Η NVIDIA Παρουσιάζει το DLSS 4 με Multi Frame Generation: Πάνω από 100 Παιχνίδια και Εφαρμογές Υποστηρίζονται Ήδη
Το DLSS 4 με Multi Frame Generation χρησιμοποιεί προηγμένα νευρωνικά δίκτυα και AI για τη δημιουργία έως και τριών πρόσθετων καρέ για κάθε καρέ που αποδίδεται παραδοσιακά, αυξάνοντας την απόδοση των παιχνιδιών έως και 8 φορές σε σύγκριση με το κλασικό rendering. Αυτό επιτρέπει στους κατόχους καρτών GeForce RTX 50 Series να απολαμβάνουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια με μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών και εντυπωσιακά υψηλά FPS, ακόμα και σε αναλύσεις 4K και 8K.
Επιπλέον, η NVIDIA παρουσίασε ένα ενημερωμένο demo του Zorah, το οποίο έχει κατασκευαστεί στην Unreal Engine 5, παρουσιάζοντας τις τελευταίες εξελίξεις στο νευρωνικό rendering, καθώς και νέα trailers για το πολυαναμενόμενο Half-Life 2 RTX. Το συγκεκριμένο demo, που αναπτύσσεται από την κοινότητα σε συνεργασία με το πρόγραμμα RTX Remix της NVIDIA, δείχνει πώς οι σύγχρονες τεχνικές path tracing και AI upscaling μπορούν να δώσουν νέα ζωή σε κλασικούς τίτλους.
Η λίστα των παιχνιδιών που υποστηρίζουν DLSS 4 με Multi Frame Generation επεκτείνεται συνεχώς, με τίτλους όπως Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI και Microsoft Flight Simulator 2024 να βρίσκονται ήδη στη λίστα. Κάθε εβδομάδα, νέα παιχνίδια λαμβάνουν ενημερώσεις που ενεργοποιούν το DLSS Multi Frame Generation, βελτιώνοντας δραματικά την απόδοσή τους στις GeForce RTX GPUs.
Με τις συνεχείς βελτιώσεις στον τομέα του AI-powered rendering, η NVIDIA δείχνει να έχει εδραιώσει το DLSS ως τη βασική τεχνολογία αναβάθμισης γραφικών στο PC gaming, φέρνοντας επαναστατικές αλλαγές στην απόδοση και την οπτική ποιότητα. Το επόμενο βήμα; Περισσότερες βελτιώσεις σε ray tracing, path tracing και AI-based upscaling, που θα καθορίσουν το μέλλον των παιχνιδιών στις high-end πλατφόρμες.
620
