Dante80 Δημοσιεύτηκε Σεπτέμβριος 30, 2009 #1 Δημοσιεύτηκε Σεπτέμβριος 30, 2009 AMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications Open and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary ImplementationsSunnyvale, Calif. --9/30/2009 AMD (NYSE: AMD) and Pixelux Entertainment announced a joint development agreement that is part of the AMD effort to greatly expand the use of real-time physics with graphics through the open source Bullet Physics engine. By encouraging development of physics middleware built around OpenCL™ and Bullet Physics, AMD and Pixelux offer a route toward physics simulation that spans game consoles, PCs and other hardware platforms. The latest graphics technologies, like the ATI Radeon™ HD 5800 series of GPUs, offer incredible visual fidelity and high performance physics simulation by taking the next step in realistically animating how rendered game objects move, deform and break.“Proprietary physics solutions divide consumers and ISVs, while stifling true innovation; our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs,” said Eric Demers, chief technology officer for graphics at AMD. “By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX® 11 capable devices we are taking the exact opposite approach.”As the latest software developer to take advantage of ATI Stream technology to leverage multi-core CPUs and GPUs to accelerate execution of highly parallel functions, Pixelux will enable game developers to offer improved performance and interactivity across a broad range of OpenCL capable PCs. AMD is also actively pursuing support of Bullet Physics via the DirectCompute API in DirectX 11.“Pixelux wants ensure that our technology can take advantage of the computing resources that any particular hardware platform offers without locking in our users to any single platform,” said Mitchell Bunnell, CEO of Pixelux. “By working with AMD to run our software in OpenCL we stay true to that goal.”Pixelux is an industry leader in material physics simulation based on the Finite Element Method. After many years of exclusivity, Pixelux has announced they will be providing a new version of its Digital Molecular Matter (DMM) System that can be licensed by anyone and that more easily integrates with other physics systems. This new version of DMM will feature integration with the free and open source Bullet Physics engine. DMM and Bullet are designed to operate together to enable players to experience visually and kinetically realistic worlds where objects react as they do in real-life. From crumbling stone walls, denting metal, splintering wooden beams and even swaying organic plant life, the combination of DMM and Bullet Physics, will be designed to enable users to experience the next generation of physics as never before and offer an amazing solution for game developers and incredible realism for players.Additional detail on ATI Stream technology can be found at www.amd.com/stream.About AMDAdvanced Micro Devices (NYSE: AMD) is an innovative technology company dedicated to collaborating with customers and technology partners to ignite the next generation of computing and graphics solutions at work, home and play. For more information, visit http://www.amd.com.About Pixelux EntertainmentPixelux was founded in October 2003 with the mission of automating art asset production through physical simulation. Pixelux’s Digital Molecular Matter (DMM) technology has been designed to take full advantage of GPUs and multiprocessor cores to achieve an unprecedented degree of simulation realism in the creation of real-time or cinematic simulations where objects can bend, crack and shatter all according to their physical properties. DMM Technology is available for PCs and Macs. Pixelux is a member of middleware programs for both the PlayStation®3 and Xbox 360™ and is available on a variety of popular game engines.AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, Radeon, and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL and the OpenCL logo are trademarks of Apple Inc. used by permission by Khronos. Other names are for informational purposes only and may be trademarks of their respective owners.http://www.amd.com/us/press-releases...009sept30.aspxAPI/GPU agnostic και open source...ενδιαφέρον...
dunkel_Stern Σεπτέμβριος 30, 2009 #2 Σεπτέμβριος 30, 2009 συγκινήθηκα.άντε να δούμε στην πρακτική τι θα γίνει ή καλύτερα ποτε θα γίνει
Samael Σεπτέμβριος 30, 2009 #3 Σεπτέμβριος 30, 2009 About time, πλεον οι καρτες ειναι τοσο δυνατες που ριχνουν τα frames λιγο κ χωρις ιδιαιτερο προβλημα στα περισσοτερα παιχνιδια ενω το οπτικο αποτελεσμα των physics ειναι εντυπωσιακο
Candyman Σεπτέμβριος 30, 2009 #4 Σεπτέμβριος 30, 2009 Εδώ και δύο χρόνια η ATi ανακοινώνει διάφορες τεχνολογίες για Physics. Μέχρι τώρα δεν έχει βγάλει στην παραγωγή τίποτα.
Dante80 Σεπτέμβριος 30, 2009 Author #5 Σεπτέμβριος 30, 2009 Η μόνη διαφορά είναι πως τώρα δεν μιλάμε για ATI, αλλά για μαμά AMD...Οπότε έχουμε havok από intelPhysX από nvidia Bullet από AMDστην θεωρία τα περισσότερα πλεονεκτήματα τα φέρει για τον καταναλωτή το bullet (open source, not proprietary). Αλλά αυτό δεν λέει τπτ, ειδικά την στιγμή που μιλάμε για βρεφικά στάδια χωρίς καμία εφαρμογή. Ελπίζω προσωπικά κάποια στιγμή να κάτσουν όλοι να τα βρουν σε αυτό το θέμα, its getting ridiculous...
Candyman Σεπτέμβριος 30, 2009 #6 Σεπτέμβριος 30, 2009 Η μόνη διαφορά είναι πως τώρα δεν μιλάμε για ATI, αλλά για μαμά AMD...Ναι αλλά μιλάει για τις ATI κάρτες, το ATi stream και το DX11. Λογικό είναι να κάνει την ανακοίνωση η AMD μια και είναι η μητρική εταιρία.Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular ApplicationsOpen and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary ImplementationsAMD (NYSE: AMD) and Pixelux Entertainment announced a joint development agreement that is part of the AMD effort to greatly expand the use of real-time physics with graphics through the open source Bullet Physics engine. By encouraging development of physics middleware built around OpenCL™ and Bullet Physics, AMD and Pixelux offer a route toward physics simulation that spans game consoles, PCs and other hardware platforms. The latest graphics technologies, like the ATI Radeon™ HD 5800 series of GPUs, offer incredible visual fidelity and high performance physics simulation by taking the next step in realistically animating how rendered game objects move, deform and break.
Dante80 Σεπτέμβριος 30, 2009 Author #7 Σεπτέμβριος 30, 2009 Αυτό που θέλω να πω είναι πως αυτή την φορά η κίνηση έχει το backup της AMD (με ότι αυτό συνεπάγεται). Η περίπτωση με το havok είναι παντελώς αναντίστοιχη. Η ανακοίνωση μιλάει για ATI, επειδή αυτή είναι η ονομασία καρτών γραφικών της AMD. Τουλ, μέχρι η AMD να σπάσει το brand name (δεν θα αργήσουμε να το δούμε αυτό).
dunkel_Stern Οκτώβριος 1, 2009 #8 Οκτώβριος 1, 2009 η φάση πια είναι..πως είναι open αυτό που κάνει η ATI/AMD και θα υποστηρίζεται και από nVidia κάρτες......εκεί που θα είχες τα physX θα έχεις και το (open physx)
DIMITRIS56 Οκτώβριος 1, 2009 #9 Οκτώβριος 1, 2009 Λες να προγραμματίζουν και στις 2 engine?????Ούτε για πλάκα, γιατί το τζάμπα πάει…
dimitris_s Οκτώβριος 1, 2009 #11 Οκτώβριος 1, 2009 open=τζάμπαΛάθος. Οpen δεν σημαίνει απαραίτητα και δωρεάν. Μπορώ να φτιάξω ένα πρόγραμμα το οποίο θα το δηλώσω μερικώς ή full open source, αλλά μπορώ κάλλιστα να σε χρεώσω για την απόκτησή του.
yanni Οκτώβριος 2, 2009 #12 Οκτώβριος 2, 2009 Λοιπόν κάποιοι θα γελάσετε αλλά από ότι δάβαζα πριν λίγες μέρες στο net, τα Bullet Physics, αναπτύχθηκαν πάνω σε NVidia κάρτες γραφικών. Αυτά τα έλεγε ο ίδιος ο πρόεδρος της εταιρίας.Η AMD απλά παραδέχεται εδώ ότι δεν μπορεί να μείνει χωρίς Physics περιμένοντας το DirectX 11.
Candyman Οκτώβριος 2, 2009 #13 Οκτώβριος 2, 2009 Γιατί να γελάσουμε;;; Mπαχαχαχαχαχαχα.. ..εχμ.. μου ξέφυγε!
kbilly13 Οκτώβριος 2, 2009 #14 Οκτώβριος 2, 2009 Λοιπόν κάποιοι θα γελάσετε αλλά από ότι δάβαζα πριν λίγες μέρες στο net, τα Bullet Physics, αναπτύχθηκαν πάνω σε NVidia κάρτες γραφικών. Αυτά τα έλεγε ο ίδιος ο πρόεδρος της εταιρίας.Η AMD απλά παραδέχεται εδώ ότι δεν μπορεί να μείνει χωρίς Physics περιμένοντας το DirectX 11.Δεν είναι καθόλου για γέλια, και μακάρι να πάει καλά το πράγμα!Πολύ πιο σωστή αντιμετώπιση του θέματος από το να λές "σιγά τα physics" Ρίχνεις λίγο τον όποιο "εγωισμό" και παραδέχεσαι την κατάσταση, μπαίνεις στο "παιχνίδι", και μπράβο στην AMD/ATI!
yanni Οκτώβριος 2, 2009 #15 Οκτώβριος 2, 2009 Δεν είναι καθόλου για γέλια, και μακάρι να πάει καλά το πράγμα!Πολύ πιο σωστή αντιμετώπιση του θέματος από το να λές "σιγά τα physics" Ρίχνεις λίγο τον όποιο "εγωισμό" και παραδέχεσαι την κατάσταση, μπαίνεις στο "παιχνίδι", και μπράβο στην AMD/ATI!Κλασική τακτική είναι το "Σιγά το Χ".Δεν έχω 64bit? Σιγά τα αυγά! (Intel)Δεν έχω DX10.1/DX11? Σιγά τα αυγά! (NVidia)Δεν έχω Physics? Σιγά τα αυγά! (ATI)Δεν έχω Atom? Σιγά τα αυγά! (AMD)
stathid90 Οκτώβριος 2, 2009 #16 Οκτώβριος 2, 2009 Λάθος. Οpen δεν σημαίνει απαραίτητα και δωρεάν. Μπορώ να φτιάξω ένα πρόγραμμα το οποίο θα το δηλώσω μερικώς ή full open source, αλλά μπορώ κάλλιστα να σε χρεώσω για την απόκτησή του.στα open source αυτό που χρεώνουν οι εταιρίες είναι η υποστήριξη στον χρήστη [τουλάχιστον έτσι ξέρω!]
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.