Jump to content



  • Ειδήσεις

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Κίνα δεν θέλει το ChatGPT στα πόδια της

      astrolabos

      Μια νέα έκθεση του Nikkei υποστηρίζει ότι οι κινεζικές ρυθμιστικές αρχές έχουν δώσει εντολή στις τοπικές μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας να σταματήσουν να προσφέρουν προϊόντα και υπηρεσίες που βασίζονται στην τεχνολογία ChatGPT της OpenAI. Το αίτημα έρχεται καθώς οι αξιωματούχοι ανησυχούν για τον μη λογοκριμένο χαρακτήρα της τεχνητής νοημοσύνης όταν απαντά σε ερωτήματα χρηστών. 
      Σύμφωνα με την έκθεση, η Tencent Holdings και η Ant Group έχουν ενημερωθεί να μην προσφέρουν προϊόντα που τροφοδοτούνται από τη νέα τεχνολογία TN, άμεσα ή μέσω τρίτων. Οποιαδήποτε τεχνολογική εταιρεία επιθυμεί να προσφέρει τη δική της εναλλακτική λύση ChatGPT θα πρέπει πρώτα να αναφερθεί στις ρυθμιστικές αρχές. 
      Το ChatGPT δεν είναι επίσημα διαθέσιμο στην Κίνα, αν και οι χρήστες στην επικράτειά της είχαν πρόσβαση σε αυτό χρησιμοποιώντας VPN και άλλες μεθόδους ανακατεύθυνσης. Στην εφαρμογή WeChat της Tencent υπάρχουν ήδη αντίγραφα τρίτων που έχουν δημοσιευτεί από προγραμματιστές, αλλά η Tencent τις έχει αποκλείσει.
      Οι ρυθμιστικές αρχές έχουν αρχίσει να ανησυχούν ότι το ChatGPT "θα μπορούσε να προσφέρει χείρα βοηθείας στην κυβέρνηση των ΗΠΑ στη διάδοση της παραπληροφόρησης και στη χειραγώγηση των παγκόσμιων αφηγήσεων για τα δικά της γεωπολιτικά συμφέροντα". Φυσικά, η Κίνα έχει ιστορικό στην καταστολή των δυτικών υπηρεσιών διαδικτύου λόγω των δικών της προβλημάτων λογοκρισίας. 
      Η Microsoft λάνσαρε μόλις πρόσφατα τη δική της έκδοση του ChatGPT που είναι πλέον ενσωματωμένη στο Bing. Είναι γνωστή ως Bing Chat και τροφοδοτείται από την τεχνολογία "Prometheus" της Microsoft.  Όπως είναι φυσικό, αυτή η υπηρεσία δεν είναι διαθέσιμη στην Κίνα.
      Read more...

      474

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Ο CEO της OpenAI θέλει την AI να δίνει ιατρικές συμβουλές σε αυτούς που είναι πολύ φτωχοί για να πληρώσουν γιατρούς

      Cyber_Cookie

      Το εξωφρενικά δημοφιλές chatbot τεχνητής νοημοσύνης ChatGPT της OpenAI είναι επιρρεπές στο να λέει ανόητα και εντελώς φτιαχτά πράγματα πολλές φορές. Και αν οι πρόσφατες παρατηρήσεις αποτελούν ένδειξη, το ίδιο ισχύει και για τον διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρείας Sam Altman…
      Από το να παραδέχεται ότι είναι ένας καταστροφολόγος που ανησυχεί για μια αποκάλυψη με τεχνητή νοημοσύνη ή ιούς, ή να εικάζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να διαλύσει τον καπιταλισμό, ή ακόμη και να αποκαλεί το ChatGPT ένα "φρικτό προϊόν" - το οποίο μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά είναι αναμφισβήτητα ανόητο πράγμα να το λες ως διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας - είμαστε όλοι απλά άβουλοι αποδέκτες των σκέψεων του Altman.
       
      Ο Altman ήταν προφανώς ιδιαίτερα εμπνευσμένος τις προηγούμενες ημέρες, γράφοντας στο Twitter την τελευταία του ιδέα για το πώς οι καλοπροαίρετες Τεχνητές Νοημοσύνες θα βελτιώσουν τον κόσμο: Η τεχνητή νοημοσύνη θα δίνει ιατρικές συμβουλές σε ανθρώπους που είναι πολύ φτωχοί για να έχουν πρόσβαση πραγματική υγειονομική περίθαλψη.
      "Η προσαρμογή σε έναν κόσμο βαθιά ενσωματωμένο με εργαλεία ΤΝ θα συμβεί μάλλον πολύ γρήγορα", έγραψε. "Τα οφέλη (και η διασκέδαση!) έχουν πάρα πολλά πλεονεκτήματα".
      "Αυτά τα εργαλεία θα μας βοηθήσουν να γίνουμε πιο παραγωγικοί (ανυπομονώ να ξοδεύουμε λιγότερο χρόνο για να ασχολούμαστε με το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο!), πιο υγιείς (ιατρικοί σύμβουλοι AI για ανθρώπους που δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα περίθαλψης), πιο έξυπνοι (φοιτητές που χρησιμοποιούν το ChatGPT για να μάθουν) και πιο διασκεδαστικοί (AI memes lolol)", συνέχισε.
       
      Όπως έχουμε αναφέρει και στο παρελθόν, υπάρχουν πολλοί λόγοι για να αμφιβάλλετε για την προοπτική του να λαμβάνετε σοβαρές συμβουλές από μια τεχνητή νοημοσύνη, πόσο μάλλον να έχετε έναν "ιατρικό σύμβουλο τεχνητής νοημοσύνης".
      Δεν μπορούμε καν να εμπιστευτούμε την ΤΝ για να δώσει αξιόπιστες συμβουλές υγείας και ιατρικές πληροφορίες, ακόμη και αφού υποτίθεται ότι έχουν ελεγχθεί διπλά από έναν συντάκτη. Θυμάστε όταν ένα άρθρο για την υγεία στο Men's Journal που γράφτηκε από AI βρέθηκε να περιέχει έναν εξωφρενικό αριθμό πραγματικών λαθών;
      Ορισμένα από αυτά τα λάθη μπορεί να οφείλονται σε σύγχυση μερικών λεπτομερειών ή σε μικρές αλλαγές στη γραμματική που αλλάζουν την ειλικρίνεια ενός "γεγονότος", αλλά οι ΤΝ είναι επίσης γνωστό ότι αναπαράγουν εντελώς πειστικά ηχηρές δηλώσεις που δεν έχουν καμία βάση στην πραγματικότητα.
       
      Προς τιμήν του πάντως, ο Altman αναγνωρίζει ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης είναι ακόμη "κάπως σπασμένα" και ότι οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξή τους θα χρειαστούν "αρκετό χρόνο" για να "καταλάβουν τι πρέπει να κάνουν" με την τεχνητή νοημοσύνη - αν και παραδέχεται ότι "δεν είμαστε πολύ μακριά από το να είναι δυνητικά τρομακτικά".
      Ωστόσο, αν είναι τόσο πεπεισμένος ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα είναι τελικά μια δύναμη για το καλό μας, τι δουλειά έχει με ένα κομμάτι γης στο Big Sur της California το όποιο είναι ειδικά διαμορφωμένο για την περίπτωση μιας "Τεχνητής Νοημοσύνης που θα μας επιτεθεί", σύμφωνα πάντα με τα λεγόμενά του;  Αλλά μην ανησυχείτε γι' αυτό.
      Read more...

      814

    • Hardware

      Η αγορά μνημών DRAM και NAND βλέπει τις υψηλότερες μειώσεις τζίρου από το 2008

      astrolabos

      Η βιομηχανία παραγωγής τσιπ μνήμης υπέστη μία από τις μεγαλύτερες τριμηνιαίες πτώσεις που έχουν καταγραφεί ποτέ, καθώς οι τιμές τόσο της DRAM όσο και της NAND πέφτουν κατακόρυφα μαζί με τη ζήτηση.
      Η μέση τιμή της DRAM, μειώθηκε κατά 34,4% κατά το τέταρτο τρίμηνο του 2022 και κατά 31,4% το τρίμηνο του Σεπτεμβρίου.
      Η μνήμη NAND μειώθηκε κατά 27,7% κατά τη διάρκεια του τριμήνου Δεκεμβρίου και κατά 32% το προηγούμενο τρίμηνο.
      Οι δύο αυτές περίοδοι συγκαταλέγονται μεταξύ των χειρότερων πτώσεων που έχουν καταγραφεί στον τομέα από το 2006 και είναι οι πιο απότομες από το τέταρτο τρίμηνο του 2008, όπου σημειώθηκε πτώση 35,2% για την DRAM και 32,7% για την NAND.
       

       
      Η Samsung, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής τσιπ μνήμης στον κόσμο, είδε τα κέρδη του τομέα των ημιαγωγών να μειώνονται κατά 97% κατά τη διάρκεια του τριμήνου, εν μέσω υψηλών αποθεμάτων.
      Παρά ταύτα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα συνεχίσει να δαπανά σε τσιπ μνήμης, με σχέδια να ισοφαρίσει την περσινή επένδυση ύψους 36,33 δισεκατομμυρίων ευρώ σε τσιπ μνήμης.
      Οι ανταγωνιστές Hynix, Western Digital και Micron έχουν μειώσει την παραγωγή τους λόγω της υπερπροσφοράς.
      Read more...

      551

    • Gaming

      Η Microsoft υπογράφει δεσμευτική συμφωνία για Call of Duty με τη Nintendo

      astrolabos

      Το Call of Duty θα είναι διαθέσιμο στους χρήστες συσκευών Nintendo την ίδια ημέρα με το Xbox με "πλήρη ισοτιμία δυνατοτήτων και περιεχομένου" στο πλαίσιο μιας 10ετούς συμφωνίας μεταξύ των δύο πλατφορμών, ανακοίνωσε ο Brad Smith της Microsoft. Η συμφωνία είχε ανακοινωθεί στις αρχές Δεκεμβρίου, αλλά ο Smith προσέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σήμερα πριν από μια ακρόαση στην οποία η Microsoft θα υποστηρίξει την άποψή της στις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ για να επιτρέψει να προχωρήσει η εξαγορά της Activision Blizzard, του εκδότη του Call of Duty, ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αναφέρει το Reuters.
      Η συμφωνία με τη Nintendo είναι σχεδόν βέβαιο ότι αποτελεί μέρος της προσπάθειας της Microsoft να πιέσει τη Sony να δεχτεί μια παρόμοια προσφορά και να διασκεδάσει τις ανησυχίες των ρυθμιστικών αρχών για τον ανταγωνισμό. Η κατασκευάστρια εταιρεία του PlayStation έχει αναδειχθεί ως ένας από τους κύριους αντιπάλους της προτεινόμενης εξαγοράς της Microsoft, λέγοντας ότι κινδυνεύει να μειώσει τον ανταγωνισμό, καθώς κλειδώνει βασικές σειρές όπως το Call of Duty στις κονσόλες Xbox και στις υπηρεσίες της Microsoft όπως το Game Pass.
       
       
      Εκτός από το Call of Duty, το tweet του Smith κάνει αναφορά σε "παιχνίδια Xbox" γενικότερα, αν και δεν προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με το ποια franchises μπορεί να είναι αυτά.
      Ο Smith έχει δηλώσει ότι μια παρόμοια 10ετής συμφωνία είναι στο τραπέζι αν η Sony θέλει να υπογράψει. Αλλά ο επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, έχει χαρακτηρίσει την προσφορά της Microsoft να διατηρήσει το Call of Duty στις κονσόλες της Sony για "αρκετά ακόμη χρόνια" περισσότερο από μια συμφωνία μάρκετινγκ που υφίσταται τώρα, ως "ανεπαρκή σε πολλά επίπεδα".
      Η είδηση της συμφωνίας έρχεται την ώρα που η Microsoft ετοιμάζεται να υποστηρίξει την υπόθεσή της στις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ σήμερα. Στην κλειστή ακρόαση αναμένεται να παρευρεθούν εκπρόσωποι της Microsoft, όπως ο Brad Smith και ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer, καθώς και ο CEO της Activision Bobby Kotick και ο Jim Ryan της Sony. Αναμένεται επίσης να λάβουν μέρος εκπρόσωποι από την Google, την Nvidia, τη Valve, την Electronic Arts, την Ευρωπαϊκή Ομοσπονδία Κατασκευαστών Παιχνιδιών και πολλοί άλλοι εκπρόσωποι διαφορετικών εθνικών εποπτικών αρχών ανταγωνισμού, σύμφωνα με το Reuters.
      Η ΕΕ φέρεται να εξέδωσε επίσημη αντιμονοπωλιακή προειδοποίηση προς τη Microsoft σχετικά με τη συμφωνία νωρίτερα αυτό το μήνα, στην οποία πιστεύεται ότι εξέφρασε ανησυχίες σχετικά με τον αντίκτυπο της συμφωνίας στον θεμιτό ανταγωνισμό στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Σε απάντηση, ο εκπρόσωπος της Microsoft, David Cuddy, δήλωσε ότι η εταιρεία "δεσμεύεται να βρει λύσεις και να βρει μια πορεία προς τα εμπρός για αυτή τη συμφωνία" και ότι "ακούμε προσεκτικά τις ανησυχίες [της Ευρωπαϊκής Επιτροπής] και είναι βέβαιη ότι μπορούμε να τις αντιμετωπίσουμε".
      Εκτός της Ευρωπαϊκής Ένωσης, η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft έχει επίσης αντιμετωπίσει αντιδράσεις από τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου και των ΗΠΑ. Η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ κατέθεσε νομική προσφυγή για να εμποδίσει την εξαγορά στις αρχές Δεκεμβρίου 2022, υποστηρίζοντας ότι "θα επιτρέψει στη Microsoft να καταστείλει τους ανταγωνιστές των κονσολών παιχνιδιών Xbox και των ταχέως αναπτυσσόμενων επιχειρήσεων συνδρομητικού περιεχομένου και cloud-gaming". Εν τω μεταξύ, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου δήλωσε ότι η συμφωνία "θα μπορούσε να οδηγήσει σε υψηλότερες τιμές, λιγότερες επιλογές ή λιγότερη καινοτομία για τους παίκτες του Ηνωμένου Βασιλείου", σε δηλώσεις που έλαβαν χώρανωρίτερα αυτό το μήνα.
      Η σημερινή δήλωση της Microsoft αναφέρει ότι η συμφωνία θα φέρει τα παιχνίδια Call of Duty στους "παίκτες της Nintendo", χωρίς να αναφέρει συγκεκριμένο hardware όπως το Nintendo Switch. Καθώς πλησιάζει στον έκτο χρόνο της στην αγορά, η φορητή κονσόλα Switch δείχνει όλο και περισσότερο την ηλικία της και τη σχετικά χαμηλή επεξεργαστική της ισχύ σε σύγκριση με τις πιο πρόσφατες κονσόλες της Sony και της Microsoft, καθώς και τους σύγχρονους υπολογιστές παιχνιδιών, όπου οι παίκτες συνήθως παίζουν τις τελευταίες κυκλοφορίες Call of Duty. Το τελευταίο παιχνίδι Call of Duty που κυκλοφόρησε σε κονσόλα της Nintendo ήταν το Call of Duty: Ghosts του 2013 για το Wii U.
      Read more...

      557

    • Hardware

      Τα reviews για τον AMD Ryzen 9 7000X3D δημοσιεύονται μια μέρα πριν από την κυκλοφορία του

      astrolabos

      Η AMD πρόκειται να παρουσιάσει πολύ σύντομα τους πρώτους επιτραπέζιους επεξεργαστές Zen4 με 3D V-Cache. Αυτή η τεχνολογία προσθέτει επιπλέον 64MB L3 cache στα υπάρχοντα μοντέλα. Αυτή η κρυφή μνήμη πρόκειται να προσφέρει μια αξιοσημείωτη ώθηση σε φόρτους εργασίας gaming που θα επιτρέψει στους επεξεργαστές AMD να ανταγωνιστούν καλύτερα τα κορυφαία μοντέλα της Intel 13ης γενιάς K-series.
      Σύμφωνα με τη διαρροή από τον @momomo_us στο Twitter, η AMD έχει ορίσει την ημερομηνία άρσης του εμπάργκο αναθεώρησης του 7000X3D στις 27 Φεβρουαρίου. Αυτό σημαίνει ότι όσοι σκέφτονται να αγοράσουν τη σειρά 7000X3D θα μπορούν να διαβάσουν τις κριτικές πριν ξεκινήσουν να αποστέλλονται την επόμενη ημέρα.
       
      Το λανσάρισμα της σειράς AMD Ryzen 7000X3D θα χωριστεί σε δύο μέρη, με τα high-end μοντέλα Ryzen 9 να λαμβάνουν όλη την προσοχή στις 28 Φεβρουαρίου. Η εταιρεία θα λανσάρει μαζί τα μοντέλα 7950X3D με 16 πυρήνες και 7900X3D με 12 πυρήνες, αντίστοιχα σε τιμές $699 και $599, με ένα φθηνότερο μοντέλο 7800X3D με 8 πυρήνες να έρχεται 5 εβδομάδες αργότερα (6 Απριλίου). Αυτή η CPU θα κοστίζει $449 που είναι τα φθηνότερα μοντέλα X3D για αυτή τη γενιά.
      Η εταιρεία μέχρι στιγμής δεν έχει επιβεβαιώσει άλλα μοντέλα που σχεδιάζονται για αυτή τη γενιά, αλλά βρισκόμαστε ήδη να έχουμε ήδη 3 φορές περισσότερα από τα μοντέλα Zen3. Η σειρά Ryzen 5000 διέθετε μόνο μία 8πύρηνη CPU με την ονομασία 5800X3D και εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους επεξεργαστές AM4 που μπορείτε να αγοράσετε για gaming.
       

       
      Read more...

      1129

    • Διαδίκτυο

      Το Facebook και το Instagram θα παρέχουν επαλήθευση επί πληρωμή ενώ το Twitter θα χρεώνει για 2FA με SMS

      astrolabos

      Οι χρήστες του Facebook και του Instagram θα πρέπει σύντομα να πληρώνουν για να επαληθεύονται στις πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης, καθώς η Meta ακολουθεί τα βήματα της αντίπαλης πλατφόρμας Twitter.
      Ο Mark Zuckerberg, διευθύνων σύμβουλος της Meta, ανακοίνωσε σε ανάρτηση στο Facebook την Κυριακή ότι η υπηρεσία θα ξεκινήσει να λειτουργεί για πρώτη φορά στην Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία αργότερα αυτή την εβδομάδα και θα κοστίζει 11,99 δολάρια το μήνα στο διαδίκτυο ή 14,99 δολάρια στο iOS και το Android.
      Ο Zuckerberg δήλωσε ότι εκτός από ένα μπλε σήμα η υπηρεσία θα προσφέρει "επιπλέον προστασία από πλαστοπροσωπία", βελτιωμένη εμβέλεια για τους επαληθευμένους χρήστες και άμεση πρόσβαση στην υποστήριξη πελατών.
      Σε ανάρτηση στο blog της, η Meta δήλωσε ότι θα βασίζεται σε κυβερνητικά έγγραφα ταυτότητας για την απόδειξη της ταυτότητας των επαληθευμένων λογαριασμών, ώστε να αποφεύγονται περιπτώσεις λογαριασμών που υποδύονται ανθρώπους και εμπορικά σήματα - όπως συνέβη όταν το Twitter ξεκίνησε αρχικά την επί πληρωμή υπηρεσία επαλήθευσης. Οι λογαριασμοί πρέπει επίσης να έχουν ιστορικό δημοσιεύσεων και οι χρήστες πρέπει να είναι τουλάχιστον 18 ετών. Η υπηρεσία δεν θα είναι διαθέσιμη σε επιχειρήσεις σε αυτό το στάδιο, δήλωσε η Meta.
      Η αυξημένη ορατότητα των αναρτήσεων από επαληθευμένους χρήστες θα "εξαρτάται από το υπάρχον μέγεθος του κοινού ενός συνδρομητή και το θέμα των αναρτήσεων", δήλωσε η εταιρεία. Όσοι έχουν μικρότερο κοινό μπορεί να δουν μεγαλύτερο αντίκτυπο.
      Η εταιρεία δήλωσε ότι θα προσφέρει επίσης "αποκλειστικά αυτοκόλλητα" στις ιστορίες του Facebook και του Instagram και στα reels του Facebook.
      Ο διευθύνων σύμβουλος του Twitter, Elon Musk, απάντησε στην είδηση με ένα tweet λέγοντας ότι ήταν "αναπόφευκτο" η Meta να ακολουθήσει το Twitter.
       
      Το Twitter περιορίζει τον έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων SMS σε λογαριασμούς επί πληρωμή
      Το Twitter ανακοίνωσε την Παρασκευή ότι θα παρέχει έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων μέσω SMS μόνο στους χρήστες που είναι εγγεγραμμένοι στην υπηρεσία Twitter Blue αξίας 8 δολαρίων το μήνα από τις 20 Μαρτίου.
      Η εταιρεία παρέχει επί του παρόντος δωρεάν έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων μέσω εφαρμογών τρίτων και ενός κλειδιού ασφαλείας, τα οποία θεωρούνται πιο ασφαλή από τα συστήματα που βασίζονται σε SMS. Εάν οι λογαριασμοί μη συνδρομητών που χρησιμοποιούν έλεγχο ταυτότητας SMS δεν αλλάξουν πριν από την προθεσμία, το Twitter δήλωσε ότι θα απενεργοποιήσει τον έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων για τον εν λόγω λογαριασμό. Η κίνηση αυτή έχει προκαλέσει ανησυχίες ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε εκτεταμένες παραβιάσεις λογαριασμών τον επόμενο μήνα, εάν δεν κάνουν τη μετάβαση.
      Η τελευταία έκθεση διαφάνειας του Twitter πριν από την εξαγορά από τον Musk δείχνει ότι από τον Δεκέμβριο του 2021, αν και μόλις το 2,6% των ενεργών λογαριασμών του Twitter χρησιμοποιεί έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων, το 74,4% αυτών χρησιμοποιεί SMS ως μέθοδο ελέγχου ταυτότητας.
      Ο Musk ισχυρίστηκε ότι το Twitter "εξαπατήθηκε" με 60 εκατομμύρια δολάρια ετησίως από πλαστά μηνύματα ελέγχου ταυτότητας δύο παραγόντων. Υποστήριξε ξεχωριστά ένα tweet που ισχυριζόταν ότι οι απάτες γίνονταν από εταιρείες τηλεπικοινωνιών που είχαν δημιουργήσει λογαριασμούς bot για να τρέξουν τη διαδικασία ελέγχου ταυτότητας δύο παραγόντων για να έχουν έσοδα από τα μηνύματα κειμένου από το Twitter.
      Read more...

      703

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η μετοχή της Microsoft βυθίζεται καθώς το BingAI κατρακυλά στην τρέλα

      Cyber_Cookie

      Η Microsoft έχει στα χέρια ένα ισχυρό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης - το οποίο μάλιστα διέθεσε σε περιορισμένη κυκλοφορία στο κοινό.
       
      Η εταιρεία κυκλοφόρησε το chatbot με τεχνητή νοημοσύνη που έχει σχεδιαστεί για να βελτιώσει την αναζήτηση σε έναν επιλεγμένο αριθμό χρηστών τις τελευταίες εβδομάδες, και έχει κάνει μια φοβερή αρχή.
      Το εργαλείο έχει ήδη απειλήσει δημοσιογράφους και φοιτητές, έχει αναπτύξει κακές εναλλακτικές προσωπικότητες, έχει προσπαθήσει να διαλύσει έναν γάμο και έχει εκλιπαρήσει για τη ζωή του. Α, και η ικανότητά του να επιστρέφει ακριβείς πληροφορίες είναι επίσης πολύ κακή.
      Εν ολίγοις, είναι ένας τεράστιος αντιπερισπασμός και απέχει πολύ από το να είναι πραγματικά χρήσιμο όταν πρόκειται να ψάξετε τον ιστό με τη δεύτερη καλύτερη μηχανή αναζήτησης της Microsoft.
      Και οι μέτοχοι είναι σαφώς αδιάφοροι, με τις μετοχές της Microsoft να έχουν υποχωρήσει σχεδόν τέσσερα τοις εκατό από την αρχή της εβδομάδας - και, ίσως το πιο χαρακτηριστικό, συνολικά από την κυκλοφορία της AI στις 7 Φεβρουαρίου.
       
      Είναι αρκετά σαφές σε αυτό το σημείο ότι η Microsoft δεν είχε κάποιο ολοκληρωμένο σχέδιο δράσης. Σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog της, η εταιρεία παραδέχτηκε ότι το νέο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης της ήταν εύκολα ικανό να εκτροχιαστεί, αλλά τελικά επέρριψε την ευθύνη στους χρήστες.
      Παρόλο που αποδεικνύεται ένα συναρπαστικό κοινωνικό πείραμα, η τεχνητή νοημοσύνη του Bing εξακολουθεί να είναι αρκετά κακή στο να λέει την αλήθεια ή να συνοψίζει αποτελεσματικά τον ιστό για τους χρήστες του Bing χωρίς να γεμίζει τις απαντήσεις της με ψέματα. Με άλλα λόγια, στην τρέχουσα κατάστασή του, δεν βελτιώνει την αναζήτηση.
      Η Microsoft βρίσκεται σαφώς στη μέση μιας ταχέως εξελισσόμενης συζήτησης. Από τη μία πλευρά, η εταιρεία είναι κάτι παραπάνω από πιθανό να βλέπει πρωτοφανή επίπεδα εμπλοκής με τη μηχανή αναζήτησής της που μετράει 14 χρόνια ζωής.
      Από την άλλη, το chatbot σπρώχνει την βάρκα σε πολύ επικίνδυνα νερά, με τους ανθρώπους να αρχίζουν να αμφισβητούν τα οφέλη της τεχνολογίας AI και κατά πόσο ένα chatbot θα πρέπει να μπορεί να διαδίδει παραπληροφόρηση και να κάνει προσωπικές επιθέσεις.
      Παραδόξως, ο τεχνολογικός γίγαντας τα έχει ήδη περάσει όλα αυτά στο παρελθόν. Το AI chatbot του με την ονομασία Tay, το οποίο κυκλοφόρησε το 2016, χρειάστηκε να κλείσει σχεδόν αμέσως αφού μετατράπηκε σε ναζί μέσα σε μόλις 24 ώρες.
      Μένει να δούμε αν η δεύτερη προσπάθεια της Microsoft θα τα πάει πολύ καλύτερα. Η εταιρεία έχει σαφώς πολλή δουλειά να κάνει.
      Read more...

      1316

    • Hardware

      Οι υπολογιστές με Alder Lake δεν μπορούν να παίξουν UHD Blu-ray

      astrolabos

      Οι επεξεργαστές 12ης γενιάς Alder Lake της Intel έχουν ήδη κερδίσει πολλά εύσημα, καθώς βρίσκονται άνετα στη λίστα με τις καλύτερες CPU. Δυστυχώς, όμως, η Intel δίνει και παίρνει. Ενώ κάποιο κοινό είναι δυσαρεστημένο για τις απενεργοποιημένες επεκτάσεις AVX-512, ίσως ένα πιο σημαντικό τμήμα των χρηστών PC θα ενοχληθεί από την κατάργηση των επεκτάσεων Intel Software Guard Extensions (SGX).
       
      Το SGX έχει μεγάλο ιστορικό
      Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την απενεργοποιημένη SGX, όπως αναφέρει το Heise.de, είναι ότι το αυστηρό DRM που καθορίζεται από την Blu-ray Disc Association ελέγχει την SGX και τη χρησιμοποιεί για να αποτρέψει την υποκλοπή των ροών βίντεο στους δίσκους. Φυσικά, αυτό αποτελεί μεγάλο πρόβλημα για όσους θέλουν να αναβαθμίσουν, για παράδειγμα, από έναν παλαιότερο υπολογιστή HTPC σε έναν που ενσωματώνει έναν από τους νεότερους επεξεργαστές της Intel.
       

       
      Οι Ultra HD Blu-ray με ανάλυση 4K (3840 x 2160 pixels) απαιτούν υπολογιστές με CPU που διαθέτει SGX, ως μέρος της αλυσίδας εμπιστοσύνης, εκτός από την προστασία ψηφιακού περιεχομένου υψηλού εύρους ζώνης (High-Bandwidth Digital Content Protection- HDCP) 2.2 από HDMI 2.0 και την προστασία αντιγραφής Advanced Access Content System (AACS) 2.0.
      Πριν συνεχίσουμε, αξίζει να αναφέρουμε ότι για τους καθημερινούς χρήστες PC που δεν διαθέτουν μονάδα UHD Blu-ray ή δεν ενδιαφέρονται για την αναπαραγωγή τέτοιων μέσων, το SGX έχει βεβαρημένο ιστορικό και η κατάργησή του είναι μάλλον ευλογία. Δυστυχώς, όμως, τα τελευταία χρόνια/μήνες, και κατά ειρωνικό τρόπο, πολλές επιθέσεις κακόβουλου λογισμικού χρησιμοποίησαν ελαττώματα στην υλοποίηση του SGX ως φορείς για να παραβιάσουν συστήματα PC με επεξεργαστές που διαθέτουν αυτή την επέκταση ασφαλείας. Για να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτές τις επιθέσεις που σχετίζονται με το SGX, ανατρέξτε στις εκθέσεις του Tomshardware.com σχετικά με τα Plunder Volt, LVI, SmashEx, Cache Out, και ForeShadow.
       

       
      Το SGX αποσύρθηκε αρχικά στην 11η γενιά
      Οι ενθουσιώδεις παρατηρητές υπολογιστών θα γνωρίζουν ότι οι υπολογιστές με επεξεργαστές Rocket Lake Core 11ης γενιάς αντιμετώπισαν το ίδιο πρόβλημα με την υποτίμηση του SGX. Ωστόσο, θα ήταν εύκολο να χάσετε τις αναφορές σχετικά με την απόσυρση του SGX στον Rocket Lake αν δεν επιθυμούσατε να αναβαθμίσετε εκείνη τη στιγμή, οπότε νομίζουμε ότι αξίζει να τονίσουμε ότι αυτό το χαρακτηριστικό λείπει και πάλι.
       
      Όσοι χρησιμοποιούν HTPCs για UHD Blu-rays θα πρέπει να παραμείνουν στους επεξεργαστές πυρήνων 7ης, 8ης, 9ης και 10ης γενιάς της Intel προς το παρόν
      Με τη διαρροή και την ευάλωτη φύση του SGX που περιγράφηκε παραπάνω, δεν φαίνεται πιθανό να επιστρέψει. Έτσι, ίσως αναρωτιέστε τι θα μπορούν να κάνουν οι λάτρεις των UHD Blu-ray όταν οι παλαιότεροι συμβατοί υπολογιστές τους αρχίσουν να δείχνουν την ηλικία τους. Οι επεξεργαστές Core 7ης, 8ης, 9ης και 10ης γενιάς της Intel λειτουργούν με UHD Blu-ray στα Windows 10. Ακόμα κι έτσι, θα πρέπει να ελέγξετε προσεκτικά τις προδιαγραφές, καθώς τα προβλήματα που εμπόδιζαν τους επεξεργαστές 6ης γενιάς Core να λειτουργούν με ενεργοποιημένο το SGX συνέχισαν να προκαλούν προβλήματα με τους επεξεργαστές και τις μητρικές κάρτες 7ης γενιάς Core.
      Δεν υπάρχει μόνο ένα ανυπέρβλητο πρόβλημα υλικού για τους σύγχρονους υπολογιστές bRocket και Alder Lake που προσπαθούν να αναπαράγουν UHD Blu-ray. Η CyberLink, ειδικός στην επεξεργασία και αναπαραγωγή βίντεο, συνιστά στους κατόχους αυτών των βιβλιοθηκών δίσκων να αποφύγουν τα Windows 11 και να παραμείνουν στα Windows 10 για να αποφύγουν προβλήματα με τα προγράμματα οδήγησης. Σύμφωνα με τη Microsoft, τα Windows 10 θα χάσουν την υποστήριξή τους μετά τον Οκτώβριο του 2025.
      Με τους δίσκους UHD Blu-ray να εξακολουθούν να έχουν ζήτηση από τους λάτρεις των ταινιών και να παράγονται από τα στούντιο, φαίνεται ότι η χρήση των PC για την προβολή αυτού του περιεχομένου θα παγώσει. Αν έχετε πρόβλημα με το συμβατό HTPC σας, ίσως αναζητήσετε στην αγορά μεταχειρισμένων. Ωστόσο, ελπίζουμε ότι για το καλό των συλλεκτών που προτιμούν την αναπαραγωγή μέσω PC, η Blu-ray Disc Association θα συνεργαστεί με σημαντικούς φορείς της βιομηχανίας PC για να καταστεί δυνατή κάποια άλλη λύση υλικού. Προς το παρόν, μια τέτοια συνεργασία, για τα συστήματα PC να αναπαράγουν το περιεχόμενο που βασίζεται σε δίσκους UHD Blu-ray σε σύγχρονο υλικό, δεν φαίνεται στον κοντινό ορίζοντα. Φυσικά, αν οι δρόμοι για τα PC κλείσουν, θα μπορούσε κανείς να στραφεί σε μια ειδική συσκευή αναπαραγωγής ή σε μια σύγχρονη κονσόλα παιχνιδιών για την κατανάλωση UHD Blu-ray.
      Read more...

      796

    • Software

      Τι συνέβη με τη γλώσσα προγραμματισμού Ruby;

      astrolabos

      Αν είστε αρκετά καιρό στον κόσμο της ανάπτυξης ιστοσελίδων, θα έχετε δει πολλές γλώσσες και frameworks να ανεβαίνουν και να πέφτουν. Ο διάττοντας αστέρας Ruby και το πλαίσιο εφαρμογών ιστού, Ruby on Rails, έλαμψε πιο έντονα από τους περισσότερους. Το 2008, μόλις τρία χρόνια μετά την παρουσίαση του Rails, αυτή η ίδια η δημοσίευση έθεσε το ερώτημα αν το πλαίσιο θα μπορούσε να είναι ο διάδοχος της Java, σημειώνοντας ότι απομάκρυνε την αγγαρεία από την ανάπτυξη ιστοσελίδων και ότι οι νεοσύστατες επιχειρήσεις που σχετίζονται με τη Ruby είχαν μεγάλες επενδύσεις επιχειρηματικών κεφαλαίων.
      Δεκαπέντε χρόνια αργότερα, η ιδέα ότι η Ruby θα αντικαθιστούσε τη Java μοιάζει γελοία. Το ευρετήριο TIOBE, το οποίο παρακολουθεί τα αποτελέσματα αναζήτησης για ερωτήματα σχετικά με διάφορες γλώσσες, είχε τη Ruby στην 16η θέση πρόσφατα. Βρίσκεται μεταξύ της MATLAB και της Object Pascal. (Η Java κατείχε τη τέταρτη θέση.) Η Filtered, μια εταιρεία που παρέχει εικονικά περιβάλλοντα στα οποία οι υποψήφιοι για εργασία μπορούν να επιδεικνύουν τις δεξιότητές τους σε πιθανούς εργοδότες, δεν αναφέρει καν τη Ruby στις οκτώ κορυφαίες γλώσσες της. Οι εργοδότες δήλωσαν ότι εξέτασαν υποψήφιους για τη Ruby μόνο περίπου στο 0,5% των περιπτώσεων.
      Αλλά μην βάζετε τη Ruby σε ένα μουσείο με τη FORTRAN ή την ALGOL ακόμα. Μίλησα με νυν και πρώην προγραμματιστές της Ruby για να προσπαθήσω να εντοπίσω την άνοδο και την πτώση της γλώσσας. Μοιράστηκαν τις σκέψεις τους σχετικά με το πώς και γιατί η Ruby εκτοπίστηκε από τη λίστα των πιο αγαπημένων γλωσσών - και επίσης γιατί πιστεύουν ότι εξακολουθεί να έχει μέλλον.
       
      Όταν η Ruby ήταν σπουδαία
      Υπήρχαν διάφοροι παράγοντες πίσω από την αρχική αύξηση της δημοτικότητας της Ruby, αλλά ο κυριότερος από αυτούς ήταν ότι καθιστούσε εύκολη τη γρήγορη ανάπτυξη, ιδίως για front-end εφαρμογές. Και αυτό δεν έχει αλλάξει. "Το Ruby on Rails εξακολουθεί να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για μια μικρή ομάδα να έχει τον αντίκτυπο μιας μεγάλης ομάδας", λέει ο Noel Rappin, συν-συγγραφέας του Programming Ruby 3.2. "Παραμένει ένας από τους γρηγορότερους τρόπους για να φτάσετε από το μηδέν σε ένα πραγματικό, πολύτιμο προϊόν".
      "Η Ruby είναι και ήταν πάντα η καλύτερη γλώσσα όταν πρόκειται για την παροχή στον χρήστη μιας σταθερής front-end εμπειρίας", εξηγεί ο Pulkit Bhardwaj, ειδικός ηλεκτρονικού εμπορίου στο BoutiqueSetup.net. "Παρέχει ευκολία χρήσης για τους τελικούς χρήστες και δίνει μια σταθερή, ασφαλή εμπειρία. Παρέχει επίσης χώρο για πειραματισμό, καθώς η Interactive Ruby προσφέρει άμεσα αποτελέσματα έκφρασης γραμμή προς γραμμή".
      Η Ruby έχει επίσης συνδεθεί με μια ισχυρή κοινότητα ανοιχτού κώδικα από τις πρώτες μέρες της. Ο Kevin Trowbridge, CTO της Qwoted, πιστεύει ότι η φύση της ίδιας της γλώσσας έχει μεγάλη σχέση με αυτό. "Είναι η πιο "γραμματισμένη" από όλες τις γλώσσες προγραμματισμού", λέει, εννοώντας ότι "είναι τόσο εύκολο να γράψεις και να διαβάσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχετε την κοινότητα, η οποία είναι εξαιρετικά ισχυρή, και τη φιλοσοφία, η οποία είναι ότι είναι βελτιστοποιημένη για το προϊόν, την παραγωγικότητα των προγραμματιστών και την ευτυχία".
      Αλλά αυτά τα πλεονεκτήματα δεν έδωσαν ποτέ στη Ruby και τη Ruby on Rails την απόλυτη κυριαρχία. Και οι άλλες γλώσσες και τα πλαίσια σίγουρα δεν έμειναν άπρακτα στο μεταξύ. "Το Rails ήρθε στο μεταίχμιο μιας περιόδου μετασχηματισμού και ανάπτυξης για το διαδίκτυο", λέει ο Matthew Boeh, προγραμματιστής της Ruby από το 2006. "Και επωφελήθηκε και τροφοδότησε αυτή την ανάπτυξη, αλλά ήταν δεδομένο ότι δεν θα ήταν η μόνη ιστορία επιτυχίας".
      Ο Boeh ανέλαβε πρόσφατα δουλειά ως ανώτερος μηχανικός λογισμικού στην Lattice, ένα κατάστημα TypeScript. "Θα μπορούσαμε να πούμε ότι η Ruby υπήρξε θύμα της ίδιας της επιτυχίας της, δεδομένου ότι η κοινότητά της αποτέλεσε σημαντική κινητήρια δύναμη στην αναγέννηση της γραμμής εντολών τα τελευταία χρόνια", λέει. "Στις αρχές της δεκαετίας του '00 εισήγαγε την REPL-driven ανάπτυξη σε ανθρώπους που δεν είχαν ακούσει ποτέ για τη Lisp, τη διαχείριση πακέτων σε ανθρώπους που θα είχαν τρομάξει από το CPAN της Perl, τη test-driven ανάπτυξη σε ανθρώπους εκτός του άκρως εταιρικού κόσμου της Java, και ούτω καθεξής. Όλα αυτά είναι πράγματα που σήμερα θεωρούνται δεδομένα. Η Ruby δεν γέννησε τίποτα από αυτά, αλλά όλα αυτά έγιναν δημοφιλή και προσιτά από τους Rubyists".
       
      Οι διεκδικητές της Ruby: JavaScript και Python
      Αν υπάρχει μία μόνο γλώσσα που κυριαρχεί πλέον στους χώρους όπου κυριαρχούσε η Ruby, αυτή είναι η JavaScript. Αυτό έγινε πραγματικότητα μόνο καθώς η γλώσσα ξέφυγε από το πρόγραμμα περιήγησης για να κατακτήσει τον υπόλοιπο κόσμο. "Καθώς η JavaScript εξελίχθηκε σε μια full-stack γλώσσα, δόθηκε η δυνατότητα στους μηχανικούς να δημιουργούν front end, back end και mobile projects σε μια γλώσσα ή ακόμα και σε μια κοινή βάση κώδικα", λέει ο Jemiah Sius, διευθυντής σχέσεων με προγραμματιστές στη New Relic. "Η Ruby είναι εύκολη στην εκμάθηση και έχει πολύ υψηλά πρότυπα ασφαλείας, καθώς και μια ενεργή κοινότητα. Αλλά όταν κάποιος σκέφτεται full-stack, σκέφτεται JavaScript-Node.js, React ή όποιο άλλο πλαίσιο προτιμά".
      Ο Trowbridge της Qwoted σημειώνει ότι η JavaScript μπόρεσε να καλύψει αυτό το κενό επειδή η γλώσσα έχει βελτιωθεί από μια γλώσσα που κάποτε οι προγραμματιστές έβλεπαν με κάποια περιφρόνηση. Στην πραγματικότητα, με τον καιρό μοιάζει περισσότερο στη Ruby. "Οι προμηθευτές προγραμμάτων περιήγησης κατέβαλαν προσπάθειες για την τυποποίηση, τυποποίηση, απλοποίηση και βελτίωση", λέει. "Είναι πολύ καλύτερο από ό,τι ήταν η JavaScript".
      "Το οικοσύστημα της JavaScript στη σημερινή του μορφή θα ήταν αδιανόητο το 2004 - χρειαζόταν τόσο η αναγέννηση της γραμμής εντολών όσο και η απογείωση της διαδικτυακής πλατφόρμας", προσθέτει ο Boeh της Lattice. "Γνωρίζατε ότι χρειάστηκε μια ολόκληρη δεκαετία, από το 1999 έως το 2009, για να κυκλοφορήσει μια μόνο νέα έκδοση του προτύπου JavaScript; Τώρα έχουμε μία κάθε χρόνο. Το Rails έγινε μεγάλη υπόθεση στην τελευταία χρονική περίοδο όπου ήταν δυνατόν να είσαι full-stack developer χωρίς να γνωρίζεις JavaScript".
      Εν τω μεταξύ, η Python έχει φτάσει να κυριαρχεί σε έναν από τους πιο "καυτούς" τομείς ανάπτυξης σήμερα, την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση. "Η Python έγινε δημοφιλής μεταξύ της επιστημονικής κοινότητας επειδή μπορούσαν να δημιουργήσουν πρωτότυπα μοντέλα και αλγόριθμους πιο γρήγορα από ποτέ, οπότε κινήθηκε χρόνια μπροστά από τη Ruby" λέει ο Bhardwaj. "Η Ruby από την άλλη πλευρά έγινε αντιληπτή ως αργή στην εκτέλεση και δεν πήρε αυτό το προβάδισμα για την ανάπτυξη". Ο Sius της New Relic συμφωνεί: λέει ότι "όταν κάποιος σκέφτεται μια ευέλικτη γλώσσα που μπορεί να δημιουργήσει τα πάντα, από παιχνίδια μέχρι VR, AI και ML, όλοι γνωρίζουν ότι η Python είναι ο ξεκάθαρος νικητής".
       
      Η παρακμή της Ruby
      Διάφορες δυναμικές οδήγησαν τη JavaScript και την Python στην κυριαρχία έναντι της Ruby, και υπερβαίνουν απλώς τις ιδιότητες των ίδιων των γλωσσών. "Η Python και η Ruby στα χαρτιά είναι αρκετά ισοδύναμες", λέει ο Trowbridge της Qwoted. "Είναι και οι δύο δυναμικές, διερμηνευμένες γλώσσες σεναρίων που είναι πιο ευτυχείς στον διακομιστή. Δεν χρησιμοποιούν τη μνήμη πολύ αποτελεσματικά, οπότε είναι ακριβές στην εκτέλεση, αλλά έχουν απίστευτη ευελιξία, οπότε είναι επίσης μάλλον γρήγορες στη συγγραφή και φιλικές προς τους αρχάριους".
      Αλλά όταν πρόκειται για την επιστήμη των δεδομένων, η Python έχει προβάδισμα λόγω της εύκολης διαθεσιμότητας βιβλιοθηκών όπως η TensorFlow και η Keras. "Αυτά τα πλαίσια διευκολύνουν τους προγραμματιστές να δημιουργούν οπτικοποιήσεις δεδομένων και να γράφουν προγράμματα για μηχανική μάθηση", λέει ο Bhardwaj.
      Η JavaScript, εν τω μεταξύ, έχει γεννήσει φαινομενικά ατελείωτες βιβλιοθήκες που οι προγραμματιστές μπορούν εύκολα να κατεβάσουν και να προσαρμόσουν για σχεδόν κάθε σκοπό. "Ως τεχνολόγος, μπορείτε να κάνετε τη δική σας διαδρομή ακολουθώντας ό,τι εξειδικευμένο πιστεύετε ότι είναι ο σωστός τρόπος", λέει ο Trowbridge. Αλλά όταν πρόκειται για τη JavaScript, "αυτές οι βιβλιοθήκες είναι εξαιρετικές. Γιατί να τα αγνοήσετε όλα αυτά;"
      Πολλές από αυτές τις βιβλιοθήκες αναπτύχθηκαν από μέλη της κοινότητας, γεγονός που ενέπνευσε και άλλους να συνεισφέρουν σε ένα φαινόμενο χιονοστιβάδας που είναι γνωστό σε όλους όσους ασχολούνται με τον ανοιχτό κώδικα. Όμως ένας μεγάλος παίκτης είχε τεράστια επιρροή εδώ. Το TensorFlow της Python, το οποίο ο Bhardwaj χαρακτήρισε "game-changer", κυκλοφόρησε από την Google, η οποία ακολούθησε το παράδειγμα της ακαδημαϊκής κοινότητας και κατέστησε την Python ως εσωτερική γλώσσα σεναρίων. Η Google, ως δημιουργός του κυρίαρχου προγράμματος περιήγησης στον ιστό, έχει επίσης προφανές ενδιαφέρον για την ενίσχυση της JavaScript, και ο Trowbridge αποδίδει στην Google μεγάλο μέρος των ευθυνών για το γεγονός ότι η JavaScript έγινε πολύ πιο γρήγορη και πιο αποδοτική στη μνήμη από ό,τι ήταν κάποτε: "Κατά κάποιο τρόπο μοιάζει σχεδόν με γλώσσα χαμηλού επιπέδου", λέει. Εν τω μεταξύ, η Ruby αναγνωρίζεται ευρέως ότι υστερεί σε επιδόσεις, εν μέρει επειδή δεν έχει το ίδιο είδος εταιρικού χορηγού με πόρους για τη βελτίωσή της.
      Και σε ορισμένες θέσεις όπου η Ruby κάποτε ευδοκιμούσε, δεν έχει αντικατασταθεί από μια άλλη γλώσσα- μάλλον, το έδαφος έχει μετατοπιστεί έτσι ώστε αυτές οι θέσεις να μην είναι πλέον αναγνωρίσιμες. "Ξεκίνησα την επιχείρησή μου κάνοντας δικτυακούς τόπους μάρκετινγκ και ηλεκτρονικά καταστήματα για τους πελάτες ενός τοπικού δημιουργικού γραφείου, και νομίζω ότι είναι επίσης εύκολο να μην προσέξει κανείς πόσο πολύ αυτό το κατώτερο άκρο του κόσμου της διαδικτυακής ανάπτυξης έχει αυτοματοποιηθεί", λέει ο Boeh της Lattice. "Μέσα σε δύο χρόνια, ολόκληρη αυτή η επιχείρηση δεν ήταν πλέον βιώσιμη - κανείς δεν ενδιαφερόταν για τέτοιες τοποθεσίες κατά παραγγελία, όταν μπορούσαν να τα καταφέρουν αρκετά αξιοπρεπώς με το WordPress ή το Shopify".
       
      Γιατί η Ruby δεν πάει πουθενά
      Τούτου λεχθέντος, η Ruby δεν πρόκειται να εξαφανιστεί - και το Shopify, ένας γίγαντας στο ηλεκτρονικό εμπόριο, είναι ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους, καθώς η Ruby on Rails είναι η κύρια πλατφόρμα ανάπτυξης της. "Η Ruby εξακολουθεί να είναι η καλύτερη για τη δημιουργία εφαρμογών ηλεκτρονικού εμπορίου λόγω της δυναμικής λειτουργικότητας και της ευελιξίας της", λέει ο Bhardwaj της BoutiqueSetup.net. "Μπορείτε να χτίσετε την εφαρμογή σας μέσω διαφορετικών ενοτήτων και να τις τροποποιήσετε αργότερα. Αυτό διευκολύνει την ενημέρωση της εφαρμογής για πρόσθετα χαρακτηριστικά".
      Και ενώ το Shopify προφανώς δεν λειτουργεί στην κλίμακα μιας εταιρείας όπως η Google, εξακολουθεί να έχει ως στόχο να λειτουργήσει ως κάτι σαν προστάτης για τη Ruby, όπως κάνει η Google για τις αγαπημένες της γλώσσες. Για παράδειγμα, η Shopify ανέπτυξε πρόσφατα το YJIT, έναν μεταγλωττιστή just-in-time που βελτιώνει την απόδοση της Ruby και έχει ενσωματωθεί στο πρότυπο Ruby.
      Ο Trowbridge της Qwoted λέει ότι η Ruby ευδοκιμεί επίσης "ως μια εξαιρετική γλώσσα 'κόλλα' από την πλευρά του διακομιστή που λειτουργεί καλά για το συστατικό διακομιστή των εφαρμογών ιστού, όπως στη λειτουργία 'API only' του Rails". Κατά κάποιο τρόπο, σημειώνει, αυτός ο ρόλος "αφήνει τη Ruby ουσιαστικά εκεί από όπου ξεκίνησε".
      Συνολικά, σχεδόν όλοι με τους οποίους μίλησε ο Josh Fruhlinger, συντάκτης του άρθρου από τον δικτυακό τόπο infoworld, πιστεύουν ότι η Ruby και η Ruby on Rails θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούνται σε διάφορες ρυθμίσεις. "Υπάρχουν πολλές γλώσσες που παραμένουν ευρέως χρησιμοποιούμενες και σχετικές, ενώ δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο ήταν κάποτε", λέει ο Trowbridge. "Θα πρότεινα τη Java ως το κυριότερο παράδειγμα και θα έλεγα ότι η Ruby και η Java θα έχουν παρόμοια πορεία".
      Τέλος, υπάρχει μια ζέση και ένας ενθουσιασμός για τη Ruby από την κοινότητά της που δεν φαίνεται να συναντά κανείς με άλλες γλώσσες, ακόμη και με αυτές που σε πολλούς τομείς έχουν "νικήσει" τη Ruby. Για παράδειγμα, ο Cosmin Andriescu, CTO της Lumenova AI, λέει ότι "η Rails εξακολουθεί να έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα, με τον τεράστιο αριθμό βιβλιοθηκών Ruby gem, έναντι πολλών από τα πλαίσια JavaScript, τα οποία έχουν ασταθή API και δεν είναι αρκετά ώριμα σε όλα τα απαραίτητα εργαλεία ανάπτυξης ιστοσελίδων". Ο Boeh, κάπως πιο ωμά, χαρακτηρίζει την Python ως "τη γλώσσα στην οποία έχω συναντήσει τους περισσότερους ανθρώπους που μισούν απόλυτα τη χρήση της".
      "Χρησιμοποιώ ακόμα τη Ruby για προσωπικά έργα και ελπίζω να μπορέσω να τη χρησιμοποιήσω ξανά επαγγελματικά", προσθέτει ο Boeh. "Υπάρχουν πολλές συναρπαστικές εξελίξεις στον κόσμο της Ruby αυτή τη στιγμή και πριν από έξι μήνες υπήρχαν πολλές ευκαιρίες απασχόλησης. Η Ruby δεν πρόκειται ποτέ να γίνει ξανά το Next Big New Thing, αλλά νομίζω ότι ήρθε για να μείνει".
      Read more...

      769

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Microsoft περιορίζει τη συνομιλία Bing στις 5 απαντήσεις για να εμποδίσει την τεχνητή νοημοσύνη να γίνει πραγματικά περίεργη

      astrolabos

      Η Microsoft λέει ότι εφαρμόζει κάποια όρια συνομιλίας στην τεχνητή νοημοσύνη του Bing, λίγες ημέρες αφότου το chatbot ξέφυγε πολλές φορές από την κανονικότητα προς τους χρήστες. Οι συνομιλίες Bing θα περιορίζονται πλέον σε 50 ερωτήσεις ανά ημέρα και πέντε ανά συνεδρία, αφού η μηχανή αναζήτησης "πιάστηκε" να προσβάλλει τους χρήστες, να τους λέει ψέματα και να τους χειραγωγεί συναισθηματικά.
      "Τα δεδομένα μας έχουν δείξει ότι η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων βρίσκει τις απαντήσεις που ψάχνει μέσα σε 5 απαντήσεις και ότι μόνο περίπου το 1% των συνομιλιών έχει 50+ μηνύματα", αναφέρει η ομάδα της Bing σε ένα blog post. Εάν οι χρήστες φτάσουν στο όριο των πέντε απαντήσεων ανά συνεδρία, το Bing θα τους προτρέπει να ξεκινήσουν ένα νέο θέμα για να αποφύγουν τις μακρές και χρονοβόρες συζητήσεις.
      Η Microsoft προειδοποίησε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι αυτές οι μεγαλύτερες συνεδρίες συνομιλίας, με 15 ή περισσότερες ερωτήσεις, θα μπορούσαν να κάνουν το Bing "να γίνει επαναλαμβανόμενο ή να προτρέπεται/προκαλείται να δώσει απαντήσεις που δεν είναι απαραίτητα χρήσιμες ή σύμφωνες με το σχεδιασμένο ύφος μας". Το σβήσιμο μιας συνομιλίας μετά από μόλις πέντε ερωτήσεις σημαίνει ότι "το μοντέλο δεν θα μπερδευτεί", λέει η Microsoft.
      Οι αναφορές για τις "ανισόρροπες" συνομιλίες του Bing εμφανίστηκαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ενώ ακολούθησε η δημοσίευση από τους New York Times μιας ολόκληρης δίωρης και πλέον συνομιλίας με το Bing, όπου το chatbot έλεγε ότι αγαπούσε τον συγγραφέα και κατά κάποιο τρόπο δεν μπορούσαν να κοιμηθούν εκείνη τη νύχτα. Ωστόσο, πολλοί έξυπνοι άνθρωποι απέτυχαν στο Τεστ Καθρέφτης της Τεχνητής Νοημοσύνης αυτή την εβδομάδα.
      Η Microsoft εξακολουθεί να εργάζεται για τη βελτίωση των απαντήσεων του Bing, αλλά δεν είναι άμεσα σαφές πόσο θα διαρκέσουν αυτά τα όρια. "Καθώς συνεχίζουμε να λαμβάνουμε ανατροφοδότηση, θα διερευνήσουμε την επέκταση των ορίων στις συνεδρίες συνομιλίας", λέει η Microsoft, οπότε αυτό φαίνεται να είναι ένα περιορισμένο όριο προς το παρόν.
      Η λειτουργία συνομιλίας του Bing συνεχίζει να παρουσιάζει βελτιώσεις σε καθημερινή βάση, με την αντιμετώπιση τεχνικών ζητημάτων και μεγαλύτερες εβδομαδιαίες διορθώσεις για τη βελτίωση της αναζήτησης και των απαντήσεων που δίνονται. Η Microsoft δήλωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι δεν "οραματίζεται πλήρως" ότι οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τη διεπαφή συνομιλίας της για "κοινωνική ψυχαγωγία" ή ως εργαλείο για μια πιο "γενική ανακάλυψη του κόσμου".
      Read more...

      1116

    • Διαδίκτυο

      GoDaddy: Άγνωστοι έκλεψαν πηγαίο κώδικα εφαρμογών και εγκατέστησαν κακόβουλο λογισμικό σε μια επίθεση διαρκείας

      astrolabos

      Ο γίγαντας της φιλοξενίας ιστοσελίδων GoDaddy αναφέρει ότι υπέστη παραβίαση όπου άγνωστοι επιτιθέμενοι έκλεψαν πηγαίο κώδικα και εγκατέστησαν κακόβουλο λογισμικό στους διακομιστές του, αφού παραβίασαν το περιβάλλον κοινής φιλοξενίας cPanel σε μια πολυετή επίθεση.
      Ενώ ο GoDaddy ανακάλυψε την παραβίαση ασφαλείας μετά από αναφορές πελατών στις αρχές Δεκεμβρίου 2022 ότι οι ιστότοποί τους χρησιμοποιούνταν για ανακατεύθυνση σε τυχαίους τομείς, οι επιτιθέμενοι είχαν πρόσβαση στο δίκτυο της εταιρείας για πολλά χρόνια.
      "Βάσει της έρευνάς μας, πιστεύουμε ότι τα περιστατικά αυτά αποτελούν μέρος μιας πολυετούς εκστρατείας από μια εξελιγμένη ομάδα απειλών που, μεταξύ άλλων, εγκατέστησε κακόβουλο λογισμικό στα συστήματά μας και απέκτησε κομμάτια κώδικα που σχετίζονται με ορισμένες υπηρεσίες εντός της GoDaddy", ανέφερε η εταιρεία φιλοξενίας σε μια κατάθεση στην SEC.
      Η εταιρεία αναφέρει ότι οι προηγούμενες παραβιάσεις που αποκαλύφθηκαν τον Νοέμβριο του 2021 και τον Μάρτιο του 2020 συνδέονται επίσης με αυτή την πολυετή εκστρατεία.
      Το περιστατικό του Νοεμβρίου 2021 οδήγησε σε παραβίαση δεδομένων που επηρέασε 1,2 εκατομμύρια πελάτες του Managed WordPress, αφού οι επιτιθέμενοι παραβίασαν το περιβάλλον φιλοξενίας WordPress της GoDaddy χρησιμοποιώντας έναν παραβιασμένο κωδικό πρόσβασης.
      Απέκτησαν πρόσβαση στις διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου όλων των επηρεαζόμενων πελατών, στους κωδικούς πρόσβασης WordPress Admin, στα διαπιστευτήρια sFTP και βάσης δεδομένων και στα ιδιωτικά κλειδιά SSL ενός υποσυνόλου ενεργών πελατών.
      Μετά την παραβίαση τον Μάρτιο του 2020, η GoDaddy ειδοποίησε 28.000 πελάτες ότι ένας εισβολέας χρησιμοποίησε τα διαπιστευτήρια του λογαριασμού φιλοξενίας ιστού τους τον Οκτώβριο του 2019 για να συνδεθεί στον λογαριασμό φιλοξενίας τους μέσω SSH.
      Η GoDaddy συνεργάζεται τώρα με εξωτερικούς εμπειρογνώμονες εγκληματολογίας κυβερνοασφάλειας και υπηρεσίες επιβολής του νόμου παγκοσμίως στο πλαίσιο μιας συνεχιζόμενης έρευνας για την αιτία της παραβίασης.
      Η GoDaddy αναφέρει ότι βρήκε επίσης πρόσθετα στοιχεία που συνδέουν τους δράστες της απειλής με μια ευρύτερη εκστρατεία που στόχευε άλλες εταιρείες φιλοξενίας παγκοσμίως κατά τη διάρκεια των ετών.
      "Έχουμε αποδείξεις, και οι αρχές έχουν επιβεβαιώσει, ότι το περιστατικό αυτό πραγματοποιήθηκε από μια εξελιγμένη και οργανωμένη ομάδα που στοχεύει υπηρεσίες φιλοξενίας όπως η GoDaddy", ανέφερε η εταιρεία φιλοξενίας σε δήλωσή της.
      "Σύμφωνα με τις πληροφορίες που έχουμε λάβει, ο προφανής στόχος τους είναι να μολύνουν ιστότοπους και διακομιστές με κακόβουλο λογισμικό για εκστρατείες phishing, διανομή κακόβουλου λογισμικού και άλλες κακόβουλες δραστηριότητες".
      Η GoDaddy είναι ένας από τους μεγαλύτερους καταχωρητές domains και παρέχει επίσης υπηρεσίες φιλοξενίας σε πάνω από 20 εκατομμύρια πελάτες παγκοσμίως.
      Read more...

      412

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η ΕΕ θέλει οι εταιρείες να θεωρούνται υπεύθυνες για ζημιά που προκαλείται από την τεχνητή νοημοσύνη

      astrolabos

      Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή πρότεινε την Τετάρτη νέους κανόνες που θα αναγκάσουν τους κατασκευαστές λογισμικού και προϊόντων με τεχνητή νοημοσύνη να αποζημιώνουν αυτούς που ζημιώθηκαν από τις δημιουργίες τους.
      Μια νέα οδηγία για την ευθύνη της τεχνητής νοημοσύνης θα διευκολύνει την υποβολή αγωγών για αποζημίωση όταν ένα άτομο ή ένας οργανισμός τραυματίζεται ή υφίσταται ζημίες μέσω μη επανδρωμένων αεροσκαφών και ρομπότ που λειτουργούν με τεχνητή νοημοσύνη ή εξαιτίας λογισμικού όπως οι αυτοματοποιημένοι αλγόριθμοι πρόσληψης.
      "Οι νέοι κανόνες θα δώσουν στα θύματα ζημιών που προκαλούνται από συστήματα τεχνητής νοημοσύνης ίσες ευκαιρίες και πρόσβαση σε δίκαιη δίκη και αποζημίωση", δήλωσε ο Επίτροπος Δικαιοσύνης Didier Reynders στους δημοσιογράφους πριν από την παρουσίαση των προτάσεων.
      Το σχέδιο νόμου είναι η τελευταία προσπάθεια των Ευρωπαίων αξιωματούχων να ρυθμίσουν την τεχνητή νοημοσύνη και να θέσουν ένα παγκόσμιο πρότυπο για τον έλεγχο της ανθούσας τεχνολογίας. Έρχεται καθώς η ΕΕ βρίσκεται στη δίνη της διαπραγμάτευσης της Πράξης για την Τεχνητή Νοημοσύνη, το πρώτο νομοσχέδιο στον κόσμο για τον περιορισμό του υψηλού κινδύνου χρήσης της Τεχνητής Νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης προσώπου, των συστημάτων "κοινωνικής βαθμολόγησης" και του ενισχυμένου με Τεχνητή Νοημοσύνη λογισμικού για τη μετανάστευση και τις κοινωνικές παροχές.
      "Αν θέλουμε να έχουμε πραγματική εμπιστοσύνη των καταναλωτών και των χρηστών στην εφαρμογή της ΤΝ, πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι είναι δυνατή μια τέτοια πρόσβαση σε αποζημίωση και πρόσβαση σε πραγματική απόφαση στη δικαιοσύνη, αν χρειαστεί, χωρίς πολλά εμπόδια, όπως η αδιαφάνεια των συστημάτων", δήλωσε ο Reynders.
      Σύμφωνα με τον νέο νόμο, τα θύματα θα μπορούν να αμφισβητήσουν έναν πάροχο, προγραμματιστή ή χρήστη τεχνολογίας ΤΝ, εάν υποστούν ζημία στην υγεία ή την περιουσία τους ή υποστούν διακρίσεις βάσει θεμελιωδών δικαιωμάτων, όπως η ιδιωτική ζωή. Μέχρι τώρα, ήταν δύσκολο και εξαιρετικά δαπανηρό για τα θύματα να δημιουργήσουν υποθέσεις όταν πιστεύουν ότι έχουν υποστεί ζημία από μια ΤΝ, επειδή η τεχνολογία είναι πολύπλοκη και αδιαφανής.
      Τα δικαστήρια θα αποκτήσουν περισσότερες εξουσίες για να ανοίγουν τα μαύρα κουτιά των εταιρειών ΤΝ και να ζητούν λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται για τους αλγορίθμους, τις τεχνικές προδιαγραφές και τους μηχανισμούς ελέγχου κινδύνου.  
      Με αυτή τη νέα πρόσβαση σε πληροφορίες, τα θύματα θα μπορούσαν να αποδείξουν ότι η ζημία προήλθε από μια τεχνολογική εταιρεία που πούλησε ένα σύστημα ΤΝ ή ότι ο χρήστης της ΤΝ - για παράδειγμα, ένα πανεπιστήμιο, ένας χώρος εργασίας ή μια κυβερνητική υπηρεσία - δεν συμμορφώθηκε με τις υποχρεώσεις που προβλέπονται σε άλλους ευρωπαϊκούς νόμους, όπως ο νόμος για την ΤΝ ή μια οδηγία για την προστασία των εργαζομένων σε πλατφόρμες. Τα θύματα θα πρέπει επίσης να αποδείξουν ότι η ζημία συνδέεται με τις συγκεκριμένες εφαρμογές ΤΝ.
      Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή παρουσίασε επίσης μια αναθεωρημένη οδηγία για την ευθύνη των προϊόντων. Ο νόμος του 1985 δεν έχει προσαρμοστεί για νέες κατηγορίες προϊόντων, όπως οι συνδεδεμένες συσκευές, και οι αναθεωρημένοι κανόνες αποσκοπούν στο να δώσουν στους πελάτες τη δυνατότητα να διεκδικήσουν αποζημίωση όταν υφίστανται ζημία από ελαττωματική ενημέρωση λογισμικού, αναβάθμιση ή υπηρεσία. Οι προτεινόμενοι κανόνες για την ευθύνη προϊόντων φέρνουν επίσης στο στόχαστρο τις διαδικτυακές αγορές, οι οποίες, σύμφωνα με τους κανόνες, μπορούν να θεωρηθούν υπεύθυνες εάν δεν αποκαλύψουν το όνομα ενός εμπόρου σε ένα πρόσωπο που υπέστη ζημία κατόπιν αιτήματος.
      Η πρόταση της Επιτροπής θα χρειαστεί ακόμη την έγκριση των εθνικών κυβερνήσεων στο Συμβούλιο της ΕΕ και του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου.
      Ειδικότερα, το Κοινοβούλιο θα μπορούσε να αντιταχθεί στην επιλογή της Ευρωπαϊκής Επιτροπής να προτείνει ένα ασθενέστερο καθεστώς ευθύνης από αυτό που η ίδια πρότεινε νωρίτερα.
      Η Βουλή το 2020 κάλεσε την Επιτροπή να θεσπίσει κανόνες για να διασφαλίσει ότι τα θύματα επιβλαβούς τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να λάβουν αποζημίωση, ζητώντας συγκεκριμένα να μπορούν να θεωρηθούν νομικά υπεύθυνοι οι developers, οι πάροχοι και οι χρήστες αυτόνομης τεχνητής νοημοσύνης υψηλού κινδύνου ακόμη και για ακούσια βλάβη. Ωστόσο, το εκτελεστικό όργανο της ΕΕ αποφάσισε να ακολουθήσει μια "ρεαλιστική" προσέγγιση που είναι πιο αδύναμη από αυτό το καθεστώς αυστηρής ευθύνης, λέγοντας ότι τα στοιχεία "δεν επαρκούν για να δικαιολογήσουν" ένα τέτοιο καθεστώς.
      "Επιλέξαμε το χαμηλότερο επίπεδο παρέμβασης", δήλωσε ο Reynders. "Πρέπει να δούμε αν οι νέες εξελίξεις [θα] δικαιολογούν ισχυρότερους κανόνες για το μέλλον".
      Η Επιτροπή θα επανεξετάσει κατά πόσον χρειάζεται ένα αυστηρότερο καθεστώς, πέντε χρόνια μετά την έναρξη ισχύος του, δήλωσε.
      Read more...

      434

    • Ασφάλεια

      Eρευνητές ανακαλύπτουν backdoor των Windows που δεν ανιχνεύεται εύκολα

      astrolabos

      Ερευνητές ανακάλυψαν ένα έξυπνο κομμάτι κακόβουλου λογισμικού που διεγείρει κρυφά δεδομένα και εκτελεί κακόβουλο κώδικα από συστήματα Windows, κάνοντας κατάχρηση μιας δυνατότητας στις υπηρεσίες πληροφοριών Internet της Microsoft (IIS - Internet Information Services).
      Ο IIS είναι ένας διακομιστής ιστού γενικής χρήσης που εκτελείται σε συσκευές Windows. Ως διακομιστής ιστού, δέχεται αιτήματα από απομακρυσμένους πελάτες και επιστρέφει την κατάλληλη απάντηση. Τον Ιούλιο του 2021, η εταιρεία πληροφοριών δικτύου Netcraft είπε ότι υπήρχαν 51,6 εκατομμύρια συστήματα με IIS κατανεμημένα σε 13,5 εκατομμύρια μοναδικούς τομείς.
      Οι υπηρεσίες IIS προσφέρουν μια δυνατότητα που ονομάζεται Failed Request Event Buffering (FREB) που συλλέγει μετρήσεις και άλλα δεδομένα σχετικά με αιτήματα ιστού που λαμβάνονται από απομακρυσμένους πελάτες. Οι διευθύνσεις IP πελάτη και οι κεφαλίδες θύρας και HTTP με cookies είναι δύο παραδείγματα των δεδομένων που μπορούν να συλλεχθούν. Το FREB βοηθά τους διαχειριστές να αντιμετωπίσουν αποτυχημένα αιτήματα ιστού ανακτώντας αυτά που πληρούν ορισμένα κριτήρια από ένα buffer και γράφοντάς τα στο δίσκο. Ο μηχανισμός μπορεί να βοηθήσει στον προσδιορισμό της αιτίας των σφαλμάτων 401 ή 404 ή στην απομόνωση της αιτίας των αιτημάτων που έχουν σταματήσει ή ακυρώνονται.
      Οι εγκληματίες χάκερ έχουν καταλάβει πώς να κάνουν κατάχρηση αυτής της δυνατότητας FREB για να διακινήσουν και να εκτελέσουν κακόβουλο κώδικα σε προστατευμένες περιοχές ενός ήδη παραβιασμένου δικτύου. Οι χάκερ μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν το FREB για να διεισδύσουν δεδομένα από τις ίδιες προστατευμένες περιοχές. Επειδή η τεχνική συνδυάζεται με νόμιμα αιτήματα eeb, παρέχει έναν κρυφό τρόπο για περαιτέρω είσοδο στο παραβιασμένο δίκτυο.
      Το κακόβουλο λογισμικό ονομάστηκε Frebniis από ερευνητές της Symantec, οι οποίοι ανέφεραν τη χρήση του την Πέμπτη. Το Frebniis πρώτα διασφαλίζει ότι το FREB είναι ενεργοποιημένο και στη συνέχεια παραλαμβάνει την εκτέλεσή του εισάγοντας κακόβουλο κώδικα στη μνήμη διεργασίας των υπηρεσιών IIS και προκαλώντας την εκτέλεσή του. Μόλις τοποθετηθεί ο κώδικας, το Frebniis μπορεί να επιθεωρήσει όλα τα αιτήματα HTTP που λαμβάνονται από τον διακομιστή IIS.
      «Με την διείσδυση και την τροποποίηση του κώδικα διακομιστή ιστού IIS, το Frebniis είναι σε θέση να παρεμποδίσει την τακτική ροή του χειρισμού αιτημάτων HTTP και να αναζητήσει ειδικά διαμορφωμένα αιτήματα HTTP», έγραψαν οι ερευνητές της Symantec. «Αυτά τα αιτήματα επιτρέπουν την απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα και τη διαμεσολάβηση σε εσωτερικά συστήματα κρυφά. Δεν θα εκτελούνται αρχεία ή ύποπτες διεργασίες στο σύστημα, καθιστώντας το Frebniis έναν σχετικά μοναδικό και σπάνιο τύπο HTTP backdoor."
      Για να μπορέσει να λειτουργήσει το Frebniis, ένας εισβολέας πρέπει πρώτα να διεισδύσει στο σύστημα των Windows που εκτελεί τον διακομιστή IIS. Οι ερευνητές της Symantec δεν έχουν ακόμη καθορίσει πώς το κάνει αυτό ο Frebniis.
      Το Frebniis αναλύει όλα τα αιτήματα HTTP POST χρησιμοποιώντας τα αρχεία logon.aspx ή default.aspx, τα οποία χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία σελίδων σύνδεσης και την εξυπηρέτηση προεπιλεγμένων ιστοσελίδων, αντίστοιχα. Οι εισβολείς μπορούν να μεταφέρουν τα αιτήματα σε έναν μολυσμένο διακομιστή στέλνοντας ένα από αυτά τα αιτήματα και προσθέτοντας τον κωδικό πρόσβασης "7ux4398!" ως παράμετρο. Μόλις ληφθεί ένα τέτοιο αίτημα, ο Frebniis αποκρυπτογραφεί και εκτελεί τον κώδικα .Net που ελέγχει τις κύριες λειτουργίες του backdoor. Για να γίνει η διαδικασία πιο δύσκολη να ανιχνευτεί, ο κώδικας δεν αφήνει κανένα αρχείο στο δίσκο.
      Ο κώδικας .NET εξυπηρετεί δύο σκοπούς. Πρώτον, παρέχει έναν διακομιστή μεσολάβησης που επιτρέπει στους εισβολείς να χρησιμοποιούν τον παραβιασμένο διακομιστή IIS για να αλληλεπιδρούν ή να επικοινωνούν με εσωτερικούς πόρους που διαφορετικά θα ήταν απρόσιτοι από το Διαδίκτυο. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τις εντολές που έχει προγραμματιστεί να εκτελεί:
       
      COMMAND FUNCTION NAME PARAMETER DESCRIPTION 1 CreateConnect Host:Port Connect to a remote system for proxying, returns a UUID representing the remote system 2 ReadScoket Uuid Read a Base64 string from a remote system 3 Writescoket Uuid, Base64 string Write a Base64 string to a remote system 4 CloseScoket Uuid Close the connection  
      Ο δεύτερος σκοπός του κώδικα .Net είναι να επιτρέπει την απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα που παρέχεται από τον εισβολέα στον διακομιστή IIS. Στέλνοντας ένα αίτημα στα αρχεία logon.aspx ή default.aspx που περιλαμβάνει κώδικα γραμμένο σε C#, το Frebniis θα τον αποκωδικοποιήσει αυτόματα και θα τον εκτελέσει στη μνήμη. Για άλλη μια φορά, με την εκτέλεση του κώδικα απευθείας στη μνήμη, το backdoor είναι πολύ πιο δύσκολο να εντοπιστεί.
       

       
      Δεν είναι σαφές πόσο ευρέως χρησιμοποιείται το Frebniis αυτή τη στιγμή. Η ανάρτηση παρέχει δύο file hashes που σχετίζονται με το backdoor, αλλά δεν εξηγεί πώς να μπορεί να γίνει αναζήτηση σε ένα σύστημα για την ανίχνευσή τους.
      Read more...

      546

    • Δελτία Τύπου

      5 πολύτιμες δεξιότητες που μπορούν να αποκτήσουν τα παιδιά σας παίζοντας βιντεοπαιχνίδια

      astrolabos

      Τα βιντεοπαιχνίδια είναι πλέον πολύ δημοφιλή με τον αριθμό των παικτών παγκοσμίως πέρσι να έχει ξεπεράσει τα 3 δισεκατομμύρια! Η ραγδαία άνοδος δεν έχει σημειωθεί μόνο στις κονσόλες παιχνιδιών και τις αναγνωρισμένες πλατφόρμες παιχνιδιών, όπως το PlayStation, το Xbox ή η Nintendo, έχει σημειωθεί και στους υπολογιστές αλλά και στα smartphones.
      Από τα απλά βιντεοπαιχνίδια μέχρι την άνοδο των eSports και του επαγγελματικού gaming, είναι σαφές ότι το gaming ήρθε για να μείνει.  «Μπορεί ο χρόνος που περνούν τα παιδιά καθισμένα μπροστά στις οθόνες να παραμένει μια σημαντική ανησυχία για τους γονείς, όμως το gaming προσφέρει επίσης ορισμένα οφέλη» λέει ο André Lameiras από την εταιρεία ψηφιακής ασφάλειας ESET.
       
      Πώς τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν τα παιδιά να αποκτήσουν πολύτιμες δεξιότητες
      Γνωστικές δεξιότητες Δεν είναι τυχαίο ότι τα παιδιά φαίνεται να κολλάνε στην οθόνη όταν παίζουν ένα παιχνίδι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια συχνά απαιτούν ακραία συγκέντρωση, αντιδράσεις σε κλάσματα του δευτερολέπτου και γρήγορη λήψη αποφάσεων, επιτρέποντάς τους να ανιχνεύουν και να αντιδρούν καλύτερα στις αλλαγές στο περιβάλλον τους. Παράλληλα, το γεγονός ότι πρέπει να θυμούνται εικόνες, χαρακτήρες και μυστικά περάσματα, καθώς και να χρησιμοποιούν χάρτες, βοηθά στη βελτίωση της μνήμης και της προσοχής στη λεπτομέρεια. Παρομοίως, υπάρχουν ενδείξεις ότι ορισμένα παιχνίδια, όπως το Minecraft, είναι εξαιρετικά για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας.
      Δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων Τα παιχνίδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βελτιώσετε τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τη λογική και τη δημιουργικότητα για να βρείτε τις απαραίτητες λύσεις που απαιτούνται για να προχωρήσετε στα επόμενα επίπεδα. Αφενός, τα παιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να μάθουν πώς να «σπάνε» τα προβλήματα σε επιμέρους τμήματα και στη συνέχεια να δουλεύουν ένα ένα τμήμα κάθε φορά. Αυτό μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μπορέσουν τα παιδιά να αναπτύξουν την κατανόηση του τρόπου διαχείρισης σύνθετων προβλημάτων, καθώς και του τρόπου εντοπισμού παρόμοιων καταστάσεων και εφαρμογής προηγούμενων λύσεων για την επίλυση νέων προβλημάτων – και να γίνουν ολοκληρωμένοι «υπολογιστικοί στοχαστές» (computational thinkers) μέσα από τη διαδικασία.
      Δεξιότητες συλλογισμού Η κατανόηση του τρόπου ανάγνωσης των δεδομένων, του τρόπου λειτουργίας των διαφόρων εργαλείων και του τρόπου ανάγνωσης των διαφόρων μετρήσεων είναι πολύτιμες δεξιότητες που βοηθούν τα παιδιά να κατανοήσουν τον κόσμο γύρω τους. Στη σημερινή κοινωνία των δεδομένων, η δυνατότητα να κατανοούν τον πλούτο των πληροφοριών γύρω, να προωθούν ουσιαστικές συνδέσεις, να εφαρμόζουν ορθές κρίσεις και να οικοδομούν πειστικά επιχειρήματα θα βοηθήσει τα παιδιά σε όλη τους τη ζωή. Πράγματι, η οξυδερκής κριτική σκέψη είναι μια θεμελιώδης δεξιότητα ζωής και μαζί με άλλες δεξιότητες και ικανότητες που αναφέρονται εδώ θα τα βάλει σε τροχιά να γίνουν υπεύθυνοι ενήλικες με αυτοπεποίθηση.
      Κοινωνικές δεξιότητες Καθώς τα παιχνίδια μπήκαν στο διαδίκτυο, η αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών έφτασε σε νέα επίπεδα! Ενώ μόλις πριν από λίγα χρόνια τα παιδιά πήγαιναν στο σχολείο ενθουσιασμένα για να μιλήσουν για τις συλλογές τους ή τις αθλητικές τους επιτυχίες, τώρα παίζουν βιντεοπαιχνίδια με φίλους και ανθρώπους από όλο τον κόσμο. Οι λειτουργίες συνομιλίας στο παιχνίδι επιτρέπουν την κοινωνική αλληλεπίδραση, η οποία τα βοηθά να αναπτύξουν δεξιότητες επικοινωνίας και συνεργασίας, και τα διδάσκει πώς να εργάζονται αρμονικά σε μια ομάδα. Και ενώ οι κοινωνικές σχέσεις περιορίζονταν στο χώρο του σχολείου, τώρα τα παιδιά μπορούν να συνομιλούν με ανθρώπους από όλο τον κόσμο, ανακαλύπτοντας νέες πραγματικότητες έξω από το μικρόκοσμό τους, κάνοντας τα πρώτα τους βήματα στην εκμάθηση νέων γλωσσών ή βοηθώντας τα να εξοικειωθούν με διαφορετικά πολιτισμικά υπόβαθρα.
      Αυτογνωσία Σύμφωνα με το Games for Health Journal, πολλές μελέτες που εξέτασαν τη διάθεση και το άγχος των ανθρώπων παρατήρησαν ότι τα βιντεοπαιχνίδια βοηθάνε σημαντικά προς αυτήν την κατεύθυνση, σε σύγκριση με ένα παθητικό διάλειμμα, την πλοήγηση στο διαδίκτυο ή την εκτέλεση μιας δραστηριότητας χαλάρωσης. Επιπλέον, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να δώσουν μια αίσθηση πληρότητας. Τέλος, τα παιδιά μπορούν να μάθουν τα οφέλη της περάτωσης μιας εργασίας, τη σημασία της οργάνωσης και του προγραμματισμού και πώς η εκμάθηση νέων δεξιοτήτων μπορεί να τα οδηγήσει σε καλύτερα αποτελέσματα και επιτυχίες.
       
      Τα παιδιά πρέπει να παίζουν μόνο υπό την επίβλεψη ενηλίκων
      «Αν και αυτές είναι σπουδαίες δεξιότητες, δε σημαίνει ότι πρέπει να δώσουμε στα παιδιά το πράσινο φως να παίζουν όποτε και ό,τι θέλουν» λέει ο André Lameiras από την ESET. «Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να έχουν κατά νου οι γονείς και οι κηδεμόνες - για παράδειγμα, αν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι είναι κατάλληλο για την ηλικία του και, ανεξάρτητα από την ηλικία του παιδιού, πώς το παιχνίδι επηρεάζει τις σχολικές επιδόσεις του, τον ύπνο, τη χρήση του χρόνου εκτός οθόνης και τη συμπεριφορά του» συνεχίζει και δίνει μερικούς κανόνες που μπορούν να μας βοηθήσουν να απαντήσουμε σε αυτά τα ερωτήματα:
      Όταν αγοράζετε στο παιδί σας ένα παιχνίδι, ελέγξτε τη αξιολόγηση με βάση την ηλικία Αποφύγετε τα βιντεοπαιχνίδια που δίνουν τη δυνατότητα αγορών εντός της εφαρμογής, καθώς αυτά κάνουν κατάχρηση των τρικ του μάρκετινγκ και επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμπτουν την εκμάθηση δεξιοτήτων που βασίζονται στην πρόοδο του παιχνιδιού, αγοράζοντας απλώς το δρόμο τους προς πιο προχωρημένα επίπεδα. Ενώ μπορείτε να δώσετε στα παιδιά σας κάποια ιδιωτικότητα καθώς εξελίσσονται από έφηβοι σε νεαρούς ενήλικες, επιτρέψτε το παιχνίδι μόνο στους κοινόχρηστους χώρους του σπιτιού σας. Με αυτόν τον τρόπο, θα είστε σε θέση να επιβλέπετε τη συμπεριφορά τους. Θυμηθείτε, ωστόσο, να μην τα ελέγχετε επίμονα. Αντίθετα, στοχεύστε στη δημιουργία σχέσεων εμπιστοσύνης και επιτρέψτε στον εαυτό σας να μαθαίνει ή και να παίζει τα ίδια παιχνίδια. Συμφωνήστε εκ των προτέρων σχετικά με τις ώρες και τη διάρκεια του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, τα παιδιά μπορούν επίσης να μάθουν πώς να προγραμματίζουν το χρόνο τους όπως εκείνα θέλουν. Και επειδή τα παιχνίδια είναι επίσης κοινωνικές δραστηριότητες, θα μπορέσουν να τα πούνε με τους φίλους τους. Απενεργοποιήστε τις ειδοποιήσεις παιχνιδιών όταν δεν είναι ώρα για παιχνίδι και ρυθμίστε γονικούς ελέγχους σε κονσόλες όπως το PlayStation, το Xbox ή το Nintendo Switch, καθώς και στα τηλέφωνα των παιδιών σας. Μιλήστε τους για το πώς να παραμένουν ασφαλή στο διαδίκτυο, τι είναι ο διαδικτυακός εκφοβισμός, τα είδη απάτης που μπορεί να συναντήσουν και ότι δεν είναι όλοι όσοι συναντούν στο διαδίκτυο τόσο καλοπροαίρετοι όσο φαίνονται.  
      Τα παιχνίδια δεν είναι μόνο για τα παιδιά!
      Τα οφέλη των παιχνιδιών δεν ισχύουν μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες. Το gaming δεν είναι μόνο παιδική υπόθεση, άλλωστε πολλοί millennials έχουν μεγαλώσει χωρίς ποτέ να χάσουν την αίσθηση της διασκέδασης και του ενθουσιασμού που αποκομίζουν περνώντας λίγη ώρα παίζοντας.
      Στην πραγματικότητα, το να παίζεις βιντεοπαιχνίδια δράσης για σύντομο χρονικό διάστημα μπορεί να βελτιώσει τη χωρική όραση και την οπτική προσοχή σε ορισμένους ενήλικες με προβλήματα όρασης και μερικοί γιατροί παίζουν ακόμη και πριν από χειρουργικές επεμβάσεις για να βελτιώσουν τις τεχνικές τους.
      Έτσι, ανεξάρτητα από την ηλικία σας, επιλέξτε ένα κατάλληλο παιχνίδι και απολαύστε το!
      Read more...

      416

    • Δελτία Τύπου

      Η MMD ολοκληρώνει με επιτυχία πιλοτικό έργο για τη βιώσιμη μείωση των αποβλήτων οθόνης

      astrolabos

      Και όντως λειτουργεί: Η MMD, η κορυφαία εξειδικευμένη εταιρία οθονών και brand license partner για τις οθόνες Philips, επιδεικνύει στη Νιγηρία πώς οι ελαττωματικές οθόνες μπορούν να ανακυκλωθούν με φιλικό προς το περιβάλλον και οικονομικό τρόπο στο πλαίσιο πιλοτικού έργου της PREVENT Waste Alliance, μιας πρωτοβουλίας του Γερμανικού Ομοσπονδιακού Υπουργείου Οικονομικής Συνεργασίας και Ανάπτυξης (BMZ).  Άλλοι συνεργάτες που συμμετέχουν σημαντικά στο έργο είναι: η Closing the Loop, ένας παγκόσμιος πάροχος υπηρεσιών βιώσιμων προμηθειών, η TCO Development, ο οργανισμός πίσω από την κορυφαία παγκοσμίως πιστοποίηση βιωσιμότητας πληροφορικής TCO Certified και άλλοι εταίροι. Μαζί με αυτούς, η MMD ανέπτυξε ένα επιτυχημένο επιχειρηματικό μοντέλο σχετικά με τον τρόπο επέκτασης μιας πιστοποιημένης λύσης για ηλεκτρονικές συσκευές με ουδέτερα απόβλητα και στις οθόνες, θέτοντας νέα πρότυπα για πράσινες προμήθειες.
       

       
      Η πρόκληση των ηλεκτρονικών αποβλήτων
      50 εκατομμύρια τόνοι ετησίως: τα ηλεκτρονικά απόβλητα (e-waste) είναι μία από τις πιο επείγουσες προκλήσεις που αντιμετωπίζει σήμερα η κοινωνία μας. Σύμφωνα με έκθεση της Πλατφόρμας για την Επιτάχυνση της Κυκλικής Οικονομίας (PACE) και του Συνασπισμού των Ηνωμένων Εθνών για τα ηλεκτρονικά απόβλητα1, αυτό το βουνό αποβλήτων μεταφέρεται με πλοία και πετιέται σε αφρικανικές ή άλλες αναπτυσσόμενες χώρες.
      Όμως, παρόλο που σχεδόν όλες οι νέες οθόνες Philips είναι χωρίς υδράργυρο και μόλυβδο, οι οθόνες υπολογιστών, με τις πολύ μικρές ενσωματωμένες πλακέτες κυκλωμάτων και οξειδωμένα χημικά όπως ο μόλυβδος και ο υδράργυρος, θεωρούνται το πρόβλημα της ανακύκλωσης και της κυκλικής οικονομίας. Τουλάχιστον στην Αφρική, ένα μεγάλο μέρος των αποβλήτων δεν μπορεί να ανακυκλωθεί σωστά λόγω έλλειψης κατάλληλων εγκαταστάσεων και πόρων. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μέχρι στιγμής η σωστή ανακύκλωση και συλλογή δεν αποφέρουν οικονομικά οφέλη.
       

       
      Επέκταση του επιτυχημένου μοντέλου αντιστάθμισης αποβλήτων
      Μια αποδεδειγμένα επιτυχημένη προσέγγιση για τον μετριασμό και την αντιμετώπιση αυτής της γιγαντιαίας πρόκλησης είναι η έννοια της αντιστάθμισης των ηλεκτρονικών αποβλήτων, η οποία αναγνωρίζεται ήδη στις δημόσιες συμβάσεις ως πράσινη λύση για κινητά τηλέφωνα, φορητούς υπολογιστές και tablet και κλείνει τον κύκλο ζωής του ηλεκτρονικού εξοπλισμού. Ένα τέλος που προστίθεται στην τιμή αγοράς του νέου ηλεκτρονικού εξοπλισμού χρηματοδοτεί τη συλλογή παλαιού εξοπλισμού για ασφαλή ανακύκλωση. Οι πρώτες ύλες που ανακτώνται με αυτόν τον τρόπο επαναχρησιμοποιούνται στη συνέχεια στην κατασκευή νέων προϊόντων, καθιστώντας τα ουδέτερα απόβλητα.
      Στο πλαίσιο της δέσμευσής της για πιο βιώσιμες τεχνολογίες οθονών, η Philips υποστήριξε το Closing the Loop και έναν συνασπισμό διακρατικών εταίρων - όπως το ερευνητικό ινστιτούτο Öko-Institut e. V. και τους τοπικούς νιγηριανούς εταίρους Verde Impacto, Hinckley Recycling και SRADev Nigeria - επί ενάμιση χρόνο για τη δημιουργία ενός επιχειρηματικού μοντέλου που δείχνει πώς το πρόγραμμα αντιστάθμισης αποβλήτων μπορεί να επεκταθεί στα απόβλητα οθονών και στην πιστοποίηση TCO Certified Edge, το E-waste Compensated certification. Πάνω από 5.500 οθόνες που δεν ήταν πλέον χρήσιμες συλλέχθηκαν από τους εταίρους για το πρόγραμμα αυτό.
      «Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που μπορέσαμε να αναπτύξουμε ένα επιχειρηματικό μοντέλο με αυτό το πιλοτικό πρόγραμμα που αποδεικνύει ότι η επιτυχημένη ιδέα της αντιστάθμισης αποβλήτων όχι μόνο λειτουργεί για κινητά τηλέφωνα, αλλά μπορεί ακόμα να καταστήσει οικονομικά επικερδή την πολύ πιο δύσκολη ανακύκλωση των οθονών, συμβάλλοντας παράλληλα στην ανάπτυξη των τοπικών ικανοτήτων ανακύκλωσης», αναφέρει ο Stefan van Sabben Global CSR and Sustainability Senior Manager στην MMD, Philips Monitors.
       

       
      Οι πρώτες επιτυχίες στην πορεία προς την κυκλική οικονομία
      Στην αρχή του έργου, δεν υπήρχε σχεδόν καμία εμπειρία με την ανακύκλωση επίπεδων οθονών στη Νιγηρία. Οι πεταμένες οθόνες συσσωρεύονταν σε χωματερές, αποτελώντας σημαντικό κίνδυνο για τους ανθρώπους και το περιβάλλον. Ως εκ τούτου, ο εταίρος ανακύκλωσης εκπαιδεύτηκε αρχικά στη χειροκίνητη αποσυναρμολόγηση επίπεδων οθονών. Αυτό περιλάμβανε την ασφαλή αφαίρεση των μαύρων λυχνιών που περιέχουν υδράργυρο, την ασφαλή αποσυναρμολόγηση όλων των άλλων ηλεκτρονικών εξαρτημάτων και την αναγνώριση και τον διαχωρισμό των διαφόρων τύπων πλαστικών, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που περιέχουν επικίνδυνα βρωμιούχα επιβραδυντικά φλόγας.
      Στο τέλος του έργου, ο ανακυκλωτής μπόρεσε να αποσυναρμολογήσει τις επίπεδες οθόνες με πολύ ασφαλή και αποτελεσματικό τρόπο, μειώνοντας το απαιτούμενο κόστος που απαιτείται για αυτό περισσότερο από το μισό και επιστρέφοντας πρώτες ύλες στον κύκλο. Αν και ο δρόμος είναι ακόμη μακρύς, αυτά είναι ενθαρρυντικά πρώτα βήματα προς ένα πραγματικά βιώσιμο μέλλον.
      Σελίδα πιλοτικού έργου: https://prevent-waste.net/en/pilotprojects/nigeria/
      Το έργο χρηματοδοτείται από την PREVENT Waste Alliance, μια πρωτοβουλία του Γερμανικού Ομοσπονδιακού Υπουργείου Οικονομικής Συνεργασίας και Ανάπτυξης (BMZ). Περισσότερες πληροφορίες: https://prevent-waste.net/en/
      Μάθετε περισσότερα για τις πράσινες οθόνες της Philips: https://www.philips.co.uk/c-e/so/monitors/green-monitors

       
      Read more...

      487

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.