Jump to content



Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (εικονες και πρωτες λεπτομερειες)


Vasot

Recommended Posts

Δημοσιεύτηκε

Μια γευση για το επερχομενο παιχνιδι της Relic το Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Το παιχνιδι θα αποτελει βελτιωση του πρωτου σχεδον σε ολους τους τομεις !!!!

Ενω το Campaign του παιχνιδιου μετα απο απαιτηση πολλων παικτων θα ειναι βασισμενο σε ιστορια για να δωσει πιο βαθος στον κοσμο της Games Workshop και οχι σε επαναλαμβανομενες skirmish μαχες οπως ηταν τα δυο τελευταια expansion του πρωτου

Το παιχνιδι αναμενεται στα μεσα του 2009

Warhammer 40,000: Dawn of War II Impressions

Destructible Terrain, Campaign, and Squaddies

The sequel to Relic Entertainment's ultraviolent and fast-paced real-time strategy game will offer hard-hitting action and a character-driven story you might expect from a role-playing game.

The original Dawn of War was a fast-paced and highly violent real-time strategy game that took place in the ultrafuturistic Warhammer 40,000 universe created by tabletop games studio Games Workshop. It pitted the mighty Space Marines against the savage Orks, the swift Eldar, and the forces of Chaos. Then, it expanded the universe with more playable factions, single-player campaigns, and multiplayer maps in a series of expansion packs that fans continued to explore. Now, developer Relic Entertainment is finally working on a sequel--the very impressive-looking Dawn of War II, which will at once improve on the original game with even more explosive action while also going in a totally different direction.

945727_20080606_screen001.jpg

The original Dawn of War offered real-time strategy gameplay that strayed from the typical formula of "gather resources, construct base, churn out units, overrun your opponent" by streamlining the early game and focusing a bit more on the action of building armies, outfitting units with specific upgrades, and fighting (plus more fighting). Though Dawn of War II will continue to focus less on gathering resources and more on battles, the single-player campaign will shift its focus to covering the adventures of a small squad of individual characters, similar to some of the most popular missions in Relic's highly acclaimed strategy game Company of Heroes. The campaign will give you greater freedom to customize these characters with dozens of different war gear items--weapons, armor, and other items. You'll do so while also learning their names, faces, and, ultimately, coming to care whether or not they live or die because surviving characters will improve over time--along with all those big guns or swords they'll recover from battle--with experience.

In the single-player game, you'll preside over a squad of ambitious Space Marines who find themselves in the middle of the galaxy's worst crisis--an alien invasion sweeping across multiple planets. Each planet will act as a sort of hub for missions, which will come in the form of several distress calls from each one. The idea is to make the campaign more open-ended and less linear, so you'll actually be able to choose which planets you'd like to rescue next then ship your crew planetside, receiving a shortaudio briefing from your commanding officers that sets the scene.

We watched several different demonstration battles between Space Marines and Orks that showed off several of the game's new aspects, including ranged combat, melee combat, and destructible terrain. Each demonstration showed a squadron of Space Marines as they dove into battle against their enemies; first, against a horde of Orks that were easily cut down by ranged fire; then later, overwhelmed by airborne marine squads, with the ability to instantly descend on land-bound enemies, crushing them into a bloody pulp.

945727_20080606_screen002.jpg

Like in Company of Heroes, units will take cover behind the nearest environmental objects that can block incoming fire, but this tactic won't be an easy way out of a sticky situation. Although the original Dawn of War helped establish the idea of tactical cover, smart use of mixed forces can pin down your enemies, as we saw in the second combat demonstration. This demonstration showed our squad of heroes pinned down in a tight, circular area by a mob of Ork gunners while Ork choppa melee units came charging in and hacked the marines to bits until the marines sent in reinforcements in the form of space pods that instantly crushed any Orks beneath them. The pods opened, revealing heavy-duty infantry units, such as the new-and-improved force commander. These commanders can be equipped with heavy-duty items, such as souped-up body armor and mighty two-handed hammers, which deal plenty of damage up close.

In our final demonstration, we watched the dramatic way in which destructible terrain will play a role in battle. There will definitely be combustible elements that appear in the world, such as stray barrels of fuel that go up in huge explosions to take out any nearby units and, even, cover elements that can eventually be cut through with fire or blown up with grenades that count down on an onscreen timer. However, there will also be huge chunks of environments that can be completely destroyed, such as a crucial bridge spanning a chasm into Ork territory, which we saw completely destroyed in spectacular fashion as our Space Marine crew attempted to head into enemy territory. With the bridge destroyed, the vast majority of the squad members immediately plummeted to their deaths while the remaining flyer units took to the air to infiltrate the lair of a mighty Ork war boss unit. This was a huge and especially powerful melee Ork hero unit that absolutely decimated the remaining marines, using several of its own special abilities to send the valiant soldiers tumbling head over heels or simply killing them instantly by impaling them on its blade.

The extremely close encounter finally ended with the arrival of a force commander unit, which was eventually able to gain the upper hand in battle by performing a sync kill on the war boss. Yes, these dramatic death animations will return from the original Dawn of War when certain enemies are dispatched in certain ways. In this case, the brave and desperate force commander leapt onto the Ork's shoulders, sinking his own bladed gauntlet deep into the brute's skull. The force commander, the only surviving unit, prepared to leave the area--perhaps planning to use the downtime to rifle through the spoils of war, including a few powerful war gear weapons that had been hidden on the battlefield and dropped by enemies--when a new swarm of Orks came swarming in from another front. At this point, the force commander called in the help of a superweapon--in this case, an orbital strike that painted the ground nearby then rained down thunderous columns of energy that obliterated the invaders.

945727_20080606_screen004.jpg

There's no question that Dawn of War II's upgraded graphics engine will be able to make the sequel's battles even more dynamic, brutal, and spectacular. The game's added emphasis on destructible terrain carried over from Company of Heroes will also make wreaking havoc on the battlefield even more over-the-top as barriers, bridges, and entire building complexes can be razed to the ground. Additionally, we found the game's role-playing-game-like emphasis on characters to be an intriguing idea--it's quite possible that the act of tweaking, upgrading, and shuffling equipment among different units in between missions could be as compelling as developing characters in a traditional RPG. However, it remains to be seen how this aspect will be treated in multiplayer, which we have not yet seen in action. In any case, Dawn of War II shows a ton of promise, both as an exciting new strategy game and as a bold step in a new direction with the game's RPG-like focus on smaller squads in the single-player game. Stay tuned to GameSpot for more updates on this promising sequel.

945727_20080606_screen006.jpg

http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40kdawnofwar2/news.html?sid=6192216&mode=recent

  • Replies 48
  • Created
  • Last Reply
:T::T: το κατατασω δευτερο μετα το Starcraft :T::T:

Φιλε δεν ξερω απο gameplay πιο θα ειναι καλυτερο αλλα απο γραφικα οπως βλεπεις ειναι ΠΟΛΥ ΑΝΩΤΕΡΟ απο το starcraft 2

Επισης η Relic αμα εχεις διαβασει...στο καινουργιο της παιχνιδι θα προσφερει καινοτομιες που πολυ απλα στο starcraft 2 δεν υπαρχουν...

Πιστευω οτι η Blizzard βρηκε τον μαστορα της...

Το DOW2 θα ειναι πιθανον και ο μεγαλυτερος αντιπαλος τους SC2

αχχ... πως κ πως το περιμενω... περισσοτερο απο sc2 σιγουρα!

εχει βγει κ ενα teaser

Πιστευω οτι το DOW2 θα κανει μεγαλυτερη επιτυχια απο το Starcraft 2

(εκτος αμα πεσουν με τα μουτρα οι γνωστοι κινεζοι και οι λοιποι της Ανατολικης Ασιας που ειναι γενικος πορωμενοι με τα προιοντα της Blizzard...)

Τελοσπαντων θα δειξει...

assaultjump2xw3.jpg

orbital2vn4.jpg

DAWN OF WAR 2

Singleplayer

Dawn of War II will feature a non-linear interplanetary campaign, playable as any available race.

Dawn of War II will depart from its predecessors in several key features

* Less focus on base-building. This will be accomplished through use of mobile bases, such as the Blood Raven's Battle Barge.

* Consequences regarding mission choices. For example there may be multiple distress calls to answer, each available for a limited duration. During a mission you may have to choose between saving civilians or obtaining War Gear.

* Control of only five or six squads (unclear if these numbers apply to all races or just Space Marines). However, each squad will be highly unique in their combat specialty and even voice acting.

* Redesigned War Gear - War Gear can be obtained by accomplishing objectives during missions and is randomly dropped sometimes by enemies. After identification it can be equipped on squads, and stored in an RPG style inventory.

* Better cover bonuses (Hide your troops behind columns and crates etc), and a new emphasis on methods of dealing with units in cover (e.g. destroying cover with grenades or ignoring cover bonuses with flamers).

* Improved squad AI - for example, squads under fire will seek out cover.

* More realistically sized vehicles (i.e. larger than before).

* Squads will acquire experience and become stronger as the game is played, from a new recruit to a hardened veteran.

Multiplayer

While including the normal multiplayer, Dawn of War II will include a co-op multiplayer campaign as well.

Πιστευω οτι το DOW2 θα κανει μεγαλυτερη επιτυχια απο το Starcraft 2

(εκτος αμα πεσουν με τα μουτρα οι γνωστοι κινεζοι και οι λοιποι της Ανατολικης Ασιας που ειναι γενικος πορωμενοι με τα προιοντα της Blizzard...)

Τελοσπαντων θα δειξει...

Είναι σίγουρο βασικά ότι το SC2 θα έχει εκατομμύρια πωλήσεις στην Ασία - μαζί με τις Ευρωπαϊκές + Αμερικάνικες, σίγουρα μιλάμε για ένα hit.

:T::T: το κατατασω δευτερο μετα το Starcraft :T::T:

Τα RTS δεν κατατάσσονται IMO. Δεν μπορείς να βγεις και να πεις αν είναι καλύτερο το Age of Empires II The Conquerors, από το Starcraft Brood War, ή το Dawn of War, ή το Supreme Commander, ή το Company of Heroes. Όλα είναι εξαιρετικά, το ζήτημα είναι καθαρά θέμα γούστου - τι αρέσει στον καθένα.

Εμένα όλα αυτά μου χάρισαν καλές στιγμές και τα λάτρεψα - βέβαια το Starcraft, ως μεγάλος πρωτοπόρος στα RTS πάντα μένει πιο καλά χαραγμένο στη μνήμη. Αλλά σίγουρα όχι σαν τα Diablo I/II - και ο λόγος είναι απλός. Το Starcraft είχε μεγάλο και καλό ανταγωνισμό, οπότε αν θες να παίξεις ένα RTS έχεις σχεδόν δεκάδες εξαιρετικές επιλογές. Τα Diablo δεν έχουν ανταγωνισμό, ακόμα και τα πρόσφατα Sacred και Titan Quest δεν κατάφεραν να κρατήσουν τον κόσμο κοντά τους - πολλοί παίχτες, όταν ψάχνουν ένα καθαρόαιμο Hack n Slash RPG, γυρνάνε στο Diablo II.

Έτσι λοιπόν, εγώ τουλάχιστον, περίμενα από το Starcraft 2 να φέρει την ίδια επανάσταση που έφερε το 1, πάνω από μια δεκαετία πριν. Ε λοιπόν...δεν την έχω δει ακόμα. Όλα τα video που βγήκαν με κρατούσαν αδιάφορο - πολλές βελτιώσεις στις υπάρχουσες μονάδες + νέες μονάδες/κτίρια + τα καινούρια γραφικά...Ντάξει, να το περίμενα από καμιά ΕΑ αυτό (το είδαμε με το Tiberium Wars) να πω οκ, από την Blizzard όμως...?

Δεν ξέρω, απογοητεύτηκα. Περίμενα καινοτομίες, όχι μια συνταγή ξαναζεσταμένη...

Εμένα όλα αυτά μου χάρισαν καλές στιγμές και τα λάτρεψα - βέβαια το Starcraft, ως μεγάλος πρωτοπόρος στα RTS πάντα μένει πιο καλά χαραγμένο στη μνήμη. Αλλά σίγουρα όχι σαν τα Diablo I/II - και ο λόγος είναι απλός. Το Starcraft είχε μεγάλο και καλό ανταγωνισμό, οπότε αν θες να παίξεις ένα RTS έχεις σχεδόν δεκάδες εξαιρετικές επιλογές. Τα Diablo δεν έχουν ανταγωνισμό, ακόμα και τα πρόσφατα Sacred και Titan Quest δεν κατάφεραν να κρατήσουν τον κόσμο κοντά τους - πολλοί παίχτες, όταν ψάχνουν ένα καθαρόαιμο Hack n Slash RPG, γυρνάνε στο Diablo II.

Έτσι λοιπόν, εγώ τουλάχιστον, περίμενα από το Starcraft 2 να φέρει την ίδια επανάσταση που έφερε το 1, πάνω από μια δεκαετία πριν. Ε λοιπόν...δεν την έχω δει ακόμα. Όλα τα video που βγήκαν με κρατούσαν αδιάφορο - πολλές βελτιώσεις στις υπάρχουσες μονάδες + νέες μονάδες/κτίρια + τα καινούρια γραφικά...Ντάξει, να το περίμενα από καμιά ΕΑ αυτό (το είδαμε με το Tiberium Wars) να πω οκ, από την Blizzard όμως...?

Δεν ξέρω, απογοητεύτηκα. Περίμενα καινοτομίες, όχι μια συνταγή ξαναζεσταμένη...

το starcraft δεν νομιζω οτι χρειαζετε κατι παραπανω απο το ονομα του για να πουλησει...

Επισης ok μην καλο ειναι αν μην βγαζουμε συμπερασματα απο απο 5 videakia στο youtube το παιχνιδι εχει δρομο ακομα δεν ξερεις τι καινουργιο θα εχει...:hm:

Είναι σίγουρο βασικά ότι το SC2 θα έχει εκατομμύρια πωλήσεις στην Ασία - μαζί με τις Ευρωπαϊκές + Αμερικάνικες, σίγουρα μιλάμε για ένα hit.

Nαι συμφωνω σε αυτο

Πολλοι (αναλογα βεβαια και την νοημοσυνη του καθενος) μονο απο μια ταμπελα και μια διαφημιση φτανει για να πεισθουν δυστυχως...

  • 7 months later...

Όταν είχα κάποτε δοκιμάσει τη beta του starcraft του 1, θεώρησα το παιχνίδι τόσο ελεεινό που, αν δεν έβλεπα άτομο αργότερα να παίζει live την τελική έκδοση, θα είχα χάσει ίσως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Θέλω να πω ότι η beta κάποιες φορές μπορεί να είναι τόσο πολύ ανώριμη-υποδεέστερη του τελικού προϊόντος που μπορεί να σε κάνει να ξενερώσεις άδικα. Θα συνιστούσα να περιμένουμε για το official.:baby:

Επίσης να πω ότι δε βλέπω με καλό μάτι ότι τσεκουρώνουν τόσο το base building. Ούτε το ότι περιορίζουν τόσο τον αριθμό των squads. Ούτε το ότι δεν έχει ούτε τις μισές φυλές του 1...

Εγώ έχω μπει. Για να μπορέσω να μπω έκανα mail και δήλωσα UK και μετά όταν έκανα windows live πήγα και το έκανα από το αγγλικό site και όχι από αυτό που σου ανοίγει αυτόματα το WH40K. Καλό λιώσιμο :D. Το παιχνίδι μου άρεσε αρκετά αν και θέλει περισσότερα maps.

  • 2 weeks later...

Εχει βγει ηδη patch που προσθετει καποια maps και διορθωνει καποια ψιλοbugs...

20 του μηνος κυκλοφορει ευρωπη και μετα απο κανα δυο μερες διαβασα θα μπορεις να κατεβασεις το νεο patch

Τα changelogs του patch κυκλοφορουν ηδη ...

Εχει βγει ηδη patch που προσθετει καποια maps και διορθωνει καποια ψιλοbugs...

20 του μηνος κυκλοφορει ευρωπη και μετα απο κανα δυο μερες διαβασα θα μπορεις να κατεβασεις το νεο patch

Τα changelogs του patch κυκλοφορουν ηδη ...

ρε.η υπολοιπη εξεταστικη θα παει φουντο μου φαινεται.

τωρα που χεις και καρο,ψησου για κανα lanparty!:hug:

αυτο

βασικα δεν ειναι ακριβως limited το πλαισιο εχει 4 διαφορετικα Games που δινουν διαφορετικα Bonus στου ηρωες του games...

ενδιαφερον ακουγετε...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.