Jump to content



Official Battlefield 3 Thread


Jaco

Recommended Posts

Εβγαλε και βιντεο που απολογειται για το κραξιμο που εριξε στο νερφαρισμα!:p

α.

επανεφερα το ΒΑΖΟ στο "κανονικο" του προγραμμα με special παλι maplist και 120% των τικετων.(αναλογα το map ειναι αυτο)

Τα λεμε εκει.

Lazy do ur thing e

Link to comment
Share on other sites

Πάντως μπορείς αλλαγές να κάνεις on the fly...ανοίγεις με το notepad το αρχείο, κάνεις alt-tab όταν χρειάζεται - παίζεις με τις μεταβλητές και ξανά alt-tab.

Στο βίντεο δεν φαίνεται καλά η διαφορά.

Link to comment
Share on other sites

Καινούριο patch -> Τρίτη 6/12/11:

We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

Changelog:

Bugfixes:

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

Fixed stat references on several dogtags

Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

Added alternate HUD colors to help colorblinds

Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

Increased the Spawn protection radius on TDM

Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

Fixed several crashes and increased general stability

Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

Fixed a problem where you could get green flashes on screen

You can now reassign cycle weapons

Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks:

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

Increased the power of Stingers against Jets.

Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Έγινε επεξεργασία από Zenor
Link to comment
Share on other sites

Καινούριο patch -> Τρίτη 6/12/11:

+

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

Link to comment
Share on other sites

καλές οι αλλαγές!

άσχετο μου έμεινε από μνήμη με 8 gb ram!!!! λολ

σίγουρα κάποιο memory leak!

Ειχα κιτ 4GB ram (2x2 kingston hyperx xmp 1600mhz)

Πηρα ιδιες +8 gb ram (2χ4GB κιτ,γιατι η διαφορα των συγκεκριμενων με τα 4gb kit ηταν 10 ευρω,30 vs 40ευρω) για 3 λογους

1. τα green flashes που εμφανιζοταν μερικες φορες και υποπτευομουν οτι μπορει να μειωθουν ή να εξαφανιστουν με εξτρα RAM ,αφου διαβαζα για πολλα προβληματα (crashes κτλ) που λυνοταν ή βελτιωνόταν μετα απο αναβαθμιση RAM

2. Για να βελτιωσω τους χρονους φορτωματος

3. γιατι ειναι φτηνες οι μνημες RAM τωρα και δεν ξερω μεχρι ποτε θα ειναι οποτε δεν με χαλαει περισοτερη μνημη

Για τα green flashes διορθωθηκαν ηδη απο το patch αλλα ειχα κανει ηδη την παραγγελια οταν εγινε αυτο ,οποτε για τους αλλους 2 λογους ειπα να τις αγορασω

Για τους χρονους φορτωματος η διαφορα ειναι μικρη γιατι εχω SSD intel .Ισως οι κατοχοι μηχανικων δισκων να δουν μεγαλες διαφορες ,με SSD oxi

Οποτε καταληγουμε στο οτι περισοτερη μνημη δεν βλαπτει ,ειδικα τωρα που ειναι φτηνες,γιατι δεν αποκλειεται να δουμε αυξησεις στις τιμες τους και να τριβουμε τα ματια μας .Καποιοι λενε οτι η πτωση στις τιμες τους εχει να κανει και με το σταματημα παραγωγης στους σκληρους δισκους,γιατι ενα μερος της παραγωγης τσιπ μνημης το αποροφουσαν οι κατασκευαστες δισκων ,οποτε μην απορειτε αν σε μερικους μηνες παρουν πανω ,μολις ξαναρχισει η παραγωγη στους σκληρους δισκους

Εβαλα τα 8GB(2χ4) στο pc, και εβαλα τα 4 GB (2χ2) για πωληση ,αλλα σκεφτομαι μηπως να τις κρατουσα και αυτες και να πηγαινα στα 12GB (8+4) αντι για 8

Έγινε επεξεργασία από michalos
Link to comment
Share on other sites

Τελικά δεν ξέρω αν θα το φτιάξουν ή θα το χαλάσουν...:hm: Τι πιστεύω εγώ για κάποια πράγματα...:

Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

Δηλαδή αυτό άλλαξαν; Αν είσαι κοντά, μέρα μεσημέρι, πάλι θα σε τυφλώνει;;;

Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Το αυτό... Τη μέρα δηλαδή θα φαίνεται πάλι το ίδιο, αλλά μόνο κοντά; Στα video φαίνεται διαφορετικά...

Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.

Δε λέω, καλό για κάποιους σαν τις προάλλες στην Caspian που είχαν γεμίσει τον τόπο, αλλά έτσι είναι πλέον άχρηστες... Τι πιθανότητες έχεις να τις βάλεις κάπου και να έχει περάσει το άρμα τόσο σύντομα...;

Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

Τοο fast? Δηλαδή μόνο τα Jets... ή όλα τα οχήματα αν πηγαίνουν με το turbo...;

Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

Παρόλο που είμαι fan του AA, σωστό για τα άρματα, αλλά να μην κάνει ζημιά σε προσωπικό;;;; :wassat:

Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

Αν κι εγώ δεν έχω αρχίσει να πετάω ακόμα, είχα ακούσει αρκετά παράπονα για το "ταβάνι", οπότε σωστό.

Come on boys(and girls if any lol)....its Friday night Bazo time...

Battle Report: Conquest Large

11 hours ago On GR BazoServer • Round time: 23m 43s

Seine Crossing • PB: Off • Normal • Ranked • 0 Comments

attachment.php?attachmentid=47039&stc=1&d=1322905218

Βέβαια η Estella Warren είναι μια παλιά μοντέλα, αλλά ποτέ δεν ξέρεις :p

post-173-1416075662,0643_thumb.gif

Έγινε επεξεργασία από Wizard!
Link to comment
Share on other sites

τα green flashes που εμφανιζοταν μερικες φορες και υποπτευομουν οτι μπορει να μειωθουν ή να εξαφανιστουν με εξτρα RAM ,αφου διαβαζα για πολλα προβληματα (crashes κτλ) που λυνοταν ή βελτιωνόταν μετα απο αναβαθμιση RAM

Τα green flashes ηταν το PB που τραβαγε "οθονιες" για τους τσητερς.Μετα το patch δεν τα ξαναειδα.Ποτε.

Μαλλον θα αυξηθει ενα "κλικ" το Recoil σε ΟΛΑ τα οπλα με το patch.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.