-
Posts
53.808 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
454
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
Οι χρήστες του Twitter που θέλουν να κρυπτογραφήσουν τα άμεσα μηνύματά τους θα έχουν τώρα επιτέλους την ευκαιρία, αν και υπάρχουν μερικές προϋποθέσεις και περιορισμοί που μπορεί να τους εμποδίσουν. Το ίδιο το Twitter ανακοίνωσε τη νέα κρυπτογράφηση άμεσων μηνυμάτων μέσω μιας πρόσφατης σελίδας του Κέντρου βοήθειας, η οποία εξήγησε επίσης πώς λειτουργεί και πώς περιορίζεται. Η δυνατότητα κρυπτογράφησης ενός άμεσου μηνύματος είναι διαθέσιμη στο Twitter στον ιστό, καθώς και στις εφαρμογές iOS και Android. Σε περίπτωση που επιλέξετε την επιλογή, το Twitter χρησιμοποιεί ισχυρή κρυπτογράφηση για κάθε άμεσο μήνυμα, συνδέσμου και αντίδρασης που περιέχεται στη συνομιλία σας πριν από την αποστολή του DM από τη συσκευή σας. Η κρυπτογράφηση παραμένει σε ισχύ όσο το μήνυμα αποθηκεύεται από το Twitter. Μόλις το μήνυμα παραληφθεί από τον παραλήπτη, αποκρυπτογραφείται ώστε το άλλο άτομο να μπορεί να το διαβάσει. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά προβλήματα στην εφαρμογή του. Πρώτον, τόσο ο αποστολέας όσο και ο παραλήπτης πρέπει να χρησιμοποιούν την τελευταία έκδοση των εφαρμογών Twitter για τον ιστό, το iOS ή το Android. Δεύτερον, και οι δύο πρέπει να είναι επαληθευμένοι χρήστες ή να ανήκουν σε έναν επαληθευμένο οργανισμό. Αυτό σημαίνει μια χρέωση 8 δολαρίων το μήνα ή μιας συνδρομής Verified Organization αξίας 1.000 δολαρίων το μήνα. Τρίτον, ο παραλήπτης πρέπει να ακολουθεί τον αποστολέα, να έχει στείλει προηγουμένως ένα μήνυμα στον αποστολέα ή να έχει αποδεχτεί ένα αίτημα DM από τον αποστολέα. Στη συνέχεια, μόνο ορισμένοι τύποι μηνυμάτων και περιεχομένου μπορούν να κρυπτογραφηθούν. Οι ομαδικές συνομιλίες είναι εκτός βρόχου, αν και το Twitter δήλωσε ότι εργάζεται για την κρυπτογράφηση και αυτών. Κάθε μήνυμα που θέλετε να κρυπτογραφήσετε μπορεί να περιέχει μόνο κείμενο και συνδέσμους. Ένα DM με πολυμέσα ή άλλους τύπους συνημμένων δεν υποστηρίζεται. Το Twitter θα αποτρέψει την αποστολή οποιουδήποτε τέτοιου κρυπτογραφημένου μηνύματος. Επιπλέον, τυχόν μεταδεδομένα όπως ο παραλήπτης ή ο χρόνος δημιουργίας δεν κρυπτογραφούνται. Και παρόλο που τυχόν σύνδεσμοι κρυπτογραφούνται, το ίδιο το περιεχόμενο που συνδέεται δεν κρυπτογραφείται. Επίσης, οποιαδήποτε νέα συσκευή με την οποία συνδέεστε στο Twitter δεν θα μπορεί να συμμετέχει σε μια υπάρχουσα κρυπτογραφημένη συνομιλία DM. Τέτοια μηνύματα θα φιλτράρονται, με ένα μήνυμα που θα αναδύεται ότι η συνομιλία δεν είναι προσβάσιμη στη συσκευή σας. Το Twitter επιτρέπει μέγιστο αριθμό δέκα συσκευών ανά χρήστη για κρυπτογραφημένα DM. Μετά από αυτό το όριο, δεν θα μπορείτε να στείλετε και να λάβετε νέα κρυπτογραφημένα μηνύματα σε καμία πρόσθετη συσκευή. Επιπλέον, δεν μπορείτε να δείτε μια λίστα με τις εγγεγραμμένες συσκευές σας ή να αφαιρέσετε μια συσκευή από τη λίστα. Το Twitter δεν μπορεί να προστατεύσει από επιθέσεις man-in-the-middle, όπως αυτές από έναν κακόβουλο εσωτερικό χρήστη που προσπαθεί να αποκτήσει πρόσβαση σε μια κρυπτογραφημένη συνομιλία. Και σε αυτή την περίπτωση, ούτε ο αποστολέας ούτε ο παραλήπτης θα γνωρίζουν ότι η συνομιλία τους έχει υποκλαπεί. Ωστόσο, το Twitter δήλωσε ότι επεξεργάζεται έναν τρόπο προστασίας από αυτό το σενάριο στο μέλλον. Εάν πληροίτε τις προϋποθέσεις για την κρυπτογράφηση DM και θέλετε να κάνετε μια δοκιμή, ανοίξτε το Twitter, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενημερώσει την εφαρμογή για κινητά στην τελευταία έκδοση. Βρείτε μια υπάρχουσα συνομιλία ή ξεκινήστε ένα νέο άμεσο μήνυμα που πληροί τις απαιτήσεις τόσο για εσάς όσο και για τον αποστολέα. Για μια υπάρχουσα συνομιλία, πατήστε το εικονίδιο Πληροφορίες. Εάν η επιλογή είναι διαθέσιμη, θα δείτε ένα κουμπί για την Έναρξη κρυπτογραφημένου μηνύματος, το οποίο μπορείτε απλώς να πατήσετε. Για μια νέα συνομιλία, ενεργοποιήστε το διακόπτη για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία κρυπτογράφησης. Γράψτε το μήνυμά σας και, στη συνέχεια, στείλτε το. Για να σας βοηθήσει να διακρίνετε μεταξύ κρυπτογραφημένων και μη κρυπτογραφημένων άμεσων μηνυμάτων, το Twitter εμφανίζει ένα εικονίδιο κλειδαριάς στο σήμα του avatar του άλλου ατόμου, εάν το DM είναι κρυπτογραφημένο. Επιπλέον, η οθόνη που εμφανίζεται όταν κάνετε κλικ στο εικονίδιο Πληροφορίες θα σας ενημερώσει ότι τα μηνύματα είναι κρυπτογραφημένα.
-
- 1
-
- blue checkmark
- premium
- (και 4 επιπλέον)
-
Γιατί η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κάνει μεγάλο λάθος αγνοώντας τους ηλικιωμένους
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Gaming
45+ΦΠΑ είναι -
Πωλεται το Corsair Sabre RGB Pro Wireless Champion Series το οποίο μόλις γύρισε από RMA. Δεν έχει ανοιχθεί η συσκευασία καθόλου. Αποστέλλεται, μετά από κατάθεση σε τράπεζα, μέσω BoxNow. Η Τιμή είναι με τα μεταφορικά. Περισσότερα μπορείτε να βρείτε εδώ: https://www.skroutz.gr/s/33495161/Corsair-Sabre-Pro-Wireless-Champion-Series-RGB-Gaming-Ποντίκι-Μαύρο.html Edit: Ενημέρωση τιμής
-
Οι ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ ενέκριναν την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft ύψους 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, λίγες εβδομάδες μετά την παρεμπόδιση της συμφωνίας από την Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή σημείωσε διάφορες ανησυχίες σχετικά με την εξαγορά, αλλά αποδέχθηκε δεσμεύσεις από τη Microsoft που, όπως είπε, αντιμετώπισαν επαρκώς τομείς όπως το cloud gaming. Η είδηση θα χαροποιήσει τις δύο εταιρίες, αφού πέρασαν μήνες προσπαθώντας να διασκεδάσουν τις όποιες αμφιβολίες. Η έκθεση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής αναφέρει ότι οι δεσμεύσεις της Microsoft "αντιμετωπίζουν πλήρως τις ανησυχίες για τον ανταγωνισμό που εντόπισε η Επιτροπή και αποτελούν σημαντική βελτίωση για το cloud gaming σε σύγκριση με την τρέχουσα κατάσταση". Η Επιτροπή αναφέρει ότι μια εμπεριστατωμένη έρευνα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι "η Microsoft δεν θα είναι σε θέση να βλάψει τις ανταγωνιστικές κονσόλες και τις ανταγωνιστικές συνδρομητικές υπηρεσίες πολλαπλών παιχνιδιών" σε περίπτωση που η συμφωνία ολοκληρωθεί, αν και θα μπορούσε δυνητικά να "βλάψει τον ανταγωνισμό στη διανομή παιχνιδιών μέσω υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο cloud" και να ενισχύσει τη θέση της στην αγορά των λειτουργικών συστημάτων PC (όπου, εκτός από τις συσκευές της Apple, η Microsoft αναμφισβήτητα έχει ήδη μονοπώλιο). Η έκθεση αναφέρει, κάπως αισιόδοξα, ότι δεν θα υπήρχε "κανένα κίνητρο" για τη Microsoft να αρνηθεί τη διανομή παιχνιδιών της Activision Blizzard στις κονσόλες της Sony, σημειώνοντας ότι το PlayStation ξεπερνά το Xbox τέσσερις προς έναν στην Ευρώπη. Προσθέτει ότι, ακόμη και αν η Microsoft αποφάσιζε να το πράξει, "αυτό δεν θα έβλαπτε σημαντικά τον ανταγωνισμό στην αγορά των κονσολών". Ανησυχούσε πολύ περισσότερο για την πιθανή ζημία στο cloud gaming και αναφέρει ότι για να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες της η Microsoft προσέφερε τις ακόλουθες δεσμεύσεις, όλες με 10ετή διάρκεια: Μια δωρεάν άδεια στους καταναλωτές στον ΕΟΧ που θα τους επέτρεπε να μεταδίδουν, μέσω οποιασδήποτε υπηρεσίας streaming παιχνιδιών στο νέφος της επιλογής τους, όλα τα τρέχοντα και μελλοντικά παιχνίδια της Activision Blizzard για PC και κονσόλες για τα οποία διαθέτουν άδεια. Αντίστοιχη δωρεάν άδεια σε παρόχους υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο νέφος, ώστε να επιτρέπει στους παίκτες με έδρα τον ΕΟΧ να μεταδίδουν μέσω streaming οποιοδήποτε [από] τα παιχνίδια της Activision Blizzard για PC και κονσόλες. Η ΕΕ εκτιμά ότι αυτές οι άδειες, οι οποίες δίνουν στους παίκτες της ΕΕ το δικαίωμα να μεταδίδουν τα παιχνίδια της Activision Blizzard που κατέχουν σε οποιαδήποτε υπηρεσία cloud της επιλογής τους σε οποιαδήποτε συσκευή χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα, "αντιμετωπίζουν πλήρως" τις ανησυχίες και "αποτελούν σημαντική βελτίωση για το cloud streaming παιχνιδιών σε σύγκριση με την τρέχουσα κατάσταση". Η Επιτροπή συγκέντρωσε τις απόψεις του κλάδου σχετικά με το κατά πόσον τα παραπάνω διορθωτικά μέτρα ήταν αρκετά καλά και, παραδόξως, "οι πάροχοι υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο cloud έδωσαν θετικά σχόλια και έδειξαν ενδιαφέρον για τις άδειες". Η Microsoft κυκλοφορεί και μοιράζει αυτές τις 10ετείς συμφωνίες σαν καραμέλα και είναι μια στρατηγική που, σε αυτή την περίπτωση τουλάχιστον, λειτούργησε καλά. Η απόφαση εξαρτάται από την τήρηση αυτών των δεσμεύσεων και θα οριστεί ανεξάρτητος διαχειριστής για να παρακολουθεί την τήρησή τους. Έτσι, απόψε στο Redmond επικρατεί θετικό κλίμα, καθώς ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για τη συμφωνία έχει πλέον ξεπεραστεί. Μένει να δούμε αν η απόφαση της ΕΕ θα έχει αντίκτυπο στο τι θα γίνει στο Ηνωμένο Βασίλειο με την CMA, αλλά σίγουρα θα παρέχει άφθονα πυρομαχικά στους δικηγόρους της Microsoft και της Activision Blizzard καθώς ξεκινούν τη διαδικασία προσφυγής (η οποία θα διαρκέσει μήνες και θα μπορούσε να δει τη συμφωνία να παραπέμπεται εκ νέου στην CMA). Εν τω μεταξύ, στις ΗΠΑ, η Microsoft αντιμετωπίζει μια αγωγή από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται ακόμη σε πρωταρχικό στάδιο και η οποία θα συνεχιστεί. Η ΕΕ έρχεται να προστεθεί σε έναν ολοένα και αυξανόμενο κατάλογο ρυθμιστικών αρχών που εγκρίνουν τη συμφωνία, με την έγκρισή της στη Βραζιλία, τη Χιλή, την Ιαπωνία, τη Σαουδική Αραβία, τη Σερβία και τη Νότια Αφρική. Σε άλλα μέρη του κόσμου, η συμφωνία εξακολουθεί να εξετάζεται από τις ρυθμιστικές αρχές στην Αυστραλία, την Κίνα, τη Νέα Ζηλανδία και τη Νότια Κορέα. Η Margrethe Vestager, εκτελεστική αντιπρόεδρος αρμόδια για την πολιτική ανταγωνισμού της ΕΕ, δήλωσε: Τα βιντεοπαιχνίδια προσελκύουν δισεκατομμύρια χρήστες σε όλο τον κόσμο. Σε έναν τόσο ταχέως αναπτυσσόμενο και δυναμικό κλάδο, είναι ζωτικής σημασίας η προστασία του ανταγωνισμού και της καινοτομίας. Η απόφασή μας αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση, φέρνοντας τα δημοφιλή παιχνίδια της Activision σε πολύ περισσότερες συσκευές και καταναλωτές από ό,τι πριν, χάρη στη ροή παιχνιδιών στο cloud Ο Bobby Kotick, διευθύνων σύμβουλος της Activision Blizzard, δήλωσε επίσης τα ακόλουθα: Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή διεξήγαγε μια εξαιρετικά διεξοδική, μελετημένη διαδικασία για να αποκτήσει μια ολοκληρωμένη κατανόηση των παιχνιδιών. Ως αποτέλεσμα, ενέκριναν τη συγχώνευσή μας με τη Microsoft, αν και απαίτησαν αυστηρά διορθωτικά μέτρα για να διασφαλίσουν ισχυρό ανταγωνισμό στον ταχέως αναπτυσσόμενο κλάδο μας [...] Σκοπεύουμε να επεκτείνουμε σημαντικά τις επενδύσεις και το εργατικό δυναμικό μας σε ολόκληρη την ΕΕ και είμαστε ενθουσιασμένοι για τα οφέλη που θα επιφέρει η συναλλαγή μας στους παίκτες στην Ευρώπη και σε όλο τον κόσμο.
-
- 4
-
- activision blizzard
- cma
-
(και 6 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το 47% του συνόλου της διαδικτυακής κίνησης το 2022, προέρχεται από bots
astrolabos posted μια είδηση in Διαδίκτυο
Μια νέα έκθεση αποκαλύπτει ότι το 2022, το 47,4% της συνολικής διαδικτυακής κίνησης προερχόταν από bots, δηλαδή 5,1% αύξηση σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Αντίστοιχα, η ανθρώπινη κυκλοφορία, σε ποσοστό 52,6%, μειώθηκε στο χαμηλότερο επίπεδο των τελευταίων οκτώ ετών. Αυτή την εβδομάδα, η Imperva δημοσίευσε την 10η ετήσια έκθεση Bad Bot Report, μια παγκόσμια ανάλυση της αυτοματοποιημένης κίνησης bot σε όλο το διαδίκτυο. Η ετήσια έκθεση παρέχει στους υπεύθυνους ασφάλειας και επιχειρήσεων πληροφορίες σχετικά με την εξέλιξη της τεχνολογίας bot και της αυτοματοποιημένης κίνησης. Η φετινή έκθεση καταγράφει επίσης ορόσημα στην εξέλιξη της τεχνολογίας bad bot. Για τέταρτη συνεχή χρονιά, ο όγκος της κίνησης κακόβουλων bot - κακόβουλες αυτοματοποιημένες εφαρμογές λογισμικού που είναι ικανές για καταχρήσεις, κακή χρήση και επιθέσεις υψηλής ταχύτητας - αυξήθηκε στο 30,2%, σημειώνοντας αύξηση 2,5% σε σχέση με το 2021. Άλλα σημαντικά σημεία της έκθεσης περιλαμβάνουν Το 2022, το ποσοστό των bad bots που ταξινομούνται ως "προηγμένα" αντιπροσώπευε το 51,2% της συνολικής κίνησης bad bot. Συγκριτικά, το 2021, το επίπεδο εξειδίκευσης των bad bot ήταν 25,9%. Οι επιθέσεις εξαγοράς λογαριασμού (ATO) αυξήθηκαν κατά 155% το 2022 και το 15% όλων των προσπαθειών σύνδεσης τους τελευταίους 12 μήνες - σε όλους τους κλάδους - ταξινομήθηκαν ως εξαγορά λογαριασμού. Το 2022, το 17% όλων των επιθέσεων σε APIs προήλθε από bad bots που έκαναν κατάχρηση της επιχειρηματικής λογικής. Επιπλέον, το 35% των επιθέσεων εξαγοράς λογαριασμού το 2022 στόχευαν ειδικά ένα API. Τα ταξίδια (24,7%), το λιανικό εμπόριο (21%) και οι χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες (12,7%) αντιμετώπισαν τον μεγαλύτερο όγκο επιθέσεων bot. Τα τυχερά παιχνίδια (58,7%) και οι τηλεπικοινωνίες (47,7%) είχαν το υψηλότερο ποσοστό κακής κίνησης bot στους ιστότοπους και τις εφαρμογές τους. Από τις 13 χώρες που αναλύθηκαν στην έκθεση, επτά είχαν επίπεδα bad bot traffic που υπερέβαιναν τον παγκόσμιο μέσο όρο του 30,2%. Η Γερμανία (68,6%), η Ιρλανδία (45,1%) και η Σιγκαπούρη (43,1%) κατέλαβαν τις τρεις πρώτες θέσεις, ενώ οι ΗΠΑ ξεπέρασαν επίσης τον μέσο όρο με 32,1%. Ένα στα πέντε κακά bots χρησιμοποίησαν το Mobile Safari ως πρόγραμμα περιήγησης της επιλογής τους το 2022, από 16,1% το 2021.-
- 2
-
- api security
- application security
- (και 4 επιπλέον)
-
Η Apple φέρεται να έχει ξεκινήσει εσωτερικές δοκιμές σε Mac με τα τσιπ M3. Τουλάχιστον μία από τις παραλλαγές θα μπορούσε να διαθέτει επεξεργαστή 12 πυρήνων, GPU 18 πυρήνων και μνήμη συστήματος 36GB. Ο επεξεργαστής της Apple επόμενης γενιάς απέχει ακόμα μερικούς μήνες από την κυκλοφορία. Οι φήμες αναφέρουν ότι θα μπορούσε να κάνει το ντεμπούτο του στο τέλος του τρέχοντος έτους ή στις αρχές του 2024. Στην τελευταία έκδοση του ενημερωτικού δελτίου Power On, ο Mark Gurman του Bloomberg αποκάλυψε μερικά στοιχεία για το τσιπ M3. Με βάση στοιχεία από έναν προγραμματιστή εφαρμογών, η Apple δοκιμάζει τουλάχιστον μία παραλλαγή του M3 Pro με επεξεργαστή 12 πυρήνων που τρέχει το επερχόμενο macOS 14.0. Μια GPU 18 πυρήνων και 36GB μνήμης συστήματος αποτελούν επίσης μέρος του chip. Αυτό είναι πιθανότατα το entry-level M3 Pro chip που θα μπορούσε να τροφοδοτήσει το επόμενο high-end MacBook Pro και άλλα Mac της Apple. Από τους 12 πυρήνες CPU, υπάρχουν έξι πυρήνες υψηλών επιδόσεων και έξι πυρήνες αποδοτικότητας. Για σύγκριση, το M2 Pro διαθέτει παρόμοιο αριθμό πυρήνων υψηλής απόδοσης και δύο λιγότερους πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης. Διαθέτει επίσης μια GPU 16 πυρήνων, δύο λιγότερους από την επερχόμενη M3 Pro. Η Apple έκανε παρόμοια αύξηση στους πυρήνες CPU και GPU από τον M1 Pro στον M2 Pro. Η εταιρεία φαίνεται ότι σχεδιάζει επίσης να αυξήσει τη μνήμη του συστήματος κατά 4GB στα 36GB. Τα τρέχοντα Mac που βασίζονται στο M2 Pro συνοδεύονται με μνήμη 32GB. Χάρη στην αύξηση των πυρήνων της CPU και της GPU, το M3 Pro θα πρέπει να φέρει μια αξιοσημείωτη αύξηση των επιδόσεων. Και αυτό χωρίς να ληφθούν υπόψη οι βελτιώσεις στην αρχιτεκτονική ή στην ταχύτητα ρολογιού. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Apple θα κατασκευάσει τον M3 στον κόμβο 3nm της TSMC, καθιστώντας τον πυκνότερο και πιο αποδοτικό σε ισχύ. Παρά τις εσωτερικές δοκιμές της Apple σε Macs με ισχύ M3, είναι απίθανο να κυκλοφορήσουν σύντομα. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι πρώτοι M3 Macs θα μπορούσαν να φτάσουν μέχρι το τέλος του 2023 ή το πρώτο τρίμηνο του 2024.
-
H devolo, ηγέτιδα εταιρεία προϊόντων WiFi, ανακοινώνει την έναρξη διεξαγωγής έρευνας με θέμα: «Το gaming στην Ελλάδα». Το gaming, αποτελεί μία ασχολία πολλών ανθρώπων, οι περισσότεροι από τους οποίους το βλέπουν ως μία μορφή ενασχόλησης και ψυχαγωγίας για τον ελεύθερο χρόνο τους. Υπάρχουν όμως και αυτοί που καταφέρνουν να κάνουν τη διασκέδαση εργασία, εξασφαλίζοντας κάποιο εισόδημα από το gaming. Πόσοι είναι οι Έλληνες που ασχολούνται με το gaming και για ποιους λόγους; Ποιά είναι τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν και πως έχει αλλάξει η αγοραστική τους συμπεριφορά και συνήθειες λόγω των οικονομικών και τεχνολογικών εξελίξεων τα τελευταία χρόνια; Η συγκεκριμένη έρευνα της devolo, έχει σκοπό να συγκεντρώσει σημαντικές πληροφορίες για την συμπεριφορά των gamers στην Ελλάδα, να ερευνήσει τα προβλήματα που ενδεχομένως να αντιμετωπίζουν και να καταλήξει σε συμπεράσματα τα οποία θα βοηθήσουν τους gamers να έχουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία παιχνιδιού. Η διεξαγωγή της έρευνας θα διαρκέσει μέχρι και την Παρασκευή 7 Ιουλίου. Μπορείτε να συμμετέχετε δωρεάν στην έρευνα εδώ: https://survey.zohopublic.eu/zs/DpDHts. Ακόμη συμπληρώνοντας το mail σας λαμβάνετε απευθείας μέρος στον διαγωνισμό για ένα devolo Repeater 5400, αξίας 150€. Ο χρόνος συμμετοχής δεν ξεπερνά τα 5 λεπτά.
-
Γιατί η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κάνει μεγάλο λάθος αγνοώντας τους ηλικιωμένους
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Gaming
-
Τον Απρίλιο, η AARP (Αμερικανική Ένωση Συνταξιούχων - American Association of Retired Persons) διοργάνωσε την πρώτη της Σύνοδο Κορυφής για τα gaming στα κεντρικά της γραφεία στην Ουάσινγκτον, και για πολλούς ανθρώπους εκτός της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών ίσως να μη μπορούν να κατανοήσουν τον λόγο ύπαρξης μιας τέτοιας εκδήλωσης. Ένας οργανισμός που επικεντρώνεται στην υπεράσπιση των ατόμων ηλικίας 50 ετών (Laughs in Greek EFKA) και άνω και μιλάει για τα βιντεοπαιχνίδια, ένα μέσο που συνήθως θεωρείται ότι απευθύνεται σε νεότερους ανθρώπους; Όμως, για την AARP -και τη βιομηχανία παιχνιδιών- η διοργάνωση της συνόδου κορυφής είναι απολύτως λογική. Σχεδόν τα μισά άτομα ηλικίας 50 ετών και άνω παίζουν βιντεοπαιχνίδια, σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της AARP, και σχεδόν τα μισά από αυτά τα άτομα δήλωσαν ότι παίζουν καθημερινά. Και αυτό δεν είναι ένα ασήμαντο κομμάτι του κοινού των παιχνιδιών. Σύμφωνα με την AARP, υπάρχουν περισσότερα από 52 εκατομμύρια άτομα άνω των 50 ετών που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ένα τέταρτο όλων των παικτών στις ΗΠΑ, όταν διασταυρώνονται με αριθμούς από την Entertainment Software Association. Ωστόσο, η βιομηχανία παιχνιδιών εξακολουθεί συστηματικά να αγνοεί ή να αποτυγχάνει να σχεδιάσει παιχνίδια με γνώμονα τους ενήλικες μεγαλύτερης ηλικίας, λέει ο Bob De Schutter, σχεδιαστής παιχνιδιών και αναπληρωτής καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Northeastern Η πλειονότητα των παικτών, το 38%, είναι μεταξύ 18 και 34 ετών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι μεγαλύτεροι ενήλικες δεν παίζουν το τελευταίο παιχνίδι Zelda και δεν αποκομίζουν κάτι ουσιαστικό από αυτό. "Αν κοιτάξετε όλη τη βιβλιογραφία που υπάρχει για τα παιχνίδια, τα παιχνίδια είναι ο τρόπος που μαθαίνουμε ... και ξαφνικά μόλις γίνεις 16 ετών, πρέπει να σταματήσεις να το κάνεις αυτό;" λέει ο De Schutter. Πιστεύετε ότι όταν είστε 30 ετών ξέρετε όλα όσα πρέπει να ξέρετε; Αισθάνεστε όταν είστε 40 ετών ότι έχετε γνωρίσει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε; Αισθάνεστε όταν είστε 50 ετών ότι ο κόσμος σταμάτησε να γυρίζει; Φυσικά και όχι. Αυτό είναι που πραγματικά κάνουν τα παιχνίδια για εμάς Οι ηλικιωμένοι παίζουν ήδη παιχνίδια και, πράγμα σημαντικό για τη βιομηχανία, ξοδεύουν πολλά χρήματα γι' αυτά. Σύμφωνα με μια έκθεση του 2019 από την AARP, οι παίκτες που ήταν 50 ετών και άνω ξόδεψαν 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε βιντεοπαιχνίδια μόνο το πρώτο εξάμηνο του 2019. Αν και πρόκειται για ένα κλάσμα των 35,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα από παιχνίδια στις ΗΠΑ για το ίδιο έτος, είναι ένας τομέας με δυνατότητες για μια βιομηχανία που έχει εμμονή με την ανάπτυξη. Ο De Schutter χαρακτήρισε τη AARP Games Summit, στην οποία παρουσίασε, "ιστορικό ορόσημο" για τη συζήτηση γύρω από τους ενήλικες μεγαλύτερης ηλικίας στα παιχνίδια, αλλά αναγνωρίζει ότι υπάρχει ακόμη δουλειά να γίνει. Ακόμη και τώρα, όταν οι άνθρωποι εντός ή εκτός της βιομηχανίας παιχνιδιών μιλούν για παιχνίδια για παίκτες ηλικίας 50 ετών και άνω, περιορίζονται σε παιχνίδια υγείας και σκέψης, λέει ο De Schutter. Αλλά η πλειοψηφία των ηλικιωμένων ενηλίκων παίζει δημοφιλή παιχνίδια για κινητά, παιχνίδια παζλ και άλλα είδη "casual" παιχνιδιών που είναι συνήθως πιο προσιτά και στα οποία συρρέουν παίκτες όλων των ηλικιών. Ο De Schutter λέει ότι υπάρχει επίσης μια μικρότερη μερίδα ηλικιωμένων ενηλίκων που απολαμβάνουν να παίζουν shooters πρώτου προσώπου και παιχνίδια δράσης. Το πρόβλημα δεν είναι ότι οι ηλικιωμένοι ενήλικες δεν ενδιαφέρονται για αυτά τα παιχνίδια από τους παίκτες 50+, αλλά ότι υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις προσβασιμότητας που τους δυσκολεύουν να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια εξαρχής. Οι έλεγχοι μπορεί να είναι πολύπλοκοι και τα σεμινάρια που προορίζονται για την ένταξη νέων παικτών μπορεί να μην είναι διαισθητικά. Τα τελευταία χρόνια, έχουν γίνει σημαντικά βήματα από μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας για να γίνουν τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα, αλλά υπάρχει ακόμα δουλειά που πρέπει να γίνει, λέει ο De Schutter. Το περιεχόμενο πολλών παιχνιδιών ΑΑΑ δεν απευθύνεται επίσης απαραίτητα σε ένα ηλικιωμένο κοινό. Πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της βιομηχανίας, όπως το "Call of Duty" και το "Assassin's Creed", έχουν βαθμολογηθεί με M, δηλαδή "για ενήλικους", αλλά δεν εξερευνούν απαραίτητα πλήρως τι σημαίνει να παρέχει κανείς μια ώριμη εμπειρία εκτός από τη βία και τη βωμολοχία. "Θέλουν τέτοιου είδους εμπειρίες, αλλά ταυτόχρονα όλα προέρχονται από μια φαντασίωση εξουσίας που είναι επίσης μια πολύ νεανική φαντασίωση εξουσίας", λέει ο De Schutter. Η Celia Pearce, καθηγήτρια σχεδιασμού παιχνιδιών στο Northeastern, λέει ότι το ζήτημα ανάγεται στο τι είδους παιχνίδια δημιουργούνται και ποιος βρίσκεται στο δωμάτιο όταν λαμβάνονται αυτές οι αποφάσεις. Η βιομηχανία παιχνιδιών είχε και διατηρεί μια κατασκευασμένη ιδέα για τον παίκτη που είναι μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία. Λένε, 'Οι νέοι παίζουν παιχνίδια' και μετά φτιάχνουν παιχνίδια για νέους και μετά μαντέψτε ποιος παίζει τα παιχνίδια που φτιάχνουν; Υπάρχουν επίσης απτά οφέλη από την εμπλοκή περισσότερων ηλικιωμένων στα παιχνίδια, λέει ο Pearce. "Υπάρχει μια επιδημία μοναξιάς που είναι ιδιαίτερα άσχημη μεταξύ των ηλικιωμένων και ένα από τα πράγματα που εξετάζουμε είναι η δημιουργία κοινωνικών παιχνιδιών για ηλικιωμένους". Πώς μπορεί η βιομηχανία να αρχίσει να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά στους παίκτες άνω των 50 ετών; "Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία το διορθώνει αυτό είναι με το να έχει ομάδες ανάπτυξης χωρίς αποκλεισμούς που εμπλέκουν τους ηλικιωμένους παίκτες στην ιδέα, που φέρνουν τους ηλικιωμένους παίκτες για να κάνουν καταιγισμό ιδεών μαζί τους και να δουν τι τους ενδιαφέρει πραγματικά και να χτίσουν το σχεδιασμό τους γύρω από ένα ευρύτερο δημογραφικό κοινό από το νεανικό", λέει ο De Schutter. Μια άλλη λύση είναι η αντιμετώπιση της υποεκπροσώπησης των ηλικιωμένων στον ίδιο τον κλάδο. Μόνο το 13% των προγραμματιστών παιχνιδιών είναι 45 ετών και άνω, σύμφωνα με την AARP, γεγονός που περιορίζει τις προοπτικές που υπάρχουν στο δωμάτιο που λαμβάνει αποφάσεις για το σχεδιασμό. Ο De Schutter λέει ότι η καλά καταγεγραμμένη επικράτηση της κουλτούρας των κρίσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών δημιουργεί συνθήκες που είτε τερματίζουν πρόωρα τις καριέρες λόγω επαγγελματικής εξουθένωσης είτε καθιστούν ακόμη πιο δύσκολη την εργασία στη βιομηχανία ως ηλικιωμένος ενήλικας. Όμως, η φύση της βιομηχανίας που στρέφεται προς τους νέους ενήλικες δημιουργεί επίσης ένα περιβάλλον όπου οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές καταφεύγουν στο να "λένε ψέματα στο βιογραφικό τους, επειδή προσπαθούν να το κάνουν να φαίνεται ότι ήταν λιγότερο πετυχημένοι". Μέρος της λύσης είναι να εμπεδωθούν ιδέες σχετικά με την προσβασιμότητα και τον σχεδιασμό χωρίς αποκλεισμούς ηλικίας στους σχεδιαστές παιχνιδιών από νωρίς, κάτι που ο De Schutter και μια ομάδα καθηγητών στο Northeastern στοχεύουν να κάνουν. Μαζί με τους Celia Pearce, Casper Harteveld, Leanne Chukoskie και Miso Kim, ο De Schutter δημιούργησε την ομάδα παιχνιδιών και γήρανσης του πανεπιστημίου. Στο τέλος της ημέρας, εκπαιδεύω τώρα τους φοιτητές να σκέφτονται με αυτόν τον τρόπο για τα παιχνίδια, κάτι που είναι εντελώς παραδειγματικό σε σύγκριση με ό,τι κάνει κάθε άλλο πρόγραμμα παιχνιδιών. Τα παιχνίδια έχουν νόημα στη ζωή των ανθρώπων, και αυτό είναι που θέλουμε. Θέλουμε οι άνθρωποι να ενδυναμωθούν και να νιώσουν ότι αυτό είναι μια ουσιαστική συμβολή στη ζωή τους
-
Για έναν μηχανικό, λίγα ανθρώπινα όργανα είναι πιο ελκυστικά από την ανθρώπινη καρδιά. Οι θάλαμοί της λειτουργούν σε τέλεια αρμονία- τα υλικά της είναι εύκαμπτα, αλλά συστέλλονται κατά παραγγελία- το σχήμα και η κίνησή της είναι τέλεια συντονισμένα ώστε να συμπιέζουν αποτελεσματικά τα υγρά σε ολόκληρο το σώμα. Είναι ένα δομικό θαύμα - όταν όμως κάτι πάει στραβά μέσα σε αυτή τη δομή, η εγγενής πολυπλοκότητά της καθιστά τη διόρθωσή της πραγματική πρόκληση. Ως αποτέλεσμα, χιλιάδες νεαροί ασθενείς με εκ γενετής καρδιακές διαταραχές πρέπει να αντιμετωπίζουν την ασθένειά τους για μια ολόκληρη ζωή. "Οι παιδιατρικές καρδιοπάθειες είναι μία από τις πιο συχνές μορφές συγγενών γενετικών ανωμαλιών στις ΗΠΑ", λέει ο Mark Skylar-Scott, επίκουρος καθηγητής εμβιομηχανολογίας στις σχολές Μηχανικής και Ιατρικής. "Είναι πραγματικά δύσκολο για τις οικογένειες. Υπάρχουν τρόποι να παραταθεί η ζωή των παιδιών με χειρουργική επέμβαση, αλλά πολλά παιδιά υποφέρουν από περιορισμούς στη δραστηριότητα και ζουν μια ζωή γεμάτη αβεβαιότητα. Για να έχουμε μια πραγματικά θεραπευτική λύση, θα πρέπει με κάποιο τρόπο να αντικαταστήσουμε τον κατεστραμμένο ή παραμορφωμένο ιστό". Σε αυτό το σημείο έρχεται ο Skylar-Scott. Εργάζεται πάνω σε νέους τρόπους προσέγγισης των συγγενών καρδιακών παθήσεων, κατασκευάζοντας στο εργαστήριο τεχνητούς καρδιακούς ιστούς. Χρειάζονται πολύ περισσότερα από την απλή καλλιέργεια κυττάρων σε ένα πιάτο, σημειώνει. Οι περισσότερες υπάρχουσες τεχνικές σπέρνουν καρδιακά κύτταρα ή βλαστικά κύτταρα σε ένα προσωρινό "ικρίωμα": μια πορώδη, σπογγώδη ουσία που μπορεί να τα συγκρατήσει στη θέση τους μέσα σε τρεις διαστάσεις. Αν και αυτή η μέθοδος επιτρέπει στους ερευνητές να αναπτύσσουν εργαστηριακούς ιστούς, είναι πραγματικά πρακτική μόνο για εξαιρετικά λεπτά στρώματα κυττάρων. Εάν έχετε μια δομή που έχει πάχος μόνο μερικών κυττάρων, μπορείτε να βάλετε τα κύτταρα στη σωστή θέση. Αλλά αν προσπαθήσετε να αναπτύξετε κάτι που έχει πάχος ενός εκατοστού, γίνεται πραγματικά δύσκολο να τοποθετήσετε κύτταρα στα σωστά σημεία για να αναπτυχθεί ιστός. Γίνεται πραγματική πρόκληση να τα διατηρήσεις ζωντανά, να τους δώσεις τα σωστά θρεπτικά συστατικά ή να τους φέρεις αγγεία λέει ο Skylar-Scott. Τα ανθρώπινα όργανα δεν είναι επίσης μονολιθικές μπάλες κυττάρων, προσθέτει. Το καθένα αποτελείται από πολύπλοκα στρώματα πολλαπλών τύπων κυττάρων, με αποτέλεσμα να δημιουργείται τρισδιάστατη δομή που είναι απίστευτα δύσκολο να αναπαραχθεί. Εκτύπωση οργανοειδών Για να παρακάμψουν αυτό το γεγονός, ο Skylar-Scott και η ομάδα του εργάζονται πάνω σε μια τολμηρή νέα οπτική γωνία για την ανάπτυξη οργάνων. Χρησιμοποιώντας προηγμένες τεχνικές τρισδιάστατης εκτύπωσης, κατασκευάζουν παχείς ιστούς ένα στρώμα τη φορά, τοποθετώντας τον ακριβή τύπο κυττάρων που χρειάζονται στα σωστά σημεία, όπως ένας πύργος που υψώνεται από ένα πλέγμα προσεκτικά τοποθετημένων τούβλων. Αυτού του είδους η μέθοδος κατασκευής, σημειώνει, λειτουργεί καλά για την αναπαραγωγή πολύπλοκων ιστών όπως η καρδιά, όπου η τρισδιάστατη μορφή έχει μεγάλη σημασία για τη λειτουργία της. Όσο ελπιδοφόρα και αν είναι, η τρισδιάστατη εκτύπωση με κύτταρα συνοδεύεται από ορισμένες βαθιές και ακανθώδεις προκλήσεις. Σε αντίθεση με το πλαστικό νήμα, το οποίο οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές γενικής χρήσης μπορούν να θερμαίνουν και να συμπιέζουν σε μυριάδες σχήματα, τα κύτταρα είναι ζωντανά. Είναι μαλακά, ατελή και απογοητευτικά εύθραυστα, λέει ο Skylar-Scott. Αν προσπαθήσετε να τοποθετήσετε ένα μόνο κύτταρο κάθε φορά, η εκτύπωση ενός ήπατος ή μιας καρδιάς θα μπορούσε να πάρει εκατοντάδες ή χιλιάδες χρόνια. Ακόμη και αν κάνετε 1.000 κύτταρα ανά δευτερόλεπτο, θα πρέπει να τοποθετήσετε πολλά δισεκατομμύρια κύτταρα για να πάρετε ένα όργανο. Αν κάνετε τα μαθηματικά, αυτό δεν φαίνεται πολύ ωραίο για μια κλιμακούμενη διαδικασία Αντ' αυτού, ο Skylar-Scott και το εργαστήριό του εργάζονται για την επιτάχυνση της διαδικασίας εκτύπωσης, τοποθετώντας πυκνές συστάδες κυττάρων που ονομάζονται "οργανοειδή". Η ομάδα δημιουργεί αυτές τις μάζες τοποθετώντας γενετικά τροποποιημένα βλαστικά κύτταρα σε φυγόκεντρο, το οποίο δημιουργεί μια ουσία που μοιάζει με πάστα. Χρησιμοποιώντας αυτό το παρασκεύασμα, είναι σε θέση να εκτυπώσουν έναν μεγάλο αριθμό κυττάρων ταυτόχρονα σε μια ζελατινώδη τρισδιάστατη δομή. "Ουσιαστικά καθορίζουμε τη δομή μεγάλης κλίμακας ενός οργάνου εκτυπώνοντας αυτά τα οργανοειδή", λέει. Προγραμματισμός κυττάρων Η τοποθέτηση των βλαστικών κυττάρων στη θέση τους είναι όμως μόνο το πρώτο βήμα. Μόλις εκτυπωθούν, οι ερευνητές πρέπει με κάποιον τρόπο να τα πείσουν να διαφοροποιηθούν σε πιο συγκεκριμένους κυτταρικούς τύπους, σχηματίζοντας ένα πολυστρωματικό σύμπλεγμα ομάδων κυττάρων εργασίας που μοιάζουν με υγιή ιστό οργάνου. Για να επιτευχθεί αυτό, η Skylar-Scott ουσιαστικά λούζει τα βλαστικά κύτταρα σε ένα χημικό κοκτέιλ. "Κάθε σειρά βλαστικών κυττάρων που αναπτύσσουμε είναι γενετικά τροποποιημένη ώστε να ανταποκρίνεται σε ένα συγκεκριμένο φάρμακο", σημειώνει. "Μόλις αντιληφθούν αυτό το φάρμακο, διαφοροποιούνται σε συγκεκριμένους κυτταρικούς τύπους". Ορισμένα κύτταρα προγραμματίζονται να γίνουν καρδιομυοκύτταρα, τα καρδιακά κύτταρα που αποτελούν τον βασικό λειτουργικό ιστό μέσα στην καρδιά. Άλλα καθοδηγούνται να γίνουν στρωματικά κύτταρα, τα οποία συνδέουν τους ιστούς μεταξύ τους. Ο Skylar-Scott δοκιμάζει τους εκτυπωμένους ιστούς του σε έναν βιοαντιδραστήρα, ένα δοχείο περίπου στο μέγεθος ενός smartphone που βοηθά να διατηρηθούν τα εκτυπωμένα κύτταρα ζωντανά. Μέσα σε αυτόν, η ομάδα του κατάφερε να αναπτύξει μια τυπωμένη δομή που μοιάζει με όργανο: έναν σωλήνα μήκους περίπου 2 ιντσών και διαμέτρου μισού εκατοστού. Όπως μια φλέβα μέσα στο ανθρώπινο σώμα, αυτή η μικροσκοπική συσκευή θα μπορούσε να "αντλεί" από μόνη της, συστέλλοντας και διαστέλλοντας για να μεταφέρει υγρό μέσα από τον εαυτό της. "Αν μπορέσουμε να αναπτύξουμε περισσότερους ιστούς σαν κι αυτόν, ίσως έχουμε ένα αξιοπρεπές σημείο στα μισά του δρόμου για την κατασκευή κάτι που θα μπορεί να εμφυτευτεί στο ανθρώπινο σώμα", λέει ο Skylar-Scott. "Για παράδειγμα, για τους ασθενείς που γεννιούνται με μία μόνο κοιλία, υπάρχει μόνο ένας θάλαμος στην καρδιά που μπορεί να ωθήσει το αίμα μέσα στο σώμα και τους πνεύμονες - γεγονός που επιβαρύνει πολύ το καρδιαγγειακό σύστημα και προκαλεί υψηλή αρτηριακή πίεση που μπορεί να δημιουργήσει βλάβες στα όργανα. Κάτι τέτοιο θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μια βιολογική συσκευή άντλησης για να βοηθήσει το αίμα να πηγαίνει προς και από την καρδιά", λέει. Κλιμάκωση Ο Skylar-Scott σπεύδει να σημειώσει ότι η εκτύπωση μιας μεγαλύτερης δομής, όπως ένας λειτουργικός θάλαμος για να μεταμοσχευθεί σε μια υπάρχουσα καρδιά, είναι ακόμη μακριά. Η δημιουργία αυτού του είδους θα σήμαινε την καλλιέργεια κάτι περισσότερο από 16 φορές μεγαλύτερου μεγέθους από την πειραματική "φλεβική αντλία" του εργαστηρίου του. Προκειμένου να παραχθεί κάτι που να πλησιάζει έστω και σε αυτό το μέγεθος -ή ακόμα καλύτερα, ένα ολόκληρο νέο όργανο- το εργαστήριό του θα πρέπει να αυξήσει την παραγωγή κυττάρων σε τεράστια κλίμακα. Η κλιμάκωση θα είναι η πρόκληση της γενιάς μας. Αυτή τη στιγμή, χρειάζεται ένας μήνας για να αναπτυχθούν αρκετά κύτταρα ώστε να εκτυπωθεί κάτι μικροσκοπικό. Είναι επίσης εξαιρετικά ακριβό να γίνει - κάθε δοκιμή αντιπροσωπεύει δεκάδες χιλιάδες δολάρια. Πρέπει να βρούμε τρόπους να κατασκευάσουμε κύτταρα ώστε να γίνουν πιο ανθεκτικά και φθηνότερα στην ανάπτυξή τους, ώστε να μπορέσουμε να αρχίσουμε να εξασκούμαστε και να τελειοποιούμε αυτή τη μέθοδο. Μόλις δημιουργηθεί ο αγωγός για νέα κύτταρα, νομίζω ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε απίστευτη πρόοδο Ωστόσο, αυτό θα σημαίνει κάτι περισσότερο από την κατασκευή ενός μεγαλύτερου εκτυπωτή. Από πολλές απόψεις, το θέμα είναι τα ίδια τα κύτταρα και η κλιμάκωση της παρασκευής τους.
-
- 4
-
- 3δ εκτύπωση
- bioengineers
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Γιατί η δουλεία έχει καταργηθεί στην Ελλάδα από το 1822. Επόμενη γραμμούλα παρακαλώ. -
Σύμφωνα με ερευνητές της Trend Micro στο Black Hat Asia, κακόβουλοι παράγοντες έχουν μολύνει εκατομμύρια Androids παγκοσμίως με κακόβουλο firmware πριν καν αποσταλούν οι συσκευές από τα εργοστάσιά τους. Αυτό το υλικό είναι κυρίως φτηνές κινητές συσκευές Android, αν και smartwatches, τηλεοράσεις και άλλα πράγματα έχουν παγιδευτεί σε αυτό. Η κατασκευή των gadgets έχει ανατεθεί σε έναν κατασκευαστή αρχικού εξοπλισμού (OEM). Αυτή η εξωτερική ανάθεση καθιστά δυνατό για κάποιον στον κατασκευαστική αλυσίδα -όπως έναν προμηθευτή firmware- να μολύνει τα προϊόντα με κακόβουλο κώδικα καθώς αυτά αποστέλλονται, δήλωσαν οι ερευνητές. Αυτό συμβαίνει εδώ και καιρό, με αναφορές να καταγράφονται από το 2017. Πηγές από την Trend Micro, χαρακτήρισαν την απειλή σήμερα ως "ένα αυξανόμενο πρόβλημα για τους απλούς χρήστες και τις επιχειρήσεις". Ποιος είναι ο ευκολότερος τρόπος για να μολυνθούν εκατομμύρια συσκευές; διερωτήθηκε ο ανώτερος ερευνητής της Trend Micro Fyodor Yarochkin, μιλώντας μαζί με τον συνάδελφο Zhengyu Dong στο συνέδριο στη Σιγκαπούρη. Ο Yarochkin παρομοίασε τη διείσδυση σε συσκευές σε ένα τόσο πρώιμο στάδιο του κύκλου ζωής τους με ένα δέντρο που απορροφά υγρό: εισάγετε τη μόλυνση στη ρίζα και αυτή διανέμεται παντού, σε κάθε κλαδί και φύλλο. Αυτή η εισαγωγή κακόβουλου λογισμικού ξεκίνησε καθώς έπεσε η τιμή του firmware των κινητών τηλεφώνων, όπως μας είπαν. Ο ανταγωνισμός μεταξύ των διανομέων firmware έγινε τόσο λυσσαλέος που τελικά οι πάροχοι δεν μπορούσαν να χρεώσουν χρήματα που αξίζει το προϊόν τους. Αλλά φυσικά δεν υπάρχουν δωρεάν πράγματα , δήλωσε ο Yarochkin, ο οποίος εξήγησε ότι, ως αποτέλεσμα αυτής της κατάστασης εκβιασμού, το firmware άρχισε να διατίθεται με ένα ανεπιθύμητο χαρακτηριστικό - τα σιωπηλά plugins. Η ομάδα ανέλυσε δεκάδες εικόνες firmware αναζητώντας κακόβουλο λογισμικό. Βρήκαν πάνω από 80 διαφορετικά plugins, αν και πολλά από αυτά δεν ήταν ευρέως διαδεδομένα. Τα plugins που είχαν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο ήταν εκείνα που είχαν ένα επιχειρηματικό μοντέλο χτισμένο γύρω από αυτά, πωλούνταν κρυφά και διακινούνταν ανοιχτά σε μέρη όπως το Facebook, τα blogs και το YouTube. Ο στόχος του κακόβουλου λογισμικού είναι να κλέψει πληροφορίες ή να βγάλει χρήματα από τις πληροφορίες που συλλέγονται ή παραδίδονται. Το κακόβουλο λογισμικό μετατρέπει τις συσκευές σε proxies τα οποία χρησιμοποιούνται για την κλοπή και την πώληση μηνυμάτων SMS, την κατάληψη λογαριασμών κοινωνικής δικτύωσης και διαδικτυακών μηνυμάτων και χρησιμοποιούνται ως ευκαιρίες κερδοφορίας μέσω διαφημίσεων και απάτης με κλικ. Ένας τύπος πρόσθετου, τα proxy plugins, επιτρέπουν στον εγκληματία να νοικιάζει συσκευές για έως και περίπου πέντε λεπτά κάθε φορά. Για παράδειγμα, όσοι νοικιάζουν τον έλεγχο της συσκευής θα μπορούσαν να αποκτήσουν δεδομένα σχετικά με τις πληκτρολογήσεις, τη γεωγραφική θέση, τη διεύθυνση IP και πολλά άλλα. "Ο χρήστης του proxy θα μπορεί να χρησιμοποιήσει το τηλέφωνο κάποιου άλλου για μια περίοδο 1200 δευτερολέπτων ως κόμβο εξόδου", δήλωσε ο Yarochkin. Είπε επίσης ότι η ομάδα βρήκε ένα πρόσθετο cookie του Facebook που χρησιμοποιήθηκε για τη συλλογή δραστηριότητας από την εφαρμογή του Facebook. Μέσω των δεδομένων τηλεμετρίας, οι ερευνητές εκτίμησαν ότι υπάρχουν τουλάχιστον εκατομμύρια μολυσμένες συσκευές σε παγκόσμιο επίπεδο, αλλά έχουν συγκεντρωθεί στη Νοτιοανατολική Ασία και την Ανατολική Ευρώπη. Μια στατιστική που αυτοαναφέρθηκε από τους ίδιους τους εγκληματίες, δήλωσαν οι ερευνητές, ήταν περίπου 8,9 εκατομμύρια. Όσον αφορά το από πού προέρχονται οι απειλές, το δίδυμο δεν θα έλεγε συγκεκριμένα, αν και η λέξη "Κίνα" εμφανίστηκε πολλές φορές στην παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένης μιας ιστορίας που σχετίζεται με την ανάπτυξη του ύποπτου firmware. Ο Yarochkin δήλωσε ότι το ακροατήριο θα πρέπει να αναλογιστεί πού βρίσκονται οι περισσότεροι κατασκευαστές ΟΕΜ στον κόσμο και να βγάλει τα δικά του συμπεράσματα. Ακόμα κι αν πιθανόν να γνωρίζουμε τους ανθρώπους που δημιουργούν την υποδομή για αυτή την επιχείρηση, είναι δύσκολο να εντοπίσουμε πώς ακριβώς η μόλυνση αυτή τοποθετείται σε αυτό το κινητό τηλέφωνο, επειδή δεν γνωρίζουμε με βεβαιότητα ποια στιγμή μπήκε στην αλυσίδα εφοδιασμού Η ομάδα επιβεβαίωσε ότι το κακόβουλο λογισμικό εντοπίστηκε στα τηλέφωνα τουλάχιστον 10 προμηθευτών, αλλά ότι πιθανόν να έχουν επηρεαστεί περίπου 40 ακόμη. Για όσους επιδιώκουν να αποφύγουν τα μολυσμένα κινητά τηλέφωνα, θα μπορούσαν να προστατευτούν κάπως με την αγορά υψηλών προδιαγραφών. Δηλαδή, θα βρείτε αυτού του είδους το κακό firmware στο φθηνότερο άκρο του οικοσυστήματος Android, και το να επιμείνετε σε μεγαλύτερες μάρκες είναι μια καλή ιδέα, αν και δεν αποτελεί απαραίτητα εγγύηση ασφάλειας. "Οι μεγάλες μάρκες όπως η Samsung, όπως η Google φρόντισαν σχετικά καλά για την ασφάλεια της εφοδιαστικής τους αλυσίδας, αλλά για τους φορείς απειλών, αυτή εξακολουθεί να είναι μια πολύ προσοδοφόρα αγορά", δήλωσε ο Yarochkin.
- 1 comment
-
- 5
-
- android
- black hat asia
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Google κυκλοφόρησε σήμερα το MusicLM, ένα νέο πειραματικό εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να μετατρέψει περιγραφές κειμένου σε μουσική. Διαθέσιμο στην εφαρμογή AI Test Kitchen στο διαδίκτυο, το Android ή το iOS, το MusicLM επιτρέπει στους χρήστες να πληκτρολογήσουν μια προτροπή όπως "soulful jazz για ένα δείπνο" ή "δημιουργήστε έναν industrial techno ήχο που είναι υπνωτιστικός" και το εργαλείο να δημιουργήσει διάφορες εκδοχές του τραγουδιού. Οι χρήστες μπορούν να καθορίσουν όργανα όπως "ηλεκτρονικά" ή "κλασικά", καθώς και το "vibe, τη διάθεση ή το συναίσθημα" που επιδιώκουν, καθώς βελτιώνουν τις δημιουργίες που δημιουργούνται με το MusicLM. Όταν η Google παρουσίασε το MusicLM σε μια ακαδημαϊκή εργασία τον Ιανουάριο, δήλωσε ότι δεν είχε "άμεσα σχέδια" για την κυκλοφορία του. Οι συν-συγγραφείς της εργασίας σημείωσαν τις πολλές ηθικές προκλήσεις που θέτει ένα σύστημα όπως το MusicLM, συμπεριλαμβανομένης της τάσης να ενσωματώνεται υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα από τα δεδομένα εκπαίδευσης στα παραγόμενα τραγούδια. Αλλά κατά τους μήνες που μεσολάβησαν, η Google λέει ότι συνεργάζεται με μουσικούς και διοργανώνει εργαστήρια για να "δει πώς η τεχνολογία μπορεί να ενδυναμώσει τη δημιουργική διαδικασία". Ένα από τα αποτελέσματα; Η έκδοση του MusicLM στην AI Test Kitchen δεν θα παράγει μουσική με συγκεκριμένους καλλιτέχνες ή φωνητικά. Φαίνεται απίθανο, σε κάθε περίπτωση, ότι οι ευρύτερες προκλήσεις γύρω από τη γενεσιουργή (generative) μουσική θα διορθωθούν εύκολα. Το 2020, η δισκογραφική εταιρεία του Jay-Z κατέθεσε αγωγές πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον ενός καναλιού στο YouTube, του Vocal Synthesis, επειδή χρησιμοποίησε τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει διασκευές του Jay-Z σε τραγούδια όπως το "We Didn't Start the Fire" του Billy Joel. Αφού αρχικά αφαίρεσε τα βίντεο, το YouTube τα επανέφερε, διαπιστώνοντας ότι τα αιτήματα κατάργησης ήταν "ελλιπή". Όμως, η deep fake μουσική εξακολουθεί να βρίσκεται σε σαθρό νομικό έδαφος. Ολοένα και περισσότερο γίνονται viral τα αυτοσχέδια κομμάτια που χρησιμοποιούν τη γενεσιουργή τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσουν γνωστούς ήχους που μπορούν να περάσουν ως αυθεντικοί ή τουλάχιστον αρκετά κοντά σε αυτούς. Οι μουσικές εταιρείες έσπευσαν να τα επισημάνουν στους συνεργάτες streaming, επικαλούμενες ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία. Και γενικά έχουν βγει νικήτριες σε αντίθεση με την περίπτωση του Jay-Z - το Spotify αφαίρεσε δεκάδες χιλιάδες τραγούδια που δημιουργήθηκαν με τεχνητή νοημοσύνη από την startup Boomy τον περασμένο μήνα μετά από καταγγελία της Universal Music Group. Ένα whitepaper που συντάχθηκε από τον Eric Sunray, ο οποίος τώρα είναι ασκούμενος νομικός στην Ένωση Εκδοτών Μουσικής, υποστηρίζει ότι οι γεννήτριες μουσικής τεχνητής νοημοσύνης όπως η MusicLM παραβιάζουν τα μουσικά πνευματικά δικαιώματα δημιουργώντας "ταπισερί συνεκτικού ήχου από τα έργα που προσλαμβάνουν κατά την εκπαίδευση, παραβιάζοντας έτσι το δικαίωμα αναπαραγωγής του νόμου περί πνευματικής ιδιοκτησίας των Ηνωμένων Πολιτειών". Πράγματι, η τεχνητή νοημοσύνη όπως η MusicLM "μαθαίνει" από την υπάρχουσα μουσική για να παράγει παρόμοια εφέ, όπως αναφέρεται στο έγγραφο - γεγονός με το οποίο δεν νιώθουν άνετα όλοι οι καλλιτέχνες. Ίσως να μην αργήσει να υπάρξει κάποια σαφήνεια επί του θέματος. Διάφορες αγωγές που παίρνουν το δρόμο τους μέσα από τα δικαστήρια θα έχουν πιθανότατα αντίκτυπο στην τεχνητή νοημοσύνη που παράγει μουσική, συμπεριλαμβανομένης μιας που αφορά τα δικαιώματα των καλλιτεχνών των οποίων το έργο χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης χωρίς τη γνώση ή τη συγκατάθεσή τους.
-
- 2
-
- ai test kitchen
- android
-
(και 6 επιπλέον)
Tagged with:
-
Έκπληξη
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Θα φέρουμε το στρατό του Μάλι για να κανονίσει κάτι καλημερακηδες που έχουμε εδώ -
Η Apple έχασε τη δίκη για την απαγόρευση των εικονικών μηχανών iOS
astrolabos posted μια είδηση in Tech Industry
Μετά από μια πολυετή μάχη με την Corellium, τα δικαστήρια των ΗΠΑ αποφάνθηκαν ότι οι εικονικές συσκευές iOS από τρίτους κατασκευαστές επιτρέπονται και ότι η Apple δεν μπορεί να κάνει τίποτα για να βάλει τέλος σε αυτό. Η Corellium "πουλάει" τον εαυτό της παρέχοντας "έρευνα για ευπάθειες ασφαλείας που δεν έχει γίνει ποτέ πριν για τηλέφωνα iOS και Android" και επιτρέπει στους εργαζόμενους στον τομέα της ασφάλειας να δουλεύουν σε εικονικές επιφάνειες εργασίας και λειτουργικά συστήματα για ερευνητικούς σκοπούς. Το δικαστήριο συμφώνησε, δηλώνοντας ότι το Corellium "προάγει την επιστημονική πρόοδο επιτρέποντας την έρευνα ασφάλειας σε σημαντικά λειτουργικά συστήματα", αλλά είναι πιθανό η Apple να έχει άλλες ανησυχίες. Κανονικά, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσει ένας καταναλωτής το iOS είναι να αγοράσει τις ακριβές συσκευές της Apple, το οποίο αποτελούσε επίσης απαίτηση για τους προγραμματιστές. Ωστόσο, έχουν εκφραστεί ανησυχίες ότι οι προγραμματιστές μπορεί επίσης να μπορούν να χρησιμοποιούν τα VMs της Corellium που εστιάζουν στην ασφάλεια για να δοκιμάζουν εφαρμογές χωρίς να χρειάζεται να αποκτήσουν το κατάλληλο υλικό. "Η αναπαραγωγή έργου που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα υπό ορισμένες συνθήκες" σημαίνει ότι Το Εφετείο των ΗΠΑ για το Eleventh Circuit έκρινε ότι ο προσομοιωτής CORSEC της Corellium προστατεύεται από το δόγμα της δίκαιης χρήσης του νόμου περί πνευματικών δικαιωμάτων, σύμφωνα με έκθεση του Bloomberg. Η Corellium υποστηρίζει ότι ο προσομοιωτής χρησιμοποιείται κυρίως από ερευνητές, ομοσπονδιακές υπηρεσίες και αμυντικούς εργολάβους και ότι υπάρχουν σαφείς διαφορές μεταξύ αυτού και της κανονικής διανομής του iOS. Μια νομική μάχη σχετικά με το ίδιο θέμα είχε λάβει χώρα πριν από αρκετά χρόνια, όταν, στα τέλη του 2020, ένας ομοσπονδιακός δικαστής της Φλόριντα αποφάνθηκε ότι "η χρήση του iOS σε σχέση με το προϊόν Corellium είναι επιτρεπτή". Ορισμένες αναφορές αναφέρουν ότι πίσω από τη νομική δράση θα μπορούσε να κρύβεται ένα στοιχείο βεντέτας, καθώς η Apple απέτυχε να αποκτήσει την εταιρεία το 2018. Ενώ αυτό μπορεί να παίζει μικρό ρόλο στην υπόθεση, η Apple είναι εδώ και καιρό γνωστή για τον τρόπο με τον οποίο διανέμει τα προϊόντα της, με τα τρίτα μέρη να είναι πολύ περιορισμένα σε αριθμό. -
Ενώ η επισκεψιμότητα στο ChatGPT του OpenAI αυξάνεται με γεωμετρική πρόοδο, το Stack Overflow παρουσιάζει σταθερή πτώση - χάνει μέρος της θέσης του ως η πηγή στην οποία οι προγραμματιστές απευθύνονται για απαντήσεις σε προβλήματα που αντιμετωπίζουν. Για την ακρίβεια, η επισκεψιμότητα στον ιστότοπο της κοινότητας Stack Overflow μειώνεται από τις αρχές του 2022. Αυτό μπορεί να οφείλεται εν μέρει σε μια σχετική εξέλιξη, την εισαγωγή του βοηθού κωδικοποίησης CoPilot από την επιχείρηση GitHub της Microsoft. Το CoPilot είναι χτισμένο πάνω στο ίδιο μεγάλο γλωσσικό μοντέλο OpenAI όπως το ChatGPT, ικανό να επεξεργάζεται τόσο την ανθρώπινη γλώσσα όσο και τη γλώσσα προγραμματισμού. Ένα πρόσθετο στο ευρέως χρησιμοποιούμενο Microsoft Visual Studio Code επιτρέπει στους προγραμματιστές να βάζουν το CoPilot να γράφει ολόκληρες συναρτήσεις για λογαριασμό τους, αντί να πηγαίνουν στο Stack Overflow σε αναζήτηση κάτι για αντιγραφή και επικόλληση. Το CoPilot ενσωματώνει τώρα την τελευταία έκδοση GPT-4 της πλατφόρμας του OpenAI. Σύντομα μετά την εισαγωγή του ChatGPT, οι προγραμματιστές ανακάλυψαν ότι ένα από τα πράγματα για τα οποία ήταν χρήσιμο ήταν η παραγωγή λεπτομερών δειγμάτων κώδικα και πλήρων λειτουργιών - με συνοδευτικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο που εξηγούσε γιατί ο κώδικας λειτουργεί - σε απάντηση σε μια απλή προτροπή κειμένου. Οι συγκρίσεις με το Stack Overflow και οι προβλέψεις ότι το ChatGPT θα "σκότωνε" το Stack Overflow άρχισαν αμέσως. Εν τω μεταξύ, το Stack Overflow ανακοίνωσε προσωρινή απαγόρευση της δημοσίευσης περιεχομένου του ChatGPT στον ιστότοπό της - που θεωρείται παραβίαση των προτύπων της κοινότητας επειδή, σύμφωνα με τη διαχείριση του ιστότοπου, οι απαντήσεις του ChatGPT σε ερωτήσεις κώδικα είναι πολύ συχνά λανθασμένες. Σε μια ανάρτηση στο blog, ο διευθύνων σύμβουλος της Stack Overflow Prashanth Chandrasekar αναλύει πώς η ομάδα του σχεδιάζει να συνδυάσει τα καλύτερα της κοινότητας και των τεχνολογιών γεννεσιακής τεχνητής νοημοσύνης στο μέλλον. Η παράδοση του Stack Overflow είναι ότι τα μέλη της κοινότητας δημοσιεύουν μια ποικιλία απαντήσεων σε κάθε δεδομένη ερώτηση κωδικοποίησης, συζητούν τα πλεονεκτήματα και τα αντισταθμιστικά οφέλη και ψηφίζουν για να αναγνωρίσουν την καλύτερη λύση. Για πολλές κοινές ερωτήσεις κωδικοποίησης, ένας προγραμματιστής θα βρει μια ευρέως αναγνωρισμένη καλύτερη απάντηση να τον περιμένει. Οι χρήστες του ChatGPT παραλείπουν τη συζήτηση και λαμβάνουν απλώς μια απάντηση, η οποία μπορεί να φαίνεται πιο γρήγορη και αποτελεσματική. Η απάντηση που επιστρέφει μπορεί να μην είναι ακριβώς αυτή που χρειάζεται ο προγραμματιστής, αλλά συχνά είναι αρκετά κοντά ώστε να διαμορφωθεί και να βελτιωθεί σε μια λειτουργική λύση. Αυτό δεν διαφέρει και πολύ από τη διαδικασία εύρεσης μιας απάντησης σε ερώτηση κάποιου άλλου στο Stack Overflow και την προσαρμογή της στις δικές σας απαιτήσεις. Το CoPilot έχει αποτελέσει αντικείμενο διαμάχης σχετικά με τη δημιουργία κώδικα που βασίζεται σε περιεχόμενο ανοικτού κώδικα, χωρίς σεβασμό στις σχετικές άδειες ανοικτού κώδικα (βλ. αυτή την περίληψη της Wikipedia), και τα ζητήματα αυτά ισχύουν επίσης για τις συμβουλές κωδικοποίησης που παρέχονται από το ChatGPT. Επιπλέον, είναι πιθανό ότι μέρος της συσσωρευμένης σοφίας του OpenAI σχετικά με τις τεχνικές κωδικοποίησης προέρχεται από την αφομοίωση του περιεχομένου στο Stack Overflow και σε παρόμοιες τοποθεσίες. Για χρόνια, το Stack Overflow ήταν τόσο χρήσιμος πόρος για τους προγραμματιστές. Ενώ τα ζητήματα της ποιότητας του κώδικα και της πνευματικής ιδιοκτησίας γύρω από την παραγωγή κώδικα ChatGPT συνεχίζουν να είναι στον αέρα, η στροφή από την αναζήτηση και την αποστολή ερωτήσεων στο Stack Overflow φαίνεται να έχει ήδη πραγματοποιηθεί. Το νέο "τεμπέλικο" αλλά αποτελεσματικό κόλπο, είναι να ζητάτε από το ChatGPT, το CoPilot ή το Bing Chat να γράψει μεγάλα κομμάτια κώδικα για εσάς. Το αν θα σας ανήκει αυτός ο κώδικας, είναι υλικό για άλλο άρθρο.
-
Πρέπει να έχεις το παίχνίδι στο steam νομίζω;
-
Άλλοι ήταν στρατιώτες που αιματοκύλησαν τη Βαρσοβία και έκαναν την εκκαθάριση στο Κατύν; Το ξέρεις ότι αν σηκώσεις σημαία με σφυροδρέπανο στη Πολωνία, σε συλλαμβάνουν; Τόσο καλά πέρναγαν κάτω από τη Σοβιετική μπότα. Η αντίδραση δεν ήταν από το Πολωνικό κράτος, αλλά από μεμονωμένους πολίτες. Σαφώς και δεν συμφωνώ με όποια βίαια πράξη γίνεται, αυτό όμως δε σημαίνει ότι δε μπορώ να κατανοήσω γιατί έγινε. Και στα Καλάβρυτα αν γινόταν, δε θα συμφωνούσα, αλλά θα κατανοούσα το λόγο που έγινε. Εξάλλου, δεν πας με τις καλύτερες προθέσεις κάπου που ξέρεις ότι θα προκαλέσεις. Βέβαια είναι δικαίωμά σου να πας, αλλά αν δε προνοείς εκεί που πας, θα αντιμετωπίσεις τις συνέπειες των πράξεων σου. Είναι σαν να πας στη θύρα 4 στη Τούμπα με μπλούζα Ολυμπιακού. Είναι δικαίωμά σου να πας, αλλά το συμφέρον της σωματικής σου ακεραιότητας λέει το αντίθετο.
-
Η Πολωνία έχει υποφέρει πολύ από το Σοβιετικό ζυγό. Όταν βλέπει το Πρέσβη μιας χώρας που από την οποία έχει μαρτυρήσει να πηγαίνει να καταθέτει στεφάνι στο μνημείο σοβιετικών στρατιωτών, των ίδιων που σκότωσαν χιλιάδες πολωνών, η αντίδραση είναι πολύ λογική.
-
- 24.643 απαντήσεις
-
- 12
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Google βάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη παντού, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Τεχνητή Νοημοσύνη
Καλά και η OpenAI πως μπήκε με φόρα στην Ε.Ε.; Άγνοια κινδύνου; -
Η Google βάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη παντού, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Τεχνητή Νοημοσύνη
Δεν έχω ακούσει κάτι -
Περιμένω ακόμα τη πηγή για τον Borell και τον Stoltenberg