Jump to content



RaceRoom Racing Experience


racer

Recommended Posts

November Update:

 

Spoiler

Game:


64bits executable to allow the game to use more memory
First pass for true triple screen support. Right now handled through startup arguments. Full details and instructions on the forums. (LINK[forum.sector3studios.com] )
Game is now providing more information to all players present on a Multiplayer server whenever the server is waiting for players who are still loading into the game.
Added a bindable key to reset FFB while driving.
Hud_options.xml residing in My Documents is no longer encrypted, allowing players to edit and move HUD items around.
Video settings: Car Reflection Quality on High now draws reflections at full framerate. 
Added support for Thrustmaster TS-XW Racer wheel
Updated Fanatec SDK to v3.2
Xbox One controller - changed default keybindings to match the Xbox 360 pads
Game no longer allows to drive a sequential gearbox car with an H-shifter. H-Shifter users no longer need to change the H-Pattern gearbox option manually depending on the car they picked. They can now always leave the option always enabled and let the game decide when to use it or not.
Damage system - Fixed a case where the point of impact would not translate properly to the visual damage (for example formula cars were hard to damage visually)
Damage system - Fixed an issue where car deformations could sometimes switch on and off when going backwards in a replay
Damage system - Prevented detachable parts of the cars from detaching when mechanical damage is disabled (to prevent loss of downforce after losing a wing)
Damage system - Fixed detachable parts randomly disappearing in replays or being visible when they shouldn’t.
Damage system - Fixed damage not being visually repaired for opponents in multiplayer after the opponent returned to garage to fix it.
Fixed some issues with the 8-shaped layout of Suzuka where cameras or blue flag detections could be confused by the crossing section.
Fixed an issue where the game would fail to restart the engine if the player cancelled the pitstop right after confirming it.
Fixed an issue where the game could start stuttering when playing long replay files.
Fixed an issue where a traffic cone would be sometimes visible in a seemingly odd location when playing a replay
Fixed car class specific pitstop actions that could sometimes not trigger in multiplayer
Fixed a case where Fanatec CSW 2.5 would be listed twice in controller profiles menu and would not be recognized after being turned off and on again while driving. 
Fixed so Opponent Strength setting is now properly used in Free Practice mode (was always using adaptive AI setting)
Fixed missing results at the end of a race session on single lap layouts such as Nordschleife Tourist.
Fixed an issue where lap timer would randomly stop on a Hillclimb run after restarting several times in a row.
Fixed an issue where performing a pitstop at Anderstorp could sometimes result in a cut track penalty.
Fixed a case where the game could sometimes show an Off Track Warning (Black and white flag) for a split second.
Fixed a case where the player could on some occasion be wrongfully asked to give back one position for overtaking under yellow. 
Fixed visual suspension vibration of NSU TTS opponents in Multiplayer
Fixed a label on the HUD during warmup session that was wrongly stating “Position”
Fixed a case where attempting to close the game window while in a replay would prevent exiting the game normally.
Fixed an issue with the Bosch DDU7 data display where its white variant would feature some data in green that was hard to read.
Fixed an issue with the Bosch DDU8 data display where the gear indicator could sometimes remain red.
Fixed an issue with the data display in the BMW M235i Racing where fuel amount wouldn’t show the proper unit until player adjusted fuel. Fixed the fuel gauge not matching up.
Fixed an issue where the Pitlane limiter notification wasn’t showing on the KTM data display
Fixed an issue where a white flag warning would show during rolling start procedures
Removed “Allowed to overtake” related text from yellow flag HUD elements since many users reported the extra information led to confusion.

 

Sound, Physics & AI:


AI - Improved overall behavior when racing in a pack. Stress factor reduced, and improved on the tendency to sometimes turn into the player car.
AI - Rate for AI calculations is now increased for AI’s in the direct vicinity of the player 
AI - Fixed an issue on tracks like Zolder where an AI willing to enter the pitlane would easily disregard the presence of other cars on the racing line.
AI - Modified the DRS activation logic to allow DRS on all tracks
AI - Increased pace of AI in qualifying sessions
AI - If an AI car breaks down, it now clears the ideal racing line and slows down once safe to do so. If coming to a full stop within 7 meters of the track, the game will remove the car after 20 seconds.
AI - No longer ignoring other cars at the end of race sessions
AI - More respect for track limits during rolling start procedures
AI - Shouldn’t be caught slowing down for cars exiting pitlane anymore
Grip level in Practice sessions has been increased. 
All cars now have reworked gearshift volumes and reverb effects.
Fixed a case where gearshift sounds were missing when driving with AI’s.
GTR3 Car class - Updated physics and tire model
Reduced the rate at which tires get dirty when driving on dirty tarmac (10% slower) and when driving on carpets, astroturf, tarmac runoffs etc (80% slower)
Tires now get clean at the same rate, regardless of what kind of dirt is on the tire.
P4/5 Competizione - New cockpit sounds, Fixed the cockpit camera that wasn’t looking straight horizontal.
H-pattern gearbox cars driven with Autoclutch enabled no longer get an automatic drop of throttle input upon gearshift.
Hockenheim - Tweaks to cut track detection
Indianapolis - Tweaks to cut track detection
Laguna Seca - Tweaks to cut track detection
Lausitzring - Tweaks to cut track detection
Portimao - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks.
Paul Ricard - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks.
RaceRoom Hillclimb - Fixed TV camera showing the opposite end of the course when using the reverse layout and looking at the car at the starting position
Sepang GP - Fixed a cut track warning when taking the last turn a bit wide. Added all alternative camera sets.
Sonoma Sprint - Fixed a cut track warning in the final turn

 

Art:


All cars aside from modern DTM now benefit from 360 degrees steering animation. DTM cars will have to be updated at a later point due to the need for retexturing branded driving suits and helmets.
All tracks using the hot weather light settings (ie: Paul Ricard) have received light adjustments
Bentley Continental GT3 - Moved the data display up in the cockpit
BMW M235i Racing - Car no longer produces visual backfires
BMW M6 GT3 - #7 now has its golden rims and #97 received some color balance tweaks
Formula RaceRoom U.S. - Reduced reflectiveness of the rims
KTM X-Bow RR - Car no longer produces visual backfires
Spa-Francorchamps - Some optimizations to improve performance on this track.

 

To resume: 64bits, νέα physics στα GT3 και triple screen support.

Έγινε επεξεργασία από gchristod
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Πολύ δυνατό update στα χαρτιά.
Γιάννη αν δοκιμάσεις τα νέα gt3 , πες.

Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk


Το update πάντως λένε ότι το πέρασαν σε όλα τα gt3, ακόμα και στα παλιά όχι μόνο στα 3 καινούρια. Λογικά απόψε θα κάνω μια δοκιμή, πιο πολύ θέλω να δω επιτέλους το triple screen support γιατί η παραμόρφωση τόσο καιρό μου την έδινε λίγο.
Link to comment
Share on other sites

Στην περιγραφή λέει GTR3.
Ορθογραφικό;

Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk


Όχι, έτσι λένε όλο το class που έχει όλα τα gt3, adac κτλ
Link to comment
Share on other sites

Έκανα μια δοκιμή χθες, πρώτα έβαλα το παλιό Audi R8 GT3 στο Spa που το είχα λιώσει πρόσφατα λόγω RDGTC και μετά τεστ ντράιβ τα 3 καινούρια GT3. Δεν παρατήρησα κάποια μεγάλη αλλαγή, το μόνο που μου φάνηκε να έχει βελτιωθεί είναι η ασάφεια του πίσω μέρους (σαν οι πίσω ρόδες να πατάνε σε μελάσα) που είχαν σε έντονο trail braking ή αν πάταγες σε κανά περίεργο κερμπ. Γενικά πιο πολύ σαν minor fix μου κάνει παρά σαν "completely new physics-new tyre model". Αν δεν το έλεγαν μπορεί και να μην καταλάβαινα καν τη διαφορά.

 

Επίσης, €23 ευρώ για 3 αυτοκίνητα στην ουσία ανανέωση μοντέλων? Καλά το πάνε.... Μαζί με το rf2 που πουλάει μια αδιάφορη πίστα κι ένα αυτοκίνητο 10€ την αρμέγουν την αγελάδα. Στο τέλος το iracing θα μοιάζει με ευκαιρία.

Link to comment
Share on other sites

Η τιμολογιακή πολιτική του R3Ε είναι κάπως τσουχτερή για κάποιον που το οδηγεί περιστασιακά. Αν ασχολείσαι full-time αξίζει τα λεφτά του. Για το rf2 δε ξέρω, ίσως να συνήθισα στο τσαμπέ και τώρα μου κακοφαίνεται.

Έγινε επεξεργασία από konnos
Link to comment
Share on other sites

On 12/1/2017 at 10:38 ΠΜ, το μέλος gchristod έγραψε:

Έκανα μια δοκιμή χθες, πρώτα έβαλα το παλιό Audi R8 GT3 στο Spa που το είχα λιώσει πρόσφατα λόγω RDGTC και μετά τεστ ντράιβ τα 3 καινούρια GT3. Δεν παρατήρησα κάποια μεγάλη αλλαγή, το μόνο που μου φάνηκε να έχει βελτιωθεί είναι η ασάφεια του πίσω μέρους (σαν οι πίσω ρόδες να πατάνε σε μελάσα) που είχαν σε έντονο trail braking ή αν πάταγες σε κανά περίεργο κερμπ. Γενικά πιο πολύ σαν minor fix μου κάνει παρά σαν "completely new physics-new tyre model". Αν δεν το έλεγαν μπορεί και να μην καταλάβαινα καν τη διαφορά.

 

Επίσης, €23 ευρώ για 3 αυτοκίνητα στην ουσία ανανέωση μοντέλων? Καλά το πάνε.... Μαζί με το rf2 που πουλάει μια αδιάφορη πίστα κι ένα αυτοκίνητο 10€ την αρμέγουν την αγελάδα. Στο τέλος το iracing θα μοιάζει με ευκαιρία.

 

Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, δεν πολύ θυμάμαι πως ήταν πριν , γιατί το είχα σβήσει....

Το ADAC 13 πήρε update?

Θυμάμαι πάντως ότι τελευταία φορά, δεν μου φάνηκε κακό.

 

Σήμερα που δοκίμασα (Nissan GT3 Adac 13), έχω να πω ότι δεν πρόκειται να το ξαναπώ hoverroom. Το FFB του ήταν πολύ καλό. Θα έλεγα , 1 τακ κάτω από το AC ή και ίσως αντάξιο.

Εκεί που ψιλο-υστερεί νομίζω είναι στα physics όπου είναι μάλλον λίγο πιο απλοικό από το AC.

Γραφικά δεν σχολιάζω , μιας και το ADAC 13 είναι παμπάλαιο (και ψιλοάθλιο). Ίσως τα καινούργια να είναι καλύτερα. Πάντως πάει τέζα σε full όλα.

Τα θεματάκια που είχα με τους ήχους , είναι παρελθόν.

 

Σε γενικές γραμμές, μου αρέσει.

Link to comment
Share on other sites

 
Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, δεν πολύ θυμάμαι πως ήταν πριν , γιατί το είχα σβήσει....
Το ADAC 13 πήρε update?
Θυμάμαι πάντως ότι τελευταία φορά, δεν μου φάνηκε κακό.
 
Σήμερα που δοκίμασα (Nissan GT3 Adac 13), έχω να πω ότι δεν πρόκειται να το ξαναπώ hoverroom. Το FFB του ήταν πολύ καλό. Θα έλεγα , 1 τακ κάτω από το AC ή και ίσως αντάξιο.
Εκεί που ψιλο-υστερεί νομίζω είναι στα physics όπου είναι μάλλον λίγο πιο απλοικό από το AC.
Γραφικά δεν σχολιάζω , μιας και το ADAC 13 είναι παμπάλαιο (και ψιλοάθλιο). Ίσως τα καινούργια να είναι καλύτερα. Πάντως πάει τέζα σε full όλα.
Τα θεματάκια που είχα με τους ήχους , είναι παρελθόν.
 
Σε γενικές γραμμές, μου αρέσει.
Μπορείς να κάνεις test drive και τα καινούρια gt3 στο store χωρίς χρονικό περιορισμό. Πάντως υποτίθεται και τα adac πήραν το update.
Link to comment
Share on other sites

Εξακολουθώ να μη μπορώ να ορίσω custom resolution για να δουλέψουν τα triples, υπάρχει ένα .ini που ορίζεις resolution αλλά δεν δουλεύει. Τόσο δύσκολο είναι να το φτιάξουν;

 

Έχω παίξει ελάχιστες ώρες RRE εδώ και ενάμιση χρόνο που έχω τα triples ως αποτέλεσμα :angry:

Link to comment
Share on other sites

πριν 43 λεπτά, το μέλος geovas77 έγραψε:

Εξακολουθώ να μη μπορώ να ορίσω custom resolution για να δουλέψουν τα triples, υπάρχει ένα .ini που ορίζεις resolution αλλά δεν δουλεύει. Τόσο δύσκολο είναι να το φτιάξουν;

 

Έχω παίξει ελάχιστες ώρες RRE εδώ και ενάμιση χρόνο που έχω τα triples ως αποτέλεσμα :angry:

Δεν πειράζεις ini, το τριόθονο δουλεύει με "set launch option" στα properties του παιχνιδιού, δες εδώ οδηγό:

https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/how-to-setup-triple-screens.9711/

 

Σε μένα δούλεψε άψογα με την πρώτη.

Link to comment
Share on other sites

Το δοκίμασα Γιάννη αλλά δεν δουλεύει, στα launch options ορίζεις μεγέθη, γωνίες και αποστάσεις αλλά όχι την ανάλυση του παιχνιδιού που για μένα παραμένει 2560x1440 όσο ακριβώς και η κεντρική μου οθόνη μην μπορώντας να ορίσω κάπου μεγαλύτερη ανάλυση ώστε να εκμεταλευτεί και τις τρείς οθόνες.

 

edit: χμμμ από το thread που έκανες link !

 

Quote

You have to set a custom Resolution in your Nvidia control panel. There you can add a custom Resolution, even if your screen doesn't support it. After you have managed to set this resolution (5760x1080) you can choose it in your ingame graphic settings (48:9 - 5760x1080). And in window mode it will work fine without surround.

  Για να δούμε !

Έγινε επεξεργασία από geovas77
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Το δοκίμασα Γιάννη αλλά δεν δουλεύει, στα launch options ορίζεις μεγέθη, γωνίες και αποστάσεις αλλά όχι την ανάλυση του παιχνιδιού που για μένα παραμένει 2560x1440 όσο ακριβώς και η κεντρική μου οθόνη μην μπορώντας να ορίσω κάπου μεγαλύτερη ανάλυση ώστε να εκμεταλευτεί και τις τρείς οθόνες.
 
edit: χμμμ από το thread που έκανες link !
 
You have to set a custom Resolution in your Nvidia control panel. There you can add a custom Resolution, even if your screen doesn't support it. After you have managed to set this resolution (5760x1080) you can choose it in your ingame graphic settings (48:9 - 5760x1080). And in window mode it will work fine without surround.
  Για να δούμε !
Δούλεψε τελικά? Είδα ότι για να φαίνεται σωστό πρέπει custom resolution να βάλεις την ανάλυση της μεσαίας οθόνης Χ 3 αν είναι διαφορετικές οι οθόνες.
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, gchristod said:

  Για να δούμε !
Δούλεψε τελικά? Είδα ότι για να φαίνεται σωστό πρέπει custom resolution να βάλεις την ανάλυση της μεσαίας οθόνης Χ 3 αν είναι διαφορετικές οι οθόνες.

 

Δούλεψε Γιάννη, πρόσθεσα μια custom ανάλυση (5760x1200) στην κεντρική οθόνη και μετά ingame την επέλεξα μαζί με borderless window και δουλεύει μια χαρά. Τα υπόλοιπα ορίζονται μέσω του launch options και ευθυγραμίστηκαν όλα όπως στα υπόλοιπα sims :T:

 

Βέβαια με έχει φάει το RX αυτές τις μέρες, μέχρι και για τον αγώνα αύριο κάνα μισάωρο practice έχω κάνει μόνο αλλά σου έστειλα setup εάν το θές. (iR Message)

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Βέβαια με έχει φάει το RX αυτές τις μέρες, μέχρι και για τον αγώνα αύριο κάνα μισάωρο practice έχω κάνει μόνο αλλά σου έστειλα setup εάν το θές. (iR Message)

 

Για τον αυριανό ακόμα δεν έχω αγοράσει καν το brands, τραγικός [emoji14] Ευχαριστώ για το σεταπ!

 

Link to comment
Share on other sites

PORSCHE 911 GT3 Cup (2017)

 

Παράθεση

The next patch is approaching very fast, and it will include some highly anticipated new cars!
Let's start by introducing the first of three Porsche race cars awaiting you in the December patch.

 

[IMG]

Porsche 911 GT3 Cup (2017)

The latest incarnation of the Porsche 911 GT3 Cup is based on the seventh generation of this sports car icon, and it lives up to its calling: uncompromising performance on the race track.

[IMG]

The four-liter six-cylinder boxer unit delivers up to 485 hp.

[IMG]

The drive force is transmitted to the rear axle by six-speed sequential dog-type transmission.

[IMG]

The fate of the 911 GT3 Cup is played out in the Porsche one-make championships, where the only thing that counts is the performance of the individual driver.

[IMG]

While carrying "GT3" in its name, the car has quite different driving characteristics compared to its bigger brother, the GT3 R.

[IMG]

The lack of ABS & Traction control makes it quite a challenge to drive and will put your skills on track to a test.

[IMG]

A special feature of this car are the purple LED lights on the data display, that will warn you about traction loss & locking brakes.

[IMG]

More images here
We will reveal the other two Porsche race cars coming to RaceRoom in 2017 in the coming days. Stay tuned!
 

The Porsche 911 GT3 Cup will be released very soon!

 

 
 
 
Link to comment
Share on other sites

PORSCHE Cayman GT4 Clubsport
 

Παράθεση

Meet the second Porsche race car included in the upcoming Release.

[IMG]
 

Cayman GT4 Clubsport

[IMG]

The Porsche Cayman GT4 Clubsport was specifically developed for the demands of the track in series like the VLN Endurance Championship on the Nürburgring.

[IMG]

It features a 3.8-litre mid-mounted flat-six engine, producing 385 hp and 420 Nm maximum torque.

[IMG]

The car adopted the 911 GT3 Cup front suspension and has an ABS system to help drivers brake as late as possible.

[IMG]

It is not only a real pleasure to drive, but is promising very close racing and intense action on the track.

[IMG]

While not included on release day, we do have a series of liveries lined up for the car that will become available at a later date.

[IMG]

The Porsche Cayman GT4 Clubsport will be released very soon!

[IMG]

Stay tuned for one more Porsche race car coming to RaceRoom in 2017 to be revealed!
We think you all know which one that is ;)

 

 

Έγινε επεξεργασία από wolves
Link to comment
Share on other sites

PORSCHE 911 GT3 R

 
Παράθεση

Last but definitely not least, the Porsche you have all been asking for.

 

[IMG]
 

Porsche 911 GT3 R

[IMG]

The Porsche 911 GT3 R is the current ultimate track-focused 911.


[IMG]

It is lighter, faster and more economical to operate than its predecessors.


[IMG]

The 1220 kg light-weight design and the 500 hp naturally aspirated 4.0-liter six-cylinder boxer engine keep it quick and light on its feet.


[IMG]

The 911 GT3 R has proven to be a successful competitor in GT3 Racing.


[IMG]

The Livery pack will contain a total of 20 liveries!

[IMG]

This completes the list of the first three Porsche race cars included in the PORSCHE DLC#1 coming very soon!


[IMG]

[IMG]


[IMG]

 

Έγινε επεξεργασία από wolves
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.