psolord Δημοσιεύτηκε Σεπτέμβριος 15, 2008 #1 Κοινοποίηση Δημοσιεύτηκε Σεπτέμβριος 15, 2008 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Φίλοι του PCTECHNOLOGY, σας καλωσορίζω σε μία προσπάθεια μου να κάνω αυτό που στα Αγγλικά λέμε “review”. Ξεκλέβοντας χρόνο από την καθημερινότητα μου, συγκέντρωσα μερικά δεδομένα και εμπειρίες που θέλω να μοιραστώ μαζί σας, αλλά και να σας προτείνω να τις ζήσετε και εσείς. Βάζω χαλαρή μουσικούλα, φτιάχνω καφεδάκι και ξεκινάω. Λόγω αυτής της καθημερινότητας που είπα παραπάνω, ψάχνω συνεχώς τρόπους να κάνω την ζωή μου όσο πιο ευχάριστη γίνεται, όπως όλοι μας άλλωστε. Και εγώ όπως και εσείς έχω βρει πολύ ενδιαφέροντες τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές από παιδί και παρακολουθώ την τεχνολογία από κοντά (τα σκάω δηλαδή σα γνήσιο θύμα). Είμαι παλιός gamer και ακόμα και σήμερα δεν μπορώ να αρνηθώ τις αρετές ενός καλού game. Χρόνος για gaming αρκετά περιορισμένος πλέον, αλλά δεν έχει σημασία. Θέλω όταν γίνεται να είναι συμπυκνωμένη η ευχαρίστηση για να διαρκεί. Προσωπικά είμαι από τους χρήστες που αν και δεν θεωρούν τα γραφικά = παιχνίδι εν τούτοις, τους δίνω ιδιαίτερη βάση. Θεωρώ τα μέτρια γραφικά στοιχείο του παρελθόντος και θέλω όταν κάτσω να ασχοληθώ με ένα game, να με γοητεύσει και στην εμφάνιση και στο θέμα. Κάτι σαν τη γυναίκα δηλαδή. Σε αυτό το review λοιπόν θα πραγματευτώ την εμπειρία του gaming σε τηλεόραση TFT 32’’ και συγκεκριμένα την Philips Cineos 32PFL9603D, σε συνδυασμό με το υπέρτατο όπλο που ακούει στο όνομα ATI RADEON HD 4870X2. Για να πω την αλήθεια, μετά την γνωριμία μου με την Samsung 226BW 22’’, είχαν αρχίσει να μου μπαίνουν ιδέες για το πώς θα ήταν να είχα ακόμα μεγαλύτερη οθόνη, υψηλής ανάλυσης όμως. Φαίνεται μου έχουν μείνει απωθημένα από το πρώτο μου PC που είχε μια CRT Cheer 15” που μου έβγαζε τα μάτια. Επίσης μόλις είχα μετακομίσει στον κόσμο του PC, από χρήση τηλεόρασης σε συνδυασμό με τον ATARI ST και η μικρή οθόνη του υπολογιστή, μου φαινόταν….μικρή! Τα πράγματα από τότε όμως έχουν αλλάξει κατά πολύ. Τότε λέγαμε «τηλεόραση» και τέλος. Άντε να κοτσάραμε και καμιά μάρκα από πίσω για λόγους εντυπωσιασμού. Τώρα έχουμε δεδομένα όπως ανάλυση (και μάλιστα σε κώδικα 720P,1080P), Τύπο Panel (TN,MVA,SPVA,ASV κλπ), Γωνίες θέασης, Pixel response rime, Color Gamut (γμτ), Contrast, Χρόνο ζωής panel και φυσικά το….Input Lag, που δεν είχα πάρει χαμπάρι ότι υπάρχει και είναι το πιο βασικό ίσως για gaming. Το ότι δεν το ήξερα εγώ βέβαια δεν πάει να πει ότι δεν το ξέρει κανείς, αλλά εγώ οφείλω να ενημερώσω. Μία πρώτη μικρή εμπειρία είχα βέβαια, με μία AOC 32’’ που είχε καταλήξει στο γραφείο μου από σπόντα, αλλά δεν είχα δώσει σημασία, γνωρίζοντας ότι δεν έπρεπε να περιμένω πολλά. Πράγμα το οποίο αποδείχτηκε και στην πράξη, και τελικά η χαμηλής ανάλυσης AOC (720P) κατέληξε να παίζει ταινίες κυρίως ( ε, μα τι περίμενες ρε μεγάλε, τηλεόραση είναι). Αρχικά λοιπόν είχα σα δεδομένο ότι θα έχω μία οθόνη ακριβώς μπροστά μου, οπότε θα έπρεπε να διαλέξω το mικρότερο δυνατό panel με δυνατότητα FullHD 1080P, που μέχρι στιγμής είναι τα 32ίντσα. Έχοντας την προηγούμενη εμπειρία με την AOC, η 720P ανάλυση ήταν πολύ μικρή για 32 ιντσών οθόνη. Είχα λοιπόν στο μυαλό μου, τις Sharp LC32X20E και Samsung LE32A656A1F αλλά λίγο πριν από το σφύριγμα της λήξης και ενώ είχε βάλει γκολ η Samsung, υπέπεσε στην αντίληψη μου και η Philips Cineos 32PFL9603D. Ήταν πραγματικά απόφαση 2-3 ημερών, η οποία βασίστηκε ακόμα και σε ελαφρώς παιδαριώδη κριτήρια, αλλά ευτυχώς αποδείχτηκε καλή επιλογή. Όχι ότι πήγα και πήρα γουρούνι στο σακί. Διάβασα πολλά για την συγκεκριμένη πριν προχωρήσω αλλά δεν έβρισκα πληροφορίες για αυτό το κάτι που ήθελα εγώ. Δηλαδή χρήση με υπολογιστή. Βρήκα όμως κάπου απάντηση, για το input lag και για αυτό προχώρησα. Ευτυχώς τελικά, σήμερα μπορώ να δηλώσω απόλυτα ευχαριστημένος. Πριν προχωρήσουμε όμως, ας γνωρίσουμε τον πρώτο συμμετέχοντα αυτού του άρθρου. Τον θηριοδαμαστή Philips Cineos 32PFL9603D του θηρίου (κατά κόσμον «τέρας» ) ΑΤΙ4870Χ2. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ Philips Cineos 32PFL9603D Η νέα σειρά τηλεοράσεων 9603 της Philips , διεκδικεί βραβεία σχεδίασης. Σε κερδίζει με το που την βγάζεις από το (τεράστιο) κουτί της. Ψάχνοντας στα καταστήματα, οι μόνες τηλεοράσεις που μου άρεσαν εξίσου από θέμα εμφάνισης είναι αυτές της σειράς 6 της Samsung. Αλλά και πάλι η Philips παίζει σε άλλη κατηγορία. Συνδυάζει μαύρα ματ πλαστικά για το πίσω μέρος της, μαύρα γυαλιστερά πλαστικά για τo κάδρο της, τα οποία στα άκρα τους τα στολίζει μία λεπτή αλουμινένια διακόσμηση. Ακριβώς έξω από το κάδρο υπάρχει ένα περίεργο διάφανο πλαστικό, που δεν το έχω ξαναματαδεί. Ας μιλησουν καλύτερα οι φωτογραφίες. Η συσκευασία Ξαπλωμένη στο κρεβάτι Τα αξεσουάρ της. Καλώδια τροφοδοσίας, εγχειρίδια χρήσης, πιαστράκι για τα καλώδια για την πίσω μεριά της οθόνης και ένα τηλεκοντρόλ που κάνει τουλάχιστον +20 damage. Η πίσω μεριά. Εκεί που όλα είναι πιο ενδιαφέροντα. Όπως βλέπετε γίνεται της κακομοίρας. Η τηλεόραση διαθέτει συνολικά 4 HDMI v1.3 (3 πίσω+1 πλαινό), 2 scart, VGA, Component, Composite (πλαϊνό) , Super VHS (πλαϊνό), USB , LAN και δε συμμαζεύεται. Ακόμα και τη γιαγιά μου συνδέω εκεί πάνω. To δεξί της ηχείο. Και η υποδοχή τροφοδοσίας. Μου έκανε εντύπωση που δεν χρησιμοποιεί σούκο πρίζα. Η AOC 32'' είχε καλώδιο σαν αυτό που έχουν οι υπολογιστές μας. Οι υποδοχές scart , vga, component και κεραίας. Προσέξτε ότι έχει σηματάκι που απαγορεύει την ταυτόχρονη σύνδεση component και vga. Τα τρια HDMI σε κοντινό πλάνο, μαζί με μία από τις εισόδους ήχου και την LAN. Τα HDMI είναι v.1.3 H αριστερή Ambilight. O μοχλός ασφαλείας της swivel βάσης. Μόλις ο μοχλός τραβηχτεί, τότε η τηλεόραση μπορεί να περιστρέφεται στην βάση της. Οι αριστερές πλαινές υποδοχές (μόλις συνειδητοποίησα ότι δεν φωτογράφισα την δεξιά μεριά που έχει κομβία χειρισμού ) Εντάξει έτοιμη και η δεξιά πλευρά . Power on/off, volume, menu και program. Τέλος η ομορφιά τοποθετημένη στην τελική της θέση. PC GAMING ΣΕ TV-ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΩ-INPUT LAG Συνεχίζοντας λοιπόν, αφού είδαμε τη φυσιογνωμία της Philips και για να μπω αμέσως στο θέμα της σελίδας, τα βασικά πράγματα που πρέπει να ψάξουμε, για το σκοπό του gaming σε τηλεόραση, είναι να έχει ένα panel της προκοπής, με καλό response time, καλό χρώμα, καλό contrast και πάνω από όλα να σιγουρευτούμε για το χρόνο του input lag, αν θέλουμε να παίξουμε κάνα παιχνίδι σαν άνθρωποι. Για το θέμα συχνότητα σάρωσης 60hz/100hz δυστυχώς δεν μπορώ να εκφέρω γνώμη (100hz υπάρχουν σε 37’’ και πάνω), αλλά αυτό που μπορώ να σας εγγυηθώ, είναι ότι τα 60hz είναι υπεραρκετά για να ηδονίσουν. Input lag λοιπόν φίλοι μου. Τι είναι αυτό? Με πολύ πολύ απλά λόγια, είναι ο χρόνος που χρειάζεται η τηλεόραση (ή monitor) με όλα τα υποσυστήματα τους, για να δείξουν το σήμα που παίρνουν από το καλώδιο ή καλύτερα για να δείξουν το καρέ που έχει η κάρτα γραφικών στο frame buffer της, εκείνη τη στιγμή. Μιλώντας για χρόνο λοιπόν, όπως καταλαβαίνετε, μιλάμε για κάποια καθυστέρηση. Δηλαδή αυτό που βλέπουμε στην οθόνη μας είναι χρονικά «παλιό» κατά μερικά ms. Αυτό γίνεται διότι το σήμα που λαμβάνει η τηλεόραση, περνάει από κάποια επεξεργασία, μεγαλύτερη από αυτή που κάνουν οι απλές οθόνες του υπολογιστή. Μη φανταστείτε ότι και οι οθόνες μας δεν έχουν input lag. Έχουν και παραέχουν, αλλά κυμαίνεται σε χαμηλότερα επίπεδα από ότι στις τηλεοράσεις. Μερικά βέβαια ξεφεύγουν! Τι επίπτωση έχει αυτό στο παιχνίδι μας? Θα το δούμε με πολύ απλές μαθηματικές πράξεις (δικής μου επινοήσεως-μπορεί να είναι και τελείως άκυρες, αλλά μου φαίνονται λογικές). Έστω ότι έχουμε ένα παιχνίδι, που ο κώδικάς του είναι ρυθμισμένος να τρέχει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή 60hz ή στη γλώσσα του gaming 60fps. Έστω ότι αυτό το παιχνίδι θέλουμε να το τρέξουμε σε μία οθόνη που έχει 64ms input lag. Οπότε πρέπει να δούμε τι κόστος έχουν αυτά τα 64ms σε fps και έχουμε τα εξής: 1000ms που είναι το ένα δευτερόλεπτο, διά 64ms που είναι το lag, μας δίνει ένα lag ratio όπως το έχω βαφτίσει εγώ, που στη συγκεκριμένη περίπτωση είναι ίσο με 15,625 (1000/64=15,625) Αυτό με τη σειρά του, το διαιρούμε με το framerate, δηλαδή 60fps/15,625=3,84. Αυτό το 3,84 είναι frames per second και εν ολίγοις σημαίνει ότι αυτό που βλέπουμε στην οθόνη μας είναι καθυστερημένο κατά 3,84frames σε σχέση με αυτό που υπάρχει στην μνήμη της κάρτας γραφικών. Αυτό όπως καταλαβαίνετε δύναται να μας δημιουργήσει προβλήματα χειρισμού. Φανταστείτε σε περιπτώσεις racing που πρέπει να κάνεις διορθώσεις στο φτερό. Αν έχεις καθυστέρηση σε αυτό που βλέπεις, απλά το έχασες το παιχνίδι. Έχοντας αυτά τα αυτοεπεξεργασμένα δεδομένα στο νου μου και πριν προχωρήσω σε αγορά, κατέβασα το ομώνυμο προγραμμα (input lag test) από το http://tft.vanity.dk/ και δοκίμασα πρώτα την AOC 32’’ σε σχέση με την οθόνη Samsung 226BW, πριν την αγορά της Philips. Αυτό το προγραμματάκι δεν είναι τίποτα άλλο από ένα χρονόμετρο που απλά….τρέχει. Εμείς απλά πρέπει να έχουμε βάλει τις οθόνες που θέλουμε να συγκρίνουμε, δίπλα δίπλα, και να έχουμε επιλέξει clone desktop στην κάρτα μας. Σε γενικές γραμμές αυτό που κάνει ο κόσμος, είναι να βγάλει μια φωτογραφία τις δύο οθόνες (στο ίδιο καρέ φυσικά), την ώρα που τρέχει το τεστ και μετά να συγκρίνει τους χρόνους. Το ίδιο προσπάθησα να κάνω και εγώ, μέχρι που συνειδητοποίησα ότι οι φωτογραφικές συσκευές μου, δεν είχαν επαρκή ταχύτητα κλείστρου, με αποτέλεσμα να μου βγαίνουν τα νούμερα το ένα μέσα στο άλλο και να μην μπορώ να τα διαβάσω για να βγάλω ασφαλή συμπεράσματα. Έτσι τράβηξα το παρακάτω βίντεο με το κινητό μου LG KU990 “Viewty” με την επιλογή για εγγραφή στα 120fps, ώστε να μπορώ να βλέπω σε slow motion την αλλαγή των αριθμών. Το πείραμα πέτυχε. Δείτε το βίντεο. Δεξιά είναι η AOC 32’’ και αριστερά η Samsung 226BW. Πατώντας το pause σε διάφορες χρονικές στιγμές και κάνοντας την αφαίρεση μεταξύ των δύο χρόνων (το τριψήφιο νούμερο των ms βασικά), θα δείτε την διαφορά που έχουν οι δύο οθόνες μεταξύ τους. Όπως θα διαπιστώσετε, η AOC 32’’ (την λέω έτσι γιατί δεν ξέρω/έψαξα το μοντέλο της) έχει 32ms μεγαλύτερο input lag σε σχέση με τη Samsung 226BW. Σε σχετικό thread ξένου forum είχα δει φωτογραφίες που έδειχναν την Philips να έχει 32ms input lag σε σχέση με μία «άλλη οθόνη υπολογιστή». Έτσι λοιπόν έβγαλα το συμπέρασμα ότι αφου έχω 32ms input lag στην AOC και μπορώ να παίξω μια χαρά, τότε δεν θα έχω και κανένα πρόβλημα με την Philips. Εδώ ακριβώς έκανα ένα λάθος στην σκέψη μου. Θεώρησα ο αδαής, ότι η Samsung 226BW έχει 0ms input lag, όντας μεγάλο και τρανό monitor υπολογιστή και ακόμα χειρότερα θεώρησα ότι είχε 0ms input lag και η οθόνη του παλικαριού που είχε ανεβάσει τις φωτογραφίες στον εν λόγω forum. Έμαθα αργότερα (αφού είχα πάρει την Philips) ότι και η Samsung 226BW έχει 16ms input lag. Το πρώτο πράγμα που έκανα όταν την πήρα, ήταν το input lag test της SamsungBW σε αντιπαράθεση με την Philips. Φυσικά είχα απενεργοποιήσει όλα τα φίλτρα της τηλεόρασης από τα σχετικά μενού και ειδικά το HD Natural Motion. Δείτε το βίντεο Εδώ βλέπουμε ότι η Philips αποδείχτηκε ότι έχει 60ms παραπάνω input lag από την Samsung. Άρα μάνι μάνι, έφτασα να έχω 60ms της διαφοράς+16ms της Samsung=76ms συνολικό input lag. Ε, άρχισα να ιδρώνω και να κάνω πάλι πράξεις. Πάλι με την ίδια διαδικασία που περιέγραψα παραπάνω, κατέληξα ότι ήμουν πίσω 4,56 frames σε κάθε δευτερόλεπτο για παιχνίδι που έτρεχε στα 60fps (1000/76=13.16 και άρα 60fps/13.16=4.56). Την κάτσαμε την βάρκα λέω. Έχω να μαζέψω μολύβι στο Call of Duty…! Εδώ να σημειώσω ότι θεωρητικά αυτό το input lag ίσως έχει και αντίκτυπο στα online games. Λογικά βλέπουμε κατά 76ms αργότερα το τι γίνεται στην πίστα σε σχέση με τον αντίπαλο που παίζει ακόμα με CRT ο μπαγλαμάς (αστειεύομαι φυσικά- καμία διάθεση για προσβολή στους χρήστες με CRT)! Ίσως το connection lag που υπάρχει να βοηθάει τα πράγματα. Δεν έχω καταλήξει ακόμα με αριθμούς. Εμπειρικά μόνο, αποδείχτηκε αργότερα ότι δεν υπάρχει πρόβλημα. Μετά από όλα αυτά τα νούμερα και την πρώιμη απογοήτευση, ήταν καιρός να δω και κάνα παιχνιδάκι. Έτσι έβαλα το αγαπημένο μου flat out 2, που ξέρω ότι είναι κλειδωμένο στα 60fps και σε συνδυασμό με την 60hz σάρωση της Philips θα ήταν το ιδανικό για το έλεγχο όλων των παραπάνω. Ανάλυση 1920Χ1080, ΑΤΙ 4850 και πάμε να δούμε τι γίνεται. Δείτε το βίντεο (Τριανταφυλλόπουλος LOL ) Εδώ έχω απλά να παρατηρήσω το εξής. Έπαιζα ανετότατα. Δείτε πως το πάω το εργαλείο. Βρουμ βρουμ! Όπως ακριβώς με την Samsung και ας είχα 60ms input lag παραπάνω. Άρα δεν αγχωνόμαστε! Δείτε και ένα συγκριτικό βίντεο με το παιχνίδι σε Clone mode. Το βίντεο είναι γραμμένο σε 120fps με το Viewty για να φανούν οι μικροδιαφορές που όπως θα δείτε είναι μικρές. Υπάρχουν όμως. Δείτε χαρακτηριστικά το σημείο που έχω σημειώσει στα annotations. Κάπου εδώ ξεμπλόκαρε το μυαλό μου (ή μπλόκαρε παραπάνω, δεν ξέρω ακριβώς) και έκανα ακόμα μερικές απλές σκέψεις. Τι γίνεται σε περιπτώσεις που έχω διαφορετικό framerate από 60fps, παραπάνω ή παρακάτω? Ξέρω βέβαια ότι η τηλεόραση δεν μπορεί να δείξει παραπάνω από 60fps, αλλα η κάρτα μπορεί να τα σχεδιάσει όπως και να έχει, αν έχω το vsync off πχ. Απλά παραδείγματα. Αν παίζω GRID με 100fps τότε θα έχω 1000ms/76ms=13.16 lag ratio (αυτό παραμένει σταθερό). Επίσης εδώ λόγω του ότι το framerate είναι μεγαλύτερο της σάρωσης, πρέπει να λάβουμε υπόψη μας και τον λόγο παραπάνω frames προς σάρωση, δηλαδή 100/60, οπότε έχουμε 100/60=1.66 και 60/13,16=4,56 και τέλος 4,56/1,66=2,75fps καθυστέρηση, άρα λιγότερα. Αντιστοίχως , σε παιχνίδια που τρέχουν πιο αργά από 60fps, ας πούμε σαν το Crysis στα 30fps, θα έχουμε 30/13,16 (το γνωστό πλέον lag ratio 1000/76=13,16) = 2.28 fps. Οπότε σε γενικές γραμμές όσο πιο κοντά στα 60 fps είμαστε με 60hz σάρωση τόσο μεγαλύτερη απώλεια frames έχουμε. Τελικά νομίζω ότι είναι λογικό αφού 60/60=1 ενώ όλες οι άλλες περιπτώσεις είναι <1. PC GAMING ΣΕ TV-ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΩ-1:1 PIXEL MAPPING Αφού είδαμε και τι εστί input lag, ας δούμε τώρα το θέμα pixel mapping που είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον για κάθε panel. Φυσικά το πρώτο πράγμα που παρατηρεί κανείς όταν συνδέει μια τηλεόραση είναι το desktop του. Και μάλιστα αν είναι συνειδητοποιημένος χρήστης δεν μπορεί παρά να απορήσει, πώς γίνεται το προηγούμενο 1680*1050 (16/10) desktop που είχε στην Samsung 226BW οθόνη του, πριν βάλει την Philips Cineos 32'' 9603, να φαίνεται με τόσο έντονα χρώματα και τόσο καθαρή εικόνα, ενώ δεν είναι καν η native ανάλυση της Philips. Αυτή ήταν η απαρχή μιας σειράς δοκιμών οι οποίες τελικά με άφησαν απόλυτα ικανοποιημένο. Το πρώτο πράγμα που παρατηρήσαμε όλοι μας όταν χρησιμοποιήσαμε μια μη native ανάλυση, στην tft οθόνη του υπολογιστή μας, είναι το πόσο ξεπλυμένα/ξεθωριασμένα φαίνονται όλα. Αυτό απλά με την Philips δεν συμβαίνει. Σίγουρα η 1920*1080 είναι η καλυτερη απο όλες, αλλά δουλεύεις/παίζεις άνετοτατα και σε όλες τις παρακάτω. Το μαύρο παραμένει μαύρο, τα χρώματα παραμένουν χρώματα χωρίς klinex, και γενικά η χρηστικότητα δεν μειώνεται καθόλου. Παρ’ όλες τις παραπάνω καλοσύνες όμως, αρχικά μου φαινόταν πολυ μικρή διαφορά στις χαμηλότερες αναλύσεις, καθώς επίσης και το desktop και τα γράμματα συγκεκριμένα μου φαινόντουσαν λίγο "περίεργα". Αυτό μπορεί να συνέβαινε, λόγω της κατά πολύ υψηλότερης ανάλυσης, μικρότερα αναλογικά fonts (λογω font dpi size), διαφορετικό βήμα κόκκου απο ότι έχω συνηθίσει στο μάτι, γενικότερη επεξεργασία του σήματος από τον επεξεργαστή της Philips 32''9603 ή απλά έλλειψη 1:1 pixel mapping. Το 1:1 pixel mapping, με απλά λόγια, σημαίνει ότι η τηλεόραση μπορεί να απεικονίσει κάθε pixel της ανάλυσης του υπολογιστή σε ένα πραγματικό φυσικό δικό της Pixel, χωρίς να του αλλάζει θέση ή να την προσεγγίσει με κάποια επεξεργασία. Τέλεια απόδοση της εικόνας, αυτούσια απο την μνήμη της κάρτας γραφικών δηλαδή. Εδω μπαίνουμε στο ζουμί. Έκανα την εξής δοκιμή. Κατέβασα το monitor test απο το flatpanels.dk. To τρέχω και πάω στην επιλογή pixel mapping. Εκει εμφανίζεται ένα pattern που έχει σε διάταξη σκακιέρας άσπρα και μαύρα blocks. Το pattern αυτό σε zoom φαίνεται ώς παρακάτω. Αν η οθόνη έχει 1:1 pixel mapping τότε θα εμφανιστεί ένα ομοιόμορφο pattern μπροστά μας. Άν όχι , θα δούμε διάφορα σχέδια να εμφανίζονται. Επαναλάμβανω δεν αναφέρομαι στην παραπάνω εικόνα που είναι σε ΖΟΥΜ. Μιλάω για την εικόνα όπως την δείχνει το πρόγραμμα που γεμίζει όλη την ανάλυση που έχουμε στην οθόνη μας. Φαίνεται σαν ένα γκρι pattern χωρίς να ξεχωρίζεις το checkerboard. Εδω τα πράγματα με την philips ήταν ανάμικτα. Στο μενου Picture->Picture format, υπάρχουν κάποιες επιλογές. Υπάρχουν πάνω πάνω η Auto format και κάτω κάτω οι wide screen και unscaled. Η wide screen δίνει την ίδια οθόνη με την auto format. Η Uscaled βάζει borders γύρω γύρω 2-3 εκατοστά σε κάθε πλευρα. Δείτε τώρα πως φαίνεται η μια και πώς φαίνεται η άλλη. Auto format Unscaled Όπως βλέπετε, με το Unscaled έχουμε 1:1 pixel mapping, αφου διατηρείται η μορφή της σκακιέρας, ενώ με το auto format, χάνουμε το 1:1 (εμφανίζονται σχέδια, ενώ δεν πρέπει σε 1:1) αλλά δεν έχουμε borders. Παίζοντας με τις ρυθμίσεις του Catalyst Control Center της ΑΤΙ, βρήκα μία επιλογή που έλεγε enable GPU scaling, αλλά δεν άλλαζε κάτι ούτε έτσι ούτε αλλιώς. Έτσι λοιπόν είχα φτάσει σέ ένα σημείο που η μικρή μου εμπειρία δεν μου επέτρεπε να καταλάβω αν έχω η όχι 1:1 pixel mapping. Αυτό που έβλεπα όμως είναι ότι ο scaler της Philips απλά τα σπάει. Βάζω παιχνίδια από 1280*768 μέχρι 1920*1080 και τα δείχνει λες και είναι η native ανάλυση. Το κείμενο με τον scaler off, σίγουρα φαινόταν καλύτερο αλλά η διαφορά ήταν μικρή. Κάνει τόσο καλή δουλεία ο scaler, που οδήγησε το κακεντρεχές μυαλό μου να υποθέσει οτι η τηλεόραση δεν είναι 1080P αλλά 720P που απλά δέχεται 1080P σήμα! Συνεισέφεραν σε αυτό και κάποιες παλιές κακές κινήσεις της Philips (1080p που ήταν 1080i τελικά, σε τηλεόραση φίλου κλπ). Φυσικά δεν υπήρχε κάτι τέτοιο. Τελικά άνοιξα τα μάτια μου και είδα ότι στον CCC (CatalystControlCenter), σε ένα υπομενού του DTV, στα scalingoptionsέχει ένα slider με τιμές Underscanoverscanκαι για κάποιο λόγο βρίσκεται στο underscan. Για αυτό μου έβγαζε borders όταν έβαζα unscaled στην Philips. Hπλάκα είναι ότι το είχε γράψει ένα παλικάρι σε άλλο forum, για την περιέργεια αυτή του CCC, αλλά εκείνη την ώρα δεν κατάλαβα τι ήθελε να πει και απλά δεν του έδωσα σημασία. Εν πάση περιπτώσει, τραβώντας το slider στα scaler options τέρμα δεξιά στο 0% (!) η οθόνη μεγάλωσε μπροστά στα έκπληκτα μάτια μου, δίνοντας μια απίστευτη εικόνα, πιο απίστευτη από ότι ήταν πριν, σαν….μια μεγάλη οθόνη υπολογιστή. Επίσης πρέπει να επιλέξουμε με tick και την επιλογή κάτω από το slider, γιατί αν δεν είναι επιλεγμένη, μόλις ανοίξει full screen 3D, τότε εμφανίζονται πάλι τα borders. Όλα πεντακάθαρα λοιπόν. Φυσικά έχει επιλογές για την ρύθμιση της εικόνας πέρα από τις βασικές (sharpness, noise reduction, advanced sharpness) που άμα τα πειράξεις αλλάζουν εμφανώς το οπτικό αποτέλεσμα, αλλά τελικά κατέληξα στην απλή αυτούσια μορφή, με τα πάντα σβηστά. Κάποιοι φίλοι μου ορκίζονται ότι με λίγο sharpness η εικόνα γίνεται καλύτερη αλλά γούστα είναι αυτά. ΑΝΑΛΥΣΕΙΣ-ΣΑΡΩΣΕΙΣ-24P Συνεχίζω με τις δυνατότητες επιλογής αναλύσεων, hz, και smooth video playback. Οι δοκιμές εδώ έγιναν στον δεύτερο υπολογιστή μου με ΑΤΙ 3650. Να διευκρινίσω εδώ ότι οι συνδέσεις που χρησιμοποιήθηκαν είναι αποκλειστικά DVI->HDMI. Καταρχής μερικές φωτό απο το Catalyst Control Panel και τις επιλογές που δίδονται σε συνδυασμό με την Phlips Cineos 32'' 9603. Εδω βλεπουμε τις πρώτες επιλογές αναλύσεων απο την 640χ480 μέχρι την 1280χ720 Και εδώ τις υπόλοιπες απο την 1280χ800 μέχρι την τελική δυνατή της οθόνης μας 1920χ1080 Εδω βλέπουμε τις δυνατότητες σάρωσης που μας παρέχονται. Δυστυχώς 48hz επιλογή δεν υπάρχει (πόσο μάλλον 72). Η πιο κοντινή είναι τα 50hz που αποδείχτηκαν ανερπαρκή (προφανώς) για ομαλό 24p playback. Φυσικά εδω θα σταθούμε λίγο μιας και προβληματίστηκα με το 24P (24hz). Έκανα ένα video test, το οποίο έγινε με το 1080P trailer του Hancock. Όποιος ενδιαφέρεται και για να έχουμε ένα κοινό έδαφος να μιλάμε, μπορεί να κατεβάσει το σχετικό αρχείου απο εδώ (rapidshare direct link). Πρόκειται για ένα 23.98fps .mkv με AVC1 encoding, σε ανάλυση 1920χ1056, 101.4ΜΒ που είναι εξαιρετικά όμορφο να το βλέπεις και απολύτως νόμιμο να το διανέμεις! Θέτωντας την σάρωση στα 24hz τo παραπάνω βιντεάκι παίζει αρκετά καλά και συγχρονισμένα αλλά όχι τέλεια. Βασικά το πρόβλημα νομίζω είναι ότι τα 24hz είναι πολύ χαμηλή σάρωση με αποτέλεσμα όλα να γίνονται πολύ αργά στην οθόνη. Δεν τίθεται θέμα flicker φυσικά , μιας και μιλάμε για TFT που δεν έχει κανόνι απο πίσω της και όπως όλοι ξέρουμε τα hz σε ένα panel που ανάβει ταυτόχρονα ολόκληρο, έχουν χρησιμοποιηθεί για χάρη συμβατότητας. Επόμενη επιλογή τα 50hz φυσικά ώπου και πάλι υπήρχαν κάποια εμφανή σπασίματα στην κίνηση. Παρατηρούσα ιδιαίτερα την κίνηση στα σύννεφα καθώς και την κίνηση των γραμμάτων απο πάνω τους, στην αρχή του βίντεο. Το ίδιο γίνεται και στα 60hz. Κάπου εδώ άρχισα να τσαντίζομαι και αποφάσισα να δοκιμάσω το HD Natural Motion. Δεν ξέρω τι έχει κάνει η Philips, αλλά είναι τρελό τεχνολογικό επίτευγμα. Πραγματικά εξομάλυνε την κίνηση αισθητά και κατά πολύ. Δεν το έκανε τέλειο όμως, αλλά απο το ολότελα...! Γενικά αποδείχτηκε οτι ο καλύτερος τρόπος να βλέπω τέτοιου είδους βίντεο, είναι να βάζω την σάρωση στα 24hz και το HD Natural Motion στο minimum. Επίσης να παρατηρήσω εδώ οτι όταν το βίντεο είναι σε full screen, με τις παραπάνω ρυθμίσεις είναι όλα καλά. Όταν όμως το βάλω σε παράθυρο, εμφανίζονται πάλι τα σπασίματα! Ψιλοκαράφλιασα που το είδα αυτό αλλά συμβαίνει. Επαναλαμβάνω, το HD Natural Motion, δεν τα κάνει όλα τέλεια. Τα βελτιώνει. Απλά στις δύσκολές στιγμές αντί για σπασίματα, εμφανίζονται απαλά γκαζοφρεναρίσματα, τα οποία προφανώς εμφανίζονται όταν αυτά που προσπαθεί να μας απεικονίσει η τηλεόραση, γίνονται πιο περίπλοκα. Εδω θα ήθελα να προσθέσω κάτι ακόμα. Θυμάστε που σε προηγούμενη σελίδα, μίλαγα για το input lag? Φυσικά το ίδιο ισχύει παντού και ειδικά όταν μπαίνει το HD Natural Motion σε λειτουργία. Ξέρεται που δημιουργεί ανησυχία αυτό? Στον ήχο, όταν αυτός στέλνεται από την κάρτα ήχου σε ηχοσύστημα. Τι ακριβώς συμβαίνει? Όταν ενεργοποιείται το HD Natural Motion, το lag πηδάει από τα 60ms σε ένας θεός ξέρει που. Δεν το μέτρησα, αλλά μπορεί να είναι και πάνω απο 150ms. Αυτό με τη σειρά του σημαίνει οτι ο ήχος βρίσκεται 150ms μπροστά απο το βίντεο που βλέπουμε! Θέλει παρατήρηση για να το δεις βέβαια και φαίνεται περισσότερο άμα είσαι κοντά στην οθόνη. Μην πανικοβληθείτε. Αλλά άμα έχεις κάνει κάνα δυο dvd rips, και έχεις δει τι γίνεται με τα ms στα AC3 streams, το παίρνεις χαμπάρι. Αυτο μπορεί να μην γίνεται όταν η τηλεόραση δουλεύει σαν .... τηλεόραση, γιατί τότε μπορεί η Philips να προνόησε να lagαρει αναλόγως και τον ήχο οπότε το αποτέλεσμα θα είναι απολύτως συγχρονισμένο. Το ίδιο μπορεί να συμβαίνει εάν συνδεθεί ο ήχος του υπολογιστή με την τηλεόραση και από εκεί σε ηχοσύστημα, το οποίο δεν έχω δοκιμάσει. Αυτό που δοκίμασα και είμαι σίγουρος όμως, είναι ότι αν ο ήχος του υπολογιστή συνδεθεί με την τηλεόραση και ακούμε τον ήχο από αυτή, τότε η απώλεια συγχρονισμού video-audio εξαφανίζεται. Θα συνεχίσω τις έρευνες επι του θέματος φυσικά! Ακόμα δεν έχω αξιωθεί να δοκιμάσω να φτιάξω custom αναλύσεις με το powerstrip να δω αν παίζει η τηλεόραση στα 48Hz. ΤΕΧΝΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ-ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΑΣ-ΟΠΤΙΚΕΣ ΓΩΝΙΕΣ Λίγο ετεροχρονισμένα, ας δούμε λίγο και τα τεχνικά χαρακτηριστικά της Philips Cineos 9603 32''. Φοράει panel ASV της Sharp, με 2ms response time (και όχι 4 που λένε τα Ελληνικά καταστήματα), 55000:1 αντίθεση, 176/176 γωνίες θέασης, φυσικά είναι 1080P και έχει 17bit per color. Υπέροχα χαρακτηριστικά στο χαρτί αλλά αυτό με το bit color μου έκατσε. Μεταφράζεται ως , 17+17+17bit per pixel (RGB) άρα 51bit per pixel και άρα 2250 ΤΡΙΣεκατομμύρια χρώματα. Δηλαδή ήμαρτον! Να τα είχα σε eurocents! Να φανταστείτε ότι οι πιο σύγχρονες κάρτες γραφικών, έχουν δυνατότητα για απόδοση 10bit per color (30bit per pixel). Αν μη τι άλλο, νομίζω ότι μιλάμε για υπερβολές. Ότι έχεις βέβαια καλό είναι, μιας και τα περισσότερα ΤΝ panel monitors έχουν 8bit per pixel color (τα γνωστά μας 16 εκατομμύρια χρώματα). Δε μπορεί, κάπου θα υπάρχει βελτίωση, αν και χρωματικά, ήμουν και είμαι υπερευχαριστημένος και από το Samsung 226BW. Η Philips Cineos 9603 χρησιμοποιεί τον επεξεργατή PΝΧ5100 της NXP, που είναι θυγατρική της….Philips. Πρόκειται για ένα πανίσχυρο τσιπάκι real time επεξεργάσιας εικόνας με τρεις πυρήνες επεξεργασίας, που μπορεί να επεξεργαστεί σήματα 1920χ1080 με συχνότητα 120Hz! Αυτό σε συνδυασμό με ολοκληρωμένα της σειράς PNX85XXE, είναι η καρδιά της 9603. Η τεχνολογία των τηλεοράσεων έχει ξεφύγει τα τελευταία χρόνια από ότι φαίνεται. Η συγκεκριμένη Philips μέσω του προαναφερθέντος τσιπ, διαθέτει και 32bit DDR2 Controller για εσωτερικές εργασίες προφανώς, αλλά να μην ξεχνάμε ότι διαθέτει και θύρες LAN και USB, οπότε κάποιος πρέπει να ελέγξει αυτά μέσω κάποιου διαύλου. Από ότι έμαθα η τηλεόραση τρέχει Linux. Ευτυχώς που δεν τρέχει Windows γιατί θα είχα 500ms input lag (χώρια τα crash). Σε αυτήν την τηλεόραση-οθόνη, μου έχει κάνει εξαιρετική εντύπωση από την αρχή ένα και μόνο πράγμα το οποίο το ξανατόνισα. Δηλαδή, το πώς καταφέρνει να μην χαλάει την εικόνα όταν δεν παίζει σε native ανάλυση. Εκεί ναι, μιλάμε για χαοτική διαφορά σε σχέση με το Samsung μου. Σε γενικές γραμμές στις οθόνες υπολογιστών και ειδικά σε αυτές χαμηλού κόστους, οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν απλές τεχνικές για να επεξεργαστούν το σήμα. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα χαμηλότερο input lag, που λέγαμε νωρίτερα, αλλά χειρότερη εικόνα. Όπως είπα , όταν σύνδεσα την οθόνη στον υπολογιστή και μπήκε στα windows, θαύμασα μια όμορφη εικόνα. Σε ανάλυση 1680*1050 μάλιστα. Τα χρώματα ήταν ζωντανά και ζεστά. Όχι ξεθωριασμένα, όπως είχα συνηθίσει στις μη native αναλύσεις της Samsung. Αυτό προφανώς οφείλεται στην ύπαρξη των προαναφερθέντων τσιπ, τα οποία κάνουν καταπληκτική δουλειά. Μπορεί να ακούγεται δευτερεύον, αλλά έχει μια εξαιρετικά πρακτική χρήση. Σε διάφορα games που δεν υποστηρίζουν ανάλυση 1920Χ1080 ή που αναγκαστικά λόγω απαιτήσεων πρέπει να χαμηλώσουμε την ανάλυση (Crysis), απλά τα πάντα είναι μια χαρά. Εννοείται βέβαια ότι η καλύτερη ανάλυση της είναι η native, αλλά γίνεται τόσο όμορφη επεξεργασία στις μη native, που απλά δεν ενοχλεί καθόλου. Παραθέτω μερικές φωτογραφίες της εισαγωγικής οθόνης του Bioshock σε διάφορες αναλύσεις. Δεν είναι και πολύ καλές, αλλά μπορείτε να διαπιστώσετε ότι δεν έχουν τρομερή διαφορά μεταξύ τους. Σε μερικές που ψιλοθολώνουν τα γράμματα, δεν φταίει η τηλεόραση αλλά το χέρι μου. Επίσης εξαιρετικές είναι και η γωνίες θέασης. Από όποια γωνία και να κοιτάξεις βλέπεις καθαρά. Σε καμία περίπτωση δεν κάνει τις θαμπάδες που είχα στην AOC και στην Samsung. Ακόμα και η φίλοι μου σταμάτησαν να μου λένε «γύρνα λίγο την οθόνη ρε». Προσωπικά οι γωνίες θέασης δεν με απασχόλησαν ποτέ μιας και έχω πάντα κάθετη θέση απέναντι στην οθόνη. Απλά είναι ένα ευπρόσδεκτο bonus. Επίσης παρακάτω κάνω μία προσπάθεια να αποδώσω τις γωνίες θέασης με φωτό και βίντεο. TO BINTEO TV SETUP-OPTIONS Μία τέτοια οθόνη, δεν μπορεί παρά να έχει και μύριες ρυθμίσεις . Άνετα μπορεί κάποιος να χαθεί μέσα στα μενού ή να κάθεται να παίζει για καμιά ωρίτσα. Ευτυχώς εγω δεν είμαι τέτοιος τύπος. Έβαλα ντουγρού PC απάνω και τέλος. Σοβαρά τώρα, με το που άνοιξε η τηλεόραση μου έβγαλε μία σειρά από εικόνες και με ρώταγε ποια μου αρέσει καλύτερα, για να αυτορυθμιστεί στο τι με ικανοποιεί. Καλή κίνηση. Η AOC δεν το είχε αυτό! Μετά από συνοπτικές διαδικασίες, το setup τελείωσε και η τηλεόραση ήταν έτοιμη για χρήση. Νομίζω ότι προς το τέλος με ρώτησε αν θέλω να ψάξει για κανάλια, αλλά φυσικά θα το προσπέρασα. Δεν έχω βάλει κεραία απάνω της και πιθανότατα δεν θα βάλω ποτέ. Σιγά να μη τη προσβάλλω με το ποταπό RF PAL σήμα. Πάμε να δούμε λίγο επι τροχάδιν τις επιλογές του μενού. Πατώντας το κουμπάκι μενού του τηλεκοντρόλ, εμφανίζεται η παραπάνω οθόνη. Στα smart settings υπάρχουν μερικές προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. Η Personal είναι αυτή που κρατάει τις επιλογές που κάνουμε εμείς χειροκίνητα.Σημειώστε εδώ οτι το κάθε source, κρατάει τις δικές του ρυθμίσεις. Δηλαδή αν έχω στο HDMI 1 το gaming PC, με όλα τα φίλτρα απενεργοποιημένα και το γυρίσω στο HDMI 2 να δω ταινία με το άλλο PC, κρατάει τις ρυθμίσεις που θα κάνω και στα δύο. Το υπομενου picture έχει τις γνωστές μας επιλογές για φωτεινότητα, αντίθεση, χρώμα, αλλά εμπεριέχει και μερικές πιο εξελιγμένες, ένεκα των ενσωματωμένων επεξεργαστών εικόνας. Προσέξτε ότι υπάρχει και μπάρα που υποδηλώνει ότι υπάρχουν και άλλες επιλογές παρακάτω. Το πιο βασικό μενού της τηλεόρασης, όσον αφορά τον σκοπό του παρόντος. HD Natural motion ΠΑΝΤΑ στο off όσο ασχολούμαστε με gaming γιατί διαφορετικά το input lag πετάει στα 200ms και είναι αδύνατο να σκοτώσεις ελέφαντα στο ένα μέτρο. Φυσικά δεν λείπουν και οι επιλογές για τον ήχο. Έχει αρκετά καλό ήχο για TFT. Οι επιλογές για το Ambilight. Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Ambilight, πρόκειται για μία αποκλειστική πατέντα της Philips, σύμφωνα με την οποία, στο πίσω μέρος της οθόνης υπάρχουν δύο λάμπες (στο συγκεκριμένο μοντέλο), που αλλάζουν χρώμα, ανάλογα με το χρώμα που έχει η οθόνη. Πραγματικά ενδιαφέρουσα ιδέα, πολύ καλά εκτελεσμένη που ξεκουράζει το μάτι. Δεν της είχα δώσει ποτέ σημασία, μέχρι που την γνώρισα και τώρα χωρίς αυτή απλά κάτι λείπει. Η Philips Cineos 9603 32’’ έχει Ambilight Spectra 2 (ναι υπάρχουν και διαβαθμίσεις του), το οποίο με απλά λόγια σημαίνει ότι έχει 2 λαμπες. Μία αριστερά και μία δεξιά. Σε άλλες Philips, παλιότερες και νεότερες μπορεί να συναντήσετε και μία τρίτη στο πίσω πάνω μέρος. Μετά έχουμε τον settings assistant, που είναι ο βοηθός για την ρύθμιση της τηλεόρασης που μας υποδέχεται στο πρώτο άναμα. Εδώ βλέπουμε μία από τις εικόνες του settings assistant που μας προτρέπει να επιλέξουμε την ρύθμιση που προτιμάμε. Επίσης υπάρχει το μενου features , στο οποίο υπάρχουν οι ρυθμίσεις χρόνου, κλείδωμα για τα παιδιά, και το demo της τηλεόρασης που δείχνει διάφορες δυνατότητες. Το μενου setup, από το οποίο ρυθμίζουμε την γλώσσα, τα κανάλια, το δίκτυο, κ.α. Υπαρχει και το υπομενού για αναβάθμιση του software. Η τηλεόραση είπαμε είναι ένας ζωντανός οργανισμός, που έχει επεξεργαστές, μνήμες, διάυλους, ολοκληρωμένα και όλα αυτά καμιά φορά χρειάζονται διορθώσεις στην λειτουργία τους μέσω των updates. Εδώ ξέχασα να σας πω ότι μέσω της LAN και USB που είπαμε προηγουμένως, εκτός από το software update, μπορούμε να στριμάρουμε και διάφορα media αρχεία να δούμε φωτογραφίες , να πάρουμε τα email μας (όχι πλάκα κάνω για τα email), κατευθείαν, αυτόνομα μέσα από την τηλεόραση δηλαδή. Τώρα ακριβώς τι αρχεία υποστηρίζει δεν το έχω ψάξει παραπάνω. Επίσης για ευκολία, πατώντας το κουμπί ΟΚ του τηλεκοντρόλ, εμφανίζονται άμεσα στην οθόνη μας οι επιλογές για την πηγή εισόδου, αλλά υπάρχει και ξεχωριστό κουμπάκι για αυτή τη δουλειά. Επίσης με το P+- μπορούμε να αλλάζουμε πηγή εισόδου +/- 1 από αυτή που είμαστε. Εδώ τελειώνουμε με την παρουσίαση της Philips Cineos 9603 32’’. Κάποια αρνητικά θα τα πούμε στο τέλος. Πάμε τώρα να γνωρίσουμε το θηρίο που ακούει στο όνομα ATI RADEON HD 4870Χ2 και να δούμε αν η Phlips θα καταφέρει να το δαμάσει. ATI RADEON HD 4870 X2-ΕΙΣΑΓΩΓΗ Έχοντας καταναλώσει τον πιο πολύ χώρο αυτού του review για την τηλεόραση, ήρθε η ώρα να δούμε και το δεύτερο κομμάτι του. Ο λόγος για την ATI RADEON HD 4870X2 (Codename R700), η οποία είναι η νέα ναυαρχίδα της ΑΤΙ. Η ιδιαιτερότητα που έχει αυτή η κάρτα, είναι ότι είναι διπλοπύρηνη ή μάλλον για την ακρίβεια διπλόGPUπη (καλά μεγάλε το κατεδάφισες ). Έχει δηλαδή δύο τσιπάκια/GPU (Graphics Processing Unit) τοποθετημένα πάνω στην ίδια πλακέτα, με σκοπό φυσικά, τις μεγαλύτερες επιδόσεις. Ακριβώς στην ίδια λύση είχε προχωρήσει η εν λόγω εταιρεία και προ αμνημονεύτων τεχνολογικών χρόνων (νωρίς φέτος δηλαδή ) με την 3870Χ2 (Codename R680) η οποία σημειωτέον έχει κλείσει μόλις 9 μήνες ζωής. Αυτό που άλλαξε τώρα είναι ότι χρησιμοποιήθηκαν πιο νέα τσιπάκια και αντί των rv670 τοποθετήθηκαν τα κατά πολύ ικανότερα rv770XT. Φυσικά δεν ήταν η ΑΤΙ πρωτοπόρος σε αυτή τη λύση. Υπήρξε πρώτη η Quantum3D Obsidian2 βασισμένη σε 2 Voodoo2 το 1998, αμέσως μετά είχαμε της ΑΤΙ την Rage Fury MAXX, το 1999 και αμέσως μετά την Voodoo5 5500. Ας κάνουμε μία απλή σύγκριση των τεχνικών χαρακτηριστικών για να δούμε για τι διαφορές μιλάμε. Φυσικά σύγκριση χαρακτηριστικών σε αυτήν περίπτωση επιτρέπεται, γατί είναι κάρτες ίδιας αρχιτεκτονικής. Έχουμε λοιπόν για την 3870Χ2, 2Χrv670 @ 777-825 MHz και άρα 2x16ROPS 2X16TMUS 2X256bits bus 2X320 stream processors 2X512MB GDDR3 RAM @ 1800-2250MHz Ενώ αντιστοίχως για την 4870Χ2 έχουμε 2Χrv770XT @ 750 MHz και άρα 2x16ROPS 2X40 TMUS 2x256bits bus 2x800 stream processors 2x1024MB GDDR5 RAM @ 3600 MHz. Όπως βλέπετε έχουμε σημαντικές βελτιώσεις για την 4870Χ2 μέσα στις οποίες πρέπει να υπολογίσουμε τα βελτιωμένα ROPS καθώς επίσης και το βελτιωμένο PLX chip που βρίσκεται στο μέσο των δύο GPUs και εξασφαλίζει την ταχύτατη επικοινωνία τους. Επίσης υπάρχει και ένα sideport connection πολλαπλάσιου bandwidth, το οποίο προς το παρόν είναι απενεργοποιημένο γιατί σύμφωνα με την ΑΤΙ το μόνο που μπορεί να κάνει, είναι να καίει παραπάνω ρεύμα, αλλά θα το ενεργοποιήσουν όταν θα έρθει η ώρα λέει. Τώρα ένας θεός ξέρει τι μπορεί να κάνει αυτό, αν μπορεί να κάνει κάτι παραπάνω δηλαδή. Εδώ θα ήθελα να σημειώσω ότι η επιλογή της συγκεκριμένης κάρτας δεν ήταν τυχαία. Λόγω του ότι μετακίνησα τις Gaming εμπειρίες μου σε 1920*1080 σε 32’’ οθόνη που την έχω ακριβώς μπροστά μου στο 1,5 μέτρο, ήρθα αντιμέτωπος με κάποια φυσικά δεδομένα. Πρώτον έχω πλέον πολύ μεγάλη ανάλυση αλλά σε μεγάλο panel που το έχω πολύ κοντά μου. Έχω δηλαδή πολύ μεγαλύτερο κόκκο pixel σε σχέση με την Samsung 222BW η αλλιώς λιγότερα DPI ανάλυσης. Αυτό κάνει αρκετά εντονότερα πλέον τα φαινόμενα aliasing (σκαλάκια) από τα οποία για να απαλλαχτώ πρέπει να χρησιμοποιώ AntiAliasing και μάλιστα σε βαθμίδες 4Χ και πάνω. Για 1920*1080 με 4ΧΑΑ καθώς και με το απαραίτητο Anisotropic Filtering, οδηγεί στον μονόδρομο μίας πολύ δυνατής κάρτας. Το συγκεκριμένο review θα εξετάσει λοιπόν τις δυνατότητες που έχει η κάρτα για να παρέχει ακριβώς αυτό. Φυσικά θα γίνει και έντονη αντιπαράθεση με την μικρή της αδερφή ΑΤΙ RADEON HD 4850 σε πάρα πολλά benchmarks, έτσι ώστε να δούμε κατά πόσο αξίζει τα λεφτά της η 4870Χ2. Πέρα από την άμεση χρήση της κάρτας, πρέπει να σκεφτόμαστε και μελλοντικά, ούτως ώστε να είμαστε καλυμμένοι για το επόμενο τρίμηνο που θα βγει καινούρια κάρτα! Πάμε λοιπόν να γνωρίσουμε την ΑΤΙ 4870Χ2 από κοντά. ATI RADEON HD 4870 X2 PHOTOS Ως γνωστόν η ΑΤΙ είναι κόκκινη. Πολύ κόκκινη. Μετά από το στραπάτσο όμως που έφαγε από την Nvidia με τα G80 και G92 (οκ λίγοτερο με το G92), μαύρισε από το κακό της! Έτσι η 4870Χ2 έβγαλε όλη τη μαυρίλα μαζεμένη. Το μόνο κόκκινο που υπάρχει είναι πάνω στα αυτοκόλλητα καθώς επίσης και τα μεγάλα κόκκινα γραμμάτα RADEON. Απλά θαυμάστε την. Είναι μια από τις πλέον όμορφες κάρτες. Εδώ βλεπουμε το κουτί από την μπροστινή του μεριά. Α ξέχασα να σας πω, μιλάμε για Sapphire 4870X2. To πίσω μέρος του κουτιού που δεν ξεχνάει να μας ενημερώσει ότι αγοράσαμε 1600 stream processors, 2.4 TeraFLOPS, 2GB GDDR5 memory με 230GB/sec throughput (πωπω τώρα που τα βλέπω μαζεμένα, πολλά είναι) Τα απαραίτητα παρελκόμενα. Ε και φυσικά το εργαλείο. Φαίνεται διακριτικά το σήμα της AMD πάνω από τα ποδαράκια της PCI-express. Και η πίσω μεριά. Double the Xs double the fun. Φαίνεται και είναι εξαιρετικά στιβαρή κατασκευή. Τουλάχιστον +100 damage bonus έχει όποιος την έχει στο χέρι του. Κάτσε σούζα άμα σου μιλάω λέμε. RADEON. Πσσσσςς. Και εδώ τοποθετημένη μέσα στο κουτι. Ε, έχει λίγη σκονίτσα. Αλλά η κάρτα καμπάνα,ε? Προσέξτε ότι το μήκος ξεπερνάει το μήκος του mobo (Asus Commando). Ευτυχώς που η Asus έχει βάλει τα SATA ports με τέτοιο τρόπο που δεν εμποδίζονται ή εμποδίζουν. Θυμίζω επίσης ότι η κάρτα έχει δύο τροφοδοσίες ρεύματος, όπως όλα τα βυτία που σέβονται τον εαυτό τους. Ένα 6πινο και ένα 8πινο. Δείτε και το βίντεο ATI 4870X2 - Opening the box ATI RADEON 4870 X2 - ΘΕΡΜΟΚΡΑΣΙΕΣ Μετά από το σοκ που έπαθα όταν αντίκρισα τις θερμοκρασίες της 4850, το πρώτο πράγμα που κοίταξα γρήγορα γρήγορα, είναι σε τι θερμοκρασίες παίζει η διπλοπύρηνη κάρτα και πραγματικά ήμουν έτοιμος για όλα. Ευτυχώς ή ψύκτρα της 4870Χ2 είναι κλασεις ανώτερη από αυτήν της 4850, θερμοκρασία idle του πρώτου πυρήνα 69C. Ανεκτό. Θερμοκρασία δεύτερου πυρήνα 53C. Βασικά τους όρους πρώτος, δεύτερος, τους χρησιμοποιώ καταχρηστικά. Σίγουρα αυτός με την χαμηλή θερμοκρασία είναι αυτός που είναι πιο κοντά στον αμεμιστήρα. Ας δούμε και μερικές θερμοκρασίες σε load. Κατ’αρχήν εδώ θέλω να εξηγήσω κάτι. Οι μετρήσεις του load έγιναν με το Unigine Tropics Demo, γιατί ήθελα να πάρω δύο τιμές. Θερμοκρασία πυρήνων load με Catalyst AI on και off. Ήθελα να δω δηλαδή αν όντως απενεργοποιείται ο ένας πυρήνας βάζοντας το ΑΙ στο off γιατί θα μου χρησίμευε αυτό στα μετέπειτα benchmarks. Σκόπευα να κάνω το τεστ με 3dmark Vantage που είναι πιο αποδεκτό, αλλά με disabled AI κράσαρε. Οπότε βολεύτηκα με το Unigine Tropics. Φυσικά με Catalyst AI ON, το load μεταξύ των δύο μετροπρογραμμάτων, είναι το ίδιο και σε κατανάλωση και σε θερμοκρασίες. Για να μη πω, ότι είναι λίγο παραπάνω για το Unigine. Μη νομίζετε ότι είναι κάνα Pacman. Κατεβάστε το να το δείτε. Τα τεστ έγιναν σε ανάλυση 1920χ1080 , DX10 και 4ΧΑΑ. Έτσι λοιπόν βλέπουμε το monitor παράθυρο του rivatuner αφού έχουμε τρέξει το benchmark με Catalyst AI ON. 88C στην μέγιστη τιμή του ο πρώτος πυρήνας. Ο δεύτερος πυρήνας από την άλλη έφτασε μόλις τους 67C στην μέγιστη τιμή του. Τέλος, με απενεργοποιημένο το Catalyst AI (OFF) ο πρώτος πυρήνας έδειξε τα ίδια με πριν, πάνω κάτω, ενώ ο δεύτερος ήταν όντως απενεργοποιημένος με GPU usage 0% και θερμοκρασία 54C. Άρα κλείνει τελείως το συγκεκριμένο τσιπάκι όταν δεν χρησιμοποιείται. Επίσης ρίχτε μια ματια και στο CPU usage. Με έναν πυρήνα GPU να τρέχει, το CPU usage έπεσε στο μισό από ότι ήταν πριν. Ενδιαφέρον,ε? Εν κατακλείδι, από θερμοκρασίες τα πράγματα είναι ανάμικτα. Προφανώς ο πυρήνας που βρίσκεται κοντά στον ανεμιστήρα, περνάει ζωή και κότα. Αλλά ο άλλος, εκτός από την δική του έκλυση θερμοκρασίας, έχει και τον ζεστό αέρα του άλλου πυρήνα, να τον φυσάει. Το καλό στην όλη κατάσταση είναι ότι η κάρτα είναι dual slot και βγάζει όλον τον αέρα έξω από το κουτί. Δεν έχει γρίλιες ούτε τομές που επιτρέπουν ζεστό αέρα να διαφεύγει μέσα στο κουτί. Δεν σωθήκαμε βέβαια γιατί η θερμοκρασία δεν μεταδίδεται μόνο επαγωγικά ή μέσω του αέρα, αλλά και μέσω ακτινοβολίας. Η κάρτα είναι πολύ ζεστή και όσο και να λέει 67C load o “προνομιούχος» πυρήνας, όλη η κάρτα σα σύνολο τσουρουφλίζει. Απλά δεν μπορείς να την πιάσεις άμα δε περάσει κάνα πεντάλεπτο με σβηστό τον υπολογιστή. Αυτό δεν είναι καλό για τα γειτονικά υποσυστήματα. Για τους δίσκους αγχώνομαι βασικά. Το ευχάριστο είναι ότι δεν παρατήρησα αύξηση στην θερμοκρασία του κουτιού, βάσει των αισθητήρων του. Ίδιες θερμοκρασίες μου δείχνουν, ακόμα και ο επεξεργαστής όταν όλα είναι idle. Όσον αφορά τον θόρυβο τώρα, η κάρτα είναι ήσυχη σε γενικές γραμμές. Όταν όμως ζορίζεται, αρχίζει να ανεβάζει στροφές και ακούγεται. Αυτό μπορεί να διαρκέσει για όση ώρα παίζουμε ένα παιχνίδι. Ειδικά στο Crysis δεν σταμάτησε καθόλου. Προσωπικά δεν έχω ευαισθησία με τον ήχο και ούτως η άλλως όταν παίζω βαράνε τα woofer οπότε μόνο την κάρτα δεν ακούω. Ευτυχώς φρενάρει πολύ γρήγορα μόλις σταματήσει το στρεσάρισμα. ATI RADEON 4870 X2-ΚΑΤΑΝΑΛΩΣΗ ΡΕΥΜΑΤΟΣ Και ερχόμαστε σε ένα άλλο καυτό θέμα. Αυτό της κατανάλωσης ρεύματος. Θυμάμαι συγκεκριμένα ότι λέγανε πως οι νέες κάρτες της ΑΤΙ θα έχουν 10watt idle. Αλλά μάλλον εννοούσαν την κατανάλωση του ανεμιστήρα. Ακόμα περιμένουμε να δούμε αυτό το πολυπόθητο powerplay 2.0 και σε κάθε driver release ακόμα έρχεται. Έχω την αίσθηση ότι δεν θα το δούμε ποτέ δυστυχώς αλλά μακάρι να βγω ψεύτης. Είναι πραγματικά το μόνο μελανό σημείο. Το load δεν με νοιάζει. Θα βάλεις το παιχνίδι, θα παίξεις, άρα είσαι σε load. Αλλά άμα θες να κάνεις και άλλες δουλειές με τον υπολογιστή, τι γίνεται? Εν πάση περιπτώσει, προσωπικά ούτε αυτό με νοιάζει, γιατί ειδικά την 4870Χ2 την έβαλα σε υπολογιστή που δεν κάνει τίποτα άλλο, εκτός από gaming. Έχει και ψιλό ρόλο storage server βέβαια, αλλά απλά κάνω copy αυτά που θέλω για 5 λεπτά και μετά κλείνει αν δεν υπάρχει διάθεση για gaming. Ξεκίνησα τις νέες μετρήσεις βάζοντας στον υπολογιστή την 4850. Μέτρησα idle και μου έδειξε 279. Να υπογραμμίσω εδώ ότι αυτό το idle power περιλαμβάνει,Q6600@3600 (2400 idle),Asus Commando, 4X1GB Corsair DDR2 800 4-4-4-12, 6 δίσκους, 2 DVDRW, 5 ανεμιστήρες 12cm, έναν 25cm καθώς και μεγάλο τροφοδοτικό 850 watt που όλο και κάποιες απώλειες θα έχει. Στη συνέχεια έβαλα στην δεύτερη PCI-e θύρα και την 4870Χ2 μαζί με την 4850. Η ένδειξη πήδηξε στα 370watt idle, αφού είχα βάλει φυσικά drivers και όλα δούλευαν καλώς.Άρα πρώτο απλό συμπέρασμα, η 4870Χ2 καταναλώνει 91watt στην καθισιά της. Όπως και να το κάνουμε τσούζει (φαινομενικά). Βγάζοντας την 4850 και βάζοντας μόνο την 4870Χ2, σε idle παίρνω 323watt. Άρα δεύτερο συμπέρασμα, η 4870Χ2 καταναλώνει 44watt παραπάνω από την 4850. Τρίτο συμπέρασμα είναι ότι η 4850 καταναλώνει 47 watt στην καθισιά της. Έ αυτό τρώγεται τουλάχιστον! Πάμε να δούμε τώρα τι γίνεται στο load της 4870Χ2 (βιολιά, κλαρίνα, λαούτα κλπ) . Ο μετρήσεις έγιναν με το Unigine Tropics demo που απέδειξε ότι έχει πολύ καλό scaling και άρα χρησιμοποιεί πλήρως και τους δύο πυρήνες. Όπως εξήγησα απέφυγα το Vantage γιατί ήθελα κάτι που να δουλεύει με το AI Disabled καθώς και να έχει ταυτόχρονα καλό scaling με δύο πυρήνες. 539 watt η 4870Χ2 σε πλήρη φόρτο, σε συνδυασμό με όλο το σύστημα. Επίσης σημειώσατε ότι το CPU Usage ήταν πολύ χαμηλό με λίγο load στον ένα πυρήνα μόνο. Θυμίζω τις εικόνες από την προηγούμενη σελίδα. Με Disabled AI η κατανάλωση πέφτει στα 463 watt σε load. Πάλι προσέξτε το CPU Usage ότι έπεσε και αυτό με τη σειρά του μόλις απενεργοποιήθηκε ο ένας πυρήνας. Ας ελέγξουμε και κάνα παιχνιδάκι όμως. Το GRID, με Vsync Off άγγιξε τα 561watt! Στη συγκεκριμένη σκηνή μέτραγε 100fps το fraps σε ανάλυση 1920*1080 με 4ΧΑΑ. Εδώ σκέφτηκα να μετρήσω και με το Vsync ON για να επιβεβαιώσω αν μειώνεται η κατανάλωση λόγο λιγότερων frames που βγάζει η κάρτα. Στο ίδιο ακριβώς σημείο, η κατανάλωση ήταν 505 watt, ενώ ήταν φανερά μικρότερη σε όλο το μήκος της πίστας. Φυσικά λόγω του Vsync το framerate ήταν κλειδωμένο στα 60fps. Δυστυχώς δεν υπάρχει fraps για τους μετρητές ενέργειας. Τέλος το Crysis σε DX9 1680*1050 σε σημείο που κοιτούσα τα φοινικόδενδρα και ο μετρητής του fraps έδειχνε 60fps, η κατανάλωση ήταν 550watt. To περίεργο είναι ότι μόλις έβαλα το παιχνίδι σε very high, στο ίδιο σημείο μου έδειχνε καμιά 20αριά watt λιγότερα, αλλά και καμιά 20αριά frames λιγότερα. Πάμε λοιπόν να δούμε, τι μας αγοράζει αυτή η δαπάνη ενέργειας. ATI RADEON 4870X2 - 3DMARK 06 Πριν αρχίσω την παρουσίαση των αποτελεσμάτων, επιτρέψτε μου να κάνω κάποιους συνειρμούς, για να μπορούμε να κρίνουμε καλύτερα όλα τα αποτελέσματα που θα ακολουθήσουν. Κατ’αρχήν να ξεκαθαρίσω ότι θα γίνει σύγκριση μόνο μεταξύ της ΑΤΙ 4850 και της ΑΤΙ 4870Χ2. Δεν έχει Nvidia αυτή τη φορά στα benchmarks. Sorry! Στη συνέχεια πρέπει να θυμόμαστε ότι συγκρίνω κάρτες που έχουν μεταξύ τους, τριπλάσια διαφορά τιμής. Εντελώς ανώριμα, θα μπορούσα να ισχυριστώ ότι περιμένω 3 φορές την απόδοση αφού έδωσα τα τριπλά λεφτά. Όπως όμως γνωρίζουμε πολύ καλά, αυτό έχει εφαρμογή σε πολύ λίγες περιπτώσεις στη ζωή γενικότερα και σχεδόν ποτέ στους υπολογιστές ειδικότερα. Έτσι λοιπόν θα πρέπει να αρκεστούμε στο ότι η 4870 είναι 30% ταχύτερη της 4850 άρα η 4870Χ2 που είναι δύο 4870 σε μία κάρτα θα πρέπει να μας δώσει το 260% της απόδοσης της 4850. Αυτό είναι το απόλυτο θεωρητικό μέγιστο βέβαια και μπορεί να επιτευχθεί μόνο σε ιδανικές συνθήκες γιατί είναι πολύ δύσκολο, οι δύο πυρήνες να συνεργαστούν απόλυτα μεταξύ τους στα πάντα και πόσο μάλλον με τον launch driver. Πάμε να δούμε λοιπόν, που βρισκόμαστε. Ξεκινάμε με το 3dmark06, το οποίο θα χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε μία πρώτη σύγκριση με την 4850. Μετά από τα αποτελέσματα που είχα πάρει στο 4850vs3870, ξέρω εκ των προτέρων, ότι δεν πρέπει να περιμένω τίποτα τρομερό. Σε πρώτη φάση να ενημερώσω ότι αυτές οι μετρήσεις έχουν κάποιες ασυνέχειες. Απλά ξέχασα να πάρω 3Dmark06 scores με τον Catalyst 8.8, όσο είχα την 4850 μέσα στο συγκεκριμένο μηχάνημα. Έτσι αναγκάστηκα να χρησιμοποιήσω μετρήσεις από το προηγούμενο τεστ. Συγκέντρωση των αποτελεσμάτων και σχολιασμός τους θα γίνει στο κάτω μέρος της παραγράφου. ATI 4850@700MHZ, 1280X1024, CATALYST 8.6, SCORE 14021 ATI 4870X2, STOCK, 1280X1024, CATALYST 8.8, AI OFF, SCORE 15425 ATI 4870X2, STOCK, 1280X1024, CATALYST 8.8, AI ON, SCORE 19322 ATI 4850@700MHZ, 1680X1050, CATALYST 8.6, SCORE 12.782 ATI 4870X2, STOCK, 1680X1050, CATALYST 8.8, AI OFF, SCORE 14319 ATI 4870X2, STOCK, 1680X1050, CATALYST 8.8, AI ON, SCORE 19322 ATI 4870X2, STOCK, 1920X1080, CATALYST 8.8, AI OFF, SCORE 13790 ATI 4870X2, STOCK, 1920X1080, CATALYST 8.8, AI ON, SCORE 16656 ΠΙΝΑΚΑΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ 3DMARK 06 Βλέπουμε λοιπόν ότι είμαστε πολύ, μα πολύ μακριά από το θεωρητικό 260%. Η πιο μεγάλη ποσοστιαία διαφορά που βλέπουμε, είναι ένα 167,23% στο SM3.0 score στην ανάλυση 1680Χ1050. Αν παρατηρήσετε το αμέσως προηγούμενο SM 3.0 score σε ανάλυση 1280Χ1024 θα δείτε ότι είναι αρκετά μικρότερο. Άρα η διαφορά των δύο καρτών, μεγαλώνει όσο μεγαλώνει και η ανάλυση. Αρκετή διαφορά προστέθηκε και στο SM 2.0 score. Δυστυχώς όπως είπα, ξέχασα να ολοκληρώσω όλες τις μετρήσεις που σχεδίαζα, αλλά το σενάριο το βλέπουμε που πάει. Σε 1920Χ1080 με 4ΧΑΑ, τα αποτελέσματα μπορεί να είχαν φτάσει και 200% διαφορά. Παρατηρήστε όμως ότι η 4870Χ2, δίνει αρκετά μεγαλύτερο σκορ σε 1920Χ1080, από ότι δίνει η 4850 σε 1280Χ1024! ATI RADEON 4870X2 - 3DMARK VANTAGE Συνεχίζουμε με 3D mark Vantage. Αυτές οι μετρήσεις έγιναν σωστά, στο ίδιο μηχάνημα με τον ίδιο driver. Αν με εντυπωσίασαν κάποια πράγματα, ένα από αυτά είναι και το Vantage. Απλά δεν το έχω ξαναδεί να τρέχει έτσι. Υπάρχουν σχετικά βίντεο στο τέλος της παρουσίασης για να το δείτε. ATI 4850, STOCK, “Performance setting” (1280X1024), Catalyst 8.8, Score 7307 ATI 4870X2, STOCK, “Performance setting” (1280X1024), Catalyst 8.8, Score 13915 ATI 4850, STOCK, “High setting” (1680X1050), Catalyst 8.8, Score 4433 ATI 4870X2, STOCK, “High setting” (1680X1050), Catalyst 8.8, Score 9743 O ΠΙΝΑΚΑΣ Υπέροχα αποτελέσματα! Πολύ καλό scaling στο Vantage ακόμα και στο Performance setting. Δείτε διαφορά στο τελευταίο τεστ. 235%. Αρκετά κοντά στο 260% που λέγαμε νωρίτερα. Άρα η κάρτα το έχει. Το θέμα είναι να την προγραμματίσουν καλά, για να το βγάλει. Ο πίνακας βγήκε πολύ πιο απλός από τον προηγούμενο. Απλά το Vantage δεν παίζει με AI disabled. ATI 4870 X2-GAMES' BENCHMARKS + ΔΙΑΦΟΡΑ BENCHMARKS Ως είθισται σε αυτές τις περιπτώσεις, απαραίτητα είναι και τα benchmarks των games (και μερικών άλλων άσχετων που μου αρέσουν). Φυσικά την κάθε κάρτα την αξιολογούμε από αυτά και όχι από τα συνθετικά μετροπρογράμματα. Έτρεξα πάνω από 60 benchmarks αυτή τη φορά και μάλιστα από την αρχή. Στις προηγούμενες μετρήσεις που είχα κάνει, την σκαπούλαρα λίγο χρησιμοποιώντας μερικά παλιότερα αποτελέσματα. Τώρα όμως η ανάλυση έχει ανέβει σε 1920Χ1080 και έπρεπε να γίνουν όλα από την αρχή. Χρησιμοποίησα fraps, ενσωματωμένα benchmarks ακόμα και benchmarking tools τρίτων (Quake4,Unreal Tournament 3,Quake Wars, Crysis). Σαν να μην έφτανε αυτό, πρόσθεσα και μία ολόκληρη σειρά από benchmarks με τον Catalyst AI απενεργοποιημένο, για να δω τι επιπτώσεις έχει στην απόδοση η απουσία του ενός πυρήνα και οι γενικότερες βέβαια βελτιώσεις που παρέχει το ΑΙ στα προφίλ των παιχνιδιών. Για να εξηγήσω εδώ λίγο καλύτερα, ο Catalyst AI είναι η ονομασία που έχει επιλέξει η ΑΤΙ για την βελτιστοποίηση της απόδοσης, σε συγκεκριμένα προγράμματα. Όταν εμείς το απενεργοποιήσουμε, απενεργοποιούνται αυτόματα αυτές οι βελτιστοποιήσεις με αποτέλεσμα να πέφτουν οι επιδόσεις. Ή μήπως όχι? Συγκεκριμένα στην 4870Χ2 από ότι φαίνεται, μαζί με την απενεργοποιήση του ΑΙ, απενεργοποιείται και ό ένας πυρήνας. Όπως θα δείτε όμως, σε αρκετές περιπτώσεις η κάρτα έπαιζε καλύτερα με το ΑΙ disabled. Εκεί λοιπόν είναι ηλίου φαεινότερο, ότι υπάρχει πρόβλημα στον driver. Σε όλη αυτή τη διαδικασία, με ώθησαν τα GRID και FLAT OUT ULTIMATE CARNAGE, που απλά παίζανε χειρότερα και από την 4850. Πολύ χειρότερα. Με μεγάλη μου έκπληξη διαπίστωσα, ότι πολλά από αυτά τα προβλήματα, λύθηκαν με την χρήση Windows Vista 64, αντί για Windows XP. Όπου δείτε στην κατάσταση να λέει Vista 64, πάει να πει ότι κάτι δεν πήγαινε καλά. Φυσικά μου ήταν αδύνατο να κάτσω να ξανατρέξω τα πάντα σε Vista 64. Έχω αφήσει όμως κάνα δυο αποτελέσματα του ιδίου παιχνιδιού σε Vista 64 και σε XP για να δείτε διαφορές. Φυσικά υπάρχουν περιπτώσεις που γίνεται και το αντίθετο. Ας πούμε το FLAT OUT ULTIMATE CARNAGE αποδείχθηκε ότι τρέχει καλύτερα σε XP με AI Disabled. Σύμφωνα με την πάγια τακτική μου, ανεβάζω όλες τις μετρήσεις σε μορφή εικόνας και φυσικά το αυτούσιο αρχείο excel, που χρησιμοποιώ για να γράφω τα αποτελέσματα θα δοθεί στο τέλος. Αυτό περιέχει και όλες τις προηγούμενες μετρήσεις μου. Επίσης τώρα μιας και τα τεστ είναι πάρα πολλά και επειδή έπρεπε να βγάλω πιο σωστά συμπεράσματα, εκτός από την ανάλυση των αποτελεσμάτων, έχω φτιάξει και μία απλοποιημένη, που περιέχει μόνο τα average scores και δεν έχει και σημειώσεις. Έτσι μπόρεσα να δω με ευκρίνεια, αναλόγως πως θα κάνω το sort, τι παίζει καλύτερα που και πόσο! Τα αποτελέσματα με την ανάλυση Τα αποτελέσματα απλοποιημένα με sort από το μεγαλύτερο στο μικρότερο για την στήλη Μ ανά μεγαλύτερο ποσοστό δηλαδή, της 4870Χ2 σε 1920Χ1080 με 4ΧΑΑ εναντίον της 4850, που είναι και αυτή που με ενδιαφέρει περισσότερο. Εσείς κατεβάζοντας το excel, μπορείτε να επεξεργαστείτε τα δεδομένα όπως θέλετε. Αν ας πούμε θέλετε να δείτε πια παιχνίδια παίζει με >=60fps η 4850, δεν έχετε να κάνετε sort κατά στήλη D κοκ. Όπως βλέπετε, έχουμε ποικίλες συμπεριφορές. Χαμός γίνεται! Δεν είναι δυνατό να μπω στη διαδικασία να σχολιάσω τα πάντα. Σίγουρα οι drivers θέλουν δουλειά. Προσέξτε όμως τα πρώτα αποτελέσματα της στήλης Μ. Σε αρκετά benchmarks ξεπεράσαμε το 200% που εμένα προσωπικά μου αρκεί. Αυτό το 1394% μη του δίνετε και πολύ σημασία. Μάλλον πρόβλημα του driver είναι για την 4850. Προσέξτε διαφορές με 4ΧΑΑ σε BIOSHOCK, Call of Duty 4, Supreme Commander, ακόμα και στα Nvidia κομμένα και ραμένα, Crysis και Lost Planet. Φαίνεται ξεκάθαρα, το που έχει δώσει προτεραιότητα το driver team της ΑΤΙ. Δεν είναι τυχαίο. Σε γενικές γραμμές έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Θέλει πολύ προσπάθεια ακόμα όμως, αλλά πιστεύω ότι θα βελτιώσουν πάρα πολλά πράγματα στους επόμενους μήνες. Φυσικά θα τους ξεμπροστιάσω και εγώ στα διεθνή forum, για να καταλάβουν ότι ψαχνόμαστε και ότι δεν είμαστε πρόβατα (Μπεεεε, 430 ευρώ κάνει η κάρτα πρόβατο ). Σαν γενικό μέσο όρο στην 1920Χ1080 με 4ΧΑΑ, πήρα βελτίωση 56,02% επί της 4850. Σχετικά μικρό νούμερο, αλλά να λάβετε υπόψη σας ότι υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια που δεν παρουσίασαν καμία μα καμία βελτίωση, ενώ υπάρχουν και μερικά που παρουσίασαν πτώση! Αν υπολογίσουμε όμως τα benchmarks που έχουν Scaling πάνω από 150%, από το 02 έως το 35 δηλαδή, οπου μόνο εκεί θεωρώ ότι η κάρτα έκανε κάτι παραπάνω (θυμίζω ότι 4870=130% 4850), τότε παίρνουμε έναν μέσο όρο 174,12%. Αυτό μπαίνει στα όρια του αποδεκτού και πιστεύω ότι εκεί θα καταλήξει το γενικότερο σύνολο στους επόμενους μήνες. Τα τεστ αυτά θα τα ξανακάνω με τον Catalyst 8.12 (Δεκέμβριος , μετά τη γιορτή μου, του Αγίου Ελευθερίου, μεγάλη η χάρη του) σε Vista 64 αποκλειστικά. ΚΛΕΙΣΙΜΟ-ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ-ΒΙΝΤΕΟ-ΑΡΧΕΙΑ Τις 15 σελίδες/παραγράφους έφτασε αισίως αυτό το review. Το παλεύω πάνω από 10 μέρες και ειδικά με ταλαιπώρησαν όλα αυτά τα runs των μετρήσεων. Το διασκέδασα όμως! Philips Cineos 32’’ 9603 Την τηλεόραση την έχω πάνω από ένα μήνα και είμαι πάρα πολύ ευχαριστημένος. Είναι απλά η καλύτερη οθόνη που είχα ποτέ. Δύο προβληματάκια μόνο παρατήρησα. Πρώτον , διαφημίζεται σαν σουπερ «πράσινη» τηλεόραση (όχι ΠΑΟ, ΠΑΣΟΚ ή Nvidia, αλλά οικολογική), εν τούτοις όταν ο υπολογιστής μπει σε power saving mode (σβήσιμο της οθόνης μετά από Χ λεπτά), η τηλεόραση έχει την ευγένεια να ενημερώσει ότι έχασε το σήμα…αλλά μένει αναμμένη, με ένα απαλό φωτισμό πάνω στη μαύρη της επιφάνεια. Επίσης, ακόμα και όταν σβήσει τελείως ο υπολογιστής, πάλι μένει αναμμένη. Απλά πρέπει να την σβήνω εγώ με το χέρι. Όχι ότι είναι κάτι τρομερό, αλλά θα προτιμούσα να σβήνει μόνη της. Κατά τα άλλα η Philips έχει φροντίσει να καυχηθεί με σχετικό στικεράκι, ότι όταν η τηλεόραση είναι σβηστή, καταναλώνει 0,15W. Δεύτερο πρόβλημα είναι ότι η τηλεόραση κατά καιρούς κάνει….reset. Πλάκα πλάκα, κορόιδευα τα Windows. Από ότι έχω παρατηρήσει, αυτό γίνεται όταν υπάρχουν πολλές κάθετες και οριζόντιες γραμμές στην οθόνη. Ας πούμε όταν δουλεύω το excel έχω περισσότερες πιθανότητες να γίνει. Σε παιχνίδια, ταινίες, surfing κλπ δεν το έχει κάνει ποτέ! Το πρόβλημα το παρατήρησα όταν έκανα το τεστ για το 1:1 pixel mapping. Μόλις τρέξω το πρόγραμμα και επιλέγω το τεστ για το pixel mapping που βγάζει το checkerboard , η τηλεόραση κρασάρει απ’ ευθείας. Κάνει 5-6 δευτερόλεπτα να ξανανάψει και αν δεν έχω κλείσει το πρόγραμμα με ALT+F4, μόλις ξαναδείξει την συγκεκριμένη εικόνα στην επαναφορά της, ξανακρασάρει επί τόπου και το ίδιο γίνεται ες αεί. Η συχνότητα του είναι περίπου 5 φορές τη βδομάδα, οπότε δεν είναι τίποτα τρομερό. Πάντως έχω ακούσει και άλλα παιδιά να έχουν το ίδιο πρόβλημα και μάλιστα σε χειρότερη μορφή. Περιέργως και αυτοί είχαν κάρτες ΑΤΙ. H τιμούλα της είναι λίγο τσουχτερή, αλλά για μένα έχει ήδη κάνει απόσβεση. 1089 ευρώ με παραγγελία Ιντερνετ από το ΠΛΑΙΣΙΟ αλλά οι τιμές των TFT panel πέφτουν συνεχώς. Υπάρχει και αλλού φυσικά σε καλύτερες τιμές. Συνοδεύεται από 2ετή εγγύηση αντιπροσωπείας. Μη φανταστείτε βέβαια ότι αξίζει μόνο για παιχνίδια. Όλο αυτό το κείμενο το έγραψα χρησιμοποιώντας την. Δεν με κούρασε καθόλου. Κάθε άλλο. Επίσης τα φύλλα του excel είναι πλέον ευχαρίστηση να τα δουλεύεις. Θα τους πω να μου πάρουν μία τέτοια και για το γραφείο! ATI HD 4870X2 Περνώντας στην αξιολόγηση της κάρτας, μπορώ να πω ότι με έχει αφήσει και αυτή πολύ ευχαριστημένο. Είναι με διαφορά η καλύτερη κάρτα που είχα ποτέ και νομίζω ότι της αξίζει μια καλή θέση στην ιστορία, στο ράφι με τα διαμάντια όπως η 9700pro και η 8800GTX. Τα παιχνίδια που με ενδιαφέρουν περισσότερο, τα παίζει απίστευτα καλά. Kαι μόνο που είδα το Supreme Commander, COD4, Bioshock έμεινα άναυδος. Επιπλέον μπορώ να ανάψω το Vsync χωρίς να φοβάμαι για σπασίματα (εκτός από το Crysis) και θα κάνω και λίγη οικονομία στο ρεύμα. Μιλώντας για ρεύμα θέλω να υπογραμμίσω ότι μπορεί να φαίνονται υπερβολικά τα 561watt load του GRID ας πούμε, αλλά μην ξεχνάτε ότι: -Με Vsync πέφτουμε στα 505watt -Έχω 65nm επεξεργαστή και 65nm chipset. Με 45nm και στα δύο τα πράγματα θα ήταν καλύτερα. -Η παρουσία 6 δίσκων στο σύστημα είναι άστοχη εκ μέρους μου, μιας και πρόκειται για gaming μηχάνημα. Δυστυχώς δεν γίνεται διαφορετικά προς το παρόν. Αν αφαιρέσουμε τους 5 δίσκους όμως, αφαιρούμε και 50 watt από την συνολική κατανάλωση μαζί με 1 ανεμιστήρα τουλάχιστον.. -Έχω μεγάλο τροφοδοτικό που έχει πολλές απώλειες αν και 85% efficient. Όσο να ‘ναι 850watt είναι, δεν μπορεί να έχει τις ίδιες απώλειες με ένα 700watt. Να μου πείτε, τι το πήρες? Προσωπικά, προτίμησα να έχω το κεφάλι μου ήσυχο με όλα αυτά που άκουγα για καταναλώσεις. -Υπάρχει σε εκκρεμότητα, υπόσχεση από τη ΑΤΙ που θα φτιάξει idle και load καταναλώσεις, αλλά ας το δούμε πρώτα για να το πιστέψουμε. Ο 8.8 είναι ο πρώτος driver όπως και να έχει. Με λίγη προσοχή σε όλα τα παραπάνω, μπορούμε άνετα να εξοικονομήσουμε 100-150watt, οπότε η κατανάλωση έρχεται σε πολύ πιο λογικά επίπεδα, για μία κάρτα με τέτοιες επιδόσεις. Αυτή η κάρτα απευθύνεται σε συγκεκριμένο κοινό. Δεν προορίζεται για all around μηχανήματα. Δεν την βάζουμε σε κατεβαστήρι ή browsing PC. Την βάζουμε σε PC που κάνει gaming. Το πρόβλημα είναι κυρίως οικολογικό και όχι οικονομικό. Ας δούμε το οικονομικό κομμάτι που (δυστυχώς), είναι το κύριο που μας αγχώνει. Σύμφωνα με το τιμολόγιο ηλεκτρικής ενέργειας υπό χαμηλή τάση, οι τιμές τις ΔΕΗ, από 01/07/2008, για κατανάλωση πάνω από 3001kWh (ακριβότερη οικιακή κατηγορία) έχουν ως εξής (pdf link) Με ένα πρόχειρο πινακάκι έκανα τους παρακάτω υπολογισμούς για κατανάλωση του υπολογιστή σε load με 500Watt (0.5kWh), για 4,8, και 12 ώρες. Έχω υπολογίσει την φτηνότερη τιμή μονάδος, την ακριβότερη και μία καταχρηστική «μέση» τιμή. Σημειώσατε ότι μέχρι να φτάσουμε στην πιο ακριβή κατηγορία έχουμε ήδη καταναλώσει 3000kWh(σώωωπα), με πιο φτηνή μονάδα. Για αυτό δημιούργησα αυτήν την καταχρηστική μέση τιμή. Τι βλέπετε? Για 8 ώρες παιχνιδιού έχουμε «κάψει» κατά μέσο όρο, ρεύμα αξίας 0,56€. Αν πω τώρα σίγα τα αυγά θα με παρεξηγήσετε? Ποιος άνθρωπος παίζει 8 ώρες την ημέρα? Κανείς! Προσωπικά το πολύ να παίξω 10 ώρες τη βδομάδα κατά μέσο όρο. Οπότε που βρισκόμαστε? Άντε το πολύ σας λέω να «φάμε» 2 ευρώ ρεύμα τη βδομάδα για πολύ, καταχρηστικό gaming. Είναι πολλά? Το χρόνο βγαίνουν 105 ευρώ. Για μένα τα αξίζει και με το παραπάνω αλλά ο καθένας έχει τι γνώμη του. Έχετε μετρήσει ποτέ το air condition σας, να δείτε πόσο καίει? Το μέτρησα εγώ! Έχω ένα Sanyo (αγάπη για τη ζωή) 12άρι, που με τον ανεμιστήρα στο medium (και 4ΧΑΑ και 16ΧAF-ούπς λάθος )και ρυθμισμένο στους 18C καταναλώνει 1200Watt την ώρα! Αυτό δεν είναι ρεύμα? Το υπολογίζει κανείς? Όχι! Και να φανταστείτε ότι είναι αναμμένο 12 ώρες την ημέρα! Τέλος πάντων επειδή σας κούρασα και κοντεύω να γράψω και review για την ΔΕΗ , δεν προσπαθώ να πω ότι το ρεύμα είναι φτηνό. Ακριβό είναι. Λίγο από εδώ λίγο από εκεί μαζεύεται το χαράτσι. Αλλά δεν πρέπει να μας πιάνει πανικός. Αυτό νομίζω. Απλά σκεφτείτε πόσα λεφτά χαλάμε κάθε βδομάδα όλοι μας για καφέδες ή για το κινητό! FILES Σας παραδίδω και το αρχείο του excel που περιέχει όλες τις μετρήσεις για να παίξετε μαζί του. Οι φίλοι της 4850 θα χαρούν να διαπιστώσουν με το κατάλληλο sorting ότι η 4850 μπορεί να τρέξει με πάνω από 60fps , 45 από τα 69 τεστ σε 1920Χ1080 χωρίς ΑΑ. Το νούμερο αυτό μειώνεται σε 38 όταν μπει και το ΑΑ στο παιχνίδι. http://rapidshare.com/files/144892552/TEST_RESULTS_AUGUST-SEPTEMBER_2008.rar Οι φίλοι της 4870Χ2 από την άλλη, μπορούν να χαρούν όταν μάθουν ότι η 4870Χ2 τρέχει τα 53 από τα 69 τεστ με πάνω από 60fps ενώ παραμένει το ίδιο και με ΑΑ. Δε μασάει από ΑΑ η 4870Χ2 λέμε! Παραδόξως, χωρίς Catalyst AI, η 4870Χ2 μένει πάνω από 60fps σε 50 τεστ. Απλή ένδειξη του ανώριμου driver. Θα φτιάξει. Τέλος σας δίνω και ένα αρχείο που περιέχει όλες τις εικόνες των benchmarks για εύκολη πρόσβαση (rapidshare link) GAMING VIDEOS Παραθέτω παρακάτω μερικά ενδεικτικά Videos που έγραψα παίζοντας με την 4870Χ2 και έχω εσκεμμένα καταγράψει και την ταχύτητα του fraps που φαίνεται στην πάνω αριστερά γωνία. Αν μία εικόνα ίση με χίλιες λέξεις, τότε ένα βίντεο ίσο με πόσες? Δείτε όποια προτιμάτε και παρακαλώ βαθμολογήστε τα, ακομα και με ένα αστεράκι αν δεν σας αρέσουν. Θα πρότεινα να τα δείτε κατευθείαν απο το site του Youtube (Μη ξεχάσετε να τα βαθμολογήσετε) ATI 4870X2 COMPANY OF HEROES BENCHMARK 1920X1080 DX10 4XAA ATI 4870X2 CALL OF DUTY 2 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 CALL OF JUAREZ 1920X1080 ATI 4870X2 SEGA RALLY 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 LOST PLANET 1920X1080 4XAA 16XAF ATI 4870X2 SUPREME COMMANDER FORGED ALLIANCE 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 CALL OF DUTY 4 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 UNIGINE TROPICS DX10 DEMO 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 UNIGINE TROPICS DX9 DEMO 1920X1080 4XAA ATI 4870X2 RACE DRIVER GRID 1920X1080 16XAF 4XAA ATI 4870X2 FLAT OUT ULTIMATE CARNAGE 1920X1080 ATI 4870X2 SANCTUARY UNIGINE 0.4 DEMO 1920X1080 4XAA 16XAF ATI 4870X2 FEAR 1920X1080 4XAA 16XAF BUILT IN TEST ATI 4870X2 DEVIL MAY CRY 4 BENCHMARK 1920X1080 4XAA SUPER HIGH ATI 4870X2 3DMARK VANTAGE "PERFORMANCE" DEFAULT RUN ATI 4870X2 PT BOATS DX10 1680X1050 ATI 4870X2 DEMO MODE 3DMARK06 1920X1080 PART2 ATI 4870X2 DEMO MODE 3DMARK06 1920X1080 PART1 ATI 4870X2 3DMARK2006 DEFAULT RUN ATI 4870X2 LIGHTSMARK 2007 1920X1080 ATI 4870X2 CRYSIS BENCHMARK 1680X1050 DX9 HIGH ATI 4870X2 Call of Juarez DX10 Benchmark 1680x1050 ATI 4870X2 Colin McRae DIRT 1920x1080 ATI 4870X2 1680x1050 Crysis DX9 High NoAA Ευχαριστώ για το ενδιαφέρον σας. ΥΓ. Αυτό το review, συγκεκριμμένα για το PC Technology, το αφιερώνω στον φίλο-μέλος PANOC, που με είχε βοηθήσει πριν απο καιρό, στις overclock προσπάθειες που έκανα με τον Q6600. Ευχαριστώ και πάλι, μετα απο πολύ καιρό, φίλε Παναγιώτη και να είσαι καλά! Link to comment Share on other sites More sharing options...
dellman Σεπτέμβριος 15, 2008 #2 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Ωραίο review συγχαρητήρια Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matia Σεπτέμβριος 15, 2008 #3 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Εύγε..τι άλλο να πώ...φροντιστήριο για πολλούς το review..βοηθάει την δημιουργία σωστής αντίληψης για τα τεκταινόμενα στον χώρο του gaming αλλά και γενικότερα..Επίης να πώ ότι μας ξενέρωσες με τα video στο youtube...θέλω και εγώ 4870χ2 ρεεεεεεε Link to comment Share on other sites More sharing options...
hurin Σεπτέμβριος 15, 2008 #4 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Καταπληκτικό review (εμένα μου άνοιξε τα μάτια όσον αφορά το lag της οθόνης μου)! Προτείνω να μεταφραστεί και στα αγγλικά. Link to comment Share on other sites More sharing options...
bourlas1442169067 Σεπτέμβριος 15, 2008 #5 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 πρέπει να πάει για sticky Link to comment Share on other sites More sharing options...
EliasKir Σεπτέμβριος 15, 2008 #6 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Και αυτο θεωρειτε "mini" review...Συγχαρητηρια φιλε, πολλη καλη δουλεια Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Σεπτέμβριος 15, 2008 #7 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Καταπληκτικό review. Link to comment Share on other sites More sharing options...
psolord Σεπτέμβριος 15, 2008 Author #8 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Να είστε καλά παιδιά. Ε ναι μίνι review είναι! Σε λίγες μέρες θα ανεβάσω και τη full version. (πλάκα κάνω ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
TASOS Σεπτέμβριος 15, 2008 #9 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Μπράβο σου !!!Πραγματικά ωραίο review συγχαρητήρια. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linos801442169065 Σεπτέμβριος 15, 2008 #10 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Δεν εχω λογια. Sticky γιατι πρεπει να αποτελει σημειο αναφορας πλεον για ολους. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Simon1442169120 Σεπτέμβριος 15, 2008 #11 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Όντως καταπληκτικό! :103: Μπερδεύτηκα λίγο με τις πράξεις αλλά τί να γίνει :017: Να τα χαίρεσαι τα εργαλεία σου. Ευχαριστούμε για το review! Link to comment Share on other sites More sharing options...
psolord Σεπτέμβριος 15, 2008 Author #12 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Άσε, έδω μπερδεύτηκα εγώ με τις πράξεις φίλε Simon. Ακόμα ψάχνω κάποιον να μου πει αν έχει η βάση η θεωρία μου περι "διάφορων των 60fps" games. Όχι οτι καίγομαι, μιας και όλα είναι ρολόι. Φίλε linos80 μεγάλη τιμή μου έκανες. Αν μου προκύψει κάνα άλλο review στο μέλλον, θα επικοινωνήσω μαζί σας και αν σας ενδιαφέρει θα το ανεβάσω. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pokemon6401442169101 Σεπτέμβριος 15, 2008 #13 Κοινοποίηση Σεπτέμβριος 15, 2008 Συγχαρητήρια για το mini review σου πραγματικά άψογο!:023: Υ.Γ. Η Scrolling bar είναι μεγάλη σε μέγεθος Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.