Volrath Δημοσιεύτηκε Δεκέμβριος 9, 2009 #1 Δημοσιεύτηκε Δεκέμβριος 9, 2009 Έχω κάνει export ένα μοντέλο σε .3ds από ένα άλλο πρόγραμμα (που ξέρω να δουλεύω ). Θελω να κάνω ιmport και μετά export σε ένα αλλο format μέσω του 3ds max. Tο μοντέλο είναι uv mapped και έχω το texture έτοιμο. Πως μπορώ να κάνω apply το texture στο αντικειμενο;
Candyman Δεκέμβριος 9, 2009 #2 Δεκέμβριος 9, 2009 Φτιάχνεις πρώτα στον material editor το υλικό μαζί με το texture (φτιάξε τις ρυθμίσεις που θες εκεί). Μετά με επιλεγμένο το object, ανοίγεις τους modifiers, πας στο UVW map και... voila!
Volrath Δεκέμβριος 9, 2009 Author #3 Δεκέμβριος 9, 2009 Ναι μου έφτιαχνε νέο map αντί να χρησιμοποιήσει το ήδη υπάρχων. Αλλά μαλλον θα είναι ασυμβατότητα του blender 3ds export(αυτό χρησιμοποιώ). To έκανα export/import σε obj και το uv map ήταν οκ, απλά assign το texture σε ένα ματεριαλ μπαλάκι κ voila. :OT: Δε το συζητάμε ότι νοιώθω σαν κουλός στο 3ds max..άμα έχεις συνηθήσει σε άλλο πρόγραμμα βράστα...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.