Nephiλiμ Δεκέμβριος 12, 2011 #141 Δεκέμβριος 12, 2011 SLN έγραψε: μωρε ασε τι λεω εγω... εγω μπορει να λεω πραγματα για την θεια και την μανα τους... το ζητημα ειναι, ειναι λογικο αυτο απο οτι καταλαβα? Τι συστημα θελει δηλαδη για να τρεξει το dx 11?? να βγω πεζοδρομιο να φτιαξω gtx580 sli?? Ειναι bugged Σολωνα. Παιξε το σε 9.
venom7 Δεκέμβριος 12, 2011 #142 Δεκέμβριος 12, 2011 SLN έγραψε: να βγω πεζοδρομιο να φτιαξω gtx580 sli?? Η μακακία είναι ότι και πεζοδρόμιο να βγεις,ετσι όπως είναι τα πράγματα σε αυτό το μπ*^ρ&€λο που λέγεται ελλαντα,το πολύ πολύ να σου πάρουν και αυτήν που έχεις από τα χαράτσια που θα πληρώσεις για το σύστημα που έχεις!!! Οπότε...πήγαινε και χώσε ένα dx9 και ξένοιασες!
Billys Δεκέμβριος 13, 2011 #143 Δεκέμβριος 13, 2011 Πειραζει που το αρχισα χωρις να εχω παιξει το arkham asylum...?
Nephiλiμ Δεκέμβριος 13, 2011 #144 Δεκέμβριος 13, 2011 Billys έγραψε: Πειραζει που το αρχισα χωρις να εχω παιξει το arkham asylum...?Aν θελεις απλα να δερνεις τα NPC οχι.Aν θελεις στορι ναι.
Periklis_pap Δεκέμβριος 13, 2011 #146 Δεκέμβριος 13, 2011 Nephiλiμ έγραψε: Aν θελεις απλα να δερνεις τα NPC οχι.Aν θελεις στορι ναι. ManolisX έγραψε: Ναι Καλά ρε ηρεμήστε δεν είναι τόσο τραγικό.
tragikos Δεκέμβριος 14, 2011 #147 Δεκέμβριος 14, 2011 Periklis_pap έγραψε: Καλά ρε ηρεμήστε δεν είναι τόσο τραγικό.Με φώναξε κανείς;Ναι δεν είναι τόσο τραγικό, εκτός αν δίνεις σημασία στο σενάριο. Αν σε ενδιαφέρει το σενάριο (που θα έπρεπε), τότε καλό θα ήταν να έχεις παίξει το asylum, γιατί στο city θεωρείται δεδομένο ότι ξέρεις το background...
Periklis_pap Δεκέμβριος 14, 2011 #148 Δεκέμβριος 14, 2011 tragikos έγραψε: Με φώναξε κανείς;Ναι δεν είναι τόσο τραγικό, εκτός αν δίνεις σημασία στο σενάριο. Αν σε ενδιαφέρει το σενάριο (που θα έπρεπε), τότε καλό θα ήταν να έχεις παίξει το asylum, γιατί στο city θεωρείται δεδομένο ότι ξέρεις το background...Άμα έχεις κάποια ιδέα από batman (ξέρεις τους χαρακτήρες) μπορείς απλά να διαβάσεις το σενάριο. Εγώ δεν είχα παίξει ολόκληρο το πρώτο παιχνίδι και απλά μπήκα σε ενα site και διάβασα το αναλυτικό plot. Δεν έχω καμιά απορία τώρα και τα καταλαβαίνω το σενάριο μια χαρά.
tragikos Δεκέμβριος 14, 2011 #149 Δεκέμβριος 14, 2011 [MENTION=15441]Periklis_pap[/MENTION] αλίμονο. Αν έχεις διαβάσει το σενάριο του πρώτου δεν θα έχεις κενά προφανώς στο δεύτερο.Εκτός του σεναρίου πάντως, κάποιος που έχει παίξει το πρώτο έχει μεγαλύτερη οικειότητα στον χειρισμό και γενικά στο gameplay, με δεδομένο ότι ξεκινάς το AC με σχεδόν όλα τα gadgets που τελείωσες το Asylum.
Billys Δεκέμβριος 16, 2011 #150 Δεκέμβριος 16, 2011 Periklis_pap έγραψε: Άμα έχεις κάποια ιδέα από batman (ξέρεις τους χαρακτήρες) μπορείς απλά να διαβάσεις το σενάριο. Εγώ δεν είχα παίξει ολόκληρο το πρώτο παιχνίδι και απλά μπήκα σε ενα site και διάβασα το αναλυτικό plot. Δεν έχω καμιά απορία τώρα και τα καταλαβαίνω το σενάριο μια χαρά. Αυτο θα κανω...γιατι για να αρχισω το πρωτο τωρα δεν ειμαι..
grathk Δεκέμβριος 16, 2011 #151 Δεκέμβριος 16, 2011 Παιχτηκε κανα fix-update για το dx11 που να δουλεύει ή ακόμα περιμένουμε??
BloodMage Δεκέμβριος 16, 2011 #152 Δεκέμβριος 16, 2011 σημερα εβαλα το game σε dx11 @ res2560x1440 με ολα τα φιλτρα μαξ....και physx τσιτεςπαιζει στα 40-60fpsη GTX590 και στους δυο πυρηνες ειναι μονιμα στο 99%, η μνημη γεμιζει ολη, και η GTX285 που εχω μονο για physx μερικες φορες παιζει και στα 60%
johnIV Δεκέμβριος 19, 2011 #153 Δεκέμβριος 19, 2011 Λέγανε για ένα ακόμη DLC για τις 20 Δεκεμβρίου νομίζω.
tragikos Δεκέμβριος 20, 2011 #154 Δεκέμβριος 20, 2011 A Thank You from Batman: Arkham City!: Batman Arkham City CommunityΔωρεάν έξτρα skin για όλους.
apostolis159 Δεκέμβριος 21, 2011 #155 Δεκέμβριος 21, 2011 Τρέξτε να προλάβετε!!! :dance3: Μεχρι αύριο (~28 ώρες ακόμα) στο steam το έχει -50%, δηλαδή 25€!!! (και τα dlc's) Save 50% on Batman: Arkham City on Steam
Petrossortep Δεκέμβριος 21, 2011 #156 Δεκέμβριος 21, 2011 Nephiλiμ έγραψε: Ειναι bugged Σολωνα.Παιξε το σε 9.Το Arkham city bugged, το metro 2033 bugged, το dragonage bugged, το shogun 2 bugged.Αυτό το ρημάδι το dx11 που υποσχόταν άπειρα πολύγωνα με χαμηλό υπολογιστικό κόστος μήπως είναι τελικά η πηγή όλων των bugs; Αν εξαιρέσεις το dirt 2/3, όλες οι άλλες υλοποιήσεις μοιάζουν με τις "there, i fixed it" pics που βλέπουμε στο 9gag.Διαφορά ανάμεσα σε dx9-11 σίγουρα υπάρχει(pic με το φυτό). Το θέμα είναι αν αυτές οι διαφορές θα μπορούσαν να γίνουν fake μέσω του κλασσικού normal mapping της unreal engine 3 και στη συνέχεια με ελαφρύ tessellation να καλυφθούν οι ατέλειες. Όλοι ξέρουμε πως η απάντηση είναι "ναι", αλλά κάποιοι επέλεξαν τον δύσκολο δρόμο για να προωθήσουν το σκουπιδο-hardware τους(ονόματα δεν λέμε, υπολήψεις δεν θίγουμε).
jesus Δεκέμβριος 21, 2011 #157 Δεκέμβριος 21, 2011 Εχει καταφερει κανεις που εχει ati να το τρεξει αξιοπρεπως με physx στην cpu?
Nephiλiμ Δεκέμβριος 21, 2011 #158 Δεκέμβριος 21, 2011 Petrossortep έγραψε: Το Arkham city bugged, το metro 2033 bugged, το dragonage bugged, το shogun 2 bugged.Αυτό το ρημάδι το dx11 που υποσχόταν άπειρα πολύγωνα με χαμηλό υπολογιστικό κόστος μήπως είναι τελικά η πηγή όλων των bugs; Αν εξαιρέσεις το dirt 2/3, όλες οι άλλες υλοποιήσεις μοιάζουν με τις "there, i fixed it" pics που βλέπουμε στο 9gag.Διαφορά ανάμεσα σε dx9-11 σίγουρα υπάρχει(pic με το φυτό). Το θέμα είναι αν αυτές οι διαφορές θα μπορούσαν να γίνουν fake μέσω του κλασσικού normal mapping της unreal engine 3 και στη συνέχεια με ελαφρύ tessellation να καλυφθούν οι ατέλειες. Όλοι ξέρουμε πως η απάντηση είναι "ναι", αλλά κάποιοι επέλεξαν τον δύσκολο δρόμο για να προωθήσουν το σκουπιδο-hardware τους(ονόματα δεν λέμε, υπολήψεις δεν θίγουμε).Δεν ειναι τυχαιο που το 95% των games βγαινουν σε DX9.Ειναι αυτο που παιζει και στις κονσολες και φυσικα τα πισι πλεον το εχουν για "πλακα" σαν φορτο.Το θεμα ειναι οτι δεν τσουλησε ουτε το 10 ουτε το 11 σαν API για να γινει και ΚΑΛΟ και ποιοτικο optimize.Και γω προσωπικα αρνουμαι να "φαω" την παραμυθα οτι οι καπνοι του ΒΑΤΜΑΝ δεν θα μπορουσαν να δημιουργηθουν με οποιοδηποτε αλλο API πχ HAVOK και ντε και καλα ειναι τοσο awesome μονο με PhysX αλλα τι να κανεις.Χορευουμε οπως μας λενε να χορευουμε...
jesus Δεκέμβριος 21, 2011 #159 Δεκέμβριος 21, 2011 Nephiλiμ έγραψε: Χορευουμε οπως μας λενε να χορευουμε... Εμενα θα μου απαντησει κανενας?
Petrossortep Δεκέμβριος 21, 2011 #160 Δεκέμβριος 21, 2011 Nephiλiμ έγραψε: Δεν ειναι τυχαιο που το 95% των games βγαινουν σε DX9.Ειναι αυτο που παιζει και στις κονσολες και φυσικα τα πισι πλεον το εχουν για "πλακα" σαν φορτο.Το θεμα ειναι οτι δεν τσουλησε ουτε το 10 ουτε το 11 σαν API για να γινει και ΚΑΛΟ και ποιοτικο optimize.Και γω προσωπικα αρνουμαι να "φαω" την παραμυθα οτι οι καπνοι του ΒΑΤΜΑΝ δεν θα μπορουσαν να δημιουργηθουν με οποιοδηποτε αλλο API πχ HAVOK και ντε και καλα ειναι τοσο awesome μονο με PhysX αλλα τι να κανεις.Χορευουμε οπως μας λενε να χορευουμε...Αν υπήρχε σωστή αξιοποίηση του dx11 θα βλέπαμε κάτι σαν τα εντυπωσιακά ντέμο της 3dmark. *Από τη στιγμή που οι κονσόλες δουλεύουν σε dx9 πρέπει να κάνεις διπλή δουλειά για να παρουσιάσεις κάτι αξιόλογο. Θα πάρεις λοιπόν 5-6 αντικείμενα θα τα κάνεις tesselated και για να μη χάνεις-πολύτιμο πλέον-χρήμα/χρόνο θα τα πετάξεις μέσα σε dx9 native μηχανές όπως να'ναι. Είναι δικαιολογημένοι σε μεγάλο βαθμό.Μου κάνει εντύπωση όμως ότι σχεδόν όλα οι twimtbp τίτλοι έχουν φρικιαστικές επιδόσεις στο API αυτό, ενώ την ίδια στιγμή οι "gaming evolved" στέκονται αξιοπρεπώς με σχετικά λίγες εξαιρέσεις.* Το parallax occlusion mapping στα dx11 demos έχει υψηλά ποσοστά ενοχλητικού θορύβου, ή είναι η ιδέα μου; Στο unigine demo π.χ. όταν ενεργοποιείς τον τεχνητό όγκο/λεπτομέρεια φαίνεται ένα τρεμόπαιγμα των pixel σαν αυτό που βλέπουμε στις ταινίες. Σαν να παίζει βίντεο πάνω στα πολύγωνα. Το ίδιο και στο 3d mark 2011. Χωρίς να ξέρω τεχνικές λεπτομέρειες είχα δει μια παρουσίαση της nvidia που μιλούσαν για τεχνικές θορύβου προκειμένου να βγάλουν αυτόν τον ψεύτικο όγκο.Ο Carmack ήταν εξ'αρχής κάθετα αντίθετος απέναντι στο tess και το occlusion για πολλούς λόγους. Αν τελικά οι "μεγάλοι" μας οδηγήσουν εκεί, ίσως να μιλάμε και για υποβάθμιση της ποιότητας απεικόνισης. jesus έγραψε: Εμενα θα μου απαντησει κανενας?Αυτό που λες δεν γίνεται πουθενά.
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.