Jump to content



Red Orchesta 2: Heroes Of Stalingrad


GruntGR

Recommended Posts

RC 1 Beta Changelog - Updates to Beta since May 12th - Tripwire Interactive Forums

General

Gameplay

Added a short delay after death in which clicking primary fire will not take the player to third person view

Enemy Spotted System Changes

Players will now get a notification when a teammate spots an enemy or a location where they think an enemy is if there is line of sight between the player and the spot where the location was spotted, or if they are within 50 meters of the player that called out “enemy spotted”.

Spotting enemy tanks actually works now in the enemy spotted system (it was only ever working before with aerial recon)

Added setting to configure enemy spotted for three settings: (0 = full, 1 = tactical view and map only, 2 = map only). All game modes default to full currently.

Suppression Changes

Reduced the angle at which players recieve suppression from someone firing at them. This should greatly reduce or eliminate the "false positives" that were giving player suppression from an enemy that was not even remotely shooting in thier direction. Likewise players should now pay more attention to suppression, since now it really means someone is shooting in your direction.

Action Mode

Bolt action rifles now do more damage to the torso at close range to make them more effective in close quarters fighting

SMGs, Pistols, and the MKB now do more damage to the head at close range

Vehicles

Improved T-34 frontal and mantlet armor

Tweaked the T34 ammo count to give it more AP rounds and less HE rounds

Audio

Made changes to the sound system to prevent some sounds from cutting out

Optimized sound channel usage

Increased the volume of sprinting footstep sounds

Increased the volume of cloth/equipment rattle sounds

Slightly increased the sound of the recon plane

Slightly increased the footstep sound volume attenuation to be a bit more audible at a distance

Adding looping fire sounds for the T34

UI

Role and Kick voting message will now indicate that a vote is going on (Confirm and Deny option have been removed). To participate in the vote users will need to access the screens from the menu.

The screen when returning to the main menu system from a game will now reflect that instead of the map the user was on

Added a Custom Map loading screen when the game does not know the map (.ini or .int for the map)

Replaced 'Use' text in the periscope tip with actual key binding

Graphics and Misc.

Blur from suppression now fades out more smoothly

Improved the outside of map boundaries post process effect

Changed cache size and lifespan

Fixed bounds for each explosion

Fixed material that was causing explosions to render in front of smoke grenades

Tank dust is lit now and matches the level lighting, tank wings and also ambient dust when the barrel fires

Bugs

Gameplay

Fixed Custom maps not receiving the proper name or loading screen

Fixed an issue where debug text would show up when vote kicking players

Fixed automatically picking up weapons by running over them

Fixed an issue where firefight spawn delay was reading the territory information

Fixed some items that were not being properly localized in the Server Browser

Fixed a bug where AI could be broken when ordering them to attack an objective in singleplayer after that objective gets captured

Fixed artillery spotting with binoculars and enemy spotted functionality getting blocked by the simple collision on objects. This was causing both of them to be blocked by things that the player could see though, that bullets would not collide with, etc, such as windows, the corners of walls, etc.

Fixed being able to shoot yourself on a mounted MG

Vehicles

Fixed tank firing being off on steep slopes

Fixed the spawn protection not working for tanks online

Fixed an issue with the Panzer IV's mantlet that made the armor more difficult to penetrate

Audio

Fixed footstep sounds getting perpetually quieter until they were not able to be heard at all

Fixed an issue with looping weapon sounds (PPSH, and some others) getting perpetually quieter until they were not able to be heard at all

Fixed morale music not ducking while playing weapon, class, and honor rank up music

Fixed a bug where two songs could be playing over top of each other during the match victory screen

Fixed a bug where the level up music would play over the round or match wing screens

Fixed the round win music being the wrong teams song in certain instances

Fixed some voice commands that would not play sometimes including the commander speech and enemy spotted

UI

Fixed the tank command menu not always having selected your tank by default

Fixed the 3d command marker sometimes get stuck when used from a tank

Fixed vehicles not getting a spawn protection warning message

The honor range in the server browser is now correct

Fixed all known outstanding issues introduced since the start of the beta

[ame]

[/ame]

Stay tuned για το free weekend, ZA STALINAAAAAAAAAAAAAAAA :D

Link to comment
Share on other sites

If you have the opt int beta when the game goes live you will have less to download (if nothing at all) if the latest released RC becomes the live build.

Με αλλα λογια, οσοι εχουνε ηδη το παιχνιδι μπορουν να κατεβασουν την opt-in beta

απτο steam ( http://i.imgur.com/c7qEi.jpg ) για να αποφυγουν το κατεβασμα που θα πρεπει να κανουν αυριο οταν βγει το update στην κανονικη εκδοση του game

Ολοκληρο το changelog απο αυτο το ΤΕΡΑΣΤΙΟ update βρισκεται στα φορουμς της TWI

May 23rd 2012 Changelog - Tripwire Interactive Forums

[MENTION=4676]tragikos[/MENTION] [MENTION=6199]SirDiman[/MENTION] [MENTION=9567]Athanasios2104[/MENTION] [MENTION=172]papatsonis[/MENTION] [MENTION=13167]kezm[/MENTION] [MENTION=5186]GFFermari[/MENTION] [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] [MENTION=3218]Herc[/MENTION] [MENTION=11813]javaneze:[/MENTION] [MENTION=13496]ManolisX[/MENTION] [MENTION=13266]michalos[/MENTION] [MENTION=19679]ANTILALOS[/MENTION] [MENTION=5271]sstav[/MENTION] [MENTION=15100]jother74[/MENTION] [MENTION=173]Wizard![/MENTION] [MENTION=103]hurin[/MENTION] [MENTION=17242]apostolis159[/MENTION] [MENTION=6226]freestyler7[/MENTION] [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] Το steam free weekend ξεκιναει αυριο

Link to comment
Share on other sites

Με αλλα λογια, οσοι εχουνε ηδη το παιχνιδι μπορουν να κατεβασουν την opt-in beta

απτο steam ( http://i.imgur.com/c7qEi.jpg ) για να αποφυγουν το κατεβασμα που θα πρεπει να κανουν αυριο οταν βγει το update στην κανονικη εκδοση του game

Ολοκληρο το changelog απο αυτο το ΤΕΡΑΣΤΙΟ update βρισκεται στα φορουμς της TWI

May 23rd 2012 Changelog - Tripwire Interactive Forums

[MENTION=4676]tragikos[/MENTION] [MENTION=6199]SirDiman[/MENTION] [MENTION=9567]Athanasios2104[/MENTION] [MENTION=172]papatsonis[/MENTION] [MENTION=13167]kezm[/MENTION] [MENTION=5186]GFFermari[/MENTION] [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] [MENTION=3218]Herc[/MENTION] [MENTION=11813]javaneze:[/MENTION] [MENTION=13496]ManolisX[/MENTION] [MENTION=13266]michalos[/MENTION] [MENTION=19679]ANTILALOS[/MENTION] [MENTION=5271]sstav[/MENTION] [MENTION=15100]jother74[/MENTION] [MENTION=173]Wizard![/MENTION] [MENTION=103]hurin[/MENTION] [MENTION=17242]apostolis159[/MENTION] [MENTION=6226]freestyler7[/MENTION] [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] Το steam free weekend ξεκιναει αυριο

Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει :p

Link to comment
Share on other sites

Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει :p

22 hrs η vanilla + 35 hrs η beta, γμστ no-life τελειως :hehe:

Προτεινω action mode για αρχη, εχει χαμηλοτερο damage στα οπλα οποτε ειναι και πιο φιλικο προς τις "παρθενες"

Εδω εχω μια προχειρη λιστα με τις διαφορες μεταξυ των 3 realism modes

action mode

player speed : 100%

stamina pool : 100%

time to go ADS : 100%

weapon sway :100%

extra sway when fatigued/supressed : disabled

zoom : enabled

zoom when suppresed : enabled

bleeding : enabled

bandage speed : 100%

crosshairs : enabled

freeaim :disabled

spawn on SL : enabled

killcam : enabled

peripheral vision indicators : enabled

lockdown : enabled

teammate names : always visible

tactical view minimap : enabled

realism mode

player speed : 100%

stamina pool : 100%

time to go ADS : 100%

weapon sway :100%

extra sway when fatigued/supressed : enabled

zoom : enabled

zoom when supressed : disabled

bleeding : enabled

bandage speed : 50%

crosshairs : disabled

freeaim : enabled

spawn on SL : enabled

killcam : enabled

peripheral vision indicators : enabled

lockdown : enabled

teammate names : visible only when the gun is pointed at their general direction

tactical view minimap : enabled

classic mode (<3333)

player speed : 75%

stamina pool : 75%

time to go ADS : 75%

weapon sway :125%

extra sway when fatigued/supressed : enabled

zoom : disabled

bleeding : disabled

crosshairs : disabled

freeaim : enabled

spawn on SL : disabled

killcam : disabled

lockdown: disabled

peripheral vision indicators : disabled

teammate names : close range only

tactical view minimap is replaced with a compass

Σε ολα τα modes υπαρχει slow death, δηλαδη αμα χτυπηθεις σε ζωτικο σημειο οπως καρδια τα ματια σου σιγα σιγα κλεινουν και προσπαθεις απελπισμενα να παρεις μαζι σου τον μπασταρδο που σε πυροβολησε :D σε realism και classic αμα χτυπηθει καποιος στο ποδι πηγαινει πιο αργα για περιορισμενο χρονικο διαστημα, ακομα και στο classic ενας παικτης μπορει να φαει αρκετες σφαιρες και να επιβιωσει με λιγη τυχη, για παραδειγμα μπορει να ειναι πισω απο ξυλινο τοιχο και να τον παρουν 4-5 ξοφαλτσες απτο ppsh στα ακρα και κορμο, στο action mode btw η καρδια ΔΕΝ θεωρειται ζωτικο σημειο.

Το tactical view ειναι πολυ σημαντικο, οποτε το κραταει καποιος πατημενο (προτεινω bind σε πλαινο κουμπι του mouse ή εστω στο αριστερο alt) βλεπει ποσοι ειναι ζωντανοι στην squad του, που βρισκονται τα objectives και ενα σωρο αλλα, τα peripheral vision view indicators βοηθανε στην εξομοιωση της περιφερειακης ορασης που εχουν τα ανθρωπινα ματια, δηλαδη μπορει καποιος που εχει περιορισμενο πεδιο ορασης οταν παιζει σε μια "μονο" οθονη να χρησιμοποιει αυτες τις ενδειξες σαν να ειναι οι ακρες των ματιων του για να καταλαβαινει αν κουνηθηκε καποιος κοντα του.

Τελος το lockdown ειναι ενα πολυ βολικο feature που εχει 2 χρησιμοτητες, πρωτον να τελειωνει το round στα γρηγορα οταν οι παικτες ειναι πολυ λιγοι και τα tickets των επιτιθεμενων παρα πολλα ( τι μου θυμιζει αυτο ? α ναι, rush με 12 ατομα στο BF :p ) ή οταν οι αμυνομενοι εχουν ξεμεινει απο tickets και θελουν απελπισμενα να γυρισουν το round.

free aim - bleeding - sway νομιζω ειναι μηχανισμοι γνωστοι σε ολους απο αλλα shooter :)

Link to comment
Share on other sites

22 hrs η vanilla + 35 hrs η beta, γμστ no-life τελειως :hehe:

Προτεινω action mode για αρχη, εχει χαμηλοτερο damage στα οπλα οποτε ειναι και πιο φιλικο προς τις "παρθενες"

Εδω εχω μια προχειρη λιστα με τις διαφορες μεταξυ των 3 realism modes

Σε ολα τα modes υπαρχει slow death, δηλαδη αμα χτυπηθεις σε ζωτικο σημειο οπως καρδια τα ματια σου σιγα σιγα κλεινουν και προσπαθεις απελπισμενα να παρεις μαζι σου τον μπασταρδο που σε πυροβολησε :D σε realism και classic αμα χτυπηθει καποιος στο ποδι πηγαινει πιο αργα για περιορισμενο χρονικο διαστημα, ακομα και στο classic ενας παικτης μπορει να φαει αρκετες σφαιρες και να επιβιωσει με λιγη τυχη, για παραδειγμα μπορει να ειναι πισω απο ξυλινο τοιχο και να τον παρουν 4-5 ξοφαλτσες απτο ppsh στα ακρα και κορμο, στο action mode btw η καρδια ΔΕΝ θεωρειται ζωτικο σημειο.

Το tactical view ειναι πολυ σημαντικο, οποτε το κραταει καποιος πατημενο (προτεινω bind σε πλαινο κουμπι του mouse ή εστω στο αριστερο alt) βλεπει ποσοι ειναι ζωντανοι στην squad του, που βρισκονται τα objectives και ενα σωρο αλλα, τα peripheral vision view indicators βοηθανε στην εξομοιωση της περιφερειακης ορασης που εχουν τα ανθρωπινα ματια, δηλαδη μπορει καποιος που εχει περιορισμενο πεδιο ορασης οταν παιζει σε μια "μονο" οθονη να χρησιμοποιει αυτες τις ενδειξες σαν να ειναι οι ακρες των ματιων του για να καταλαβαινει αν κουνηθηκε καποιος κοντα του.

Τελος το lockdown ειναι ενα πολυ βολικο feature που εχει 2 χρησιμοτητες, πρωτον να τελειωνει το round στα γρηγορα οταν οι παικτες ειναι πολυ λιγοι και τα tickets των επιτιθεμενων παρα πολλα ( τι μου θυμιζει αυτο ? α ναι, rush με 12 ατομα στο BF :p ) ή οταν οι αμυνομενοι εχουν ξεμεινει απο tickets και θελουν απελπισμενα να γυρισουν το round.

free aim - bleeding - sway νομιζω ειναι μηχανισμοι γνωστοι σε ολους απο αλλα shooter :)

πολυ ωραιος! :dirol:

Link to comment
Share on other sites

Red Orchestra 2 free to play until Sunday, massive patch deployed

The Steam fairies are ferrying an updated version of Red Orchestra 2 to PCs today. This is RO2′s “GOTY Content Pack,” a free patch that includes a new map and a heap of fixes. To commemorate the occasion, Tripwire has sent along a grim bit of video that you can watch above. Bunkers! Ditches! These are the places you’ll die.
Link to comment
Share on other sites

Οι βελτιωσεις στον ηχο και το hitreg εχουν κανει το πιστολιδι απολαυση

( ΑΚΟΥΣ DICE ??? )

Ακομα και το voice acting παιζει μπαλα μονο του

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=FQijsMoNKbk]Some Red Orchestra 2 Wehrmacht death moans - YouTube[/ame]

Αναλαμβανω ατομικο οπλισμο - φορτο μαχης και παρουσιαζομαι στον server browser στις 9 μαζι με την υπολοιπη squad ( code name : VENTOUZA :p )

Οσοι (α)πιστοι(θωμαδες) προσελθετε

Save 75% on Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - GOTY on Steam

Υποψιν το game μεχρι και την δευτερα θα πωλειται απτο steam για 8.7 ευρω

Αυτη τη στιγμη παρα το double xp weekend στο bugfield παιζουν 7.281 ατομα με peak τα 7.566, ελατε να γινουμε πολλες :D

Link to comment
Share on other sites

Μπήκα λιγάκι χθες αφού πάλευα για ώρα να βρω server με ελεύθερες θέσεις (δεν υπάρχει line) και μου λέει διάλεξε τι θέση θα έχεις στο τανκ. Βάζω μια και προσπαθώ να παίξω. Τάνκια έκαναν βόλτες γύρω από κατεστραμμένα σπιτάκια (άθλια τα γραφικά) και ξαφνικά μπουμ-μπουμ και τέζα!

Τσαντίζομαι, αλλάζω server και πάω για assault σε χαρακώματα. Ούτε καταλάβαινα πότε ψοφούσα! Μπάμ και τέζα!

Δεν κάνω εγώ για αυτά τα παιχνίδια (ή το αντίθετο...)>

Link to comment
Share on other sites

Μπήκα λιγάκι χθες αφού πάλευα για ώρα να βρω server με ελεύθερες θέσεις (δεν υπάρχει line) και μου λέει διάλεξε τι θέση θα έχεις στο τανκ. Βάζω μια και προσπαθώ να παίξω. Τάνκια έκαναν βόλτες γύρω από κατεστραμμένα σπιτάκια (άθλια τα γραφικά) και ξαφνικά μπουμ-μπουμ και τέζα!

Τσαντίζομαι, αλλάζω server και πάω για assault σε χαρακώματα. Ούτε καταλάβαινα πότε ψοφούσα! Μπάμ και τέζα!

Δεν κάνω εγώ για αυτά τα παιχνίδια (ή το αντίθετο...)>

Βαλε στο server filter action mode και firefight για να εξοικοιωθεις πιο ευκολα, ακομα και οταν σε γαζωνουν οι νουμποsprayers με το mp40 εσυ γυρνας τους ριχνεις μια με το mosin στο βυζι © ή ξιφολογχη αμα λαχει :D βγαλε και motion blur + depth of field + bloom + ambient occlusion + το FXAA low ή off για να βλεπεις καλυτερα ;-)

edit : game options -> manual bolting ENABLED, γεμιζει πιο γρηγορα το φυσεκλικι απλα πατας το κλικ αμεσως αφου ριξεις την πρωτη

moar tips -> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2718291

Έγινε επεξεργασία από GruntGR
Link to comment
Share on other sites

Beginners Artillery Guide. - Tripwire Interactive Forums

Α, και για να μην ξεχνιομαστε -> Interview: Rising Storm - Gather Your Party

Αναλαμβανω υπηρεσια και αποψε μετα τις 10, κοσμο εχει το game ακομα και τωρα που ειναι απουγεμα καθημερινης ( βασικο πραγμα αφου το παιχνιδι απευθυνεται σε ενηλικες, τουλαχιστον σωματικα :p :p ) για οσους δεν προλαβαν το 75% sale υπαρχει και το hard copy με 23% ΦΠΑ :p

http://www.skroutz.gr/s/287756/Red-Orchestra-2-Heroes-of-Stalingrad.html

(g2play - buygamecdkeys.com ειναι sold out, green man gaming το πουλαει 31,45 :boxed: )

Ηδη εχω στα friends 19 ατομα που το παιζουν ( [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] κανε install ρε να γινεις ο 20ος :yes4: )

Link to comment
Share on other sites

για οσους δεν προλαβαν το 75% sale υπαρχει και το hard copy με 23% ΦΠΑ

http://www.skroutz.gr/s/287756/Red-O...talingrad.html

(g2play - buygamecdkeys.com ειναι sold out, green man gaming το πουλαει 31,45 )

Compare Digital download prices : Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad steam origin cd key (US Dollar)

:p

Έγινε επεξεργασία από WiFi Thief
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.