Jump to content

GoMaR

V.I.P.
  • Posts

    19.658
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    63

Everything posted by GoMaR

  1. GoMaR

    Τελευταία νέα για το Polaris της AMD

    Γιατί ρε παιδιά σταματήσατε να τσακωνεστε; εμάς τους πρωινους δε μας σκεφτεστε;
  2. GoMaR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    τι κατεβαζεις παλι εσυ ;
  3. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    @Lazy Dog αμα και τωρα που ειναι ευκολοδηγητο, πατησεις ALT + F4 θα ερθω να σου ξηλωσω τα κουμπια :P
  4. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Μια παρακληση παιδια.Καντε πρακτις σε αγωνα με αλλους και αφηστε τους χρονους.Ειναι τοσο ιδιοτροπη η κομπρουλα που ειναι 100% σιγουρο οτι θα γρεκοματσακιστουμε σε μαχες κλειστου τυπου
  5. GoMaR

    Assetto Corsa

    Δεν ειναι χρησιμες οι πληροφοριες που λεμε ε;
  6. GoMaR

    Assetto Corsa

    αν εφτιαξες εσυ τετοιο βιντεο σε προσλαμβανω Ασε μας τωρα να αναλυσουμε τα πιο τεχνικα θεματα σα 3Dαδες που ειμαστε
  7. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    ασε ρε ευκολοδηγητη η κομπρα...
  8. GoMaR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    Μπηκα στην σελιδα τους..Μπορω να πω οτι μου εφτιαξε το πρωινο!! Δε μπορω να φανταστω πως υπαρχει κοσμος που πιστευει τετοια. @karmen1983
  9. GoMaR

    Assetto Corsa

    Γιώργο, τυχαία είχες το μηχάνημα στην κρεβατοκάμαρα;
  10. GoMaR

    Assetto Corsa

    το displacemap μετατρέπει το ίδιο το mesh.Αυτό σημαίνει ότι ο δρόμος χρειάζεται να είναι αρκετά πολυγωνα.Κάτι που όπως γνωρίζετε δεν προτείνεται και επίσης όντως οι δρόμοι δεν είναι high detailed απο τις πίστες που έχω δει. @jumaru99 αυτο ακριβώς λεω και εγω.Δεν με ενδιαφέρει να μάθω την πηγή των bumps Αλλά τον τρόπο στο πως το περνάνε μέσα.αν το μάθουμε αυτό, θα μάθουμε αν είναι physical mesh η visual ειδα το λινκ του Δημήτρη. δεν αποδίδουν Τελικά με normal map τα bumps η κάτι αντίστοιχο Αλλά είναι physical mesh.μετατροπή Δηλαδή απο point clouds σε high detailed mesh.το έχουν κάτω από το low poly άσφαλτο με την επιλογή να μην είναι renderable Γιατί θα είναι θεοβαρο. πάντως το high detailed mesh στις πίστες δεν το εχω δει.....
  11. GoMaR

    Assetto Corsa

    Αμφιβαλλω..Πιστευω με το ιδιο SDK τα φτιαχνουν και αυτοι.Οπως οι Modders προσθετουν bumps, ετσι θα προσθετει και η kunos..Το θεμα ειναι να βρουμε πως προσθετουν και ας μην ειναι "πραγματικα" Σε εκανα add sto steam.
  12. GoMaR

    Assetto Corsa

    @jumaru99 μαξας ναι Oταν δοκιμασα normal map ενα καπακι απο υπονομο δε το πηρε σαν bump*.Εκτος αν πρεπει να μπει πιο πολυπλοκος shader και να το διαβαζει.Θελει ψαξιμο. * οπτικα το διαβαζει, αλλα οχι σαν "bump" δρομου.
  13. GoMaR

    Assetto Corsa

    Ενα παιχνιδι γινεται βαρυ οταν : ειναι κακογραμμενος ο κωδικας , εχει πολυ υψηλα textures η αρκετα πολυγωνα..Σαφως και η μηχανη γραφικων του αλλα ειναι αλλο κεφαλαιο αυτο και συνδιαζεται με το κακογραμμενο κωδικα..Συνδιασμος αυτων λοιπον, μετατρεπεται σε Benchogame Επισης, οσον αφορα το laserscan, εχει να κανει με το πως διαβαζει η μηχανη της πληροφοριες των 3D αντικειμενων και των "maps" που του φορτωνεις. Μπορει ενας δρομος να θεωρειται φλατ σε επιπεδο mesh και να του φορτωνεις εικονικα τον χαρτη απο το laser scan αρχειο ωστε να διαβαζει τα "υψη" απο τις λακουβες για να καταλαβαινουμε την ανωμαλια του δρομου. Αυτο βεβαια το εικαζω γιατι εχω δει φορτωνοντας μια πιστα στα 3D προγραμματα που δουλευω γιατι τους δρομους τους βλεπω φλατ.(δε μιλαω για τις κλισεις) Απο την αλλη δε γνωριζω πως περνανε τα "bumps" για τον δρομο. Απο την αλλη αν ηταν mesh ο δρομος με τα bumps, Μιλαμε για πολλα εκατομμυρια πολυγωνα για τον δρομο για να σου δινει την αισθηση ακομα και της μικρης λακουβιτσας.Οποτε το αποκλειω σαν περιπτωση γιατι θα εκανε το παιχνιδι θεοβαρο. Δεν εχω δει πουθενα τον τροπο για το πως να περασεις τα bumps μεσα απο ειδικο map αρχειο. Με αυτο το κομματι εφαγα αρκετη ωρα να μαθω πως διαολο δινουν bumps στον δρομο και το παρατησα. Παντως το οτι ειναι laser scanned δε σημαινει απαραιτητα οτι παιρνουμε σε πιστο αντιγραφο την ανωμαλια των δρομων.Εξαρταται ποσο ευαισθητο ειναι και το laser τους πιστευω..Το σιγουρο ειναι οτι παιρνουμε πιστη αντιγραφη σε υψομετρικα, κλισεις, αποστασεις και μετρα.Για τις λακουβες κραταω μια επιφυλαξη Μιας και δεν εχω ασχοληθει αρκετα με την βιομηχανια των παιχνιδιων, το σιγουρο ειναι οτι δουλευουν σε low poly αντικειμενα.Αυτο γινεται με την τεχνικη "bake" η convert low poly from high που φτιαχνεις ενα low poly απο το high detailed mesh και παιρνεις σε maps τις ανωμαλιες και τα αναγλυφα.Αλλα τα παιρνεις οπτικα και οχι σε επιπεδο mesh. Για αυτο πιστευω πως οι λακουβες του δρομου δεν ειναι "σχεδιασμενες" Παρτε ενα παραδειγμα απο το shifter της G25 που ειχα φτιαξει. Το οπτικο κοματι αν το δειτε χωρις wireframe πλησιαζουν αρκετα.Δειτε στο shifter τα τσαλακωματα που στο high detail ειναι πραγματικα ενω στο αλλο απλα "φαινονται" Αν ποτε μαθω πως φορτωνεις bumps στον δρομο, ισως μπορω να σας πω περισσοτερα.Μπορει απλα να γινεται μετατροπη απο τα Point clouds του laser σε maps.Ντεν κσερω @Lylankor τα colliders τα περισσοτερα ειναι απλα dummies boxes που δεν ειναι renderable,χωρις πολυγωνα χωρις τπτ γιατι ακριβως ειναι colliders.Αναφερομαι σε τοιχους,σπιτια,φραχτες κλπ. Σε αμαξι ομως τοτε πρεπει να εχει το σχημα του αμαξιου ο collider (παλι βεβαια να μην ειναι renderable). Αναλογα την μηχανη μπορει να χρησιμοποιηθει και το ιδιο το mesh ως collider. Για τον δρομο δε χρησιμοποιειται πουθενα η ιδιοτητα του collider.Οπως και τα κερμπς και χορταρι.Ειναι φυσικα αντικειμενα και τα αφηνεις ως εχουν.Για αυτο υπαρχουν και σαν surfaces γενικα. Edit: γ@μηθηκα στα εντιτς
  14. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Που σε μπερδεψα βρε ; Ειπα οτι online εχω frame drops.Το παιχνιδι φορτωνει ολα τα αμαξια στη μνημη και ας μπεις μονος σου.Εκει δικαιολογω (ισως) τα frame drops που εχω online! Η ωρα ειναι ιδια.Πεφτω εως και 40fps απο τα 59.99 που ειμαι κολλημενος.Μιλαμε μεγαλη διαφορα.Και φαινεται να πηγαινει πολυ σπαστα το παιχνιδι σε αυτα τα σημεια.
  15. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    ουι!! Η μονη δικαιολογια ειναι τα παραπανω αμαξια που φορτωνει ο σερβερ.Αλλα αυτα πανε στον επεξεργαστη.Αν και απο το fps stats εχω 20-25% cpu usage
  16. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Το εβγαλα προσωρινα και απο το επομενο κομπο ξανα μπαινει. Επισης αυτο που δε μπορω να καταλαβω με τιποτα ειναι πως offline ΔΕΝ ειχα θεμα με frame drops και online (μονος μου) εχω τρελα frame drops.Ειδικα σε 2-3 στροφες.. Χαμηλωσα λιγο τα γραφικα και ειδικα τα shadows που λεει ο Δημητρης και παιζει αψογα.
  17. GoMaR

    [Greek Gatherings 8-7-2016] RUF Yellowbird vs Shelby Cobra @ Monza

    Πρεπει να ειναι ενταξει τωρα
  18. GoMaR

    Assetto Corsa

    Αναφερομαι σε περιπτωσεις που καποιοι υποστηριζαν οτι τρεχουν για την παρεα και οχι για το παιχνιδι που τους αρεσει..Αλλιως συμφωνω απολυτα μαζι σου.
  19. GoMaR

    H NVIDIA θα ανακοινώσει τη GTX TITAN P στο Gamescom

    Αν ειχα τα λεφτα θα επαιρνα ακριβο αυτοκινητο και ας το ειχα να το χαζευα.Αμαν πια με την λογικη οτι αποκτας αυτο που θες μονο οταν ειναι και χρησιμο. Εγω θελω να πηγαινω στην δουλεια μου και να καθομαι σε σαλονι maseratti.Ποιο το προβλημα ; Και επισης ποιος εισαι εσυ(οχι εσυ συγκεκριμενα) που μπορεις να με κρινεις οταν στη δικια μου λογικη το iphone 6 που εχεις το θεωρω υπερπολυτελεια και το εχεις για να το ακουμπας στο τραπεζι της καφετεριας ; Καταλαβαινεις το σκεπτικο μου ετσι ; Δε κανω προσωπικη επιθεση.
  20. GoMaR

    Assetto Corsa

    παιδιά η αλήθεια να λέγεται.οταν τρωγομαστε φεύγει κόσμος.Προσωπικά το ξανα λέω.δε με νοιάζει ποιο είναι καλύτερο.Ποτέ δε πήρα θέση για το ποιο έχει καλύτερα φυσικς η φββ και να το υποστηρίζω φανατικά.ο καθένας με τις επιλογές του.Όμως οταν μπαίνει ο αντιπαθεστατος και μας τρολαρει, μη δινετε σημασία Γιατί μόνο έτσι του δίνεις αξία.Όταν ο βητας βγήκε μετα απο αγώνα και γράφει στο θρεντ του κόμπο ανύπαρκτο φββ και θεοποιεί το ρφ2,μη δινετε σημασία! κανένας δεν απάντησε Εκτός απο σενα Δημήτρη που τσιμπησες παλι απαράδεκτο Παναγιώτη και ότι απάντηση μου δώσεις δε θα με καλύψει Δυστυχώς. Όταν λογικευτουν κάποια άτομα και κατεβούν απο τον ορισμό του φανμποισμου (γτ μιλάμε οτι εχουν κολλησει τρελοσκυλιλα) και τηρήσουν καποιοι οτι τρέχουν για την παρέα,τοτε προσωπικά θα τους υποδεχτω με χαρά πάλι. σαφώς λέω μπηχτές αλλα ας πω και εγώ καμία Όσο και να πειράζει κάποιους.Μέχρι τότε ο καθένας με τα κουβαδακια του στις παραλίες του.με συγχωρείτε αν θίχτηκαν κάποιοι.φιλιά
  21. GoMaR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    Ειπα να φαω και να διαβασω ΠΟΘ.. Μυγες ο ενας , κατσαριδες ο αλλος..Καλη μου ορεξη Btw, χθες εδωσα και εγω μαχη με μια.H κ*ριολα εχει την δυνατοτητα να εξαφανιζεται χωρις να το καταλαβεις.
  22. GoMaR

    Assetto Corsa

    πλζ οχι εσυ...
  23. Μπραβο Αγαπη,συγχαρητηρια για το review..Θα σου στελνω αρχεια για ετκυπωση μιας και εισαι γειτονας οσο για τον διαγωνισμο,αν μπορω να παρω μερος θελω αυτο για εναν φιλο μου : http://www.thingiverse.com/thing:614295 χρωματος : http://eshop.3dexpert.gr/el/analosima/pla-175mm-filament/nima-pla-neema3d-175mm-filament-white
  24. GoMaR

    DeWalt Αλφάδι Laser DW088CG αχρησιμοποίητο με απόδειξη

    Μπραβο Αγαπη,συγχαρητηρια για το review..Θα σου στελνω αρχεια για ετκυπωση μιας και εισαι γειτονας οσο για τον διαγωνισμο,αν μπορω να παρω μερος θελω αυτο για εναν φιλο μου : http://www.thingiverse.com/thing:614295 χρωματος : http://eshop.3dexpert.gr/el/analosima/pla-175mm-filament/nima-pla-neema3d-175mm-filament-white
  25. GoMaR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    https://en.wikipedia.org/wiki/Watt ?
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.