Jump to content



  • Ειδήσεις

    • Hardware

      AMD Ryzen AI MAX+ 395: Νέο Ορόσημο στην Απόδοση AI για Φορητούς Υπολογιστές

      astrolabos

      Η AMD ανακοίνωσε τον Ryzen AI MAX+ 395, έναν επεξεργαστή που φέρνει πρωτοφανή AI απόδοση στους thin and light φορητούς υπολογιστές. Κωδικοποιημένος ως "Strix Halo", ο νέος x86 APU διαθέτει 16 Zen 5 πυρήνες, 50+ AI TOPS μέσω XDNA™ 2 NPU, και μια ενσωματωμένη GPU με 40 RDNA™ 3.5 compute units (CUs).
      Αυτός ο συνδυασμός κάνει τον Ryzen AI MAX+ 395 τον ισχυρότερο AI APU στην αγορά, προσφέροντας υποστήριξη για έως 128GB ενοποιημένης μνήμης, με δυνατότητα μετατροπής μέχρι 96GB σε VRAM μέσω AMD Variable Graphics Memory (VGM).
      Επιδόσεις AI: Σύγκριση με τον Ανταγωνισμό
      Ο Ryzen AI MAX+ 395 στοχεύει στην επιτάχυνση μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLMs) και vision AI workloads, υποστηρίζοντας εφαρμογές όπως το LM Studio, που επιτρέπει τη τοπική εκτέλεση AI μοντέλων χωρίς τεχνικές γνώσεις.
       

      Benchmarks σε Large Language Models (LLMs)
      Η AMD δοκίμασε τον νέο επεξεργαστή με το ASUS ROG Flow Z13 (64GB RAM), συγκρίνοντάς τον με ανταγωνιστικά συστήματα που περιορίζονται σε 32GB shared memory.
      Σε token throughput, το Radeon 8060S iGPU προσφέρει έως 2.2x ταχύτερη απόδοση από την Intel Arc 140V. Στα 7-8 δισεκατομμύρια παραμέτρους (π.χ. DeepSeek R1 Distill Qwen 7b, Llama 8b), ο Ryzen AI MAX+ 395 είναι έως 9.1x ταχύτερος. Στα 14 δισεκατομμύρια παραμέτρους, η διαφορά μεγαλώνει, με την AMD να ξεπερνά την Intel Core Ultra 258V κατά 12.2x. Το πλεονέκτημα αυξάνεται όσο μεγαλώνει το LLM και το μήκος των prompts, καθιστώντας τον Ryzen AI MAX+ 395 τον ταχύτερο επεξεργαστή για AI συνομιλίες και ανάλυση κειμένου.
       

      Vision AI Models: Υπεροχή της AMD σε Visual Reasoning
      Οι μεγάλες γλωσσικές μονάδες εξελίσσονται προς πολυτροπικά μοντέλα (multi-modal models), που ενσωματώνουν οπτική ανάλυση.
      Στο IBM Granite Vision 3.2 3b, ο Ryzen AI MAX+ 395 είναι έως 7x ταχύτερος. Στο Google Gemma 3 12b, είναι έως 6x ταχύτερος. Μπορεί να εκτελέσει το Google Gemma 3 27B Vision, που θεωρείται κορυφαίο state-of-the-art vision AI μοντέλο.  
      Βελτιστοποίηση AI για AMD Ryzen AI MAX+ 395
      Για μέγιστη απόδοση AI, η AMD προτείνει:
      Ενεργοποίηση Variable Graphics Memory (VGM) στο "High" μέσω AMD Adrenalin Software. Εγκατάσταση LM Studio για τοπική εκτέλεση AI μοντέλων. GPU Offload στο "MAX" και Q4 K M quantization για καθημερινή χρήση. Ο AMD Ryzen AI MAX+ 395 φέρνει τις δυνατότητες AI σε φορητούς υπολογιστές σε νέα επίπεδα, με εστίαση σε ανοιχτές πλατφόρμες και υποστήριξη AI workloads για δημιουργούς και επαγγελματίες.
       
       
      Read more...

      272

    • Hardware

      Η ASUS Αυξάνει Ξανά τις Τιμές στις RTX 5090 – Οι RX 9070 Επίσης Επηρεάζονται

      astrolabos

      Η ASUS προχώρησε σε νέες αυξήσεις τιμών για τις κάρτες γραφικών RTX 5090, παρά το γεγονός ότι η διαθεσιμότητα παραμένει προβληματική έξι εβδομάδες μετά την κυκλοφορία τους. Οι τιμές, που ήδη ξεπερνούσαν τα 3.000 δολάρια, συνεχίζουν να αυξάνονται, με τα νεότερα μοντέλα να πωλούνται ακόμα ακριβότερα από τις αρχικές ανατιμήσεις.
      Σύμφωνα με το επίσημο κατάστημα της ASUS στις ΗΠΑ, το κορυφαίο ROG Astral LC GeForce RTX 5090 παραμένει στα 3.409,99 δολάρια, αλλά άλλα μοντέλα της σειράς δέχτηκαν νέες αυξήσεις:
      ROG Astral RTX 5090 OC: $3.359,99 (αύξηση $280 σε λίγες ημέρες). ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC: $2.999,99 (αύξηση $250 από $2.499,99). ASUS TUF Gaming RTX 5090 (non-OC): $2.759,99. Ανατιμήσεις και στις AMD RX 9070 GPUs
      Η τάση αυξήσεων δεν περιορίζεται στις NVIDIA GPUs. Οι Radeon RX 9070 και RX 9070 XT της AMD, που μόλις κυκλοφόρησαν, καταγράφουν επίσης υψηλότερες τιμές από την προτεινόμενη της AMD.
      Ενδεικτικά:
      ASUS TUF Gaming RX 9070 XT OC: $799,99 ($200 πάνω από το MSRP των $599). ASUS Prime RX 9070 XT OC: $719,99. ASUS TUF Gaming RX 9070 OC: $709,99. ASUS Prime RX 9070 OC: $659,99. Είναι αξιοσημείωτο ότι η ASUS δεν κυκλοφόρησε non-OC εκδόσεις των RX 9070, καθιστώντας σχεδόν αδύνατη την εύρεση μιας κάρτας σε τιμή MSRP.
      Η ASUS Μετακινείται Προς Premium Τιμολογιακή Πολιτική
      Η ASUS ήταν πάντα από τις ακριβότερες εταιρείες κατασκευής GPU, αλλά τα τελευταία χρόνια η τιμολογιακή της στρατηγική δείχνει σαφή μετακίνηση προς το premium segment, με τις τιμές της πλέον να ανταγωνίζονται ή και να ξεπερνούν τα high-end μοντέλα των ανταγωνιστών της.
      Αυτές οι ανατιμήσεις θέτουν υπό αμφισβήτηση τις προτεινόμενες τιμές (MSRP) που δίνουν η NVIDIA και η AMD, καθώς αν οι κατασκευαστές AIB (Add-In-Board partners) δεν προσφέρουν GPUs στις προτεινόμενες τιμές, οι MSRP γίνονται πρακτικά ανύπαρκτες.
      Read more...

      518

    • Δελτία Τύπου

      H GIGABYTE παρουσιάζει τις σειρές καρτών γραφικών GeForce RTX 5090 και RTX 5080

      astrolabos

      Η GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd, κορυφαίος κατασκευαστής premium gaming hardware, παρουσιάζει τις σειρές καρτών γραφικών GeForce RTX 5090 και RTX 5080 που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Blackwell της NVIDIA®. Με τη φιλοσοφία σχεδιασμού «An Evolution of 10» των καρτών γραφικών GeForce RTX 50, η GIGABYTE στοχεύει στη βελτίωση της θερμικής απόδοσης έως και 10% σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά, ενώ ταυτόχρονα μειώνει το μέγεθος της κάρτας έως και 10%.
      Για να ανταπεξέλθει στις αυξανόμενες απαιτήσεις ισχύος των GPU υψηλών επιδόσεων, η GIGABYTE προσφέρει μια ολοκληρωμένη σειρά υδρόψυκτων μοντέλων, συμπεριλαμβανομένων των υδρόψυκτων AORUS XTREME WATERFORCE all-in-one και των custom loop-ready water block για κορυφαίο customization. Όσον αφορά την αερόψυξη, οι σειρές AORUS MASTER, GAMING, AERO και WINDFORCE της GIGABYTE παρέχουν μια ποικιλία επιλογών για να καλύψουν τις ανάγκες των gamers, των δημιουργών και των προγραμματιστών AI.
      Για τη μεγιστοποίηση των δυνατοτήτων AI computing των καρτών γραφικών NVIDIA GeForce RTX™ 5090 και RTX 5080, η GIGABYTE έχει βελτιστοποιήσει τα υδρόψυκτα μοντέλα AORUS XTREME WATERFORCE και αερόψυκτα WINDFORCE, όντας μεταξύ των πρώτων κατασκευστών που παρέχουν επιλογές υδρόψυκτων μοντέλων. Η υδρόψυκτη all-in-one AORUS XTREME WATERFORCE χρησιμοποιεί υλικό θερμικής διεπαφής υγρού μετάλλου, βελτιώνοντας σημαντικά τον συντελεστή θερμικής αγωγιμότητας έως και 10 φορές. Η AORUS XTREME WATERFORCE WB απευθύνεται στους λάτρεις της κατασκευής custom liquid cooling loops. Και οι δύο επιλογές παρέχουν ανώτερη θερμική απόδοση και μια αθόρυβη εμπειρία υπό έντονο φόρτο εργασίας.
      Η GIGABYTE έχει αναβαθμίσει το σύστημα ψύξης WINDFORCE, εξισορροπώντας τις επιδόσεις και τη θερμική αποδοτικότητα στα αερόψυκτα μοντέλα. Ο νέος σχεδιασμός Hawk Fan ελαχιστοποιεί τις αναταράξεις και το θόρυβο των ανεμιστήρων, με αποτέλεσμα να αυξάνεται έως και 53,6% η πίεση του αέρα και 12,5% ο όγκος του αέρα, χωρίς να αυξάνεται ο θόρυβος λειτουργίας. Για την ψύξη των κρίσιμων εξαρτημάτων, όπως η VRAM και τα MOSFET, χρησιμοποιείται θερμική αγώγιμη γέλη server-grade. Αυτό το εξαιρετικά εύπλαστο, μη ρευστό τζελ παρέχει βέλτιστη επαφή ακόμη και σε ανώμαλες επιφάνειες και αντιστέκεται αποτελεσματικά στην παραμόρφωση από τις μεταφορές ή τη μακροχρόνια χρήση. Σε συνδυασμό με προηγμένες θερμικές τεχνολογίες, όπως μεγαλύτερη ψύκτρα και θάλαμο ατμών, αυτές οι κάρτες εξασφαλίζουν βέλτιστη απόδοση και αθόρυβη λειτουργία υπό απαιτητικούς φόρτους εργασίας.

       
       
      Σειρά AORUS XTREME WATERFORCE- Η GIGABYTE προσφέρει τις πιο ολοκληρωμένες προτάσεις υδρόψυκτων μοντέλων καρτών γραφικών
      Η AORUS XTREME WATERFORCE είναι η ναυαρχίδα των καρτών γραφικών μας, παρέχοντας απαράμιλλη απόδοση και αθόρυβη λειτουργία. Η AORUS XTREME WATERFORCE all-in-one liquid cooler χρησιμοποιεί thermal grease από υγρό μέταλλο, προσφέροντας έως και 10 φορές τον συντελεστή θερμικής αγωγιμότητας του παραδοσιακού γράσου σιλικόνης. Αυτό διατηρεί χαμηλή θερμοκρασία GPU και μειώνει αποτελεσματικά την αύξηση της θερμοκρασίας κατά τη διάρκεια των διακυμάνσεων της κατανάλωσης ενέργειας. Τα πολλαπλά στρώματα προστασίας, συμπεριλαμβανομένης της επίστρωσης PCB, της ρητίνης UV και των πολλαπλών fences, αποτρέπουν τη διαρροή υγρού μετάλλου και εξασφαλίζουν σταθερή και αξιόπιστη λειτουργία. Το κορυφαίο στον κλάδο σύστημα τετραπλής προστασίας της GIGABYTE διασφαλίζει ότι το υγρό μέταλλο παραμένει υπό έλεγχο, παρέχοντας ασφάλεια στους χρήστες.
       
      Η AORUS XTREME WATERFORCE WB έχει σχεδιαστεί για τους λάτρεις των DIY PC που αναζητούν την απόλυτη αθόρυβη απόδοση και μοναδικές custom loop κατασκευές. Το ολοκληρωμένο σύστημα ψύξης ψύχει ενεργά τα κρίσιμα εξαρτήματα, όπως η GPU, η VRAM και τα MOSFET, ώστε να διασφαλίζεται η σταθερότητα του συστήματος σε υψηλά overclocks. Τα micro fins πάνω από την GPU μεγιστοποιούν την επιφάνεια επαφής με το ψυκτικό υγρό και η μειωμένη απόσταση μεταξύ του καναλιού νερού και της GPU ενισχύει περαιτέρω την απαγωγή θερμότητας.
       
      Δίνοντας έμφαση στην υψηλή αισθητική, οι κάρτες γραφικών AORUS XTREME WATERFORCE διαθέτουν έναν εκτενή διαφανή σχεδιασμό που αναδεικνύει τα εσωτερικά της εξαρτήματα. Τα κανάλια των υγρών είναι επιμελώς κατασκευασμένα με ένα συγκλίνον μοτίβο, που αντιπροσωπεύει τη συγκέντρωση του νερού και ανεβάζει το σχεδιασμό της κάρτας σε ένα νέο επίπεδο δεξιοτεχνίας. Τα στοιχεία φωτισμού RGB είναι στρατηγικά τοποθετημένα για να προσφέρουν μια συναρπαστική οπτική εμπειρία από οποιαδήποτε οπτική γωνία.

      Σειρά AORUS MASTER air cooling
      Η κάρτα γραφικών AORUS MASTER είναι η ναυαρχίδα των αερόψυκτων προϊόντων της GIGABYTE, σχεδιασμένη για hardcore gamers που αναζητούν ασύγκριτες επιδόσεις και προηγμένα συστήματα θερμικής προστασίας. Το καινοτόμο σύστημα ψύξης WINDFORCE, που περιλαμβάνει τον νέο Hawk fan, μια διευρυμένη ψύκτρα με γωνιακά πτερύγια, έναν θάλαμο ατμών, πολλαπλά heat pipes και το Screen Cooling Plus, εξασφαλίζουν βέλτιστη θερμική απόδοση ακόμα και κάτω από τους πιο απαιτητικούς φόρτους εργασίας. Το Screen Cooling Plus χρησιμοποιεί έναν εξωτερικό ανεμιστήρα RGB και ένα προσαρμοσμένο στήριγμα για να τοποθετηθεί στην πίσω πλευρά της διευρυμένης ψύκτρας, παρέχοντας μεγαλύτερη ευελιξία ψύξης και δημιουργώντας πιο βελτιωμένη ροή αέρα στο εσωτερικό του πλαισίου, οδηγώντας σε μεγαλύτερη συνολική απόδοση του συστήματος. Για την αντιμετώπιση των θερμικών απαιτήσεων των GPU υψηλής ισχύος, χρησιμοποιούμε σύνθετο μεταλλικό θερμικό γράσο που αξιοποιεί την υψηλή θερμική αγωγιμότητα του υγρού μετάλλου και την ευκολία εφαρμογής του γράσου σιλικόνης.
      Για περαιτέρω αύξηση της θερμικής απόδοσης, η AORUS GeForce RTX™ 5090 MASTER είναι εξοπλισμένη με υπεραγώγιμα heat pipes που χρησιμοποιούν τεχνολογία section sintering για βελτιωμένη απόδοση μεταφοράς θερμότητας. Τα superconducting heat pipes ενσωματώνουν εσωτερικές δομές αυλακώσεων και μια τμηματική διαδικασία powder sintering. Οι τριχοειδείς δομές τοποθετούνται με ακρίβεια με βάση τις ζώνες εξάτμισης και συμπύκνωσης του heat pipe για την επίτευξη βελτιστοποιημένης θερμικής απόδοσης.
      Το AORUS «RGB Halo» προσφέρει μια ακόμα πιο εντυπωσιακή εκδοχή του χαρακτηριστικού φωτισμού RGB με τρεις δακτυλίους, μετατρέποντας τον υπολογιστή σας σε ένα συναρπαστικό οπτικό θέαμα. Η επανασχεδιασμένη LCD Edge View στη σειρά AORUS MASTER GeForce RTX 50 Series όχι μόνο διαθέτει μια νέα σειρά από animations, αλλά προσφέρει επίσης διαδραστικά εφέ σε πραγματικό χρόνο. Παρέχει εκτεταμένες επιλογές προσαρμογής, επιτρέποντας στους χρήστες να εμφανίζουν κείμενο, εικόνες ή GIF και να παρακολουθούν βασικές μετρήσεις του συστήματος, όπως η κατανάλωση ενέργειας, οι θερμοκρασίες και το rpm του ανεμιστήρα.
       
      Επιπλέον, οι κάρτες γραφικών της AORUS διαθέτουν επίστρωση PCB aerospace-grade ποιότητας, σχεδιασμό Dual BIOS με λειτουργία Silent και πιστοποιημένα εξαρτήματα ULTRA DURABLE. Χάρη στον προηγμένο ενεργειακό σχεδιασμό και τον ακριβή έλεγχο ισχύος, οι κάρτες γραφικών λειτουργούν σε χαμηλότερες θερμοκρασίες εξαρτημάτων, μειωμένο θόρυβο και ελαχιστοποιημένες παρεμβολές σήματος. 
       

       
      Σειρές GIGABYTE – GAMING, AERO και WINDFROCE
      Η σειρά GAMING, η πιο εμβληματική σειρά καρτών γραφικών μας, φημίζεται για τις εξαιρετικές επιδόσεις και την αξιοπιστία της. Διαθέτοντας προσαρμόσιμο φωτισμό RGB Halo στα τρια ring fans της, η σειρά GAMING προσθέτει μια πινελιά στυλ σε κάθε gaming rig. Επιπλέον, η νέα σειρά GAMING εισάγει έναν κομψό σχεδιασμό με συρόμενο side plate και φωτισμό RGB, επιτρέποντας στους χρήστες να εξατομικεύσουν το build τους ώστε να ταιριάζει με το προσωπικό τους στυλ.
       
      Η σειρά AERO, γνωστή για τον κομψό λευκό και ασημένιο σχεδιασμό της, απευθύνεται σε σχεδιαστές και όσους προτιμούν τη μινιμαλιστική αισθητική, καθιστώντας την ιδανική επιλογή για συστήματα PC που διαθέτουν ανοιχτόχρωμους συνδυασμούς και μινιμαλιστικό στυλ. Το πλευρικό λογότυπο διαθέτει έναν ειδικά διαμορφωμένο σχεδιασμό, συνδυάζοντας ένα εντυπωσιακό οπτικό αποτέλεσμα με εκλεπτυσμένο φωτισμό RGB για μια πρόσθετη πινελιά φινέτσας. Η σειρά WINDFORCE αποτελεί ιδανική επιλογή για χρήστες που αναζητούν σταθερότητα και ανθεκτικότητα σε μια κάρτα γραφικών.
       
      Για να αυξήσουμε την ανθεκτικότητα των καρτών γραφικών GIGABYTE GeForce RTX™ 50 Series, εφαρμόσαμε μια ενισχυμένη κατασκευή. Το ενισχυμένο μεταλλικό backplate με κυρτή άκρη, στερεωμένο με ασφάλεια στο I/O bracket, παρέχει εξαιρετική δομική ακεραιότητα. Επιπλέον, στη συσκευασία περιλαμβάνεται ένα ευέλικτο VGA holder. Το πρόσφατα σχεδιασμένο VGA holder προσφέρει δεκάδες παραμετροποιήσιμες επιλογές τοποθέτησης, εξασφαλίζοντας ότι η κάρτα γραφικών υποστηρίζεται με ασφάλεια και αποτρέπει τη χαλάρωση. Ο κομψός σχεδιασμός του επιτρέπει τη διακριτική εγκατάσταση, ενισχύοντας τη συνολική αισθητική του συστήματός.
       
      Η GIGABYTE έχει δεσμευτεί να ανταποκρίνεται στις ανάγκες διαφόρων κατηγοριών χρηστών και η σειρά GeForce RTX™ 50 προσφέρει μια πλήρη και ποικιλόμορφη γκάμα. Εκτός από τα μοντέλα που εστιάζουν στις ακραίες επιδόσεις, έχουμε στοχεύσει ειδικά στους λάτρεις των καρτών γραφικών μικρών διαστάσεων με τις SFF-Ready GeForce RTX 5080 AERO OC SFF 16G και GeForce RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G, εξισορροπώντας τις ισχυρές επιδόσεις με το compact μέγεθος. Είτε πρόκειται για gamer, είτε για δημιουργό περιεχομένου, είτε για AI developer, η σειρά GeForce RTX™ 50 της GIGABYTE είναι η ιδανική λύση.
       
      Για αναλυτικές πληροφορίες και προδιαγραφές του προϊόντος, επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα της GIGABYTE: https://bit.ly/GBT_RTX50
      Read more...

      256

    • Διαδίκτυο

      Whistleblower Αποκαλύπτει τις Μυστικές Κινήσεις της Meta στην Κίνα

      astrolabos

      Το νέο βιβλίο "Careless People" της Sarah Wynn-Williams, πρώην υψηλόβαθμου στελέχους της Meta, έχει προκαλέσει πανικό στην εταιρεία, με τους νομικούς της να προσπαθούν να το απαγορεύσουν μέσω του Emergency International Arbitral Tribunal. Ωστόσο, η προσπάθεια αυτή έχει οδηγήσει σε ακόμα μεγαλύτερη δημοσιότητα για τις καταγγελίες της, ενισχύοντας το λεγόμενο Streisand effect – όταν μια απόπειρα λογοκρισίας καταλήγει να αυξήσει την προβολή του περιεχομένου.
      Σύμφωνα με το άρθρο του John Naughton στον Guardian, η Meta επιχείρησε να εξασφαλίσει σιωπή από την Wynn-Williams, αλλά η δημοσίευση του βιβλίου και η αντίδραση της εκδοτικής εταιρείας Macmillan («Get stuffed», όπως συνοψίζει ο Naughton) εξασφάλισαν το ακριβώς αντίθετο αποτέλεσμα.
      Η Meta ως Προσωπικό Project του Mark Zuckerberg
      Το βιβλίο της Wynn-Williams περιγράφει τη Meta ως μια εταιρική προέκταση της προσωπικότητας του Mark Zuckerberg, συγκρίνοντας τη με την Microsoft του Bill Gates κατά τις πρώτες δεκαετίες της. Ο Zuckerberg κατέχει ειδική κατηγορία μετοχών που του επιτρέπουν απόλυτο έλεγχο της εταιρείας, ακόμη και ενάντια στις απόψεις του διοικητικού συμβουλίου ή των μετόχων.
      Για χρόνια, η μεγέθυνση ήταν η κύρια εμμονή του Zuckerberg, με στόχο την εξάπλωση της Meta σε κάθε γωνιά του κόσμου. Σύμφωνα με τις καταγγελίες της Wynn-Williams στην SEC, η Meta είχε αναπτύξει μια σειρά από λογισμικά λογοκρισίας και στρατηγικές συνεργασίας με το κινεζικό καθεστώς, προκειμένου να εξασφαλίσει την είσοδό της στην τεράστια αγορά της Κίνας.
      Το Σχέδιο της Meta για την Κίνα
      Σύμφωνα με το 78σέλιδο έγγραφο που η Wynn-Williams υπέβαλε στην SEC και που διέρρευσε στη Washington Post, η Meta είχε εργαστεί για χρόνια πάνω σε ένα σύστημα ελέγχου περιεχομένου για την Κίνα, το οποίο περιλάμβανε:
      Δημιουργία κεντρικού ελεγκτικού μηχανισμού (2015) που θα επέτρεπε σε έναν “αρχισυντάκτη” να αποφασίζει ποιο περιεχόμενο θα αφαιρείται και θα μπορούσε να κατεβάζει ολόκληρο τον ιστότοπο κατά περιόδους κοινωνικής αναταραχής. Σύσταση “China team” (2014) για την ανάπτυξη εκδόσεων της πλατφόρμας προσαρμοσμένων στις κινεζικές απαιτήσεις λογοκρισίας. Αποδυνάμωση της ιδιωτικότητας για χρήστες στο Χονγκ Κονγκ, προκειμένου να διευκολυνθεί η παρακολούθηση από το καθεστώς. Αυτόματο σύστημα εντοπισμού απαγορευμένων λέξεων και όρων, ειδικά σχεδιασμένο για να λογοκρίνει το περιεχόμενο που δεν ευθυγραμμίζεται με την πολιτική του Πεκίνου. Περιορισμό του λογαριασμού του Guo Wengui, ενός Κινέζου επικριτή του καθεστώτος, κατόπιν αιτήματος της ρυθμιστικής αρχής διαδικτύου της Κίνας, με στόχο τη «βελτίωση της συνεργασίας» μεταξύ των δύο πλευρών. Η Meta εγκατέλειψε αυτά τα σχέδια μόνο όταν οι κυβερνήσεις των ΗΠΑ υπό τον Trump και τον Biden θεώρησαν την Κίνα στρατηγική απειλή και σταμάτησαν να στηρίζουν την επέκταση των αμερικανικών εταιρειών στην περιοχή.
      Η Meta και η Σχέση της με την Πολιτική Εξουσία
      Το βιβλίο της Wynn-Williams δείχνει επίσης πώς μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες όπως η Meta, η Amazon και η X (Twitter) λειτουργούν σαν οι νέες πετρελαϊκές και καπνοβιομηχανίες της ψηφιακής εποχής. Όπως σημειώνει ο John Naughton, οι αμερικανικές Big Tech είναι πλέον στενά συνδεδεμένες με τα συμφέροντα του αμερικανικού κράτους – ειδικά υπό διοικήσεις που επιδιώκουν στενότερες σχέσεις με τον ιδιωτικό τομέα.
      Αυτό έχει συνέπειες και για την Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς κάθε απόπειρα ρύθμισης αυτών των εταιρειών από τις κυβερνήσεις μπορεί να θεωρηθεί από τις ΗΠΑ ως οικονομικός πόλεμος. Ο Naughton καταλήγει λέγοντας ότι το Ηνωμένο Βασίλειο πρέπει να πάψει να βλέπει τις Big Tech ως ανεξάρτητες εταιρείες και να τις αντιμετωπίσει ως πολιτικούς και γεωπολιτικούς παίκτες.
      Συμπέρασμα
      Η Meta, σύμφωνα με τις αποκαλύψεις της Wynn-Williams, δεν είναι απλώς μια τεχνολογική εταιρεία, αλλά μια πολιτική δύναμη με τεράστια επιρροή στην παγκόσμια πληροφόρηση και ελευθερία έκφρασης. Το γεγονός ότι επιχείρησε να ελέγξει και να λογοκρίνει το Διαδίκτυο στην Κίνα – ακόμα και να κατεβάσει την πλατφόρμα της σε περιόδους κρίσης – δείχνει πόσο μακριά είναι διατεθειμένη να φτάσει για να εξασφαλίσει την επέκτασή της.
      Το βιβλίο της Wynn-Williams αναμένεται να ρίξει περισσότερο φως στις σχέσεις της Meta με τις κυβερνήσεις, την ελευθερία του λόγου και τις γεωπολιτικές της στρατηγικές, καθώς και να πυροδοτήσει νέες συζητήσεις γύρω από τον έλεγχο της πληροφορίας από τις Big Tech.
      Read more...

      355

    • Hardware

      Ανάλυση του Ray Tracing στις Intel Battlemage GPUs από το Chips and Cheese

      astrolabos

      Στο πρόσφατο άρθρο του Chips and Cheese, ο Chester Lam εξετάζει σε βάθος την απόδοση του ray tracing στην αρχιτεκτονική Intel Battlemage, χρησιμοποιώντας ως παράδειγμα το Cyberpunk 2077 με path tracing ενεργοποιημένο. Ο συντάκτης επικεντρώνεται στο πώς η GPU Arc B580 χειρίζεται τον φόρτο εργασίας του ray tracing, αντί να εστιάζει στην απόλυτη απόδοση, που είναι ήδη αντικείμενο ανάλυσης από μεγαλύτερα τεχνολογικά μέσα.
      Η Στρατηγική της Intel στο Ray Tracing
      Η Intel έχει δώσει έμφαση στα πρόσθετα χαρακτηριστικά των GPUs της από την εποχή του Alchemist, επενδύοντας σε ray tracing accelerators, μονάδες πολλαπλασιασμού μητρών (matrix multiplication units) και hardware video codecs. Με την Battlemage, αυτή η στρατηγική συνεχίζεται, με ιδιαίτερη προσοχή στο ray tracing, καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια ενσωματώνουν σχετικές τεχνικές φωτισμού.
      Η Arc B580 δοκιμάστηκε σε Cyberpunk 2077 σε ανάλυση 1080p χωρίς upscaling, όπου απέδωσε 12 FPS. Ανάλυση μέσω του Intel Graphics Performance Analyzer (GPA) έδειξε ότι οι ray tracing κλήσεις καταναλώνουν το μεγαλύτερο μέρος του frame time, αν και το παιχνίδι εξακολουθεί να εκτελεί ορισμένες μικρές rasterization κλήσεις.
      Ray Tracing Hardware: Τι αλλάζει με την Battlemage;
      Το Ray Tracing Accelerator (RTA) της Battlemage είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση της απόδοσης BVH traversal (Bounding Volume Hierarchy). Σε σχέση με τις Alchemist και Meteor Lake, η Battlemage αυξάνει τον αριθμό των traversal pipelines από 2 σε 3, βελτιώνοντας τον ρυθμό box tests στα 18 ανά κύκλο και διπλασιάζοντας τον ρυθμό των triangle intersection tests.
      Για την αποφυγή συμφόρησης στη μνήμη, η BVH cache διπλασιάστηκε από 8 KB σε 16 KB, επιτρέποντας στη GPU να διαχειρίζεται 16 δισεκατομμύρια BVH nodes ανά δευτερόλεπτο. Ο αλγόριθμος traversal της Intel βασίζεται σε short stack traversal με restart trail, που μειώνει την ανάγκη για μεγάλο stack, αλλά αυξάνει την ανάγκη για pointer chasing.
      Τι έδειξαν οι μετρήσεις
      Η Arc B580 επεξεργάστηκε 467,9 εκατομμύρια ακτίνες ανά δευτερόλεπτο, με μέσο όρο 39,5 traversal steps ανά ακτίνα. Ωστόσο, η αξιοποίηση των μονάδων ray-box και ray-triangle ήταν χαμηλή (1.55% και 1.04% αντίστοιχα), υποδεικνύοντας ότι ο περιοριστικός παράγοντας δεν είναι η ίδια η RTA, αλλά η γενικότερη αρχιτεκτονική της GPU.
      Αντίθετα, τα δεδομένα από το GPA έδειξαν ότι το Ray Tracing Frontend αντιμετωπίζει bottlenecks λόγω traversal stalls, κάτι που μπορεί να εξηγεί την προσθήκη ενός τρίτου traversal pipeline.
      Caching και Memory Latency
      Η απόδοση του BVH caching βελτιώθηκε, καθώς η 16 KB cache μείωσε την πίεση στη L1 cache. Το παιχνίδι χρησιμοποιούσε 1.03 TB/s bandwidth για BVH traversal, το οποίο η L1 cache μπορούσε να διαχειριστεί χωρίς προβλήματα. Ωστόσο, η hit rate της L1 cache ήταν κάτω από 60%, ενώ η texture cache hit rate μόλις 30%, δείχνοντας αδυναμία συγκράτησης δεδομένων.
      Το L2 cache (18 MB) αποδείχθηκε επαρκές για το workload, διαχειριζόμενο πάνω από 1 TB/s traffic, ενώ το GDDR6 setup (192-bit, 456 GB/s) χρησιμοποίησε 334.27 GB/s από το διαθέσιμο bandwidth, χωρίς σημάδια συμφόρησης.
      Path Tracing στο Cyberpunk 2077 vs Port Royal
      Το Cyberpunk 2077 path tracing mode είναι ιδιαίτερα απαιτητικό και φαίνεται ότι η Battlemage δυσκολεύεται να διαχειριστεί τον φόρτο εργασίας, κυρίως λόγω της μεγάλης ποσότητας hit/miss shaders που εκτελούνται στο shader array. Αντίθετα, στο 3DMark Port Royal, που χρησιμοποιεί raytraced reflections και shadows, η GPU απέδωσε καλύτερα, αφού:
      Η BVH cache είχε υψηλότερο hit rate, βελτιώνοντας την ταχύτητα traversal. Ο φόρτος εργασίας στα shader units ήταν χαμηλότερος, με μικρότερη επιβάρυνση στα Xe Cores. Αυτό δείχνει ότι η Intel πιθανότατα σχεδίασε τη Battlemage με πιο παραδοσιακά raytracing workloads στο μυαλό της, παρά για πλήρες path tracing, το οποίο παραμένει πολύ απαιτητικό για mid-range GPUs.
      Συμπεράσματα
      Η Intel Battlemage παρουσιάζει σημαντικές βελτιώσεις στο ray tracing, ειδικά με την αύξηση των traversal pipelines και BVH cache. Ωστόσο, τα υψηλά latencies και το χαμηλό ALU utilization δείχνουν ότι εξακολουθούν να υπάρχουν περιορισμοί, ιδιαίτερα σε απαιτητικά path tracing workloads.
      Το Cyberpunk 2077 με path tracing αναδεικνύει τις αδυναμίες της Arc B580, αλλά το Port Royal δείχνει ότι η GPU είναι πιο αποδοτική σε πιο "παραδοσιακά" ray tracing σενάρια.
      Μελλοντικά, η Intel σχεδιάζει περαιτέρω βελτιώσεις στο ray tracing με την αρχιτεκτονική Xe3, που θα περιλαμβάνει sub-triangle opacity culling και νέες δομές δεδομένων. Προς το παρόν, η Battlemage φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για ρεαλιστικά raytracing workloads σε mainstream GPUs, παρά για απαιτητικές τεχνικές όπως το πλήρες path tracing.
      Read more...

      269

    • Hardware

      NVIDIA και Microsoft Συνεργάζονται στη Νέα Τεχνολογία Neural Shading για DirectX

      astrolabos

      Η NVIDIA ανακοίνωσε, λίγο πριν την έναρξη του Game Developers Conference (GDC), μια σημαντική αναβάθμιση στις τεχνολογίες RTX Neural Rendering, σε συνεργασία με τη Microsoft. Η συνεργασία αυτή θα φέρει υποστήριξη για neural shading στο Microsoft DirectX, μέσω μιας δοκιμαστικής έκδοσης που θα κυκλοφορήσει τον Απρίλιο. Αυτή η εξέλιξη επιτρέπει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να αξιοποιήσουν τους AI Tensor Cores στις GeForce RTX GPUs, ενσωματώνοντας νευρωνικά δίκτυα απευθείας στον graphics pipeline των παιχνιδιών.
      Σύμφωνα με τον Shawn Hargreaves, επικεφαλής ανάπτυξης Direct3D στη Microsoft, η προσθήκη cooperative vector support στο DirectX και HLSL θα επιτρέψει την ενσωμάτωση neural rendering σε όλη τη βιομηχανία gaming, προσφέροντας βελτιωμένα γραφικά, αυξημένες επιδόσεις και χαμηλότερη κατανάλωση πόρων συστήματος.
      Neural Shaders: Συνδυασμός AI και Παραδοσιακού Rendering
      Η νέα τεχνολογία RTX Neural Shaders επιτρέπει την εκπαίδευση και την ανάπτυξη μικρών νευρωνικών δικτύων μέσα στους shaders, με σκοπό τη δημιουργία υφών, υλικών, φωτισμού και όγκων με AI. Αυτό οδηγεί σε σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας, προσφέροντας έναν νέο βαθμό ρεαλισμού στα παιχνίδια.
      Στην CES 2025, η NVIDIA παρουσίασε το RTX Kit, μια ολοκληρωμένη σουίτα εργαλείων neural rendering, σχεδιασμένη για την ανάπτυξη AI-enhanced ray-traced παιχνιδιών με υψηλή γεωμετρική πολυπλοκότητα και φωτορεαλιστικούς χαρακτήρες.
      Τώρα, στο GDC 2025, η εταιρεία επεκτείνει τις δυνατότητες του neural rendering, με υποστήριξη για Microsoft DirectX και νέα plugins για Unreal Engine 5. Οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν Unreal Engine θα έχουν πρόσβαση σε νέα χαρακτηριστικά όπως RTX Mega Geometry και RTX Hair, μέσω του πειραματικού NVIDIA RTX branch της Unreal Engine 5.
       
      Η NVIDIA Παρουσιάζει το Zorah Demo με Neural Rendering
      Η NVIDIA αναβάθμισε το "Zorah" demo, ενσωματώνοντας προηγμένες τεχνικές neural rendering, όπως:
      ReSTIR Path Tracing ReSTIR Direct Illumination RTX Mega Geometry RTX Hair Το Zorah demo αποτυπώνει τη δύναμη του neural rendering, παρουσιάζοντας εξαιρετικά λεπτομερείς σκηνές με εκατομμύρια τριγωνικά πολύγωνα, σύνθετα συστήματα μαλλιών και κινηματογραφικό φωτισμό σε πραγματικό χρόνο.
      Η συνεργασία NVIDIA - Microsoft δείχνει τη μελλοντική κατεύθυνση των γραφικών στα βιντεοπαιχνίδια, όπου η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα περιορίζεται στο upscaling (όπως το DLSS), αλλά θα συμμετέχει ενεργά στη δημιουργία του τελικού οπτικού αποτελέσματος. Με την προεπισκόπηση του DirectX 12 Agility SDK τον Απρίλιο, οι προγραμματιστές θα μπορούν να πειραματιστούν με τις νέες δυνατότητες, φέρνοντας ακόμα πιο ρεαλιστικά και αποδοτικά παιχνίδια στο οικοσύστημα των Windows.
      Read more...

      267

    • Hardware

      Η MSI Αποσύρεται από τις AMD Radeon 9000-Series GPUs: Δεν Θα Κατασκευάσει RDNA 4 Κάρτες

      astrolabos

      Η MSI επιβεβαίωσε ότι δεν θα κατασκευάσει κάρτες γραφικών AMD Radeon RX 9000-series (RDNA 4), σηματοδοτώντας μια απόφαση που δείχνει τη σταδιακή απόσυρσή της από τις GPU της AMD. Όταν ρωτήθηκε σχετικά από το Tom’s Hardware, εκπρόσωπος της MSI δήλωσε ότι η εταιρεία "δεν θα κατασκευάσει AMD GPUs αυτή τη γενιά", κάτι που φαίνεται να ισχύει συνολικά για την RDNA 4 αρχιτεκτονική και όχι μόνο για τις RX 9070 και RX 9070 XT.
      Μείωση του ενδιαφέροντος της MSI για τις Radeon GPUs
      Η MSI ήταν ένας από τους βασικούς συνεργάτες της AMD στις προηγούμενες γενιές, όμως η παρουσία της στις σειρές RX 7000 (RDNA 3) και τώρα στις RX 9000 (RDNA 4) είναι σχεδόν ανύπαρκτη. Ενώ η εταιρεία είχε κατασκευάσει 45 διαφορετικά μοντέλα RDNA 2, αυτός ο αριθμός έπεσε κατακόρυφα στα μόλις 4 μοντέλα RDNA 3, με την MSI να μην κυκλοφορεί καν προσαρμοσμένες εκδόσεις για μοντέλα όπως τα RX 7800 XT και RX 7700 XT.
      Αντίθετα, η εταιρεία έχει δείξει σαφή προτίμηση στην Nvidia, προσφέροντας πολλαπλές εκδόσεις των GeForce RTX 40 και 50 Series. Για παράδειγμα, για την RTX 4090, η MSI κυκλοφόρησε 12 διαφορετικές εκδόσεις, τριπλάσιες από όσες είχε συνολικά για ολόκληρη τη RDNA 3 σειρά.
      Πιθανοί Λόγοι της MSI για την Αποχώρηση από τις Radeon GPUs
      Η MSI δεν έχει εξηγήσει τους ακριβείς λόγους της απόφασής της, αλλά υπάρχουν διάφορες πιθανές αιτίες:
      Στρατηγική Συμμαχία με την Nvidia: Με την αποχώρηση της EVGA από τη συνεργασία με την Nvidia, η MSI μπορεί να στοχεύει σε μια πιο προνομιακή θέση ως πρώτος συνεργάτης της Nvidia, αποφεύγοντας να επενδύσει στην AMD.
      Αβεβαιότητα για την Αγορά των Radeon GPUs: Παρότι οι RX 9070 και RX 9070 XT είχαν τεράστια ζήτηση, η MSI πιθανώς έλαβε την απόφαση να παρακάμψει το RDNA 4 εδώ και έναν χρόνο, πριν διαφανεί η έλλειψη αποθεμάτων στις RTX 50 Series.
      Προβλήματα στην Τιμολογιακή Πολιτική της AMD: Υπήρξαν πληροφορίες ότι η AMD δεν αποκάλυψε τις τελικές MSRP τιμές των RX 9000 GPUs στους AIB συνεργάτες της πριν την παρουσίαση, δημιουργώντας αβεβαιότητα σχετικά με το περιθώριο κέρδους τους.
      Αντικατάσταση της MSI από την Acer: Η Acer έχει εισέλθει στην αγορά των AMD GPUs και σε αγορές όπως οι ΗΠΑ, αντικαθιστώντας πιθανώς τη MSI ως συνεργάτη της AMD.
      Τι Σημαίνει Αυτό για την Αγορά
      Η απόφαση της MSI μπορεί να επηρεάσει την ποικιλία των RDNA 4 καρτών διαθέσιμων στην αγορά, μειώνοντας τον ανταγωνισμό ανάμεσα στους AIB κατασκευαστές. Παρόλα αυτά, εταιρείες όπως η Sapphire, ASUS, Gigabyte και PowerColor παραμένουν στην αγορά των Radeon GPUs.
      Η MSI δεν έχει ανακοινώσει αν θα επιστρέψει στις AMD GPUs στο μέλλον, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο να δούμε μια αλλαγή στάσης με την επόμενη αρχιτεκτονική της AMD, είτε αυτή είναι η RDNA 5 είτε μια εντελώς νέα προσέγγιση από την εταιρεία.
      Read more...

      367

    • Tech Industry

      Volton και ΔΕΗ Μπαίνουν στις Τηλεπικοινωνίες: Ενισχυμένος Ανταγωνισμός και Νέες Υπηρεσίες

      astrolabos

      Η ελληνική αγορά τηλεπικοινωνιών βρίσκεται σε στάδιο αναδιαμόρφωσης, με την είσοδο νέων παικτών να ενισχύει τον ανταγωνισμό και να δημιουργεί περισσότερες επιλογές για τους καταναλωτές. Μετά την είσοδο της Starlink του Ίλον Μασκ, που παρέχει δορυφορικές συνδέσεις υψηλής ταχύτητας, δύο μεγάλες εταιρείες του χώρου της ενέργειας, η Volton και η ΔΕΗ, ετοιμάζονται να δραστηριοποιηθούν στις τηλεπικοινωνίες, αξιοποιώντας τις υπάρχουσες υποδομές και πελατειακές τους βάσεις.
      Η Volton, συμφερόντων Μπάκου – Καϋμενάκη, θα ξεκινήσει την εμπορική διάθεση υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας στις 27 Μαρτίου. Η εταιρεία θα λειτουργεί ως εικονικός πάροχος κινητής τηλεφωνίας (MVNO), χρησιμοποιώντας το δίκτυο της Vodafone με την οποία έχει σύμβαση από το 2022. Στόχος της είναι η παροχή συνδυαστικών πακέτων ενέργειας και κινητής τηλεφωνίας, που θα απευθύνονται τόσο σε οικιακούς όσο και σε επαγγελματικούς πελάτες. Υπάρχει επίσης το ενδεχόμενο να επεκταθεί στο μέλλον και σε υπηρεσίες σταθερής τηλεφωνίας.
      Από την άλλη, η ΔΕΗ κάνει ένα διαφορετικό βήμα στον χώρο, επενδύοντας 900 εκατ. ευρώ για τη δημιουργία δικτύου οπτικών ινών (FTTH) μέσω του εναέριου δικτύου του ΔΕΔΔΗΕ. Η εταιρεία στοχεύει στην κάλυψη 1,7 εκατομμυρίων νοικοκυριών έως το 2025, ενώ σχεδιάζει τη δημιουργία ενός πανελλαδικού δικτύου οπτικών ινών, που θα διατεθεί στις αγορές χονδρικής και λιανικής.
      Πώς Επηρεάζεται η Αγορά Τηλεπικοινωνιών
      Οι κινήσεις αυτές αναμένεται να εντείνουν τον ανταγωνισμό και να πιέσουν τους παραδοσιακούς παρόχους, όπως ο ΟΤΕ, η Vodafone και η Nova, τόσο σε επίπεδο τιμών όσο και σε επίπεδο υπηρεσιών. Η είσοδος νέων εταιρειών, ειδικά από τον χώρο της ενέργειας, μπορεί να οδηγήσει σε πακέτα συνδυασμένων υπηρεσιών (ρεύμα + τηλεπικοινωνίες), δημιουργώντας νέες δυναμικές στην αγορά.
      Η εξέλιξη αυτή θα έχει άμεσες επιπτώσεις στους καταναλωτές, καθώς η αύξηση του ανταγωνισμού συνήθως συνεπάγεται καλύτερες τιμές, περισσότερες επιλογές και βελτιωμένες υπηρεσίες. Η επόμενη περίοδος θα δείξει πώς θα αντιδράσουν οι υφιστάμενοι πάροχοι και αν οι νέοι παίκτες θα καταφέρουν να εδραιωθούν στην αγορά των τηλεπικοινωνιών.
      Read more...

      454

    • Hardware

      AMD RX 9070 & RX 9070 XT: Μεγάλη Ζήτηση, Περιορισμένη Διαθεσιμότητα

      astrolabos

      Η AMD χαρακτήρισε τη ζήτηση για τις νέες RX 9070 και RX 9070 XT ως "πραγματικά πρωτοφανή", καθώς η εύρεση αυτών των καρτών στα καταστήματα – και ειδικά στην προτεινόμενη τιμή τους (MSRP) – αποδεικνύεται εξαιρετικά δύσκολη. Σε συνέντευξη στο HotHardware, ο David McAfee, Αντιπρόεδρος και Γενικός Διευθυντής Client Channel Business της AMD, δήλωσε ότι η άμεση προτεραιότητα της εταιρείας είναι η αναπλήρωση των αποθεμάτων.
      Οι RX 9070 XT και RX 9070 κυκλοφόρησαν στις 6 Μαρτίου, με την πρώτη να έχει MSRP $599 και τη δεύτερη $549. Παρά το γεγονός ότι η AMD είχε υποσχεθεί "ευρεία διαθεσιμότητα", οι κάρτες εξαντλήθηκαν γρήγορα, ενώ σε περιπτώσεις όπου υπάρχουν διαθέσιμες, οι τιμές τους είναι σημαντικά αυξημένες. Για παράδειγμα, στο Newegg, οι λίγες RX 9070 XT που βρέθηκαν προς πώληση κυμαίνονται από $599 έως $859, ενώ σε Best Buy και άλλους λιανοπωλητές οι περισσότερες μονάδες έχουν εξαντληθεί.
      Η AMD αυξάνει την παραγωγή, αλλά πότε θα δούμε αποτελέσματα;
      Σύμφωνα με τον McAfee, η AMD προσπαθεί να αυξήσει την παραγωγή των Navi 48 GPUs, των οποίων η ζήτηση ξεπέρασε κάθε προσδοκία. Παρόλο που η εταιρεία δεν κατασκευάζει reference μοντέλα για τις RX 9070, οι AIB συνεργάτες της έχουν διαβεβαιωθεί ότι θα λάβουν όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για να αυξήσουν την παραγωγή.
      «Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν τις κάρτες στις τιμές που περιμένουν», ανέφερε ο McAfee, προσθέτοντας ότι η AMD εργάζεται για να βελτιώσει τη διαθεσιμότητα σε όλο το εύρος των RDNA 4 προϊόντων μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του 2025.
      Αυξημένη ζήτηση και για τις κάρτες της Nvidia
      Η AMD δεν είναι η μόνη εταιρεία που αντιμετωπίζει προβλήματα διαθεσιμότητας. Οι Nvidia RTX 5090 και RTX 5080 είναι ακόμη πιο δύσκολο να βρεθούν σε προτεινόμενες τιμές. Ο Jese Martinez, CEO της PowerGPU, δήλωσε ότι η εταιρεία του χρεώνει πάνω από $5,000 για PC builds με RTX 5090, καθώς οι τιμές αγοράς είναι ήδη εξαιρετικά υψηλές. Στην Ινδία, ένας λιανοπωλητής έφτασε στο σημείο να διεξάγει διαγωνισμό όπου οι "νικητές" κερδίζουν το δικαίωμα να αγοράσουν μια RTX 5080 στην MSRP τιμή της.
      Με δεδομένη τη ζήτηση τόσο για τις AMD RDNA 4 GPUs όσο και για τις Nvidia RTX 50 Series, η κατάσταση δείχνει ότι οι gamers θα συνεχίσουν να αντιμετωπίζουν ελλείψεις και αυξημένες τιμές μέχρι να σταθεροποιηθεί η αγορά.
      Read more...

      425

    • Windows

      Το Microsoft Defender Σημαίνει ως Απειλή το "WinRing0" σε Εφαρμογές Fan Control και PC Monitoring

      astrolabos

      Τα τελευταία 24ωρα, αρκετοί χρήστες έχουν αναφέρει ότι εφαρμογές fan control και hardware monitoring που χρησιμοποιούν, όπως εκείνες της Razer, SteelSeries και άλλων κατασκευαστών, λαμβάνουν ειδοποιήσεις από το Microsoft Defender, ο οποίος τις σημαίνει ως δυνητικές απειλές. Το πρόβλημα σχετίζεται με τον "WinRing0x64.sys", έναν οδηγό συστήματος (system driver) που αναγνωρίζεται από το Defender ως "HackTool:Win32/Winring0" και μπαίνει αυτόματα σε καραντίνα.
      Ο συγκεκριμένος οδηγός χρησιμοποιείται για την πρόσβαση στο SMBus (System Management Bus), I/O ports, MSR (Model-Specific Register) και το PCI bus, επιτρέποντας σε εφαρμογές να διαβάζουν δεδομένα hardware σε πραγματικό χρόνο. Εφαρμογές όπως το OpenRGB βασίζονται σε αυτόν τον driver για τη διαχείριση της επικοινωνίας με συσκευές χαμηλού bandwidth, ενώ πολλές εφαρμογές fan control στηρίζονται στη βιβλιοθήκη LibreHardwareMonitorLib, η οποία περιλαμβάνει τον ίδιο οδηγό.
      Η Microsoft δεν κάνει λάθος – Ο driver είναι όντως ευάλωτος
      Παρόλο που πολλοί χρήστες θεώρησαν αρχικά ότι πρόκειται για false positive, το πρόβλημα δεν είναι νέο. Ο driver WinRing0x64.sys είναι γνωστός για μια ευπάθεια που καταγράφηκε ήδη από το 2020 με τον κωδικό CVE-2020-14979. Σύμφωνα με τη National Vulnerability Database (NVD), το κενό ασφαλείας επιτρέπει την ανάγνωση και εγγραφή σε αυθαίρετες τοποθεσίες μνήμης, κάτι που θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για buffer overflows ή ακόμη και για πρόσβαση επιπέδου NT AUTHORITY\SYSTEM σε ένα ευάλωτο σύστημα.
      Ο δημιουργός της εφαρμογής Fan Control εξήγησε ότι το Defender σωστά επισημαίνει τον driver, καθώς η ευπάθεια υπήρχε πάντα, απλώς δεν είχε σημειωθεί επίσημα ως απειλή μέχρι τώρα. Παρόλα αυτά, ο ίδιος τονίζει ότι η ύπαρξη της ευπάθειας δεν σημαίνει ότι οι επηρεαζόμενες εφαρμογές είναι κακόβουλες, αλλά ότι οι χρήστες πρέπει να αξιολογήσουν τον κίνδυνο πριν προχωρήσουν σε οποιαδήποτε ενέργεια.
      Τι αλλάζει για τους χρήστες – Ενημερώσεις και Εναλλακτικές
      Η Razer ανακοίνωσε ότι η εφαρμογή Synapse 3 έλαβε ενημέρωση ασφαλείας στις 20 Φεβρουαρίου 2025, καταργώντας την εξάρτησή της από τους προβληματικούς οδηγούς. Οι χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα καλούνται να αναβαθμίσουν στην πιο πρόσφατη έκδοση του Synapse 3 ή να μεταβούν στο Synapse 4, το οποίο δεν χρησιμοποιεί καθόλου αυτούς τους οδηγούς.
      Η αντιμετώπιση της Microsoft σε αυτήν την περίπτωση δεν αφορά ψευδώς θετικές ανιχνεύσεις (false positives) ή ανεπιθύμητες εφαρμογές (PUA), αλλά μια συντονισμένη προσπάθεια απομάκρυνσης ευάλωτων οδηγών από το οικοσύστημα των Windows. Στο ίδιο πλαίσιο, η εταιρεία συστήνει στους χρήστες των Windows 10 να προχωρήσουν σε clean install εάν θέλουν τη μέγιστη δυνατή ασφάλεια, καθώς η νέα τεχνολογία Smart Control στα Windows 11 προσφέρει πιο προηγμένες μεθόδους ανίχνευσης.
      Εν τω μεταξύ, η Microsoft κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση ασφαλείας για το Windows Defender, που περιλαμβάνει βελτιώσεις στον τρόπο ανίχνευσης πιθανών απειλών, ενισχύοντας την προστασία των Windows 10, 11 και Windows Server. Οι χρήστες που εξαρτώνται από τις επηρεαζόμενες εφαρμογές θα πρέπει είτε να αναζητήσουν εναλλακτικές λύσεις είτε να περιμένουν ενημερώσεις από τους προγραμματιστές που θα αντικαταστήσουν τους παλιούς, ευάλωτους οδηγούς.
      Read more...

      293

    • Δελτία Τύπου

      Πώς η οδηγία NIS2 επηρεάζει τις υποδομές IT των επιχειρήσεων και την επιλογή λογισμικού

      astrolabos

      Η οδηγία NIS2 εγκρίθηκε από την Ευρωπαϊκή Ένωση τον Δεκέμβριο του 2022 και οι επιμέρους χώρες υποχρεώθηκαν να την εφαρμόσουν έως τις 18 Οκτωβρίου 2024. Στην πράξη, ωστόσο, δεν έχει ακόμη ενσωματωθεί στη νομοθεσία πολλών κρατών μελών της ΕΕ, μεταξύ των οποίων και η Ελλάδα.
       
      Ποιους επηρεάζει η οδηγία NIS2
      Η νέα νομοθεσία θα καλύψει δεκάδες χιλιάδες επιχειρήσεις σε ολόκληρη την Ευρωπαϊκή Ένωση, επιφέροντας σημαντικές αλλαγές στον τρόπο διαχείρισης της κυβερνοασφάλειας τόσο στον ιδιωτικό όσο και στον δημόσιο τομέα. Σε αντίθεση με την προκάτοχό της, η ονδηγία NIS2 καλύπτει, μεταξύ άλλων, τη δημόσια διοίκηση, τον τομέα των τροφίμων, τη βιομηχανία και τη διαχείριση αποβλήτων.
      Η οδηγία διακρίνει δύο τύπους οντοτήτων:
      Τις βασικές οντότητες με ένα ευρύτερο φάσμα αρμοδιοτήτων Τις σημαντικές οντότητες, που πρέπει να πληρούν λιγότερες αυστηρές απαιτήσεις, αλλά εξακολουθούν να υπόκεινται στη ρύθμιση.  
      Γενικότερα, ως «βασικές» και «σημαντικές» μπορούν να θεωρηθούν οντότητες από τους τομείς που απαριθμούνται στα παραρτήματα Ι και ΙΙ της οδηγίας, οι οποίες είναι τουλάχιστον μεσαίες επιχειρήσεις (απασχολούν τουλάχιστον 50 άτομα ή έχουν ετήσιο κύκλο εργασιών που υπερβαίνει τα 10 εκατ. ευρώ). Επίσης, περιλαμβάνονται και άλλες οντότητες που ορίζονται από την Οδηγία NIS2, π.χ. οντότητες δημόσιας διοίκησης, οντότητες που προσδιορίζονται ως «κρίσιμες» σύμφωνα με την οδηγία (ΕΕ) 2022/2557, πάροχοι δημόσιων δικτύων ηλεκτρονικών επικοινωνιών ή υπηρεσιών ηλεκτρονικών επικοινωνιών που είναι διαθέσιμες στο κοινό. Παράλληλα, σε αυτές τις οντότητες περιλαμβάνονται αναγνωρισμένοι πάροχοι υπηρεσιών εμπιστοσύνης (trust services) και μητρώα τομέα ανωτάτου επιπέδου (domain name registries), καθώς και πάροχοι υπηρεσιών DNS, ανεξάρτητα από το μέγεθός τους. Επιπλέον, κάθε κράτος μέλος μπορεί να προσθέσει και άλλες οντότητες, σύμφωνα με τη νομοθεσία του.
       
      Μέχρι τις 17 Απριλίου 2025, όλα τα κράτη μέλη πρέπει να δημιουργήσουν καταλόγους των προαναφερόμενων οντοτήτων που θα καλύπτονται από τους νέους κανονισμούς. Ωστόσο, η οδηγία περιλαμβάνει αρκετές εξαιρέσεις.
      Οι επαγγελματίες που ασχολούνται με την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο, πρέπει να συνδυάσουν αυτή την οδηγία με την εφαρμογή ενός συστήματος διαχείρισης κυβερνοασφάλειας και οφείλουν να έχουν υπόψη: 
      τον βαθμό κινδύνου τη σοβαρότητα των πιθανών συνεπειών τον διαθέσιμο προϋπολογισμό την καταλληλότητα.  
      NIS2 vs δευτερογενές λογισμικό
      Όταν μία επιχείρηση επιλέγει ένα δευτερογενές λογισμικό, το οποίο συχνά επιτρέπει εξοικονόμηση έως και 70% σε σχέση με μία αγορά λογισμικού απευθείας από τον κατασκευαστή, υπάρχουν διάφοροι παράγοντες για την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο που πρέπει να έχει αξιολογήσει.
      Η σωστή αξιολόγηση θα αποδειχθεί χρήσιμη στο πλαίσιο της εφαρμογής των διατάξεων της Οδηγίας NIS2, αλλά και γενικότερα στην ασφαλή διαχείριση των υποδομών IT του οργανισμού.
      Ο πιο σημαντικός παράγοντας που πρέπει να λαμβάνεται υπόψη, είναι το να μην έχει λήξει ο κύκλος ζωής του προϊόντος. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται προϊόντα για τα οποία ο κατασκευαστής εξακολουθεί να παρέχει τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις που επηρεάζουν, μεταξύ άλλων, την αναβάθμιση της κυβερνοασφάλειας.
       
      Ο κύκλος ζωής ενός λογισμικού
      Ο κύκλος ζωής ενός λογισμικού μπορεί να διαρκέσει έως και δώδεκα χρόνια, αλλά είναι πολύ χρήσιμο για τους οργανισμούς να ζητούν λεπτομέρειες και επαγγελματική βοήθεια από έναν εξειδικευμένο μεσίτη. Θα είναι ακόμα πιο ωφέλιμο εάν ο επιλεγμένος μεσίτης προσφέρει μια εκτεταμένη σειρά υποστήριξης, συμπεριλαμβανομένων τεχνικών, αδειοδότησης, συμμόρφωσης και νομικών υπηρεσιών - μια προσέγγιση που αντικατοπτρίζεται στο χαρτοφυλάκιο αξιόπιστων εταιρειών, όπως η Forscope.
      Ο κύκλος ζωής ενός λογισμικού περιλαμβάνει συνήθως τέσσερις φάσεις:
      Η πρώτη είναι η πλήρης υποστήριξη, κατά την οποία το λογισμικό λαμβάνει όλες τις ενημερώσεις -που καλύπτουν τόσο θέματα ασφάλειας όσο και άλλους τομείς- και επιτρέπει την υποβολή αιτημάτων για αλλαγές στο προϊόν ή στις λειτουργίες του από τον κατασκευαστή. Η δεύτερη είναι η εκτεταμένη υποστήριξη. Διαφέρει από την πρώτη κυρίως επειδή δεν είναι πλέον δυνατό να ζητηθούν αλλαγές στο προϊόν ή στη λειτουργικότητα, καθώς δεν είναι πλέον διαθέσιμες ενημερώσεις που δεν αφορούν την κυβερνοασφάλεια. Άλλα στοιχεία, όπως οι ενημερώσεις κυβερνοασφάλειας και η πρόσβαση στην υποστήριξη, παραμένουν ίδια. Η τρίτη είναι η φάση μετά την υποστήριξη. Σε αυτό το σημείο, εξακολουθεί να είναι δυνατή η χρήση ενημερώσεων από τον τομέα της κυβερνοασφάλειας για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά μόνο έναντι πρόσθετης αμοιβής. Είναι η τελευταία στιγμή για εύρεση νεότερου λογισμικού. Έπειτα, το λογισμικό δεν υποστηρίζεται. Μια εναλλακτική λύση στις φάσεις τρία και τέσσερα θα μπορούσε να περιλαμβάνει τη χρήση ειδικών λύσεων για την ενίσχυση της κυβερνοασφάλειας του λογισμικού που δεν υποστηρίζεται πλέον από τον κατασκευαστή. Οι λύσεις αυτές μπορούν επίσης να συνιστώνται και να παρέχονται από μεσίτες λογισμικού.
      Συνεπώς, όσοι διαχειρίζονται τις υποδομές IT ενός οργανισμού θα πρέπει να εγκαθιστούν τακτικά διορθώσεις και ενημερώσεις που μπορούν να συμβάλουν στην προστασία των συστημάτων από πιθανές κυβερνοεπιθέσεις.
      Οι ίδιοι επαγγελματίες πρέπει να είναι πάντοτε βέβαιοι ότι χρησιμοποιούν επαληθευμένο λογισμικό που παρέχεται από κάποιον αξιόπιστο μεσίτη. Αυτό είναι απαραίτητο, διότι στην αγορά υπάρχουν παραπλανητικές επιλογές από πολλούς δόλιους παρόχους που προσφέρουν, για παράδειγμα, μόνο κλειδιά προϊόντων χωρίς τα κατάλληλα τεκμήρια. Η παράνομη αγορά τέτοιου λογισμικού αυξάνει τον κίνδυνο νομικών επιπτώσεων, την ευθύνη για αποζημίωση λόγω παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και -σε περίπτωση εγκατάστασης από άγνωστα αρχεία- τον κίνδυνο εγκατάστασης κακόβουλου λογισμικού. Ως εκ τούτου, η επιλογή ενός αξιόπιστου προμηθευτή είναι ζωτικής σημασίας για τους οργανισμούς.
       
      Κωδικοί πρόσβασης, εκπαίδευση προσωπικού και άλλα ζητήματα
      Θα πρέπει φυσικά, να λαμβάνονται υπόψη και άλλα ζητήματα, που ισχύουν σε κάθε τύπο λογισμικού. Η χρήση απλών, επαναλαμβανόμενων κωδικών πρόσβασης πρέπει να αποφεύγεται, καθώς οι επιτιθέμενοι μπορούν να τους «σπάσουν» με μεγάλη ευκολία. Παρά τις ευρέως διαδεδομένες συμβουλές για την επιλογή ενός κωδικού πρόσβασης με τουλάχιστον 8 χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων κεφαλαίων και πεζών γραμμάτων, ειδικών χαρακτήρων και αριθμών) είναι πολύ καλύτερη η επιλογή μίας καλά απομνημονεύσιμης φράσης ως κωδικός πρόσβασης. Άλλωστε, μία σημαντική αύξηση του μήκους του κωδικού πρόσβασης αυξάνει τον συνολικό αριθμό των πιθανών συνδυασμών, ενώ η εύκολη απομνημόνευση μειώνει τον κίνδυνο ο χρήστης να τον καταγράψει κάπου. Ο συγκεκριμένος παράγοντας υπογραμμίζει και τη σημασία της τακτικής εκπαίδευσης των εργαζομένων σχετικά με τους κινδύνους στον κυβερνοχώρο και τα μέτρα που απαιτούνται.
       
      Επίσης, η τακτική δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας είναι απαραίτητη για την αποφυγή πιθανής απώλειας μεγάλου όγκου δεδομένων, που σε περίπτωση συμβάντος μπορεί να είναι μη αναστρέψιμη.
       
      Η φυσική ασφάλεια της υποδομής πρέπει επίσης να αποτελεί προτεραιότητα. Οι managers πρέπει να διασφαλίζουν ότι η πρόσβαση στους χώρους που στεγάζουν συστήματα IT ελέγχεται αυστηρά και ότι ολόκληρη η υποδομή IT προστατεύεται από περιπτώσεις κλοπής και δολιοφθοράς.
       
      Τέλος, θα πρέπει όλες οι επιχειρήσεις να θυμούνται ότι η ασφάλεια στον κυβερνοχώρο δεν αφορά μόνο την πληροφορική, αλλά και τη φυσική ασφάλεια και την εκπαίδευση. Τα κονδύλια που μπορούν να εξοικονομηθούν από εναλλακτικά μοντέλα λογισμικού και αδειών χρήσης, μπορούν να αξιοποιηθούν για την ενίσχυση της φυσικής ασφάλειας, την εκπαίδευση των χρηστών ή την πραγματοποίηση άλλων επενδύσεων στην κυβερνοασφάλεια.
       
      Από τον Michal Baudys, Public Sector Strategy Leader της Forscope για αγορές της Ε.Ε.
      Read more...

      268

    • Δελτία Τύπου

      Χρυσό Βραβείο για το Hack n Learn στα Cyber Security Awards 2025!

      astrolabos

      Το καινοτόμο εκπαιδευτικό πρόγραμμα Hack n Learn 2024 απέσπασε το Χρυσό Βραβείο στην κατηγορία Cyber Security Awareness των Cyber Security Awards 2025, επιβεβαιώνοντας τη σημασία και τον αντίκτυπό του στην ευαισθητοποίηση για την κυβερνοασφάλεια.
       
      Το Hack n Learn είναι μια πρωτοβουλία που συνδυάζει τη μάθηση με τη διασκέδαση, προσφέροντας ένα διαδραστικό περιβάλλον όπου μαθητές και σπουδαστές αποκτούν πρακτικές γνώσεις στον τομέα της κυβερνοασφάλειας. Μέσα από gamified προκλήσεις και hands-on δοκιμασίες, οι συμμετέχοντες βελτιώνουν τις δεξιότητές τους σε ένα ασφαλές και καθοδηγούμενο περιβάλλον.
      Η 1η εκδήλωση του προγράμματος πραγματοποιήθηκε με μεγάλη επιτυχία στις 19-20 Απριλίου 2024 στους χώρους των Εκπαιδευτηρίων Δούκα στο Μαρούσι, προσελκύοντας πάνω από 200 μαθητές και φοιτητές.
      Στις 19 Απριλίου, οι συμμετέχοντες είχαν τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν ομιλίες σε σημαντικά θέματα κυβερνοασφάλειας από τον European Union Agency for Cybersecurity (ENISA), την Hellenic Cybersecurity Team και εκπροσώπους κορυφαίων εταιρειών και ευρωπαϊκών έργων, όπως UBITECH, Neurosoft, Uni Systems, ESET Greece, Trend Micro, Cromar - Lloyd’s Best Coverholder Innovation, NSS, Hellenic Cybersecurity Institute, Women4Cyber Greece και Nitro Digital Europe Action.  
      Στις 20 Απριλίου, οι φοιτητές και μαθητές συμμετείχαν σε τεχνικά εργαστήρια κυβερνοασφάλειας, εστιάζοντας στο ethical hacking, καθώς και σε έναν Capture The Flag διαγωνισμό για αρχάριους, που διοργανώθηκαν από την Hellenic Team - European Cyber Security Challenge και το IEEE University of Piraeus Student Branch. Η βράβευση του Hack n Learn 2024 στα Cyber Security Awards 2025 αποδεικνύει την αξία και τον αντίκτυπο της πρωτοβουλίας στην ανάπτυξη δεξιοτήτων κυβερνοασφάλειας και στην ενίσχυση της ψηφιακής ασφάλειας των νέων.
       
      Η βράβευση αυτή είναι αποτέλεσμα της συνεργασίας μεταξύ των Εκπαιδευτηρίων Δούκα, του Ελληνικού Ινστιτούτου Κυβερνοασφάλειας, και του Τμήματος Ψηφιακών Συστημάτων του Πανεπιστημίου Πειραιώς με μια ομάδα εξαιρετικών επιστημόνων και επαγγελματιών να συμβάλλουν στην επιτυχία του προγράμματος.
       
      Συντελεστές του Hack n Learn:
      ●       Αγγελόπουλος Θωμάς
      ●       Γραμματόπουλος Αθανάσιος Βασίλειος
      ●       Δούκας Κωνσταντίνος
      ●       Καραπιπέρης Ορέστης
      ●       Κολλάρου Αθανασία
      ●       Τακαρώνης Μιχάλης
      ●       Τζαφέρου Γιούλη
      ●       Τσίγκος Γιώργος
      ●       Τσιτσούλα Στέλλα
      ●       Φιλιππή Μαρία
      ●       Ψυχογυιού Κατερίνα
       
      Το Hack n Learn δεν σταματά εδώ! Μετά την επιτυχία της πρώτης εκδήλωσης και τη βράβευσή του, το πρόγραμμα θα επιστρέψει δυναμικά, φέρνοντας ακόμη περισσότερες ευκαιρίες μάθησης και εμπειρίας για μαθητές, φοιτητές και επαγγελματίες του χώρου.
      Το Hack n Learn συνεχίζει να καινοτομεί, διαμορφώνοντας το μέλλον της εκπαίδευσης στην κυβερνοασφάλεια και προσφέροντας πολύτιμες δεξιότητες στις νέες γενιές.
       
      Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε:  https://ecsc.gr/index.php/hacknlearn2024/
       
      Read more...

      276

    • Hardware

      Antec FLUX SE: Νέο ATX Mid-Tower Case με Έμφαση στην Ψύξη και την Αθόρυβη Λειτουργία

      astrolabos

      Η Antec ανακοίνωσε το FLUX SE, ένα νέο ATX Mid-Tower κουτί που ενσωματώνει χαρακτηριστικά υψηλής ψύξης και μειωμένου θορύβου. Το νέο μοντέλο βασίζεται στην πλατφόρμα F-LUX (Flow Luxury), η οποία περιλαμβάνει μια σειρά σχεδιαστικών επιλογών που ενισχύουν τη ροή αέρα στο εσωτερικό του κουτιού.
       
      Το FLUX SE διαθέτει πολλαπλές εισαγωγές αέρα στο κάτω μέρος, τα πλευρικά τμήματα και το PSU chamber, καθώς και ένα διάτρητο μπροστινό πάνελ για βελτιωμένη κυκλοφορία του αέρα. Στην ψύξη συμβάλλουν οι πέντε προεγκατεστημένοι PWM ανεμιστήρες, οι οποίοι περιλαμβάνουν τρεις 120mm μπροστινούς, έναν 120mm τοποθετημένο πάνω από το τροφοδοτικό για επιπλέον ψύξη της GPU και έναν 140mm πίσω ανεμιστήρα για αποβολή της θερμότητας.
       

       
      Εκτός από την ψύξη, το κουτί διαθέτει πλαϊνά πάνελ με ηχομονωτικό αφρώδες υλικό, το οποίο μειώνει τον θόρυβο που παράγουν τα εξαρτήματα του συστήματος. Το μπροστινό πάνελ είναι κατασκευασμένο από μεταλλικό mesh και ξύλο (καρυδιά), κάτι που διαφοροποιεί αισθητικά το κουτί από άλλες προτάσεις της αγοράς.
       
      Το Antec FLUX SE θα είναι διαθέσιμο στους μεταπωλητές τις επόμενες δύο εβδομάδες, με προτεινόμενη τιμή €115 / £99.
      Read more...

      334

    • Hardware

      Η NVIDIA Παρουσιάζει το DLSS 4 με Multi Frame Generation: Πάνω από 100 Παιχνίδια και Εφαρμογές Υποστηρίζονται Ήδη

      astrolabos

      Η NVIDIA συνεχίζει να εξελίσσει την τεχνολογία της στον χώρο του gaming, με την τελευταία έκδοση του DLSS (Deep Learning Super Sampling) να φέρνει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση και την ποιότητα εικόνας. Το DLSS 4 με Multi Frame Generation είναι πλέον διαθέσιμο σε περισσότερα από 100 παιχνίδια και εφαρμογές, καθιστώντας το την ταχύτερα υιοθετημένη τεχνολογία στην ιστορία της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι ακόμα περισσότερα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation και Wild Assault, θα λανσαριστούν με πλήρη υποστήριξη DLSS Multi Frame Generation.
       
       
      Το DLSS 4 με Multi Frame Generation χρησιμοποιεί προηγμένα νευρωνικά δίκτυα και AI για τη δημιουργία έως και τριών πρόσθετων καρέ για κάθε καρέ που αποδίδεται παραδοσιακά, αυξάνοντας την απόδοση των παιχνιδιών έως και 8 φορές σε σύγκριση με το κλασικό rendering. Αυτό επιτρέπει στους κατόχους καρτών GeForce RTX 50 Series να απολαμβάνουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια με μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών και εντυπωσιακά υψηλά FPS, ακόμα και σε αναλύσεις 4K και 8K.
       
      Επιπλέον, η NVIDIA παρουσίασε ένα ενημερωμένο demo του Zorah, το οποίο έχει κατασκευαστεί στην Unreal Engine 5, παρουσιάζοντας τις τελευταίες εξελίξεις στο νευρωνικό rendering, καθώς και νέα trailers για το πολυαναμενόμενο Half-Life 2 RTX. Το συγκεκριμένο demo, που αναπτύσσεται από την κοινότητα σε συνεργασία με το πρόγραμμα RTX Remix της NVIDIA, δείχνει πώς οι σύγχρονες τεχνικές path tracing και AI upscaling μπορούν να δώσουν νέα ζωή σε κλασικούς τίτλους.
       
      Η λίστα των παιχνιδιών που υποστηρίζουν DLSS 4 με Multi Frame Generation επεκτείνεται συνεχώς, με τίτλους όπως Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI και Microsoft Flight Simulator 2024 να βρίσκονται ήδη στη λίστα. Κάθε εβδομάδα, νέα παιχνίδια λαμβάνουν ενημερώσεις που ενεργοποιούν το DLSS Multi Frame Generation, βελτιώνοντας δραματικά την απόδοσή τους στις GeForce RTX GPUs.
       
      Με τις συνεχείς βελτιώσεις στον τομέα του AI-powered rendering, η NVIDIA δείχνει να έχει εδραιώσει το DLSS ως τη βασική τεχνολογία αναβάθμισης γραφικών στο PC gaming, φέρνοντας επαναστατικές αλλαγές στην απόδοση και την οπτική ποιότητα. Το επόμενο βήμα; Περισσότερες βελτιώσεις σε ray tracing, path tracing και AI-based upscaling, που θα καθορίσουν το μέλλον των παιχνιδιών στις high-end πλατφόρμες.
      Read more...

      292

    • Επιστήμη

      Το Κβαντικό Παράδοξο του ‘Αρνητικού Χρόνου: Όταν η Αιτιότητα Ανατρέπεται

      astrolabos

      Η κβαντομηχανική ανέκαθεν προκαλούσε τη λογική μας, αποκαλύπτοντας έναν κόσμο όπου οι κλασικές έννοιες του χρόνου και της αιτιότητας δεν ισχύουν με τον τρόπο που τις κατανοούμε στην καθημερινή μας ζωή. Ένα από τα πιο περίεργα φαινόμενα που έχουν παρατηρηθεί πρόσφατα είναι αυτό του «αρνητικού χρόνου», όπου μετρήσεις δείχνουν ότι ένα γεγονός μπορεί να φαίνεται πως συμβαίνει πριν από την αιτία του. Αυτό έχει σοβαρές επιπτώσεις όχι μόνο για τη φυσική, αλλά και για τη βαθύτερη φιλοσοφική μας κατανόηση της πραγματικότητας.
       
      Οι φυσικοί έχουν παρατηρήσει ότι όταν παλμοί φωτός διέρχονται από ένα φράγμα – όπως ένα νέφος ατόμων – η κορυφή του παλμού εμφανίζεται να εξέρχεται πριν καν εισέλθει. Αυτό το φαινόμενο, γνωστό ως negative group delay (αρνητική ομαδική καθυστέρηση), εγείρει ερωτήματα σχετικά με το εάν η πληροφορία μπορεί να ταξιδέψει πιο γρήγορα από το φως και αν η έννοια του χρόνου είναι πιο ελαστική απ’ ό,τι νομίζαμε. Ενώ το φαινόμενο μπορεί να εξηγηθεί ως μια αναδιάταξη της κυματομορφής του φωτός μέσα στο φράγμα, η έννοια της «αρνητικής διάρκειας» – που υποδηλώνει ότι ένα γεγονός δεν έχει απλώς προχωρήσει χρονικά, αλλά έχει ουσιαστικά αντιστραφεί – παραμένει ανεξήγητη.
       
      Μια πιθανή εξήγηση συνδέεται με την ιδέα της ρετροαιτιότητας (retrocausality), όπου το μέλλον μπορεί να επηρεάζει το παρελθόν. Ορισμένοι θεωρητικοί υποστηρίζουν ότι η κβαντική εμπλοκή (quantum entanglement), στην οποία δύο σωματίδια παραμένουν «συνδεδεμένα» ανεξαρτήτως απόστασης, θα μπορούσε να ερμηνευθεί ως μια επικοινωνία που εκτείνεται όχι μόνο στο χώρο, αλλά και στον χρόνο. Αν αυτό ισχύει, τότε η κβαντική φυσική δεν επιτρέπει απλώς ακαριαία επικοινωνία μεταξύ απομακρυσμένων σωματιδίων, αλλά και την επιρροή του μέλλοντος στο παρελθόν, ανατρέποντας τη θεμελιώδη αρχή της αιτιότητας.
       
      Αυτό το ζήτημα αποκτά ακόμη μεγαλύτερη σημασία όταν τοποθετηθεί στο πλαίσιο του μπλοκ σύμπαντος (block universe), ενός μοντέλου φυσικής που υποστηρίζει ότι το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον συνυπάρχουν σαν διαφορετικά σημεία μέσα σε έναν τετραδιάστατο χωροχρόνο. Σε αυτό το μοντέλο, ο χρόνος δεν «κυλάει», όπως τον αντιλαμβανόμαστε, αλλά όλα τα γεγονότα είναι ήδη καθορισμένα. Αν το μπλοκ σύμπαν είναι σωστό, τότε η ρετροαιτιότητα δεν είναι απλώς μια περίεργη θεωρητική πιθανότητα, αλλά μια φυσική πραγματικότητα.
       
      Αν και αυτές οι έννοιες παραμένουν αντικείμενο έντονων συζητήσεων στη φυσική κοινότητα, είναι ξεκάθαρο ότι η κβαντική φυσική συνεχίζει να ανατρέπει τις παραδοσιακές μας πεποιθήσεις για τον χρόνο. Το αν αυτές οι θεωρίες θα επιβεβαιωθούν πειραματικά ή θα οδηγήσουν σε μια εντελώς νέα προσέγγιση της πραγματικότητας είναι ένα ερώτημα που παραμένει ανοιχτό – και που ίσως, σύμφωνα με κάποιες ερμηνείες, έχει ήδη απαντηθεί στο μέλλον.
      Read more...

      297

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.