pnick Οκτώβριος 18, 2018 Author #101 Οκτώβριος 18, 2018 3 minutes ago, GoMaR said: Εντωμεταξύ αυτή τη καρέκλα τν είχα δει σε ένα ξενοδοχείο στην Ουάσιγκτον. Όλο έλεγα να τν βγάλω φωτογραφία και ολο το ξεχνουσα το project με τν κάψουλα ναυάγησε Κρίμα για το project. Ήταν ωραία η σκηνή. Εν τω μεταξύ, ξέρεις πόσο έχει μια αυθεντική barcelona, ε; 5-6000$ τουλάχιστον. Οι ιμιτασιόν έχουν το 1/10 περίπου. 1
GoMaR Οκτώβριος 18, 2018 #102 Οκτώβριος 18, 2018 Δε ξερω αν ηταν αυθεντικη... Ισως για ιμιτασιον μου εκανε.
GoMaR Οκτώβριος 18, 2018 #103 Οκτώβριος 18, 2018 (edited) Δυστηχως δε μπορω να πω πολλα για το Project...ουτε να αποκαλυψω περισσοτερα. Υλικο ολο στο redshift. Καθολου substance. Modelling (elements) ηταν ετοιμα. Ο σχεδιασμος των κτιριων και πολης ειναι δικος μου(η ιδεα απο concept artist) με τα ετοιμα elements. Καταλαβαινετε ομως προς τα που πηγαινει η φαση Έγινε επεξεργασία Οκτώβριος 18, 2018 από GoMaR 4 1
GoMaR Οκτώβριος 19, 2018 #104 Οκτώβριος 19, 2018 (edited) 4x1070 5x1070ti 2x1080 Rendering...... Κανενας που να μη θελει καρτα για 3-4 μερες γιατι δε μας φτανουν; Έγινε επεξεργασία Οκτώβριος 19, 2018 από GoMaR 2
pnick Οκτώβριος 19, 2018 Author #105 Οκτώβριος 19, 2018 Τί συστήματα έχετε στο γραφείο αν επιτρέπεται; Σε τί μητρικές είναι οι κάρτες δηλαδή;
GoMaR Οκτώβριος 19, 2018 #106 Οκτώβριος 19, 2018 (edited) Τα περισσότερα είναι ιντελ (6800κ) γιατί όταν αγοράστηκαν δεν είχε κάτι αξιόλογο η amd και έχουμε κάποια μηχανήματα για cpu render και κάποια με κάρτες. Ο compositor έχει 1950χ με 64 μνήμη και δύο 1080. Όπως και 1700 με δύο 1070. Εγώ πήγα το μηχάνημα μου με 1700χ με δύο 1070 Και στον υπολογιστή μου(του γραφείου)έχω δύο 1070τι ενώ τα υπόλοιπα απο μια. Οι χρόνοι των renders είναι ίδιοι σε όλα τα μηχανήματα. (Με ένα 3-5% πιο γρήγορες οι 1070τι) Δηλαδή στα 2 λεπτά με τις 1070, θα πάει 1:5χ με τις 1070τι Πάρε μια εικόνα. Jsnrap = 2x1070 Pc9 = 2x1070ti Threadripper = 2x1080 Καταλαβαίνεις ποιοι έχουν μια κάρτα απο τους χρόνους. Έγινε επεξεργασία Οκτώβριος 19, 2018 από GoMaR 1 1 1
pnick Νοέμβριος 22, 2018 Author #107 Νοέμβριος 22, 2018 (edited) Σιγά-σιγά θα ενσωματωθούν οι τελευταίες τεχνολογίες και στον Cycles. Το βασικό που περιμένουμε πιό σύντομα είναι το denoising με χρήση Optix που θα επιφέρει μεγάλη μείωση στους χρόνους rendering. Ο λόγος που ο Redshift είναι τόσο γρήγορος σε σχέση με τον Cycles είναι ότι έχει Optix based denoising νομίζω σε κάθε pass ( @GoMaR ). Για το RTX υπάρχει κάποια προοπτική (αν καταλαβαίνω καλά όσα λέει ο Ton Roosendaal, ιδρυτής του Blender), αλλά μάλλον όχι τόσο σύντομα. H τεχνολογία Optix θα είναι συμβατή με κάρτες σειράς 1000 και νεώτερες. Εδώ και μια πρώιμη προσπάθεια από τον Grant Wilk (Remington Graphics) για integration του Optix Denoiser στον Cycles. Το render έτρεξε με 100 samples σε 2x1080ti και κράτησε μόνο 11 δευτερόλεπτα. Είναι πολύ ενθαρρυντικά τα αποτελέσματα, ειδικά όσον αφορα στα Caustics, όπου ο κλασικός path tracer του Cycles πάσχει πολύ. Έγινε επεξεργασία Νοέμβριος 22, 2018 από pnick 2
GoMaR Νοέμβριος 22, 2018 #108 Νοέμβριος 22, 2018 Στις εκδοσεις που εχουμε, δεν χει denoising.. οι καινουργιες εχουν απο οσο ξερω. Με την εκδοση RS 3.0 θα δουμε τρελες βελτιωσεις ειδικα στον χρονο rendering γιατι θα αξιοποιηθει και το RTX. Απο οτι διαβαζω μια 2080ti , θα ισοδυναμει περιπου με 3,5χ1070.. 1
pnick Νοέμβριος 22, 2018 Author #109 Νοέμβριος 22, 2018 5 minutes ago, GoMaR said: Στις εκδοσεις που εχουμε, δεν χει denoising.. οι καινουργιες εχουν απο οσο ξερω. Με την εκδοση RS 3.0 θα δουμε τρελες βελτιωσεις ειδικα στον χρονο rendering γιατι θα αξιοποιηθει και το RTX. Απο οτι διαβαζω μια 2080ti , θα ισοδυναμει περιπου με 3,5χ1070.. Στο blender δυστυχώς θα αργήσουν να μπουν οι 2000 series. Ήδη κάποιοι την πάτησαν και αγόρασαν βιαστικά κάποιες 2070, 2080 και έχουν θέματα ακόμα και να τρέξει σωστά το πρόγραμμα. Προς το παρόν, η καλύτερη λύση για blenderάδες παραμένει η 1080ti.
GoMaR Ιανουάριος 10, 2019 #111 Ιανουάριος 10, 2019 On 10/18/2018 at 11:44 AM, GoMaR said: Δυστηχως δε μπορω να πω πολλα για το Project...ουτε να αποκαλυψω περισσοτερα. Υλικο ολο στο redshift. Καθολου substance. Modelling (elements) ηταν ετοιμα. Ο σχεδιασμος των κτιριων και πολης ειναι δικος μου(η ιδεα απο concept artist) με τα ετοιμα elements. Καταλαβαινετε ομως προς τα που πηγαινει η φαση 6
pnick Φεβρουάριος 16, 2019 Author #113 Φεβρουάριος 16, 2019 28 minutes ago, GoMaR said: Ενα τελευταιο προτζεκτ που εκανα.. Πολύ ωραία δουλειά Ιάσονα. Ρεαλιστική η ατμόσφαιρα, πολύ ωραία τα υλικά και οι ατέλειες πολύ πιστευτές. 1
GoMaR Φεβρουάριος 17, 2019 #114 Φεβρουάριος 17, 2019 Σε ευχαριστώ Νικόλα! Νομίζω ότι τώρα είσαι θέση να κρίνεις το αποτέλεσμα και τις δυνατότητες του redshift ε..
pnick Φεβρουάριος 17, 2019 Author #115 Φεβρουάριος 17, 2019 (edited) 7 hours ago, GoMaR said: Σε ευχαριστώ Νικόλα! Νομίζω ότι τώρα είσαι θέση να κρίνεις το αποτέλεσμα και τις δυνατότητες του redshift ε.. Μα δεν είχα ποτέ αμφιβολίες για τις δυνατότητες του redshift. Είναι γνωστό ότι αποτελεί έναν από τους καλύτερους gpu renderers αυτή την στιγμή. Τον προτείνω μάλιστα πολύ συχνά, όταν με ρωτάνε για το ποιόν πρόγραμμα να επιλέξουν για gpu rendering. Περισσότερο ήθελα να δώ κριτικές από κάποιον που τον χρησιμοποιεί συστηματικά, όπως εσύ ας πούμε, για το workflow και το πόσο εύκολο είναι να φτάσεις σε καλό αποτέλεσμα. Με τα έργα σου φαίνεται πολύ καλά αυτό. Το ότι επιλέγω εγώ προσωπικά άλλα προγράμματα, είναι άλλο θέμα. Γενικότερα μιλώντας, έρχονται πιστεύω χρυσές εποχές για το gpu rendering. Ακόμα και το Cycles που είναι open source έχει κάνει άλματα. Τον τελευταίο χρόνο έχουμε δει αλλαγές που επέφεραν βελτιώσεις από 100-200% στις ταχύτητες (ανάλογα με την σκηνή). Θα ενσωματωθεί έστω και αργά το Optix για denoising, ήδη κάποιοι πειραματίζονται με τον Intel Open Image Denoise με καλά αποτελέσματα, έχει φτιαχτεί και ένα $addon, το e-cycles το οποίο μειώνει τους χρόνους ακόμα περισσότερο (μιλάμε για ταχύτητες μέχρι x2). Οπότε, και για εμάς τους blenderάδες οι καιροί είναι ενδιαφέροντες. Βασικός παράγοντας είναι ότι έχει μειωθεί η τιμή της Vram. Τα 24gb κοστίζουν πλέον 2500€ (RTX Titan), όταν πριν ένα χρόνο ήθελε κάποιος τουλάχιστον 6Κ€ για τόση μνήμη. Έγινε επεξεργασία Φεβρουάριος 17, 2019 από pnick 3
raziel Φεβρουάριος 20, 2019 #116 Φεβρουάριος 20, 2019 On 2/16/2019 at 1:57 PM, GoMaR said: Ενα τελευταιο προτζεκτ που εκανα.. Περιμένω να δω τι ώρα θα πεταχτεί ο Neo ή το σκατοκόριτσο από το F.E.A.R. Πανέμορφο!!! 1
GoMaR Απρίλιος 18, 2019 #118 Απρίλιος 18, 2019 "Boy with thorn" 3d model from http://threedscans.com Επαιξα λιγο με το υλικο και την σκηνη.. 5
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now