20 χρόνια Half-Life 2: Πώς το Steam άλλαξε για πάντα το PC gaming
Το Steam, ωστόσο, δεν έγινε αμέσως αποδεκτό. Πολλοί παίκτες της εποχής θεώρησαν την πλατφόρμα ως έναν περιττό περιορισμό DRM (Digital Rights Management). Οι πρώτες εκδόσεις του Steam δεν διέθεταν τις σύγχρονες δυνατότητες, όπως achievements, user reviews, και marketplace, ενώ τα προβλήματα υπερφόρτωσης των servers την ημέρα κυκλοφορίας του Half-Life 2 δημιούργησαν περαιτέρω απογοήτευση. Οι χρήστες αντιμετώπισαν δυσκολίες με την ενεργοποίηση και τις ενημερώσεις, ενώ υπήρχαν ανησυχίες για την πρόσβαση στο παιχνίδι χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο.
Παρά την αρχική αντίσταση, η Valve είχε μακροπρόθεσμο όραμα για το Steam. Ο Gabe Newell, ιδρυτής της Valve, παρουσίασε το Steam ως μια λύση για την απευθείας διανομή παιχνιδιών, παρακάμπτοντας παραδοσιακούς εκδότες και retailers. Η στρατηγική αυτή είχε και νομικές συνέπειες, καθώς η Valve βρέθηκε σε σύγκρουση με την Vivendi, εκδότη του Half-Life, σχετικά με τα δικαιώματα διανομής. Το 2005, η δικαστική διαμάχη έκλεισε υπέρ της Valve, δίνοντας στην εταιρεία πλήρη έλεγχο στη διανομή των παιχνιδιών της.
Η επιτυχία του Steam δεν άργησε να έρθει. Παρόλο που το 2004 οι ψηφιακές πωλήσεις ήταν μικρό ποσοστό της αγοράς, το Steam εξελίχθηκε σε μια πλήρη πλατφόρμα, προσφέροντας ενημερώσεις, νέες δυνατότητες, και υποστήριξη για παιχνίδια τρίτων. Σήμερα, καθώς κοιτάμε πίσω από τον κόσμο του PC gaming που διαμορφώθηκε από το Half-Life 2 και το Steam, η μετάβαση αυτή φαίνεται προφανής. Αλλά το 2004, το Steam ήταν για πολλούς ένα ριψοκίνδυνο βήμα που τελικά έφερε επανάσταση στη βιομηχανία.
415