GruntGR Μάϊος 22, 2012 Author #121 Μάϊος 22, 2012 RC 1 Beta Changelog - Updates to Beta since May 12th - Tripwire Interactive Forums General Gameplay Added a short delay after death in which clicking primary fire will not take the player to third person view Enemy Spotted System Changes Players will now get a notification when a teammate spots an enemy or a location where they think an enemy is if there is line of sight between the player and the spot where the location was spotted, or if they are within 50 meters of the player that called out “enemy spotted”. Spotting enemy tanks actually works now in the enemy spotted system (it was only ever working before with aerial recon) Added setting to configure enemy spotted for three settings: (0 = full, 1 = tactical view and map only, 2 = map only). All game modes default to full currently. Suppression Changes Reduced the angle at which players recieve suppression from someone firing at them. This should greatly reduce or eliminate the "false positives" that were giving player suppression from an enemy that was not even remotely shooting in thier direction. Likewise players should now pay more attention to suppression, since now it really means someone is shooting in your direction. Action Mode Bolt action rifles now do more damage to the torso at close range to make them more effective in close quarters fighting SMGs, Pistols, and the MKB now do more damage to the head at close range Vehicles Improved T-34 frontal and mantlet armor Tweaked the T34 ammo count to give it more AP rounds and less HE rounds Audio Made changes to the sound system to prevent some sounds from cutting out Optimized sound channel usage Increased the volume of sprinting footstep sounds Increased the volume of cloth/equipment rattle sounds Slightly increased the sound of the recon plane Slightly increased the footstep sound volume attenuation to be a bit more audible at a distance Adding looping fire sounds for the T34 UI Role and Kick voting message will now indicate that a vote is going on (Confirm and Deny option have been removed). To participate in the vote users will need to access the screens from the menu. The screen when returning to the main menu system from a game will now reflect that instead of the map the user was on Added a Custom Map loading screen when the game does not know the map (.ini or .int for the map) Replaced 'Use' text in the periscope tip with actual key binding Graphics and Misc. Blur from suppression now fades out more smoothly Improved the outside of map boundaries post process effect Changed cache size and lifespan Fixed bounds for each explosion Fixed material that was causing explosions to render in front of smoke grenades Tank dust is lit now and matches the level lighting, tank wings and also ambient dust when the barrel fires Bugs Gameplay Fixed Custom maps not receiving the proper name or loading screen Fixed an issue where debug text would show up when vote kicking players Fixed automatically picking up weapons by running over them Fixed an issue where firefight spawn delay was reading the territory information Fixed some items that were not being properly localized in the Server Browser Fixed a bug where AI could be broken when ordering them to attack an objective in singleplayer after that objective gets captured Fixed artillery spotting with binoculars and enemy spotted functionality getting blocked by the simple collision on objects. This was causing both of them to be blocked by things that the player could see though, that bullets would not collide with, etc, such as windows, the corners of walls, etc. Fixed being able to shoot yourself on a mounted MG Vehicles Fixed tank firing being off on steep slopes Fixed the spawn protection not working for tanks online Fixed an issue with the Panzer IV's mantlet that made the armor more difficult to penetrate Audio Fixed footstep sounds getting perpetually quieter until they were not able to be heard at all Fixed an issue with looping weapon sounds (PPSH, and some others) getting perpetually quieter until they were not able to be heard at all Fixed morale music not ducking while playing weapon, class, and honor rank up music Fixed a bug where two songs could be playing over top of each other during the match victory screen Fixed a bug where the level up music would play over the round or match wing screens Fixed the round win music being the wrong teams song in certain instances Fixed some voice commands that would not play sometimes including the commander speech and enemy spotted UI Fixed the tank command menu not always having selected your tank by default Fixed the 3d command marker sometimes get stuck when used from a tank Fixed vehicles not getting a spawn protection warning message The honor range in the server browser is now correct Fixed all known outstanding issues introduced since the start of the beta [ame] [/ame]Stay tuned για το free weekend, ZA STALINAAAAAAAAAAAAAAAA
mchls Μάϊος 22, 2012 #122 Μάϊος 22, 2012 [ame=http://www.youtube.com/watch?v=FiqNFuE5HFk]RO2 GOTY Free Content Update Dev Diary - YouTube[/ame]
GruntGR Μάϊος 23, 2012 Author #123 Μάϊος 23, 2012 Yoshiro έγραψε: If you have the opt int beta when the game goes live you will have less to download (if nothing at all) if the latest released RC becomes the live build.Με αλλα λογια, οσοι εχουνε ηδη το παιχνιδι μπορουν να κατεβασουν την opt-in betaαπτο steam ( http://i.imgur.com/c7qEi.jpg ) για να αποφυγουν το κατεβασμα που θα πρεπει να κανουν αυριο οταν βγει το update στην κανονικη εκδοση του game Ολοκληρο το changelog απο αυτο το ΤΕΡΑΣΤΙΟ update βρισκεται στα φορουμς της TWIMay 23rd 2012 Changelog - Tripwire Interactive Forums [MENTION=4676]tragikos[/MENTION] [MENTION=6199]SirDiman[/MENTION] [MENTION=9567]Athanasios2104[/MENTION] [MENTION=172]papatsonis[/MENTION] [MENTION=13167]kezm[/MENTION] [MENTION=5186]GFFermari[/MENTION] [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] [MENTION=3218]Herc[/MENTION] [MENTION=11813]javaneze:[/MENTION] [MENTION=13496]ManolisX[/MENTION] [MENTION=13266]michalos[/MENTION] [MENTION=19679]ANTILALOS[/MENTION] [MENTION=5271]sstav[/MENTION] [MENTION=15100]jother74[/MENTION] [MENTION=173]Wizard![/MENTION] [MENTION=103]hurin[/MENTION] [MENTION=17242]apostolis159[/MENTION] [MENTION=6226]freestyler7[/MENTION] [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] Το steam free weekend ξεκιναει αυριο
hurin Μάϊος 23, 2012 #124 Μάϊος 23, 2012 GruntGR έγραψε: Με αλλα λογια, οσοι εχουνε ηδη το παιχνιδι μπορουν να κατεβασουν την opt-in betaαπτο steam ( http://i.imgur.com/c7qEi.jpg ) για να αποφυγουν το κατεβασμα που θα πρεπει να κανουν αυριο οταν βγει το update στην κανονικη εκδοση του game Ολοκληρο το changelog απο αυτο το ΤΕΡΑΣΤΙΟ update βρισκεται στα φορουμς της TWI May 23rd 2012 Changelog - Tripwire Interactive Forums [MENTION=4676]tragikos[/MENTION] [MENTION=6199]SirDiman[/MENTION] [MENTION=9567]Athanasios2104[/MENTION] [MENTION=172]papatsonis[/MENTION] [MENTION=13167]kezm[/MENTION] [MENTION=5186]GFFermari[/MENTION] [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] [MENTION=3218]Herc[/MENTION] [MENTION=11813]javaneze:[/MENTION] [MENTION=13496]ManolisX[/MENTION] [MENTION=13266]michalos[/MENTION] [MENTION=19679]ANTILALOS[/MENTION] [MENTION=5271]sstav[/MENTION] [MENTION=15100]jother74[/MENTION] [MENTION=173]Wizard![/MENTION] [MENTION=103]hurin[/MENTION] [MENTION=17242]apostolis159[/MENTION] [MENTION=6226]freestyler7[/MENTION] [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] Το steam free weekend ξεκιναει αυριο Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει
Nephiλiμ Μάϊος 23, 2012 #125 Μάϊος 23, 2012 hurin έγραψε: Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει 35 ωρες ειναι ζεσταμα, οχι λιωσιμο.
WiFi Thief Μάϊος 23, 2012 #126 Μάϊος 23, 2012 hurin έγραψε: Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει αν το nickname σου δεν αρχιζει απο "fritz" η "ivan" δεν κινδυνευεις τοσο οσο νομιζεις...
GruntGR Μάϊος 23, 2012 Author #127 Μάϊος 23, 2012 hurin έγραψε: Κάτι μου λέει ότι θα μπούμε σα noobάδες και θα μας βιάσει ο [MENTION=2162]GruntGR[/MENTION] που το έχει λιώσει 22 hrs η vanilla + 35 hrs η beta, γμστ no-life τελειως Προτεινω action mode για αρχη, εχει χαμηλοτερο damage στα οπλα οποτε ειναι και πιο φιλικο προς τις "παρθενες" Εδω εχω μια προχειρη λιστα με τις διαφορες μεταξυ των 3 realism modes Παράθεση action mode player speed : 100% stamina pool : 100% time to go ADS : 100% weapon sway :100% extra sway when fatigued/supressed : disabled zoom : enabled zoom when suppresed : enabled bleeding : enabled bandage speed : 100% crosshairs : enabled freeaim :disabled spawn on SL : enabled killcam : enabled peripheral vision indicators : enabled lockdown : enabled teammate names : always visible tactical view minimap : enabled realism mode player speed : 100% stamina pool : 100% time to go ADS : 100% weapon sway :100% extra sway when fatigued/supressed : enabled zoom : enabled zoom when supressed : disabled bleeding : enabled bandage speed : 50% crosshairs : disabled freeaim : enabled spawn on SL : enabled killcam : enabled peripheral vision indicators : enabled lockdown : enabled teammate names : visible only when the gun is pointed at their general direction tactical view minimap : enabled classic mode (<3333) player speed : 75% stamina pool : 75% time to go ADS : 75% weapon sway :125% extra sway when fatigued/supressed : enabled zoom : disabled bleeding : disabled crosshairs : disabled freeaim : enabled spawn on SL : disabled killcam : disabled lockdown: disabled peripheral vision indicators : disabled teammate names : close range only tactical view minimap is replaced with a compass Σε ολα τα modes υπαρχει slow death, δηλαδη αμα χτυπηθεις σε ζωτικο σημειο οπως καρδια τα ματια σου σιγα σιγα κλεινουν και προσπαθεις απελπισμενα να παρεις μαζι σου τον μπασταρδο που σε πυροβολησε σε realism και classic αμα χτυπηθει καποιος στο ποδι πηγαινει πιο αργα για περιορισμενο χρονικο διαστημα, ακομα και στο classic ενας παικτης μπορει να φαει αρκετες σφαιρες και να επιβιωσει με λιγη τυχη, για παραδειγμα μπορει να ειναι πισω απο ξυλινο τοιχο και να τον παρουν 4-5 ξοφαλτσες απτο ppsh στα ακρα και κορμο, στο action mode btw η καρδια ΔΕΝ θεωρειται ζωτικο σημειο. Το tactical view ειναι πολυ σημαντικο, οποτε το κραταει καποιος πατημενο (προτεινω bind σε πλαινο κουμπι του mouse ή εστω στο αριστερο alt) βλεπει ποσοι ειναι ζωντανοι στην squad του, που βρισκονται τα objectives και ενα σωρο αλλα, τα peripheral vision view indicators βοηθανε στην εξομοιωση της περιφερειακης ορασης που εχουν τα ανθρωπινα ματια, δηλαδη μπορει καποιος που εχει περιορισμενο πεδιο ορασης οταν παιζει σε μια "μονο" οθονη να χρησιμοποιει αυτες τις ενδειξες σαν να ειναι οι ακρες των ματιων του για να καταλαβαινει αν κουνηθηκε καποιος κοντα του. Τελος το lockdown ειναι ενα πολυ βολικο feature που εχει 2 χρησιμοτητες, πρωτον να τελειωνει το round στα γρηγορα οταν οι παικτες ειναι πολυ λιγοι και τα tickets των επιτιθεμενων παρα πολλα ( τι μου θυμιζει αυτο ? α ναι, rush με 12 ατομα στο BF ) ή οταν οι αμυνομενοι εχουν ξεμεινει απο tickets και θελουν απελπισμενα να γυρισουν το round. free aim - bleeding - sway νομιζω ειναι μηχανισμοι γνωστοι σε ολους απο αλλα shooter
WiFi Thief Μάϊος 23, 2012 #128 Μάϊος 23, 2012 GruntGR έγραψε: 22 hrs η vanilla + 35 hrs η beta, γμστ no-life τελειως Προτεινω action mode για αρχη, εχει χαμηλοτερο damage στα οπλα οποτε ειναι και πιο φιλικο προς τις "παρθενες" Εδω εχω μια προχειρη λιστα με τις διαφορες μεταξυ των 3 realism modes Σε ολα τα modes υπαρχει slow death, δηλαδη αμα χτυπηθεις σε ζωτικο σημειο οπως καρδια τα ματια σου σιγα σιγα κλεινουν και προσπαθεις απελπισμενα να παρεις μαζι σου τον μπασταρδο που σε πυροβολησε σε realism και classic αμα χτυπηθει καποιος στο ποδι πηγαινει πιο αργα για περιορισμενο χρονικο διαστημα, ακομα και στο classic ενας παικτης μπορει να φαει αρκετες σφαιρες και να επιβιωσει με λιγη τυχη, για παραδειγμα μπορει να ειναι πισω απο ξυλινο τοιχο και να τον παρουν 4-5 ξοφαλτσες απτο ppsh στα ακρα και κορμο, στο action mode btw η καρδια ΔΕΝ θεωρειται ζωτικο σημειο. Το tactical view ειναι πολυ σημαντικο, οποτε το κραταει καποιος πατημενο (προτεινω bind σε πλαινο κουμπι του mouse ή εστω στο αριστερο alt) βλεπει ποσοι ειναι ζωντανοι στην squad του, που βρισκονται τα objectives και ενα σωρο αλλα, τα peripheral vision view indicators βοηθανε στην εξομοιωση της περιφερειακης ορασης που εχουν τα ανθρωπινα ματια, δηλαδη μπορει καποιος που εχει περιορισμενο πεδιο ορασης οταν παιζει σε μια "μονο" οθονη να χρησιμοποιει αυτες τις ενδειξες σαν να ειναι οι ακρες των ματιων του για να καταλαβαινει αν κουνηθηκε καποιος κοντα του. Τελος το lockdown ειναι ενα πολυ βολικο feature που εχει 2 χρησιμοτητες, πρωτον να τελειωνει το round στα γρηγορα οταν οι παικτες ειναι πολυ λιγοι και τα tickets των επιτιθεμενων παρα πολλα ( τι μου θυμιζει αυτο ? α ναι, rush με 12 ατομα στο BF ) ή οταν οι αμυνομενοι εχουν ξεμεινει απο tickets και θελουν απελπισμενα να γυρισουν το round. free aim - bleeding - sway νομιζω ειναι μηχανισμοι γνωστοι σε ολους απο αλλα shooter πολυ ωραιος!
mchls Μάϊος 24, 2012 #129 Μάϊος 24, 2012 Red Orchestra 2 free to play until Sunday, massive patch deployed Παράθεση The Steam fairies are ferrying an updated version of Red Orchestra 2 to PCs today. This is RO2′s “GOTY Content Pack,” a free patch that includes a new map and a heap of fixes. To commemorate the occasion, Tripwire has sent along a grim bit of video that you can watch above. Bunkers! Ditches! These are the places you’ll die.
GruntGR Μάϊος 25, 2012 Author #130 Μάϊος 25, 2012 [ame] [/ame]3.000 players and rising Steam: Game and Player Statistics Οσο νυχτωνει η φουτσα μεγαλωνει, see you on the (real) battlefield
Nephiλiμ Μάϊος 25, 2012 #131 Μάϊος 25, 2012 Χθες φαγαμε ακυρο αφου το χα αφηκει να καμει download και βρηκα κλειστο τον πισιτουλα το πρωι.
GruntGR Μάϊος 25, 2012 Author #132 Μάϊος 25, 2012 :dance3::dance3::dance3::dance3: action mode ftw λεμε
GruntGR Μάϊος 27, 2012 Author #133 Μάϊος 27, 2012 Οι βελτιωσεις στον ηχο και το hitreg εχουν κανει το πιστολιδι απολαυση ( ΑΚΟΥΣ DICE ??? ) Ακομα και το voice acting παιζει μπαλα μονο του [ame=http://www.youtube.com/watch?v=FQijsMoNKbk]Some Red Orchestra 2 Wehrmacht death moans - YouTube[/ame] Αναλαμβανω ατομικο οπλισμο - φορτο μαχης και παρουσιαζομαι στον server browser στις 9 μαζι με την υπολοιπη squad ( code name : VENTOUZA ) Οσοι (α)πιστοι(θωμαδες) προσελθετε Save 75% on Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - GOTY on Steam Υποψιν το game μεχρι και την δευτερα θα πωλειται απτο steam για 8.7 ευρω Αυτη τη στιγμη παρα το double xp weekend στο bugfield παιζουν 7.281 ατομα με peak τα 7.566, ελατε να γινουμε πολλες
hurin Μάϊος 27, 2012 #134 Μάϊος 27, 2012 Μπήκα λιγάκι χθες αφού πάλευα για ώρα να βρω server με ελεύθερες θέσεις (δεν υπάρχει line) και μου λέει διάλεξε τι θέση θα έχεις στο τανκ. Βάζω μια και προσπαθώ να παίξω. Τάνκια έκαναν βόλτες γύρω από κατεστραμμένα σπιτάκια (άθλια τα γραφικά) και ξαφνικά μπουμ-μπουμ και τέζα!Τσαντίζομαι, αλλάζω server και πάω για assault σε χαρακώματα. Ούτε καταλάβαινα πότε ψοφούσα! Μπάμ και τέζα!Δεν κάνω εγώ για αυτά τα παιχνίδια (ή το αντίθετο...)>
GruntGR Μάϊος 27, 2012 Author #135 Μάϊος 27, 2012 (edited) hurin έγραψε: Μπήκα λιγάκι χθες αφού πάλευα για ώρα να βρω server με ελεύθερες θέσεις (δεν υπάρχει line) και μου λέει διάλεξε τι θέση θα έχεις στο τανκ. Βάζω μια και προσπαθώ να παίξω. Τάνκια έκαναν βόλτες γύρω από κατεστραμμένα σπιτάκια (άθλια τα γραφικά) και ξαφνικά μπουμ-μπουμ και τέζα!Τσαντίζομαι, αλλάζω server και πάω για assault σε χαρακώματα. Ούτε καταλάβαινα πότε ψοφούσα! Μπάμ και τέζα! Δεν κάνω εγώ για αυτά τα παιχνίδια (ή το αντίθετο...)> Βαλε στο server filter action mode και firefight για να εξοικοιωθεις πιο ευκολα, ακομα και οταν σε γαζωνουν οι νουμποsprayers με το mp40 εσυ γυρνας τους ριχνεις μια με το mosin στο βυζι © ή ξιφολογχη αμα λαχει βγαλε και motion blur + depth of field + bloom + ambient occlusion + το FXAA low ή off για να βλεπεις καλυτερα ;-) edit : game options -> manual bolting ENABLED, γεμιζει πιο γρηγορα το φυσεκλικι απλα πατας το κλικ αμεσως αφου ριξεις την πρωτη moar tips -> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2718291 Έγινε επεξεργασία Μάϊος 28, 2012 από GruntGR
GruntGR Μάϊος 29, 2012 Author #136 Μάϊος 29, 2012 Beginners Artillery Guide. - Tripwire Interactive Forums Α, και για να μην ξεχνιομαστε -> Interview: Rising Storm - Gather Your Party Αναλαμβανω υπηρεσια και αποψε μετα τις 10, κοσμο εχει το game ακομα και τωρα που ειναι απουγεμα καθημερινης ( βασικο πραγμα αφου το παιχνιδι απευθυνεται σε ενηλικες, τουλαχιστον σωματικα :p ) για οσους δεν προλαβαν το 75% sale υπαρχει και το hard copy με 23% ΦΠΑ http://www.skroutz.gr/s/287756/Red-Orchestra-2-Heroes-of-Stalingrad.html (g2play - buygamecdkeys.com ειναι sold out, green man gaming το πουλαει 31,45 ) Ηδη εχω στα friends 19 ατομα που το παιζουν ( [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] κανε install ρε να γινεις ο 20ος :yes4: )
WiFi Thief Μάϊος 29, 2012 #137 Μάϊος 29, 2012 (edited) Παράθεση για οσους δεν προλαβαν το 75% sale υπαρχει και το hard copy με 23% ΦΠΑ http://www.skroutz.gr/s/287756/Red-O...talingrad.html (g2play - buygamecdkeys.com ειναι sold out, green man gaming το πουλαει 31,45 ) Compare Digital download prices : Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad steam origin cd key (US Dollar) Έγινε επεξεργασία Μάϊος 29, 2012 από WiFi Thief
GruntGR Ιούνιος 20, 2012 Author #140 Ιούνιος 20, 2012 Nεα screenz απο Rising Storm Reveal hidden contents
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now