Jump to content



Star Citizen


Shaman

Recommended Posts

Ε, είχαν πει τέλη Μάη και ήδη έχει ανακοινωθεί καταληκτική ημερομηνία η 29η Μαΐου. Και το πλάνο μέχρι τότε μοιάζει επιτεύξιμο. Δεν κρατάω και την ανάσα μου πάντως.

Παρεμπιπτόντως, ωραίο το κράνος; ;)

Helm_material_studies.jpg

Link to comment
Share on other sites

Και το πλάνο μέχρι τότε μοιάζει επιτεύξιμο.

Μιλώντας για το πλάνο..

Before I leave you to the individual studio weekly reports, I’d like to walk you through exactly what the next two weeks—if all goes well—mean for Arena Commander’s development:

  • May 17th: our IT groups will be updating our global internal server infrastructure. A lot of the internal tools we use for game development (checking in builds, storing assets, etc.) are in dire need of downtime and update; we’ve been running them in the red zone so we can have 24 hour round-the-world development on Arena Commander. During this downtime we will also be switching over to a much more flexible and advanced architecture for our content management system Perforce. We will be upgrading to using Perforce Streams which will allow much quicker and more flexible movement between code branches for our development team. This prepares us for the added complexity of launching and supporting a live multiplayer service like Arena Commander. Saturday’s update will allow us to push the final Arena Commander update out to the world with much more confidence (corrupted data from these servers was a major issue at the PAX East reveal!)

  • May 18th: with the new servers in place, we will split off the “Arena Commander Release” branch of Star Citizen. This will separate the Arena Commander you play from the rest of the game that is being developed by other teams. So data checked in by teams around the world that doesn’t have anything to do with dogfighting (such as FPS weapons, planetside maps or future ship assets) won’t cause additional bugs for the team to worry about.

  • May 19th: The QA team will begin their final troubleshooting session with the new Arena Commander Release branch. They will go through the entire game and catalog all the current bugs they can find – ships not spawning in the correct place, physics not functioning correctly, disconnects during battle and so on. This will help to generate our final “Must Fix” list for release. It is important to remember though that our internal QA team cannot find everything and it is very likely that we will not fix everything prior to release. We are releasing playable code to the community much, much earlier than you normally would in AAA game development. Because of this it will not be as polished as a final game would be so we are going to need a lot of support from all of you to help us in bug finding and gameplay feedback!

  • May 23rd: The official cross-studio playtesting of the Arena Commander Release begins. This represents a “pencils down” phase where, unless you are working on an authorized must fix issue the team is expected to QA the game as much as possible. After this point, only a limited number of “designated driver” team leads will be able to check in any changes to the game itself.

  • May 27th: By this point, we hope to have the egregious, game breaking issues resolved but there will still be plenty of known and unknown issues. This is also our deadline for making sure the launcher is hardened for the deluge of users and the first set of necessary servers for the release have been spun up. After this point all check in privileges will be revoked and will only be returned on an as needed basis by senior Production staff and myself.

  • May 28th: The release candidate build of the game will be compiled. If all goes as planned, this is the version of Arena Commander you will be playing! The team at Turbulent will begin switching over the website to the version that will make Arena Commander available to backers. I will personally ‘sign off’ Arena Commander as ready for the community on the evening of the 28th. To be clear, we fully expect that there will be bugs remaining, potentially some bad ones. That said, our primary focus is getting a version out to the community to help us find all the issues and work together to improve Arena Commander.

  • May 29th: This morning, the web team will spin up additional authentication and web servers in the in anticipation of high traffic during the release. The engineering team will begin “warming” caches on cloud servers around the world, making sure the release candidate game is ready and waiting for users. By the end of the day, we will update the website making the game available, and the first public release of Arena Commander (which we’re calling v0.8) will be live to the world for testing!

After this we will continue to work hard finishing off game modes, making balancing calls and hotfixes as we spin up more and more servers, allowing for more and more concurrent multiplayer games.

  • v0.9 will be an intermediate step with additional features, polish, fixes and the Squadron Battle game mode.

  • v1.0 will be when everyone can access the multiplayer and all game modes are in (Capture the Core comes in with v1.0).

Ο Θεός μαζί τους...γιατί θα τον χρειαστούν σίγουρα για να πάνε καλά όλα τα παραπάνω σε δυο εβδομάδες. Fingers crossed..

Link to comment
Share on other sites

Χωρίς να θέλω να γίνομαι απαισιόδοξος, το game το βλέπω για 2016. Αν θέλω να γίνω και απαισιόδοξος θα πρόσθετα και ένα "στην καλύτερη". Μακάρι να έβγαινε και φέτος εννοείται αλλά τα delay όπως είπαν και παραπάνω είναι special ability των devs

Έγινε επεξεργασία από D4rkst3EL
Link to comment
Share on other sites

Βασικά, ο ίδιος ο Roberts για 2016+ μιλάει οπότε...

Arena Commander - April/May

FPS Module - June

Arena Commander 2 - August - Gamescom

Arena Commander 3 - Winter 2014/15

Planetside Modul - Spring 2015

First 10 Missions SQ42 - March 2015

Next 10 Mission - June 2015

PU Alpha with 2 Locations first - then 10 - End 2015

Beta - Mid 2016

Release PU - End 2016

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/124159/timeline-what-chris-roberts-said-to-me-for-my-gamestar-article

Link to comment
Share on other sites

TNGS 1.14... μια ανάσα από τον τελικό και όσα σκάφη έχουν μείνει είναι πραγματικά εντυπωσιακά. Εξακολουθώ να στεναχωριέμαι για 1-2 που δεν τα κατάφεραν, αλλά ελπίζω ότι μπορεί να τα ξαναδούμε στο μέλλον.

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=AJj7gw9P9wo]The Next Great Starship Episode 1.14 - YouTube[/ame]

Για τα σκάφη:

06:20 > Shimapan

14:40 > Four Horsemen

26:40 > Tallon

Link to comment
Share on other sites

Εξακολουθώ να στεναχωριέμαι για 1-2 που δεν τα κατάφεραν, αλλά ελπίζω ότι μπορεί να τα ξαναδούμε στο μέλλον.

Indeed! Κι εγώ ελπίζω ότι τελικά κάποια θα μπουν στο universe, ακόμα κι αν δεν κερδίσουν τον διαγωνισμό. Άλλωστε τους δίνουν free ships, έτοιμα στο game engine, που μπορούν να ενσωματωθούν με λίγο polish.

Link to comment
Share on other sites

και μιας και έχουμε πλεον 44 mils ας δώσω τo letter from chairman

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million

όπως επίσης και το report για την πρόοδο σχετικά με το arena commander(dfm

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13891-Arena-Commander-Weekly-Report-May-19-23)

τα τελευταία tgns δυστυχώς δεν είχα τον χρόνο να τα παρακολουθήσω οπότε δεν ξέρω πόσο έχει προχωρήσει η εξέλιξη το κάθε σκάφους

Link to comment
Share on other sites

[MENTION=15544]shattered[/MENTION] Ορισμένα σκάφη έχουν γίνει εξαιρετικά (πχ αυτό που μόλις πέρασε στον τελικό). Δεν έχουν τίποτα να ζηλέψουν από ό,τι έχουμε δει μέχρι στιγμής στο παιχνίδι.

Μετά τον αποκλεισμό του Skyguard, ένα από τα εναπομείναντα που είχα βάλει στο μάτι (Shard Collective) έχει ακόμη πιθανότητες να περάσει κι εκείνο. Πάντως, από την επόμενη παρτίδα, αυτό που είχε τη θεαματικότερη βελτίωση και μοιάζει πιο έτοιμο είναι των Infinitexuemonkey, οπότε εκεί θα έβαζα τα λεφτά μου.

Το δικό μου πρόβλημα είναι ότι τα πιο ολοκληρωμένα και τεχνικά πιο άρτια δεν είναι οπωσδήποτε τα πιο θελκτικά σχέδια. Θα προτιμούσα να διαλέξουν τα 2-3 καλύτερα και να τα σουλουπώσουν in-house, όπως έχουν υπαινιχθεί ότι ενδέχεται να κάνουν μελλοντικά.

Τέλος πάντων, τουλάχιστον οι ψήφοι μέχρι τα $44 εκ. μας έδωσαν δωρεάν ένα δωμάτιο για τους ολογραφικούς χάρτες μας, ενώ στα $45 εκ. περιμένουμε εκτός συγκλονιστικού απροόπτου και ένα κιτ για τη ρύθμιση των κινητήρων μας. Και τα δύο είναι πράγματα που θα αγόραζα στο παιχνίδι, οπότε :fun:.

Α, και το καινούριο προσχέδιο από το εσωτερικό του Banu Merchantman με το απύθμενο αμπάρι των 6000 freight units (πρώην 200 τόνοι), με κάνει να το συμπαθώ περισσότερο μέρα με τη μέρα. Ελπίζω μόνο η αλλαγή στη νέα μονάδα να μη σημαίνει ότι θα χρειαζόμαστε για κάθε φορτίο μια μεζούρα του ράφτη για να δούμε σε ποια σκάφη χωράει.

Banu_int2.jpg

Link to comment
Share on other sites

Αναρωτιόμουν αν θε έβλεπα ανακοίνωση για την καθυστέρηση ή Wingman's Hangar. Τώρα ξέρω. :D

Δεν πειράζει, η αναβολή ταιριάζει μια χαρά με το πρόγραμμά μου. Αφού δεν προλαβαίνουν να βάλουν ένα σύνδεσμο, ορίστε το προτελευταίο επεισόδιο του WM:

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=muA8hw1_oGM]Wingman's Hangar ep071 . May 28, 2014 - YouTube[/ame]

Τα ξαναλέμε απογευματάκι, που θα το έχω δει κι εγώ. ;)

Link to comment
Share on other sites

Ενταξει το τραγικοτερο ολων ειναι οτι αυτοξεφτιλιζονται χωρις να υπαρχει και ουσιαστικος λογος. Εχουν αναβαλει 5 φορες απο τον Δεκεμβρη του 13, τι αλλο θελουν για να καταλαβουν οτι ειναι καλυτερο να μην δινουν release dates? Πες ενα Q2 2014, ή ακομα καλυτερα "μολις ειναι ετοιμο" κι αστους να περιμενουν. Alpha ειναι ουτως η αλλως δεν θα τους ελεγε κανεις κουβεντα. Τωρα με ολη αυτην την φαρσοκωμωδια τσαλακωνουν και την εικονα τους τσαμπα και τα fora εχουν παρει φωτια.. Αντε να ξαναδωσουν εκτιμηση για release των επομενων modules και να τους παρει κανεις στα σοβαρα. Και θα'χουν και δικιο.

Link to comment
Share on other sites

Παρακολουθω και εγω εδω το θεμα αρκετο καιρο μιας και μου αρεσουν

τετοιου ειδους παιχνιδια αλλα δυστηχως ο υπολογιστης μου ειναι ''μαπα το καρπουζι''

για να τρεξω κατι τετοιο..οποτε οταν κανει το release θα ειμαι ετοιμος (2016?) :hehe:

Εχω παρατηρησει παντως οσα delay και να εχει οτι και να λενε..ειναι στα 45 mil. και συνεχιζει χωρις ανασα το support ειναι απιστευτο.

Μακαρι να ειναι πιο epic απο οτι φαινεται το παιχνιδακι! :flex:

Edit: για να μπω σε 'clan' πρεπει να εχω αγορασει καποιο πακετο?

Έγινε επεξεργασία από ValantisMP
Link to comment
Share on other sites

Edit: για να μπω σε 'clan' πρεπει να εχω αγορασει καποιο πακετο?

Note that you must have a Star Citizen game package on your account to take part in the Organization system.

Only users who are backers or have a game package can become part of an Organization.

Οπότε υπομονή. Άλλωστε, δε χάνεις και τίποτα μέχρι στιγμής. Προσωπικά έχω τους ενδοιασμούς μου για το τελικό αποτέλεσμα, γιατί έχουν θέσει πολλούς και μεγαλεπήβολους στόχους, αλλά εξακολουθώ να απολαμβάνω τη διαδρομή. Αν πετύχουν το κομμάτι της πτήσης και την προσομοίωση της αγοράς, θα είναι μια καλή αρχή.

Δεν κρύβω πάντως ότι αν μπορούσα να παίζω Elite: Dangerous με τα ~25€ που ήθελε το SC, θα τα έδινα εκεί. Αλλά 250€ που ζήταγαν ήταν εξωφρενικά.

Link to comment
Share on other sites

Καθυστέρησης το ανάγνωσμα...

[MENTION=31173]Kvothe[/MENTION] κατ 'εμέ, κακώς έχει πέσει τόση μουρμούρα. Όλες οι ανακοινώσεις ξεκίναγαν "αν όλα πάνε καλά", "πιθανότατα", "εκτός απροόπτου" κοκ. Πάντως, ακόμη κι έτσι, τα νέα είναι τα εξής:

Blockers

Vanduul Swarm – Display drivers can crash when Vanduul spawn or blow up

Lag in feedback and update of essential game events resulting in increasingly divergent multiplayer sync

Critical

Battle Royale (Crash) – While Flying (Shader)

Camera – After respawn character is stuck looking up

Vanduul Swarm (Crash) – Shortly after missile lock

All Maps – Occasionally, when first spawning into the maps lasers and ballistic fire is invisible but can be heard when firing – they eventually appear

Crash on exit after returning from DFM match

Character is unable to exit DFM Aurora bed if helmet is on

Gforce animations are not playing on the pilot in any of the ships

Character and parts of cockpit interior vanish while accelerating

Εκ των οποίων:

* Driver crash is claimed fixed

* Crash while flying is claimed fixed

* Camera issue is open

* Crash after missile lock is claimed fixed

* Invisible lasers and ballistics is likely resolved

* Crash on exit is claimed fixed

* Gforce animations are claimed fixed

* Helmet in bed is claimed fixed

* Characters and parts of cockpit is claimed fixed

Claimed fixed means, since we are in total lock down, that all fixes work locally on the developers machine and have been tested by other developers who have pulled down their changes. [...] QA then verifies the fixes and looks for any new issues that may have been caused.

Α, και κάτι ανησυχητικό: :D

Dev1 -Guys, you can't just make everythin in the game blue with lens flares

Dev2 -Oh yeah well J.J. Abrams film empire and billion dollar yacht beg to differ

Link to comment
Share on other sites

Α, επειδή αναρωτιόμουν, έχω συγκεντρώσει μερικές ενδεικτικές συνθέσεις με πληροφορίες για το πώς αναμένεται να τρέχουν το AC. Τα 75 fps είναι τα προτεινόμενα για ομαλό παιχνίδι με το OR DK2.

* 4770k at 4,2 GHz, 16GB 1600MHz RAM and a R9 290 (Sapphire TriX, which is overclocked a bit)

* You will likely not achieve 75 FPS. I don't think that is currently possible running very high settings at 1080p.

* i7-960 at 4.14 GHz, 24GB Ram, EVGA GTX770 SC 4GB (with a second one in another PC I can pull for SLI)

* I would not expect to achieve 75fps with you setup even with SLI on very high settings. That may not be currently achievable.

* Intel Core i3 3.3 Ghz cpu, 4 Gig Ram, Nvidia GTX650 card

* Will probably work but we recently have been generally CPU bound so you would expect to see some hitching with that proc.

* My Ram/Processor is top of the line, but haven't replaced my video card in quite a while, GTX580 2gig of video ram

* Consider upgrading to the 7 series or GTX680 if you want to play on graphics settings above low/medium.

* AMD x6 1100t CPU (OC to 3.8ghz), MSI GTX 760 TF 2GB, 16GB RAM @ 1600mhz

* Probably very high settings

* -GTX 460, -i5 2550k @3,30GHz, -8 GB RAM

*You are going to have a difficult time running the DFM acceptably even on the lower settings.

* i5 4670k, 8 gig of ram and 2 R9 290s

* You should be able to run the game in a stellar fashion with your rig.

* 2 crossfired 290xs would be able to run this at 4k?

* Yes, but not at an awesome FPS.

Γενικά φαίνεται ότι πολλές συνθέσεις είναι cpu-bound. Πιθανότατα, παρά τη βελτιστοποίηση του κώδικα, μάλλον θα είναι λίγο πιο αργό από το hangar module.

Link to comment
Share on other sites

Arena Commander V.8 Daily Bug Update - May 29, 2014

Blockers

  • Dogfight Module – Multiplayer – Camera – After respawn character is stuck looking up
  • Lag in feedback and update of essential game events resulting in increasingly divergent multiplayer sync

Critical

  • After respawning, the player immediately blackout, couldn’t get back into gameplay
  • Character shakes and twitches when freelooking left or right in any cockpit
  • Free look does not work in Single Player in the Hornet
  • Server put into a bad state after round end, unable to accept further player connections or recover
  • Aurora – Crash after 3 deaths from border in 3rd person
  • 300i does not seem to be able to lock / fire missiles in multiplayer
  • Cockpit camera shakes when seated in DFM Aurora

Major

  • Dogfighting Module – Vanduul Swarm – All Maps – Animation – Missing flight animations for the pilot in the cockpit when flying the Aurora

Moderate

  • 300i – The player character’s hands are contorted in the cockpit view
  • Walk through railing, fall out of map after interacting with helmet pedestal

RESOLVED!

  • Vanduul Swarm – Display drivers can crash when Vanduul spawn or blow up
  • Battle Royale (Crash) – While Flying (Shader)
  • Vanduul Swarm (Crash) – Shortly after missile lock
  • All Maps – Occasionally, when first spawning into the maps lasers and ballistic fire * is invisible but can be heard when firing – they eventually appear
  • Crash on exit after returning from DFM match
  • Character is unable to exit DFM Aurora bed if helmet is on
  • Gforce animations are not playing on the pilot in any of the ships
  • Character and parts of cockpit interior vanish while accelerating

Link to comment
Share on other sites

Δεν αντιλεγω οτι πολλες απο τις αντιδρασεις ειναι υπερβολικες, αλλωστε μιλαμε για gaming community με ο,τι αυτο συνεπαγεται.. Τα εχουμε ζησει στο παρελθον ολοι σε καποιο forum. Η πλειοψηφια νομιζω αυτων που εχουν παρει το φλογοβολο στο χερι και οποιον παρει ο χαρος σαλταρε με την νεα αναβολη, ακριβως γιατι εχουν προηγηθει ηδη αρκετες. Βαλε λιγο οτι ο μοντερνος gamer ειναι και κομματι "κακομαθημενος", ε δεν ηθελε και πολυ! Η ενσταση μου ειναι με τα deadlines, κακως μπαινουν σ'αυτην την διαδικασια, αλλωστε μιλαμε για alpha stage, οχι για release, και τα παντα μπορουν να πανε στραβα.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.