yanni Δημοσιεύτηκε Φεβρουάριος 25, 2016 #1 Δημοσιεύτηκε Φεβρουάριος 25, 2016 (edited) Η επίσημη ημερομηνία διαθεσιμότητας του Ashes of the Singularity, η 22α Μαρτίου, πλησιάζει και όσο το παιχνίδι και η μηχανή γραφικών του βελτιώνεται, τόσο περισσότερο ενδιαφέρον αποκτούν τα benchmarks results που παίρνουμε από αυτό. Πλέον βρισκόμαστε στην τελική Beta του παιχνιδιού και η Stardock ζήτησε από τον τύπο να δοκιμάσουν την έκδοση αυτή και το νέο benchmark που ενσωματώνει. Και οι δημοσιογράφοι δεν έχασαν την ευκαιρία μιας και το εν λόγω game είναι ότι πιο προχωρημένο σε ότι αφορά την αξιοποίηση του DX12 κάνοντας χρήση πολύ υψηλού αριθμού draw calls, asynchronous compute/shading, ενώ διαθέτει και explicit multi-GPU υποστήριξη, δίνοντας την δυνατότητα σε κάρτες από διαφορετικούς κατασκευαστές να συνεργαστούν ώστε να προσφέρουν αυξημένο frame rate. Μερικά από τα benchmarks Ashes of the Singularity Revisited: A Beta Look at DirectX 12 & Asynchronous Shading - Print View Ashes of Singularity: DirectX 12 Benchmark II review - Article - Guide - Review Ashes of the Singularity Beta - Benchmark 2.0 mit DirectX 12, Asychronous Compute und pikanten Ergebnissen [Update] DirectX 12 Multi-GPU Technology Tested: GeForce and Radeon Paired Together - TechSpot Ashes of the Singularity DirectX 12 Mixed GPU Performance | techPowerUp Έγινε επεξεργασία Φεβρουάριος 25, 2016 από yanni 2
Blinky Φεβρουάριος 25, 2016 #2 Φεβρουάριος 25, 2016 αν κατι μου προκαλει ενδιαφερον απο τα νουμερα, ειναι οτι ο συνδιασμος Fury X + 980ti υπαρχει 2 φορες με αλλαγμενη τη σειρα των καρτων και πετυχαινει διαφορετικο αποτελεσμα. Αραγε υπαρχει καποια λογικη τυπου Master-Slave στις καρτες και συμφερει να βαζεις Master την πιο γρηγορη? Η παιζει τιποτα με τα pci-express της πλατφορμας δοκιμης (σε περιπτωση που η πρωτη καρτα παιζει σε χ16 και η δευτερη σε χ8 πχ) ?
cna Φεβρουάριος 25, 2016 #3 Φεβρουάριος 25, 2016 (edited) Εμένα πάλι μου φαίνεται ότι σύντομα θα εγκαταλειφθεί η προσπάθεια, σύμφωνα πάντα με τον σχολιασμό που κάνει το άρθρο σχετικά με τις απαιτήσεις επί των ικανοτήτων των game developers... Έγινε επεξεργασία Φεβρουάριος 25, 2016 από cna
yanni Φεβρουάριος 25, 2016 Author #4 Φεβρουάριος 25, 2016 Δεν χρειάζεται να έχουν όλα τα παιχνίδια την εν λόγω δυνατότητα. Αν υποστηριχθεί μέσα στα επόμενα 2-5 χρόνια από τις κύριες μηχανές γραφικών, τα 2-3 ΑΑΑ παιχνίδια που θα υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό θα είναι αρκετά. Αυτό το χαρακτηριστικό θα αξιοποιηθεί κυρίως με τις ενσωματωμένες των Intel και AMD, παρά σε περιπτώσεις AMD+Nvidia δίπλα δίπλα.
cna Φεβρουάριος 25, 2016 #5 Φεβρουάριος 25, 2016 Αχμ, έχω την εντύπωση πως ο περισσότερος κόσμος θα προτιμούσε τον συνδυασμό AMD+Nvidia για να εκμεταλλευτεί τα χαρακτηριστικά που διαθέτει η κάθε πλατφόρμα (πχ το physx σε συνδυασμό με κάρτα AMD).
yanni Φεβρουάριος 25, 2016 Author #6 Φεβρουάριος 25, 2016 Το PhysX και το CUDA γίνονται disable μόλις αναγνωριστεί GPU hardware από άλλον κατασκευαστή.
cna Φεβρουάριος 25, 2016 #7 Φεβρουάριος 25, 2016 Αυτό, όμως, είναι driver based ενώ τα low-level API's του DX12 υποτίθεται ότι παρακάμπτουν τους drivers, σωστά;
Wizard! Φεβρουάριος 25, 2016 #8 Φεβρουάριος 25, 2016 Σωστά. Τότε θα δούμε επιδόσεις. Αλλά δε γνωρίζω να υπάρχει μηχανή ευρείας χρήσης που να το χρησιμοποιεί σωστά.
Dj_ALeX Φεβρουάριος 25, 2016 #9 Φεβρουάριος 25, 2016 Το νέο Hitman έρχεται με DX12 features & Asynchronous Shaders, AMD optimized! Για να δούμε..! 1
Wizard! Φεβρουάριος 25, 2016 #10 Φεβρουάριος 25, 2016 Δε νομίζω να δούμε native DX12, μέχρι να μείνει το DX11 στο περιθώριο πάντως. Αν θέλουν συμβατότητα και με τα δύο, δε θα υπάρχει σοβαρό optimization.
yanni Μάρτιος 1, 2016 Author #11 Μάρτιος 1, 2016 Tom's Hardware. Ίσως παραπάνω από αναλυτικό στο τεχνικό κομμάτι. Ashes of the Singularity: Async Compute, Multi-Adapter & Power
Grisos Μάρτιος 2, 2016 #12 Μάρτιος 2, 2016 Και ένα ακόμα άρθρο που περιγράφει το πώς περιπλέκονται τα πράγματα με την έλευση του dx12: PC Gaming Shakeup: Ashes of the Singularity, DX12 and the Microsoft Store
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now