Jump to content




Nephiλiμ

Recommended Posts

Όλοι κάνουμε λάθη, οπότε και εγώ ας πω το δικό μου...τόσο καιρό που έχω το rF2 δοκίμαζα mods...μερικά είναι καλά μερικά όχι...

Αλλά είχα ξεχάσει τα γνήσια του rF2:

Το μεγαλύτερο λάθος μου στην ιστορία του pc racing sim... :( :( :( :( :(

Για να καταλάβετε...ο ήχος είναι καλύτερος του R3E...για την συμπεριφορά δεν θα μιλήσω, όποιος μπορεί και τα δοκιμάσει ας μας πει την άποψή του...

 

 

rfactor2_1-672x256.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

niss3.png

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

 

Stock cars, undoubtedly the most popular form of motor racing in the United States, is often seen as primitive by Europeans and much of the rest of the world. It is our hope to change this perception by giving all our customers access to what is, our neck of the woods.

Download: 282MB
Profile: Link (much of the same info as below)
NSCRS15 rFM (for vMods with rules, recommended for server hosts)
These cars and the rules for racing them are closely aligned with many of the changes in Build 1008. Highly recommended to read the B1008 release post.

 
indy04.png
 

technique.png

Handling
Due to the extreme loads seen in the corners, you must be very careful with your steering lock application; Aim to have the car in the narrowest of slides, getting near peak grip without exceeding this limit, and trying to hold this for the entire corner.

A light trail brake into the corner, transferring weight in a controlled manner, and building throttle as you exit the corner, is the normal technique. Keep in mind that the tires are designed to fall-off significantly in performance, especially after the first couple laps, you will need to ease off the gas sooner and sooner on every lap thereafter, also being more careful on the throttle so as not to overheat the tires.

Setup wise, and driving style likewise, the main difficulty is getting the car to be consistent and balanced through an entire stint. Making a qualifying setup is relatively easy, but it will be in your interest to balance the outside tire wear front to rear through both setup and driving technique.

Shifting
The engine is a large 5.8L V8 with around 740hp. Peak power is produced somewhere around 9000RPM, and redline at about 9500RPM. The torque curve is quite vast, having only a 4-speed transmission. Short shifting is necessary only to curtail wheelspin, or save fuel.

On most oval circuits, due to the 3rd gear ratio rule (which must be 1.28:1 or lower), you will be restricted to 4th gear in normal running. Choose your final drive ratio carefully to ensure maximum performance over the lap, and that you won’t hit the limiter in draft.

Acceleration
On road courses (and also leaving the pits), you do need to be wary of the torque in 1st and 2nd gears, you usually won’t even be able to use full throttle in these gears even with the car in a straight line. 3rd gear may also be difficult to apply full throttle, so sometimes you should remain reserved until in a straight line.

For speedways, the difficulty is accelerating with an asymmetrical setup as the car will be constantly be trying to pull in one direction. You just have to know your limits here.

At restrictor plate tracks, the engine is de-tuned to about 470hp. The air restrictor drops the peak RPM’s and this usually makes the car a little easier to drive, but the low end torque is still quite abundant.

Braking – Roadcourses
Having a high capacity engine, you will typically feel a strong engine braking effect, this has a habit of changing the effective brake balance of the car in each gear. As such, the engine braking on the rear wheels can be very strong in 1st gear at high RPM’s, probably a combination best avoided. Be smooth and late with down shifts, you will also need to blip the throttle to avoid rear lockups. This effect is amplified by the fact it only has 4 gears, so the gap between each shift tends to be quite high. If it helps, move the brake bias forward.

Apply much of your braking in a straight line, as locking inside wheels is easy due to the stiff front anti-roll bar. Near top speed, the downforce adds about 60% to the cars’ weight, so you should be able to apply more braking torque at higher speeds. With the car being relatively heavy, you may need to ease into braking initially to allow the car to settle, and relax the pedal later into braking zones, light trail braking is possible.

Braking – Speedways
Using roadcourse techniques on speedways would sacrifice too much speed, and trail braking is a must. While braking systems are typically similar on speedways, the higher speeds allow the brakes to cool, and braking distances are usually shorter due to high corner speeds. The disc sizes available are different, and maximum torques usually a little bit less.

Keep in mind pitting will be tricky with the asymmetrical setup on ovals, and the smaller discs can be a little easier to overheat. For tracks where little braking is required, a weaker (lighter) brake system may be used.

Tire Management
At the speeds and loads these kind of cars produce, applying just slightly too much lock, or sliding the rear tires a tiny bit, will very quickly produce detrimental results for the tires.

In many ways, tire management over the entire length of a fuel stint is exactly what stock car racing is all about. Setup and driving style are everything.

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

Κάποιες σκέψεις.

Μιλάμε για κάποιο mod έτσι ? Ότι κ αν σημαίνει αυτό.

Κοίταγα το στρώσιμο της ασφάλτου με λάστιχο. Θυμάμαι πόσο μου είχε κακοφανει , που σε 2-3 γύρους, η πίστα έστρωνε με λάστιχο. Όχι ακριβώς ρεαλιστικό έτσι?

Link to comment
Share on other sites

Κάποιες σκέψεις.

Μιλάμε για κάποιο mod έτσι ? Ότι κ αν σημαίνει αυτό.

Κοίταγα το στρώσιμο της ασφάλτου με λάστιχο. Θυμάμαι πόσο μου είχε κακοφανει , που σε 2-3 γύρους, η πίστα έστρωνε με λάστιχο. Όχι ακριβώς ρεαλιστικό έτσι?

 

Δεν είναι mod, είναι από την ίδια την ISI...και μέχρι αυτήν την στιγμή (από προσομοίωση κινητήρα, θερμοκρασία λαδιού, νερού, αληθινός δυναμικός καιρός κ.α.) δεν υπάρχει κάτι που να το πλησιάζει...επίσης δεν οδηγιέται με gamepad...

 

Ειδικά το θέμα real road, το έχει μόνο το rF2...απλά σε άλλο επίπεδο...και ο δρόμος γεμίζει με γόμα από ελαστικά που αν περάσεις από εκεί γλυστράει...επίσης το ελαστικό αφήνεται στην άσφαλτο...(αυτά μόνο το rF2)

Σε δύο-τρεις γύρους λάστιχο δεν στρώνεται με τίποτα στο rF2...αυτό το επιβεβαιώνω εγώ με 100% σιγουριά.

 

Για αυτούς που τους ενδιαφέρει η Bathurst κυκλοφόρησε από την ISI

 

 

 

Kαι όσοι ενδιαφέρονται για το Nissan Nismo GT-R GT1 V1.6:

 

Nissan Nismo GT-R GT1 V1.6-Changelog:

–Brand new tyres (CPM).

–Reduced Max steering lock and moved to new steer lock method (as per other newer cars, which attempts to keep your steering ratio correct).

–minor increase in CG.

–Allowing a bit more freedom in anti-roll bar ranges, softened default.

–Slightly less ‘randomness’ in engine lifetime.

–Minor aero tweaks.

–Slower real road rate.

–Recalculated brake system.

–Cleanup of old params and updated others to newest params based on build changes.

–Reduced graphical helmet movement (when looking AT the car)

–added tv style onboard cam,

–Fixed the hood glitch

–updated shaders

–moved the dash sticker up

–added new head light glow

–updated body shaders

–Fixed a bad shadow at the back of the side window

–Newer driver model

 

Εγώ έκανα το τραγικό λάθος να μην τα δοκιμάσω, χτες τα δοκίμασα πρώτη φορά (Nissan Nismo GT-R GT1 V1.6, Chevrolet Corvette C6.R)

Μόλις οδήγησα το Nissan Nismo GT-R GT1, απλά μετά δεν ασχολείσαι με άλλο racing sim...απλά πραματάκια...

 

 

 

:) :) :) :)

 

Και επειδή μιλάμε για sim...κάποιο κανόνες για το Stock Car...εντάξει...εδώ σταμάμε...

 

Working Stock Car rules:

Lucky Dog

No Lucky Dog to Driver who causes the caution

Speeding penalty during caution EOLL

Speeding penalty during green Drive Thru

Entering Closed pits EOLL penalty

Green White Checker finish

In-Car Track Bar Adjustment

Frozen Field when caution comes out

Partialy Working Stock Car Rules:

Double File Restarts – Leader Chooses which lane he starts

Double File Restarts – Proper line up order of Lead Lap, Lap down, Lucky Dog, Penalty Cars and Wave Arounds – Need feedback from Stock Car Leagues

Double File Restarts – Wave Around Cars – Do not get penalized yet for pitting before green flag is thrown

Qualifying Rules – 3 Round format works

Qualifying Rules – Forcing the use of 1 set of tires for all 3 rounds not working

Rules not implemented Yet:

Commitment cone violation for entering the pits

AI still race back to line when caution is thrown

All car(s) must maintain their respective track position for the restart, until they cross the start/finish line.

Blending rule when re-entering the track during green flag conditions

No passing under double yellow line at Superspeedways

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

Δεν είναι mod, είναι από την ίδια την ISI...και μέχρι αυτήν την στιγμή (από προσομοίωση κινητήρα, θερμοκρασία λαδιού, νερού, αληθινός δυναμικός καιρός κ.α.) δεν υπάρχει κάτι που να το πλησιάζει...επίσης δεν οδηγιέται με gamepad...

Είναι NCS και όχι Nascar. Μπορεί να κάνω λάθος. Δεν τα πάω καλά με τα αμερικάνικα.

Αυτό που θέλω να μάθω , είναι official ή είναι "τύπου"?

Υ.Γ. Στην προσομοίωση κινητήρα ακόμα είμαι επιφυλακτικός ως προς το fidelity.

Ειδικά το θέμα real road, το έχει μόνο το rF2...απλά σε άλλο επίπεδο...και ο δρόμος γεμίζει με γόμα από ελαστικά που αν περάσεις από εκεί γλυστράει...επίσης το ελαστικό αφήνεται στην άσφαλτο...(αυτά μόνο το rF2)

Σε δύο-τρεις γύρους λάστιχο δεν στρώνεται με τίποτα στο rF2...αυτό το επιβεβαιώνω εγώ με 100% σιγουριά.

Και όμως, ενώ στους 1-2 γύρους η πίστα γλιστράει πολύ , στον 3ο αρχίζεις και έχεις grip ενώ βλέπεις και την μαύρη γραμμή.

Ωραίο feature, ειδικά με marbles αλλά δημιουργείται 100Χ φορές από την πραγματικότητα.

Link to comment
Share on other sites

Στους πρώτους γύρους γλυστράει γιατί τα ελαστικά είναι ακόμη κρύα...επίσης τα φρένα δεν έχουν ακόμη την κατάλληλη θερμοκρασία για να αποδώσουν όπως πρέπει...

Δεν σχηματίζεται γραμμή στον 3ο γύρο. Δείξε μου σε παρακαλώ video...oδηγάω το rF2 από τότε που κυκλοφόρησε, κάτι τέτοιο που λες δεν ισχύει .

 

Είπαμε, είναι καθαρό sim με δυνατότητες που αυτήν την στιγμή δεν προσφέρει κανένα άλλο...απλά μια κατηγορία μόνο του.
 

 

Αυτό που θέλω να μάθω , είναι official ή είναι "τύπου"?

 

Aπάντησα ήδη και είπα ότι είναι από την ISI.

 

Kαι δεν αναφέρω καν την δυνατότητα που βρέχει και ο δρόμος ανάλογα τα πόσα αυτοκίνητα θα περάσουν από εκεί στεγνώνει...δηλαδή μιλάμε για άλλο level...

 

;)

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

Ναι τελικά είναι mod , έστω και από την ISI δλ unofficial :

http://rfactor.net/web/2015/09/25/rfactor-2-stock-car-build-1008-now-available/

"Stock car mod to follow. You need to use Build 1008 with them."

Άρα τύπου Nascar ότι και αν σημαίνει αυτό για το fidelity.

Για το οδόστρωμα θα επιμείνω. Σε πραγματικούς αγώνες ειδικά κ με γύρο σχηματισμού δεν γλιστράνε έτσι.

Για τη μαύρη γραμμή θα πρέπει να το ξανα εγκαταστήσω αλλά έτσι γίνεται.
Θέλω να καταλήξω ότι στην πραγματικότητα το οδόστρωμα είναι στρωμένο ήδη την ημέρα του αγώνα από τους άπειρους γύρους στο practice/qually.
Στο rF2 , όταν ξεκινάς τον αγώνα, δεν υπάρχει καθόλου μαύρη γραμμή. Ε δεν γίνεται έτσι.

Έγινε επεξεργασία από liakjim
Link to comment
Share on other sites

Στο rF2 , όταν ξεκινάς τον αγώνα, δεν υπάρχει καθόλου μαύρη γραμμή. Ε δεν γίνεται έτσι.

 

 

Παλι είσαι λάθος...σε αγώνες κάνεις practice...εκεί ο δρόμος αρχίζει και σχηματίζεται...o server δεν κάνει restart, μετά κάνεις αγώνα ή ανάλογα, quali κ.τ.λ.

O δρόμος όμως έχει ήδη σχηματιστεί...δεν σε καταλαβαίνω τι θέλεις να πεις...

 

Stock car mod to follow. You need to use Build 1008 with them.

 

Είναι mod, από την ίδια την ISI...(από την εταιρία που βγάζει το rF)

 

 

Θέλω να καταλήξω ότι στην πραγματικότητα το οδόστρωμα είναι στρωμένο ήδη την ημέρα του αγώνα από τους άπειρους γύρους στο practice/qually.

 

Το ξαναλέω, ο δρόμος είναι στρωμένος από το practice...το μόνο ρεαλιστικό hardcore sim, τουλάχιστον αυτήν την στιγμή είναι μόνο το rF2.

 

Δες και εδώ αγωνιστική γραμμή σε βροχή...τι να λέμε τώρα...

 

 

Και εδώ η αγωνιστική γραμμή χωρίς βροχή...όταν έρχεται το rF2, απλά τα υπόλοιπα σιγούν και εξαφανίζονται...

 

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

Οπότε συμφωνούμε, είμαι mod δλδ unofficial δλδ αμφιλεγόμενο ως προς την αυθεντικότητα και ας είναι κ από την ISI.

 

 

Για το οδόστρωμα θα πρέπει να το ξανα δω. Εντυπωσιακή η αγωνιστική γραμμή που αλλάζει δυναμικά. Απλά έχω την αίσθηση ότι γίνεται πολύ γρήγορα.

Link to comment
Share on other sites

Οπότε συμφωνούμε, είμαι mod δλδ unofficial δλδ αμφιλεγόμενο ως προς την αυθεντικότητα και ας είναι κ από την ISI.

 

 

:) :) :)

 

Δεν ισχύει κάτι τέτοιο που λες...

 

Doug: First question specific to the stock cars. Does the new mod have an official name yet? Will it once again be NSCR, Stockcars 2015, or something else?

Tim: Probably NSCR 2015.

Doug: Where are we at in the overall progress of the stock cars and what has happened development-wise since our last talk in September 2014?

Tim: The car itself is slightly ahead of where it was, almost release ready now. It is really more the core that has been developed over that time for the car.

Doug: Is the structure going to be the same as NSCR 2006 with fictitious brands that people can convert to specific name brands?

Tim: Yes, we have our generic manufacturers back again. The Centennial, the Titan, and the Edgar EVO.

Doug: Are you modeling the cars for Sprint Cup, Nationwide, or what racing series?

Tim: They are a Cup-level stock car.

Doug: Give us some new feature highlights on NSCR 2015 stock cars besides CPM.

Michael: The stock cars will naturally use all the latest developments in the rFactor 2 code base, chassis flex, special stock car chassis adjustments (truck arm height and ackermann setup options for example).

Doug: Can we expect NSCR 2015 stock cars to be released when the new rules and regulations are released?

Tim: We certainly hope so! That’s what the rules project was inspired by, after all.

 

 

Απλά 100% από τα πραγματικό πρωτάθλημα...

 

Εδώ μιλάμε για τους κανόνες που έχουν ενσωματώσει από το πρωτάθλημα...δηλαδή εντάξει...δεν έχει νόημα...

 

Working Stock Car rules:

Lucky Dog

No Lucky Dog to Driver who causes the caution

Speeding penalty during caution EOLL

Speeding penalty during green Drive Thru

Entering Closed pits EOLL penalty

Green White Checker finish

In-Car Track Bar Adjustment

Frozen Field when caution comes out

Partialy Working Stock Car Rules:

Double File Restarts – Leader Chooses which lane he starts

Double File Restarts – Proper line up order of Lead Lap, Lap down, Lucky Dog, Penalty Cars and Wave Arounds – Need feedback from Stock Car Leagues

Double File Restarts – Wave Around Cars – Do not get penalized yet for pitting before green flag is thrown

Qualifying Rules – 3 Round format works

Qualifying Rules – Forcing the use of 1 set of tires for all 3 rounds not working

Rules not implemented Yet:

Commitment cone violation for entering the pits

AI still race back to line when caution is thrown

All car(s) must maintain their respective track position for the restart, until they cross the start/finish line.

Blending rule when re-entering the track during green flag conditions

No passing under double yellow line at Superspeedways

 

Κλείνω με την φράση...τα υπόλοιπα απλά για να υπάρχουν....

 

:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

Έγινε επεξεργασία από mad_dog
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.