 όταν το Call of Duty βρισκόταν σε άνοδο, και ακόμη και μετά την εξαγορά της Blizzard από την Activision το 2008 (οι συνδρομές στο WoW ήταν ακόμη μεγάλες, αλλά όχι το Call of Duty). Ο τελευταίος οικονομικός απολογισμός της Activision σηματοδοτεί το τρίτο συνεχόμενο τρίμηνο που τα PC ξεπερνούν τις κονσόλες και υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι η τάση αυτή θα συνεχιστεί καθ' όλη τη διάρκεια του 2023. Η Activision αποδίδει την αύξηση των εσόδων από PC κατά 74% από πέρυσι τέτοια εποχή στην επιτυχία του Call of Duty και του Overwatch 2, αλλά τονίζει επίσης συγκεκριμένα τα υψηλότερα έσοδα για το WoW: Dragonflight και Diablo Immortal (δύο παιχνίδια που δεν κυκλοφορούν σε κονσόλα). Το PC έχει τεχνικά νικήσει τις κονσόλες και στο παρελθόν σε μεμονωμένες τριμηνιαίες περιόδους για την Activision (όπως για παράδειγμα από τον Ιούνιο έως τον Σεπτέμβριο του 2021), αλλά το εννεάμηνο σερί θα μπορούσε να υποδηλώνει μια μεγαλύτερη αλλαγή. Η Blizzard είναι επί του παρόντος ο μεγαλύτερος παράγοντας για την ανάπτυξη του PC εντός της Activision. Ενώ τα παιχνίδια της Blizzard αποφέρουν μόνο τα μισά περίπου έσοδα σε σχέση με το Call of Duty, το 72% των εσόδων αυτών αφορά το PC και μόλις το 8% αφορά την κονσόλα. Τα έσοδα του Call of Duty είναι πιο ομοιόμορφα κατανεμημένα: 59% κονσόλα, 26% PC και 15% κινητά. Το κοινό των κονσολών της Blizzard μπορεί να αυξηθεί σημαντικά όταν το Diablo 4 κυκλοφορήσει τον Ιούνιο ταυτόχρονα σε PC και για πρώτη φορά και σε κονσόλες. Αν δείτε τα νούμερα μακροσκοπικά, φαίνεται ότι το PC κερδίζει έδαφος και στις ετήσιες εκθέσεις της Activision. Πέρυσι, η εταιρεία κατέγραψε τη μικρότερη διαφορά μεταξύ των εσόδων από κονσόλες και PC στην πρόσφατη ιστορία: μόλις 100 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια λιγότερα από το 2021, το 2020, το 2019, το 2018 και το 2017. Αν η χρονιά συνεχιστεί έτσι, το 2023 θα μπορούσε να είναι η χρονιά που ο υπολογιστής θα γίνει η δεύτερη μεγαλύτερη πλατφόρμα της Activision πίσω από τα κινητά (το Candy Crush συνεχίζει να πηγαίνει καλά). Υπάρχει ψωμί στην αγορά παιχνιδιών για υπολογιστές και η Activision δεν είναι η μόνη που το έχει παρατηρήσει. Η Microsoft σίγουρα θέλει να βλέπει το κοινό της σε PC να αυξάνεται, καθώς παλεύει να ξεμπλοκάρει την εξαγορά της αξίας 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η Sony επιβεβαίωσε πρόσφατα τη δέσμευσή της να αναπτύσσει ports για PC για τα μεγαλύτερα παιχνίδια του PlayStation επειδή, προφανώς, βγάζουν πολλά χρήματα.
-
- 1
-
- activision
- activision blizzard
- (και 7 επιπλέον)
-
Noctua presents NA-FH1 eight channel PWM fan hub
astrolabos posted μια είδηση in Press Releases in English
Noctua today presented its new NA-FH1 fan hub. The NA-FH1 is a high-quality, smartly-protected 8 channel PWM fan hub that allows up to eight PWM fans to be run and controlled simultaneously via a single PWM motherboard fan header or stand-alone controllers such as the optional NA-FC1. Supporting both 12V and 5V fans with 4-pin PWM and 3-pin connectors, the NA-FH1 is highly flexible and suitable both for PC environments and other 12V- or 5V-based applications. “While there is no shortage of fan hubs on the market, we found most of them lacking both from a functional and from a safety perspective,” explains Roland Mossig (Noctua CEO). “PWM control and RPM readout can be unreliable, and most units lack overcurrent or short-circuit protection, which can be dangerous when powering through S-ATA. This is where the NA-FH1 steps in: a safe, dependable quality device for powering and controlling up to eight fans!“ Many fan hubs that are available on the market use very basic PCB designs without any protection or circuitry for signal quality improvement. While this helps to reduce cost, there are significant drawbacks with regards to function and safety. In particular, PWM based speed control may not work reliably if multiple fans are connected and RPM speed signals may be transmitted in poor quality, especially at low fan speeds, which can cause readout errors. By contrast, the NA-FH1’s signal quality improvement circuitries guarantee reliable readout and speed control, even if incoming signals may be of less-than-ideal quality. In terms of safety, unprotected fan hubs bear risks in cases of overcurrent or short-circuits on the output ports. Especially when powering the devices through S-ATA, this can result in cables and connectors melting and may even cause sparks or flames. To rule out that anything like this can happen, the NA-FH1 features protection circuitries with resettable polyfuses that shut down in case of overcurrent or short-circuits, protecting the connected fans and surrounding components. The NA-FH1 can be powered either via its S-ATA input (for 12V fans, up to 54W) or 4-pin PWM input (for 5V and 12V fans, up to 24W). The two ports can also be used concurrently with the device automatically taking power via S-ATA and exchanging RPM and PWM signals via the 4-pin interface. Status LEDs allow for easy monitoring and thanks to its magnetic fixture, installing the NA-FH1 inside a PC case or on any other steel surface is a breeze. Topped off with CE, UKCA and UL certifications, full compliance with all applicable safety standards as well as Noctua’s 6-year manufacturer’s warranty, the NA-FH1 is a safe, dependable premium choice for powering and controlling up to eight fans. -
Ο συνιδρυτής της Apple Steve Wozniak προειδοποίησε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από "κακούς παράγοντες" και να καταστήσει δυσκολότερο τον εντοπισμό απάτης και παραπληροφόρησης. Ο Wozniak, ο οποίος ήταν ένας από τους συνιδρυτές της Apple μαζί με τον αείμνηστο Steve Jobs και εφηύρε τον πρώτο υπολογιστή της εταιρείας, δήλωσε ότι το περιεχόμενο της τεχνητής νοημοσύνης θα πρέπει να επισημαίνεται σαφώς και ζήτησε τη ρύθμιση του τομέα. Ήταν μεταξύ των περισσότερων από 1.800 ανθρώπων που υπέγραψαν επιστολή τον Μάρτιο, μαζί με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Tesla, Elon Musk, για να ζητήσουν εξάμηνη παύση στην ανάπτυξη ισχυρών συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, υποστηρίζοντας ότι εγκυμονούν βαθύτατους κινδύνους για την ανθρωπότητα. Ορισμένοι από τους υπογράφοντες την επιστολή αποκαλύφθηκε αργότερα ότι ήταν ψεύτικοι, ενώ άλλοι υπαναχώρησαν από την υποστήριξή τους. Ο Wozniak, γνωστός στον κόσμο της τεχνολογίας ως Woz, μίλησε για τα οφέλη της τεχνητής νοημοσύνης και τους κινδύνους, ενώ δήλωσε στο BBC: "Η τεχνητή νοημοσύνη είναι τόσο έξυπνη που είναι ανοιχτή στους κακούς "παίκτες", αυτούς που θέλουν να σε ξεγελάσουν για το ποιοι είναι" Η τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται σε συστήματα υπολογιστών που είναι σε θέση να κάνουν εργασίες που κανονικά θα απαιτούσαν ανθρώπινη νοημοσύνη. Ένα από αυτά, το GPT-4, που αναπτύχθηκε από την OpenAI, μια εταιρεία που συνίδρυσε ο Μασκ και τώρα υποστηρίζεται από τη Microsoft, μπορεί να συνομιλεί όπως ένας άνθρωπος, να συνθέτει τραγούδια και να συνοψίζει μακροσκελή έγγραφα. Ο Wozniak δεν πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους επειδή δεν έχει συναισθήματα, αλλά προειδοποίησε ότι θα κάνει τους κακόβουλους χρήστες πιο πειστικούς, επειδή προγράμματα όπως το ChatGPT μπορούν να δημιουργήσουν κείμενο που "ακούγεται τόσο έξυπνο". Υποστήριξε ότι η ευθύνη για τα προγράμματα που δημιουργούνται από την ΤΝ ανήκει σε αυτούς που τα δημοσιεύουν: "Ένας άνθρωπος πρέπει πραγματικά να αναλάβει την ευθύνη για ό,τι παράγεται από την τεχνητή νοημοσύνη". Προέτρεψε τις ρυθμιστικές αρχές να θέσουν προ των ευθυνών τους τις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας που "αισθάνονται ότι μπορούν να ξεφύγουν με τα πάντα", αλλά ήταν επιφυλακτικός ότι οι ρυθμιστικές αρχές θα το κάνουν σωστά. "Οι δυνάμεις που επιδιώκουν το χρήμα συνήθως κερδίζουν, πράγμα που είναι κάπως λυπηρό", είπε. Ο Wozniak δήλωσε ότι "δεν μπορούμε να σταματήσουμε την τεχνολογία", αλλά πρόσθεσε ότι μπορούμε να εκπαιδεύσουμε τους ανθρώπους να εντοπίζουν την απάτη και τις κακόβουλες προσπάθειες κλοπής προσωπικών πληροφοριών. Ο διευθύνων σύμβουλος της Apple, Τιμ Κουκ, έδειξε να υπολογίζει την δύναμη της Τεχνητής Νοημοσύνης, όταν δήλωσε στους επενδυτές την περασμένη εβδομάδα ότι είναι σημαντικό να είμαστε "σκόπιμοι και στοχαστικοί" ως προς τον τρόπο προσέγγισης της τεχνητής νοημοσύνης, ενώ τόνισε: Βλέπουμε την Τεχνητή Νοημοσύνη ως κάτι τεράστιο και θα συνεχίσουμε να την ενσωματώνουμε στα προϊόντα μας σε πολύ μελετημένη βάση Ο Geoffrey Hinton, του οποίου η έρευνα για τα νευρωνικά δίκτυα βοήθησε να τεθούν τα θεμέλια για την επανάσταση της τεχνητής νοημοσύνης, εξέφρασε επίσης τους φόβους του ότι ο ρυθμός των βελτιώσεων θα μπορούσε να αποτελέσει πραγματικό κίνδυνο για τους ανθρώπους. Δήλωσε στον Guardian ότι υπάρχει η πιθανότητα οι άνθρωποι να ελεγχθούν ή και να εξαλειφθούν τελικά από την τεχνητή νοημοσύνη.
-
- 24.644 απαντήσεις
-
- 9
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Την διώξαμε επειδή έλεγε καλημέρες
-
Φήμες λένε ότι ο έλεγχος ταυτότητας υλικού για το PSVR2, έχει παρακαμφθεί
astrolabos posted μια είδηση in Gaming
Ο έλεγχος ταυτότητας σε επίπεδο υλικού στο PSVR2, ο οποίος ανιχνεύει αν το σετ ακουστικών εικονικής πραγματικότητας είναι συνδεδεμένο με ένα PS5, φέρεται να έχει "σπάσει". Ο δημιουργός προγραμμάτων οδήγησης PC για μη συμβατές συσκευές VR, iVRy, εργάζεται για να κάνει το ολοκαίνουργιο VR headset της Sony να λειτουργεί με PC. Η πιστοποίηση του υλικού PSVR2 έχει πλέον σπάσει από αυτούς στον υπολογιστή. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι το PSVR2 μπορεί πλέον να αναγνωρίζει ένα PC ως PS5 και, επομένως, να παρέχει περαιτέρω πρόσβαση. Ωστόσο, σύμφωνα με τον δημιουργό του iVRy, η πραγματική δουλειά μόλις άρχισε. Ο δημιουργός του iVRy δήλωσε ότι, επί του παρόντος, για να χρησιμοποιήσει κάποιος ένα PSVR2 σε ένα PC μέσω προγραμμάτων οδήγησης, θα πρέπει είτε να έχει μια GPU VirtualLink είτε έναν προσαρμογέα VirtualLink. Ωστόσο, το σετ κεφαλής δεν απαιτεί VirtualLink. Επισήμαναν ότι είναι δυνατό να φτιάξουν έναν φθηνότερο, ειδικό για το PSVR2 προσαρμογέα για το σκοπό αυτό, αλλά πρόσθεσαν ότι δεν είναι μια δουλειά που αφορά ειδικά τη δική τους δουλειά. Επίσης ανέφεραν ότι έπρεπε να γίνει η ίδια κρυπτογράφηση που χρησιμοποιεί το PS5, προκειμένου το PSVR2 να αναγνωρίσει ένα PC ως κονσόλα. Σύμφωνα με τους ίδιους, αυτό ξεπερνά κατά πολύ ένα απλό τέχνασμα ή hack. Επίσης αναφέρθηκε ότι το PSVR2 είναι ήδη συμβατό με PC ως εικονική οθόνη. Σύμφωνα με τον δημιουργό του iVRy, ο οποίος έχει εργαστεί στο παρελθόν σε προγράμματα οδήγησης για PC για το αρχικό σετ κεφαλής PSVR, το PSVR2 λειτουργεί ως εικονική οθόνη σε PC σε λειτουργία "cinema" σε GPUs της σειράς 20xx της Nvidia και άνω με θύρες VirtualLink, GPUs AMD 6800/6900 με θύρες USB-C "VR" ή με τον προσαρμογέα BizLink.Αυτό επιτρέπει στους κατόχους PSVR2 να συνδέσουν τα ακουστικά τους σε έναν υπολογιστή, επιτρέποντας στο σετ κεφαλής να λειτουργεί ως εικονική οθόνη γραφείου με κίνηση 3dof (ισοδύναμη με τη λειτουργία Cinema Mode στο PS5). Ωστόσο, προς το παρόν δεν λειτουργεί όπως προβλέπεται με παιχνίδια VR σε PC. Για το σκοπό αυτό, θα απαιτηθούν οδηγοί SteamVR μαζί με πρόσθετη υποστήριξη λογισμικού. -
Ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, παραδέχτηκε σε πρόσφατη συνέντευξή του, ότι το Xbox δεν μπορεί να κερδίσει τον "πόλεμο των κονσολών" έναντι των αντιπάλων Nintendo και Sony όταν χρησιμοποιεί συμβατικές στρατηγικές. Tα σχόλια αυτά έγιναν κατά τη διάρκεια μιας εμφάνισης στο Kinda Funny Games, ένα κανάλι της κοινότητας του Xbox στο YouTube. Το στέλεχος της Microsoft δήλωσε ότι είναι αφελές να πιστεύει κανείς ότι οι παίκτες της Sony ή της Nintendo θα αλλάξουν πίστη για τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια, ενώ στη συνέχεια υποβάθμισε την ιδέα ότι το Xbox θα μπορούσε να επισκιάσει τους αντιπάλους του δημιουργώντας απλώς παιχνίδια. Συνολικά η δήλωσή του ήταν η εξής: Απλώς δεν είναι αλήθεια ότι αν ξεκινήσουμε και φτιάξουμε σπουδαία παιχνίδια, ξαφνικά θα δείτε το μερίδιο της κονσόλας να αλλάζει με κάποιο δραματικό τρόπο. Χάσαμε τη χειρότερη γενιά που θα μπορούσαμε να χάσουμε, στο Xbox One. Αυτό δεν σχετίζεται με την πραγματικότητα των περισσότερων ανθρώπων. Δεν έχουμε σκοπό να ξεπεράσουμε τη Sony ή τη Nintendo. Δεν υπάρχει πραγματικά μια πολύ καλή λύση για εμάς. Ο Spencer δήλωσε ότι το Xbox θα επικεντρώσει τις ενέργειές του στο Game Pass, το Xcloud και στη διασφάλιση ότι τα παιχνίδια του λειτουργούν απρόσκοπτα σε όλες τις συσκευές. Βλέπω πολλούς ειδήμονες εκεί έξω που θέλουν να επιστρέψουν σε μια εποχή που όλοι είχαμε κασέτες και δίσκους και κάθε νέα γενιά ήταν μια καθαρή αρχή και μπορούσες να αλλάξεις ολόκληρο το μερίδιο της κονσόλας. Αυτός δεν είναι ο κόσμος στον οποίο βρισκόμαστε σήμερα. Δεν υπάρχει κόσμος όπου το Starfield είναι 11 στα 10 και ο κόσμος πουλάει τα P5 του. Αυτό απλά δεν πρόκειται να συμβεί
-
- 1
-
- console wars
- microsoft
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Καλημεράκιας θα ήταν αυτός που το σκέφτηκε
-
Ένα από τα πιο καυτά θέματα αυτή τη στιγμή επικεντρώνεται γύρω από τα σύγχρονα ΑΑΑ παιχνίδια και τις απαιτήσεις συστήματός τους. Τόσο οι ελάχιστες όσο και οι συνιστώμενες προδιαγραφές έχουν αυξηθεί, και όπως είδαμε με τίτλους όπως το The Last of Us Part I, το Forspoken, το The Callisto Protocol και το Hogwarts Legacy, η εκτέλεσή τους ακόμη και σε 1080p με τη χρήση της προεπιλογής Ultra δημιουργεί πλέον προβλήματα για κάρτες γραφικών εξοπλισμένες με 8GB VRAM. Κοιτάζοντας την τελευταία έρευνα του Steam, βλέπουμε ότι τα 8GB είναι το πιο συνηθισμένο μέγεθος VRAM για υπολογιστές με αποκλειστικές λύσεις γραφικών. Αυτό πιθανότατα δεν θα αλλάξει για λίγο καιρό, ειδικά από τη στιγμή που οι αναβαθμίσεις καρτών γραφικών εξακολουθούν να είναι ακριβές και οι κατασκευαστές GPU δεν φαίνεται να ενδιαφέρονται να προσφέρουν περισσότερα από 8GB μνήμης γραφικών στα περισσότερα mainstream μοντέλα. Τα καλά νέα είναι ότι η Nvidia εργάζεται πάνω σε μια λύση που θα μπορούσε να μειώσει τη χρήση της VRAM. Σε ένα ερευνητικό έγγραφο που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα, η εταιρεία περιγράφει λεπτομερώς έναν νέο αλγόριθμο για τη συμπίεση υφής που υποτίθεται ότι είναι καλύτερος τόσο από τις παραδοσιακές μεθόδους συμπίεσης μπλοκ (BC) όσο και από άλλες προηγμένες τεχνικές συμπίεσης, όπως οι AVIF και JPEG-XL. Ο νέος αλγόριθμος ονομάζεται συμπίεση νευρωνικών υφών (Neural Texture Compression - NTC) και όπως υποδηλώνει το όνομα χρησιμοποιεί ένα νευρωνικό δίκτυο σχεδιασμένο ειδικά για υφές υλικών. Για να γίνει αυτό αρκετά γρήγορο για πρακτική χρήση, οι ερευνητές της Nvidia κατασκεύασαν πολλά μικρά νευρωνικά δίκτυα βελτιστοποιημένα για κάθε υλικό. Όπως μπορείτε να δείτε από την παραπάνω εικόνα, οι υφές που συμπιέζονται με το NTC διατηρούν πολύ περισσότερες λεπτομέρειες, ενώ παράλληλα είναι σημαντικά μικρότερες ακόμη και από αυτές τις ίδιες υφές που συμπιέζονται με τεχνικές BC στο ένα τέταρτο της αρχικής ανάλυσης. Στα σύγχρονα παιχνίδια, οι οπτικές ιδιότητες ενός υλικού αποθηκεύονται σε ξεχωριστούς χάρτες που περιγράφουν τον τρόπο με τον οποίο απορροφά και αντανακλά το φως, και η ποικιλία που χρησιμοποιείται διαφέρει από τη μία μηχανή παιχνιδιού στην άλλη. Κάθε χάρτης συσκευάζει συνήθως πρόσθετες, μειωμένες εκδόσεις του αρχικού χάρτη στο ίδιο αρχείο. Αυτοί οι λεγόμενοι "mipmaps" χρησιμοποιούνται για τη βελτιστοποίηση της χρήσης της μνήμης γραφικών όταν δεν απαιτείται η πλήρης ανάλυση της υφής, όπως όταν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο βρίσκεται πολύ μακριά από το σημείο θέασης. Οι ερευνητές εξηγούν ότι η ιδέα πίσω από την προσέγγισή τους είναι να συμπιέσουν όλους αυτούς τους χάρτες μαζί με την αλυσίδα mipmap τους σε ένα ενιαίο αρχείο και στη συνέχεια να τους αποσυμπιέσουν σε πραγματικό χρόνο με την ίδια τυχαία πρόσβαση όπως η παραδοσιακή συμπίεση υφής μπλοκ. Η συμπίεση δεκάδων χιλιάδων μοναδικών textures για ένα παιχνίδι απαιτεί επίσης χρόνο, αλλά η Nvidia λέει ότι ο νέος αλγόριθμος είναι υποτίθεται δέκα φορές ταχύτερος από τις τυπικές υλοποιήσεις του PyTorch. Για παράδειγμα, μια υφή υλικού 9 καναλιών 4K μπορεί να συμπιεστεί σε ένα έως 15 λεπτά χρησιμοποιώντας μια Nvidia RTX 4090, ανάλογα με το επίπεδο ποιότητας που έχετε ορίσει. Οι ερευνητές σημειώνουν ότι το NTC υποστηρίζει υφές με αναλύσεις έως και 8K (8.192 επί 8.192), αλλά δεν προσέφεραν στοιχεία επιδόσεων για ένα τέτοιο σενάριο. Ένα προφανές πλεονέκτημα είναι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορέσουν να αξιοποιήσουν το NTC για να μειώσουν, ελπίζουμε, τις απαιτήσεις αποθήκευσης και VRAM για μελλοντικά παιχνίδια ή, τουλάχιστον, να μειώσουν το stuttering, τοποθετώντας περισσότερες υφές στο ίδιο frame buffer και μειώνοντας έτσι την ανάγκη εναλλαγής τους όταν μετακινείστε σε ένα λεπτομερές περιβάλλον. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι το NTC βασίζεται στον πολλαπλασιασμό πινάκων, ο οποίος είναι γρήγορος στις σύγχρονες GPU και ακόμη πιο γρήγορος όταν χρησιμοποιούνται Tensor Cores στις GPU GeForce RTX. Ωστόσο, το NTC έχει ορισμένους περιορισμούς που μπορεί να περιορίσουν την ελκυστικότητά του. Πρώτον, όπως συμβαίνει με κάθε συμπίεση με απώλειες, μπορεί να επιφέρει οπτική υποβάθμιση σε χαμηλούς ρυθμούς μετάδοσης. Οι ερευνητές παρατήρησαν ήπια θόλωση, αφαίρεση λεπτών λεπτομερειών, χρωματικές ζώνες, χρωματικές μετατοπίσεις και διαρροή χαρακτηριστικών μεταξύ των καναλιών υφής. Επιπλέον, οι καλλιτέχνες παιχνιδιών δεν θα μπορούν να βελτιστοποιήσουν τις υφές με τους ίδιους τρόπους που κάνουν σήμερα, για παράδειγμα, μειώνοντας την ανάλυση ορισμένων χαρτών υφής για λιγότερο σημαντικά αντικείμενα ή NPC. Η Nvidia αναφέρει ότι όλοι οι χάρτες πρέπει να έχουν το ίδιο μέγεθος πριν από τη συμπίεση, γεγονός που είναι βέβαιο ότι θα περιπλέξει τις ροές εργασίας. Αυτό ακούγεται ακόμη χειρότερο αν αναλογιστείτε ότι τα οφέλη του NTC δεν ισχύουν σε μεγαλύτερες αποστάσεις κάμερας. Ίσως τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα του NTC έχουν να κάνουν με το φιλτράρισμα υφής. Όπως έχουμε δει με τεχνολογίες όπως το DLSS, υπάρχει πιθανότητα τρεμοπαίγματος της εικόνας και άλλων οπτικών τεχνουργημάτων όταν χρησιμοποιούνται υφές που έχουν συμπιεστεί μέσω NTC. Και ενώ τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιήσουν ανισοτροπικό φιλτράρισμα για να βελτιώσουν την εμφάνιση των υφών σε απόσταση με ελάχιστο κόστος απόδοσης, το ίδιο δεν είναι δυνατό με το NTC της Nvidia σε αυτό το σημείο. Οι geeks των γραφικών και οι προγραμματιστές παιχνιδιών που θέλουν να μάθουν περισσότερα για το NTC μπορούν να βρουν το έγγραφο εδώ - αξίζει να το διαβάσετε. Η Nvidia θα παρουσιάσει επίσης τον νέο αλγόριθμο στο SIGGRAPH 2023, το οποίο ξεκινά στις 6 Αυγούστου.
-
Python 3.12: Πιο γρήγορη, πιο λιτή, πιο ανθεκτική στο μέλλον
astrolabos posted μια είδηση in Software
Σήμερα κυκλοφόρησε η Python 3.12 και το InfoWorld αναφέρει ότι είναι ταχύτερη και πιο αποτελεσματική. Στο φετινό συνέδριο PyCon στο Σολτ Λέικ Σίτι της Γιούτα, οι προγραμματιστές του πυρήνα μίλησαν για τις αλλαγές, όπως οι προσπάθειες να μειωθεί η χρήση μνήμης της Python, να γίνει ο διερμηνέας ταχύτερος και να βελτιστοποιηθεί η μεταγλώττιση για πιο αποδοτικό κώδικα. Οι υποδιερμηνείς (Subinterpreters) είναι ένας τρόπος για το runtime της Python να επιτρέπει σε πολλούς διερμηνείς να εκτελούνται μαζί σε μια ενιαία διεργασία, αντί ο κάθε διερμηνέας να εκτελείται σε δική του διεργασία, όπως λειτουργεί τώρα. Οι υποδιερμηνείς αποτελούν μέρος του runtime της Python εδώ και αρκετό καιρό, αλλά δεν υπήρχε τρόπος να αλληλεπιδρούν οι τελικοί χρήστες με αυτούς. Επίσης, οι υποδιερμηνείς δεν έχουν χρησιμοποιηθεί καλά επειδή τα εσωτερικά της Python είναι ένα χάος. Ο προγραμματιστής του πυρήνα της Python Eric Snow και η ομάδα του τακτοποίησαν αρκετά τα εσωτερικά της Python στην Python 3.12 ώστε να κάνουν τους υποδιερμηνείς χρήσιμους και προσθέτουν μια μικρή ενότητα που ονομάζεται interpreters στην τυπική βιβλιοθήκη της Python. Αυτός είναι ένας απλός τρόπος για τους προγραμματιστές να ξεκινούν υποδιερμηνείς και να εκτελούν κώδικα σε αυτούς. Οι πρώτες δοκιμές του ίδιου του Snow με τους υποδιερμηνευτές έδειξαν ότι λειτουργούσαν πολύ καλύτερα από το threading και την πολυεπεξεργασία. Ένα παράδειγμα είναι μια απλή διαδικτυακή υπηρεσία που έκανε κάποιες εργασίες που δεσμεύονταν από την CPU. Με νήματα, μπορούσε να χειριστεί μόνο 100 αιτήσεις ανά δευτερόλεπτο, αλλά με πολυεπεξεργασία, μπορούσε να χειριστεί 600. Αλλά με υποδιεργασίες, χειριζόταν 11.500 αιτήσεις και η κλιμάκωση (scaling) δεν την επιβράδυνε πολύ. Αυτή τη στιγμή, η ενότητα διερμηνέων δεν κάνει πολλά και δεν έχει ισχυρούς τρόπους για να μοιράζονται οι υποδιερμηνείς την κατάσταση. Αλλά ο Snow πιστεύει ότι μέχρι την Python 3.13 θα υπάρχει πολύ περισσότερη λειτουργικότητα. Εν τω μεταξύ, οι προγραμματιστές ενθαρρύνονται να δοκιμάσουν. Οι προσαρμοστικές εντολές είναι οι νέοι bytecodes που η Python 3.11 πρόσθεσε στον διερμηνέα. Αυτή η διαδικασία, που ονομάζεται "επιτάχυνση", επιτρέπει σε αυτές τις οδηγίες να αντικαθίστανται αυτόματα κατά την εκτέλεση με εκδόσεις που λειτουργούν καλύτερα για έναν συγκεκριμένο τύπο Python. Έτσι, ο διερμηνέας δεν χρειάζεται να ψάχνει τι είδους αντικείμενα είναι, γεγονός που επιταχύνει πολύ την όλη διαδικασία. Για παράδειγμα, αν μια δεδομένη πράξη πρόσθεσης λαμβάνει πάντα δύο ακέραιους αριθμούς, αυτή η εντολή μπορεί να αντικατασταθεί με μια που υποθέτει ότι οι τελεστές είναι και οι δύο ακέραιοι... Οι κώδικες εντολών εξειδίκευσης στην Python 3.12 είναι σε θέση να προσαρμόζονται καλύτερα. Και ξεκινώντας από την Python 3.12, οι επικεφαλίδες αντικειμένων χρησιμοποιούν πλέον 96 bytes, που σύμφωνα με το InfoWorld είναι "λίγο λιγότερο από το μισό από ό,τι ήταν πριν". -
Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)
astrolabos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
The Artifice Girl (2022) - IMDb M.IMDB.COM The Artifice Girl: Directed by Franklin Ritch. With Tatum Matthews, Lance Henriksen... Πολύ καλή και επίκαιρη -
Όποιος γνωρίζει τους Pixies ξέρει το πιο διάσημο τραγούδι τους 'Where Is My Mind?'. Πιθανότατα θυμούνται επίσης ότι το τραγούδι αρχίζει με τη λέξη "stop!". Για το λόγο αυτό, το κλασικό κομμάτι του Surfer Rosa του 1989 έγινε πρωτοσέλιδο αυτή την εβδομάδα. Αρκετοί ίσως να έχουν ρυθμίσει το "Where Is My Mind?" ως ήχο αφύπνισης, αλλά ίσως θα πρέπει να το ξανασκεφτούν. Πρόσφατα, ένας χρήστης του Reddit ανέφερε ένα περίεργο περιστατικό. Αφού είχε ρυθμίσει το ξυπνητήρι του να χρησιμοποιεί τυχαία τραγούδια από μια λίστα αναπαραγωγής, ένα πρωί, το ξυπνητήρι δεν ενεργοποιήθηκε. Ευτυχώς, είχε ξυπνήσει νωρίτερα και διερεύνησε το ζήτημα. Όπως αποδεικνύεται, ο Frank Black φωνάζοντας "stop!" στην αρχή του τραγουδιού απενεργοποιεί προληπτικά το ξυπνητήρι στα τηλέφωνα Google Pixel. Το νήμα των σχολίων ανέβηκε στην κορυφή του subreddit Google Pixel, κερδίζοντας ένα άρθρο από το "Android Police", το οποίο οι Pixies μοιράστηκαν αργότερα με μια ελαφριά συγγνώμη. "Συγγνώμη γι' αυτό!", έγραψε η μπάντα στη λεζάντα στο Twitter πάνω από μια ανάρτηση του συνδέσμου του άρθρου. Η λειτουργία φωνητικής ενεργοποίησης εισήχθη στις συσκευές της Google πριν από αρκετά χρόνια και εισήχθη στα τηλέφωνά της με το Pixel 6 το 2021. Οι λέξεις "stop" και "snooze" θα σταματήσουν ή θα καθυστερήσουν το ξυπνητήρι, οπότε αν κάποιο συγκρότημα σκέφτεται να ξεκινήσει το τραγούδι τους με τις λέξεις "Stop" ή "Snooze" ίσως να χρειαστεί να δοκιμάσουν μια άλλη λέξη. Δείτε παρακάτω το βίντεο που αποδεικνύει ότι το "Where Is My Mind?" των Pixies απενεργοποιεί το ξυπνητήρι του Google Pixel.
-
Οι διαφημίσεις αποτελούν κεντρικό μέρος της επιχειρηματικής δραστηριότητας της Google και, σε πολλές περιπτώσεις, τον τρόπο με τον οποίο τα προϊόντα της εταιρείας παρέχονται δωρεάν. Αυτό περιλαμβάνει το Gmail, το οποίο αρχίζει να εμφανίζει περισσότερες διαφημίσεις για τους χρήστες του. Το Gmail εμφανίζει διαφημίσεις εδώ και πολλά χρόνια. Η Google έφερε τις διαφημίσεις στις εφαρμογές για κινητά πριν από μια δεκαετία και έκτοτε συνεχίζουν να εμφανίζονται, εξελισσόμενες κατά καιρούς με νέες τοποθετήσεις και εμφανίσεις. Τις τελευταίες ημέρες, όμως, φαίνεται ότι η Google έχει ανεβάσει τον δείκτη του αριθμού των διαφημίσεων που εμφανίζονται στο Gmail, τόσο στις κινητές συσκευές όσο και στον ιστό. Ξεκινώντας από τα κινητά, παρατηρήσαμε ότι η Google εμφανίζει πλέον διαφημίσεις μέσα στο φίλτρο "Ενημερώσεις" των εισερχομένων σας. Αυτό το αυτόματο φίλτρο έχει σχεδιαστεί για να συλλαμβάνει μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σχετικά με παραγγελίες, επιλεγμένες προσφορές, καταστάσεις χρέωσης και άλλα. Είναι ίσως το πιο χρήσιμο φίλτρο από τις τρεις προεπιλεγμένες επιλογές (οι άλλες είναι οι "Προωθητικές ενέργειες" και "Κοινωνικά"), αλλά ήταν επίσης το μόνο χωρίς διαφημίσεις για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τώρα, το Gmail έχει αρχίσει να εμφανίζει δύο διαφημίσεις στην κορυφή της καρτέλας "Ενημερώσεις", όπως ακριβώς κάνει και στις άλλες καρτέλες. Πέρα από αυτό, φαίνεται επίσης ότι το Gmail αρχίζει να αναμειγνύει τις διαφημίσεις του στην επιφάνεια εργασίας σε όλη τη λίστα των μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κάτω από τις καρτέλες του Gmail - τουλάχιστον δεν εμφανίζονται στα κύρια εισερχόμενα. Δεκάδες αναφορές στο Twitter δείχνουν την αλλαγή μόλις τις τελευταίες δύο ημέρες, αν και δεν μπορέσαμε να την αναπαράγουμε στο δικό μας εισερχόμενο. Ορισμένοι χρήστες αναφέρουν επίσης ότι βλέπουν περισσότερες διαφημίσεις γενικά, αντί για τις δύο που συνήθως εμφανίζει η Google. Δεν φαίνεται να υπάρχει κάποια νέα ρύθμιση για την αλλαγή της τοποθέτησης των διαφημίσεων στις λίστες εισερχομένων και δεν είναι καν σαφές αν πρόκειται για μια αλλαγή που η Google θα επεκτείνει σε όλους τους χρήστες. Σε κάθε περίπτωση, όμως, η συντριπτική γνώμη φαίνεται να είναι αρνητική όσον αφορά την αλλαγή - κάτι που είναι απολύτως κατανοητό. Σε δήλωσή της στο 9to5Google, η Google επαναλαμβάνει ότι δεν πωλεί ποτέ δεδομένα ή χρησιμοποιεί δεδομένα από το Gmail για διαφημίσεις και ότι οι διαφημίσεις δεν είναι ενεργοποιημένες για τους λογαριασμούς Workspace, αλλά η εταιρεία λέει ότι "πειραματίζεται" με αυτές τις νέες τοποθετήσεις και μορφές.
-
Μάλλον μετράει πολύ
-
Αν δεν υπήρχε το πρώτο δε θα υπήρχε αυτό. Σέβας